Star Wars: Republic Commando. Cómplices de armas
Género: Acción
Desarrollador: LucasArts Entertainment
Editor: LucasArts Entertainment
Sitio oficial: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando
Género: Shooter en primera persona
Desarrollador: LucasArts Entertainment
Editor: LucasArts Entertainment
Sitio del juego: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/
Requisitos del sistema: Procesador 1.2 GHz, 256 MB RAM, 32 MB de video, 2 GB de espacio en HDD
De la serie sobre el escuadrón futurista "Delta", al servicio de Su Majestad el Emperador P. y Darth V., se esperaba casi que fuera como Ghost Recon de una galaxia muy, muy lejana. "Un shooter táctico de mandíbula aplastante con una licencia desgastada en el papel principal", proclamaban solemnemente los trajes de LucasArts tanto en E3 como en las páginas de los sitios relevantes. Ciertos ciudadanos, incluido su humilde servidor, cayeron ingenuamente en el cuento, se sentaron en círculo y comenzaron a esperar, leyéndose mutuamente fragmentos elegidos de los comunicados de prensa.
Los payasos de la Vieja República
Con el primer cadáver de un geonosiano volador, quedó claro que a los jugadores se les engañó astutamente al menos en la mitad. Aquí hay exactamente la misma cantidad de táctica que en el maravilloso juego "Boomer" de fabricación nacional. Sin embargo, las particularidades tácticas se verán más adelante. Los desarrolladores, como es habitual, no olvidaron hacer uso de la suculenta licencia, atiborrando generosamente la caja con soldados de asalto con copyright, droides y el ineludible acento inglés. Debo mencionar de inmediato que no te dejarán agitar un sable de luz, ni ver los combates de los jedi más valiosos para la saga. Todo se centra estrictamente en las asombrosas aventuras de cuatro clones entrenados en las líneas enemigas del imperialismo y en pequeños actos de sabotaje en las filas de la Federación de Comercio y sus asociados.
La acción del argumento se desarrolla en el popular periodo temporal entre el segundo y el tercer episodio de la saga lucasiana, justo durante las llamadas "Guerras Clónicas". No te dejarán participar en combates del tipo de los que ocurrieron en los últimos veinte minutos del segundo episodio. En cambio, al jugador se le ofrecerán emocionantes carreras a través de angostos corredores, conductos de ventilación y bosques tropicales de la patria wookiee: Kashyyyk.
Industrial Light & Magic
Los interiores, por cierto, sorprenden por su desprecio. Por supuesto, se pueden abrir debates sobre que no se debía decorar los corredores de las naves de combate de la Federación de Comercio con objetos fetichistas, y que las montañas de Geonosis están llenas de escombros y cuerpos (los cuales existen, pero en su mayoría no afectan a la situación del entorno). Aun así, la imagen es bastante desalentadora. No es del todo claro a dónde fueron los recursos de un motor no tan débil como el Unreal Engine 2.0: los modelos de los droides, que padecen de una escasez de polígonos, están cubiertos de texturas borrosas, lo que los hace parecer más muñecos de madera. Efectos especiales jugosos, que arden durante feroces combates, mapeado bump detallado, y, por supuesto, un constante suministro de nuevos y nuevos oponentes, todo esto está destinado a ocultar el principal "hallazgo" de los desarrolladores: la catastrófica escasez de polígonos. A propósito, cualquier objeto aquí puede presumir de tal síntoma, a excepción tal vez de los personajes principales del juego.
Los cuatro fantásticos
En realidad, todo se orquestó por los cuatro luchadores de la República. Es prácticamente imposible no enamorarse de las encantadoras uniformes blancas de los soldados de asalto: su atuendo, que curiosamente recuerda a la vestimenta de gala de los soldados del Tercer Reich, más el entrañable acento inglés hacen cosas increíbles con el corazón del antiguo pionero. Tus pupilos de Star Wars: Republic Commando, sin embargo, se diferencian de aquellos que observaste en el cine y luego cortaste con un sable de luz en Jedi Outcast 2. En primer lugar, cada uno de tus compañeros tiene su propio color personal: verde, amarillo y rojo. En segundo lugar, especializaciones.
