Star Wars: Republic Commando. Compagni d'armi

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Genere: Azione

Sviluppatore: LucasArts Entertainment

Editore: LucasArts Entertainment

Sito ufficiale: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando

Genere: First Person Shooter

Sviluppatore: LucasArts Entertainment

Editore: LucasArts Entertainment

Sito del gioco: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/

Requisiti di sistema: Processore 1.2 GHz, 256 MB di RAM, 32 MB di Video, 2 GB di spazio su HDD

Dalla storia del futuristico gruppo «Delta», al servizio della sua maestà l'Imperatore P. e di Darth V., ci si aspettava nientemeno che un Ghost Recon da una galassia lontana lontana. "Uno sparatutto tattico con licenza logora in primo piano", dichiaravano solennemente i professionisti di LucasArts sia all'E3 che sulle pagine dei siti pertinenti. Alcuni cittadini, incluso il vostro umile narratore, hanno ingenuamente creduto nel racconto, si sono seduti in cerchio e hanno iniziato ad aspettare, leggendo ad alta voce brani selezionati dai comunicati stampa.

I pagliacci della Vecchia Repubblica

Con il primo cadavere di un geonosiano volante è diventato chiaro che i giocatori erano stati ingannati in modo subdolo per almeno metà. La tattica qui è esattamente la stessa che si trova nel meraviglioso gioco "Boomer" di produzione nazionale. Comunque, parleremo delle peculiarità tattiche più tardi. Gli sviluppatori, come di consueto, non hanno dimenticato di sfruttare la succosissima licenza, riempiendo generosamente la scatola con stormtrooper, droidi e l'inevitabile Accento Inglese, tutti ben protetti da copyright. Posso già dirvi che non sarà possibile agitare una spada laser, né vedere le battaglie di Jedi particolarmente preziosi per la saga. Tutto si basa su straordinarie avventure di quattro cloni addestrati nel retroterra dell'imperialismo e su piccoli sabotaggi nelle fila della Federazione dei commercianti e dei suoi parenti.

La trama si sviluppa nel periodo di tempo attualmente popolare tra il secondo e il terzo episodio della saga di Lucas, proprio durante le cosiddette "Guerre Cloniche". Non sarà permesso di partecipare a battaglie su scala pari a quelle che si sono svolte negli ultimi venti minuti del secondo episodio. Invece, ai giocatori verranno proposti affascinanti scorribande attraverso strette corridoi, condotti di ventilazione e foreste tropicali della patria dei Wookiee - Kashyyyk.

Industrial Light & Magic

Gli interni, a proposito, sorprendono per la loro miseria. Certo, si potrebbe avviare un dibattito sul fatto che non era consuetudine decorare i corridoi delle navi da guerra della Federazione dei commercianti con strumentazione feticista, e le montagne di Geonosis sono decorate con rottami e cadaveri (ce ne sono, ma per lo più non influenzano il contesto circostante). Tuttavia, il quadro è piuttosto desolante. Non è del tutto chiaro dove siano andate a finire le risorse di un motore non proprio debole come l'Unreal Engine 2.0: i modelli di droidi, privi di poligoni, sono coperti da texture sfocate che li fanno apparire più simili a burattini. Gli effetti speciali succosi, che bruciano durante le accese battaglie, il complicato bump mapping, e, naturalmente, la continua fornitura di nuovi e nuovi avversari - tutto questo serve a nascondere la principale "scoperta" degli sviluppatori, la catastrofica scarsità di poligoni. Mah, questo è un sintomo di cui praticamente qualsiasi oggetto può vantarsi, eccetto forse i personaggi principali del gioco.

La fantastica quarta

In effetti, è per i quattro combattenti della Repubblica che è stato creato tutto. È praticamente impossibile non innamorarsi delle schiere di incantevoli stormtrooper bianchi - la divisa, che ricorda in qualche modo uniformi di gala dei soldati del Terzo Reich, unita a un toccante accento inglese, fanno miracoli con il cuore di un ex pionier. I tuoi protetti di Star Wars: Republic Commando, peraltro, differiscono da quelli che hai visto al cinema e poi hai tagliato con la spada laser in Jedi Outcast 2. In primo luogo, ognuno dei tuoi colleghi è dotato di un colore personale - verde, giallo e rosso. In secondo luogo, hanno specializzazioni.