Pero incluso aquí todo es notablemente banal: en el equipo hay un demolicionista, un francotirador y, disculpa, un hacker. Para supervisar esta podrida inteligencia, se ha reclutado un clon especial: el jefe, cuyo rol es desempeñado por el jugador. Como se informa al inicio del juego, los clones también se diferencian según su carácter, su nivel de adecuación para bromas y su habilidad para disparar a los droides metálicos. Los chicos regularmente sueltan chistes de carácter militarista, algunos de los cuales incluso hacían sonreír a tu humilde servidor. Jango Fett ya ha perdido la cabeza, en sentido literal y figurado, debido a tal tratamiento de su preciado ADN. Bueno, si tus amigos clonados y bromistas se caen boca abajo después de una serie de ataques del enemigo, no te sientas triste, siempre puedes resucitar a tu amigo utilizando un "kit portátil de resucitación", al estilo de algún Medal of Honor: Pacific Assault.
¡Córtalos a todos!
El proceso de juego provoca una sólida sensación de Déjà Vu, por banal que suene. Juzguen ustedes: tú y tu equipo se lanzan a donde apunta la flecha, y en el camino te enfrentas a peleas con los habitantes locales y, reponiendo suministros en los generosamente esparcidos escondites, te diriges a un nuevo punto de control con... enemigos y depósitos de estructuras de curación. Y la situación llega hasta el absurdo: ¿cómo podrían haber tantos dispositivos de recuperación de salud (¿puedo llamarlos "botiquines" al estilo vintage?) en una nave poblada exclusivamente por droides? No acertaron: "dimenhidrinato" por la falta de polígonos no les ayudaría. Añade la descarada guionización de los niveles, desde los inocentes "triggers" hasta los enemigos que materializan delante de tus ojos, y tendrás una idea aproximada de un shooter que es esperanza en tu universo favorito. Compararlo con Call of Duty, Medal of Honor y otros tantos shooters lineales llenos de pretensiones (a los que se puede incluir honestamente al invitado de hoy) no es algo que desee hacer en absoluto: las paralelas son tan evidentes.
Todos fueron al frente
Como es extraño, Star Wars: Republic Commando es sacado de todo este pantano precisamente por esos combates con la plaga mecánica y orgánica, que ocurren bajo la ineludible y grandilocuente música de SW. Y aquí es el momento de hablar sobre los "elementos tácticos". Por supuesto, no debías esperar del juego las capacidades de Ghost Recon o Rainbow Six. Aquí todo es lo más amigable posible para el joven cinéfilo que ha llegado a nuestras tierras con la intención de disparar a un par de droides antes del estreno del "Episodio III". Prácticamente cada piedra, cada cobertura que es medianamente conveniente está equipada con un pequeño "ícono", y al apuntar a él y presionar el botón correspondiente, tus pupilos se agitarán y ejecutarán con importancia un "movimiento táctico", comentando con alguna broma (¡y a mí me gusta! - nota del editor). La misma historia con los "botiquines": apuntas, presionas, y el colega ya cojea hacia el centro médico. Y esa es toda la táctica. Aunque vale la pena señalar que la apuesta por los casuales no disminuye la efectividad de tal enfoque: en cobertura, los clones tienen la capacidad de disparar con precisión de francotirador, lanzar granadas y recibir menos daño. Las peleas también son increíblemente brutales, agresivas y "con fuego". ¿Qué decir de un casco (curiosamente, uno de los hallazgos indiscutibles de LucasArts), salpicado de sangre enemiga de un color gris o verde muy realista después de un violento golpe de cuchillo en una parte accesible del cuerpo? Sin embargo, incluso aquí no está exento de defectos; al arsenal le faltó indudablemente imaginación: pistola, ametralladora, rifle de francotirador, lanzacohetes, escopeta, lanzallamas, granadas... Después de los ejemplos de Half-Life 2, tal "diversidad" puede fácilmente interpretarse como un insulto personal.
En resumen
Parece que el viejo Lucas no dejará de producir juegos con el logotipo de Star Wars durante mucho tiempo, y todo gracias al famoso "Episodio III". La calidad de esos, por supuesto, competirá como máximo con los productos de Value Software u otras obras fugaces "inspiradas en". Lamentablemente, estas palabras se aplican perfectamente a Star Wars: Republic Commando, a pesar de los indiscutibles, aunque escasos, aspectos positivos. A ustedes les hace gracia, pero jugar algo así es un placer, y a ustedes los mantendremos alejados de todas las maneras posibles.
Calificación:
Jugabilidad: 7.0
Gráficos: 6.0
Sonido y música: 7.0
Interfaz y controles: 8.0
Calificación del autor: 6.5
Calificación general: 6.7