Ma anche qui tutto è sorprendentemente banale - il team è composto da un demolitori, un cecchino e, pardon, un hacker. Per sorvegliare questa intellighenzia marcia, è stato scelto un clone speciale - il capo, il cui volto è proprio quello del giocatore. Come comunicato all'inizio del gioco, i cloni si differenziano anche per carattere, grado di appropriatezza delle battute e abilità nel prendere a fucilate i bollettini metallici. I ragazzi lanciano regolarmente battute di natura militarista, alcune delle quali hanno persino fatto sorridere il vostro umile servitore. Jango Fett ha già perso la testa, nel senso più letterale e figurato, da un tale uso del suo prezioso DNA. E se i tuoi amici cloni si imbattono in qualche disguido e cadono faccia a terra dopo una serie di attacchi nemici - non preoccuparti, puoi sempre rianimare un amico con un "kit di resurrezione" portatile, alla maniera di qualche Medal of Honor: Pacific Assault.

Tagliali tutti!

Il gameplay suscita una sensazione persistente di déjà vu, per quanto banale possa sembrare. Giudicate voi stessi: tu e il tuo team correte dove la freccia indica, mentre vi imbattete in battaglie con le creature locali e, rifornendo le scorte nelle generose riserve sparse, mantenete la rotta verso un nuovo checkpoint con... nemici e riserve di strutture sanitarie. E arriva a un punto ridicolo: come spiegheresti, ad esempio, numerosi dispositivi per il recupero della salute (posso chiamarli "kit di pronto soccorso" in modo antiquato?) su una nave abitata esclusivamente da droidi? Non avete indovinato - "dimeridone" non aiuterà ormai per la scarsità di poligoni. Aggiungi la scontata linearità dei livelli, dai trigger inoffensivi a nemici che materializzano magicamente davanti ai tuoi occhi, e avrai un'idea di che tipo di shooter ci si aspetterebbe nel tuo universo preferito. Non ho assolutamente voglia di paragonarlo a Call of Duty, Medal of Honor e a un numero indefinito di shooter lineari e pomposi (a cui si può tranquillamente assegnare il nostro ospite di oggi), le somiglianze sono così evidenti.

Tutti al fronte

Stranamente, Star Wars: Republic Commando si salva dalle paludi di cui sopra proprio grazie ai combattimenti contro schifezze meccaniche e organiche, che avvengono sotto la musica epica di orientamento SW. Ed è qui che è il momento di parlare degli "elementi tattici". Naturalmente, non ci si aspettava di trovare le possibilità di Ghost Recon o Rainbow Six in questo gioco. Qui tutto è il più amichevole possibile per il giovane cinefilo che è venuto da noi per sparare un paio di droidi prima che "Il Episodio III" arrivi sullo schermo. Praticamente ogni masso, ogni riparo decente è dotato di una piccola "icona", sulla quale, dopo aver mirato e premuto il pulsante corrispondente, i tuoi protetti inizieranno a muoversi e, con atteggiamento importante, eseguiranno una "manovra tattica", commentandola con una battuta irrinunciabile (e a me piace! - nota dell'editore). Stessa storia con i "kit di pronto soccorso" - punti, premi e il tuo collega già zoppica verso il punto medico. Ecco qual è tutta la tattica. Anche se va notato che puntare ai casual non diminuisce l'efficacia di tale approccio: in copertura, i cloni possono effettuare tiri di precisione, lanciare granate e subire meno danni. Le scaramucce, inoltre, avvengono in modo molto brutale, aggressivo e “con fervore”. Che dire del casco (peraltro, una delle innegabili scoperte di LucasArts), macchiato del sangue nemico di colore grigio o verde molto realistico dopo un colpo violento in una parte del corpo accessibile. Tuttavia, nemmeno qui mancano i difetti; per l'arsenale non hanno esattamente avuto molta fantasia: pistola, mitragliatore, fucile da cecchino, lanciagranate, fucile a pompa, lanciafiamme, granate... Dopo i modelli di Half-Life 2, tale "varietà" può essere quasi percepita come un insulto personale.

In sintesi

Il vecchio Lucas, a quanto pare, non smetterà di sfornare giochi con il marchio Star Wars per molto tempo, tutto grazie al famigerato "Episodio III". La qualità di quest'ultimi, ovviamente, potrà competere al massimo con i prodotti di Value Software o altri giochi monouso "inspired by". Peccato che le parole si adattino perfettamente a Star Wars: Republic Commando, nonostante alcuni, seppur pochi, lati positivi. Vi farà ridere, ma per noi è un piacere giocare a una tale cosa, e ci si priverà di ogni possibile s.