Star Wars: Republic Commando. Wapenvrienden

content auto translated from {from}

Genre: Actie

Ontwikkelaar: LucasArts Entertainment

Uitgever: LucasArts Entertainment

Officiële website: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando

Genre: First Person Shooter

Ontwikkelaar: LucasArts Entertainment

Uitgever: LucasArts Entertainment

Spelwebsite: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/

Systeemvereisten: Processor 1.2 GHz, 256 MB RAM, 32 MB Video, 2 GB HDD ruimte

Van het spel over het futuristische team "Delta", dat in dienst staat van zijn majesteit Keizer P. en Darth V., werd bijna verwacht dat het wat Ghost Recon uit een heel verre galaxie zou zijn. "Tactische, knokige shooter met een verwaterde licentie in de hoofdrol", verkondigden de jassen van LucasArts zowel op de E3 als op de bijbehorende websites. Bepaalde burgers, inclusief uw onderdanige, geloofden naïef in het sprookje, gingen in een cirkel zitten en begonnen te wachten, terwijl ze elkaar gekozen passages uit persberichten voorlezen.

Clowns van de Oude Republiek

Bij de eerste dode romp van een vliegend Geonosiaanse werd het duidelijk dat spelers op zijn minst voor de helft misleid waren. Er is net zoveel tactiek als in het wonderlijke spel "Boomer" van eigen bodem. Tactische kenmerken zullen later aan bod komen. De sappige licentie was, zoals gebruikelijk, niet vergeten door de ontwikkelaars, die vrijgevig de doos vulden met copyright-stormtroopers, droids en de onvermijdelijke Engelse Accent. Laat me meteen zeggen dat je niet met een lichtzwaard mag zwaaien, net zoals je geen gevechten kunt zien van de bijzonder waardevolle Jedi's voor de saga. Alles draait strikt om de verbazingwekkende avonturen van vier getrainde klonen achter de vijandelijke linies van het imperialisme en klein sabotage in de rangen van de Handelsvereniging en haar verwanten.

Het verhaal speelt zich af in het momenteel populaire tijdsbestek tussen de tweede en derde episode van de Lucas-saga, net tijdens de zogenaamde "Klonenoorlogen". Je krijgt geen kans om deel te nemen aan gevechten van de schaal die zich in de laatste twintig minuten van de tweede episode afspeelden. In plaats daarvan wordt de speler aangeboden om spannende races door smalle gangpaden, ventilatieschachten en tropische bossen van het thuisland van de Wookiees - Kashyyyk (Kashyyyk) - te maken.

Industrial Light & Magic

De interieurs zijn, terzijde, ontroerend schaars. Natuurlijk kunnen we een debat voeren over het feit dat het niet gebruikelijk was om de gangen van oorlogsschepen van de Handelsvereniging met fetisjistische spullen te versieren, en dat de bergen van Geonosis bedekt zijn met brokstukken en lijken (die zijn er, maar beïnvloeden over het algemeen de omgeving niet). Desalniettemin is het beeld nogal somber. Het is niet helemaal duidelijk waar de middelen van de niet zo zwakke Unreal Engine 2.0 naartoe zijn gegaan: de modellen van de droids, lijdend aan polygon-deficiëntie, worden bovendien bedekt met onduidelijke textures, waardoor ze meer op poppen lijken. Sappige speciale effecten, brandend tijdens felle gevechten, vindingrijke bump-mapping, en natuurlijk de constante aanvoer van steeds nieuwe tegenstanders - dit alles moet de grote "vondst" van de ontwikkelaars verbergen - catastrofale lage polygonen. Dit symptoom, trouwens, kan bijna elk object hier zich op laten beroemen, met uitzondering van de hoofdpersonages van het spel.

Fantastische Vijf

Eigenlijk was het allemaal bedoeld voor die vier vechters van de Republiek. In de slanke rijen van de charmante bloedwitte stormtroopers verliefd worden is praktisch onmogelijk – het uniform, dat trouwens meer lijkt op de formele kledij van de soldaten van het Derde Rijk, plus het aandoenlijke Engelse accent doen ongelooflijke dingen met het hart van de voormalige pionier. Uw ondergeschikten uit Star Wars: Republic Commando, verschillen echter van diegenen die je in de film hebt gezien, en die je vervolgens zonder nadenken met een lichtzwaard in Jedi Outcast 2 hebt afgeslacht. Ten eerste heeft elk van je collega’s zijn eigen persoonlijke kleur – groen, geel en rood. Ten tweede, specialisatie.

Maar hier is alles ook verre van origineel – het team bestaat uit een explosievenexpert, een scherpschutter en, excuses, een hacker. Om deze rotte intelligentie in de gaten te houden, is er een speciale kloon - de baas, in wiens gelaat, eigenlijk, de speler optreedt. Zoals in het begin van het spel wordt gemeld, onderscheiden de klonen zich ook door karakter, de mate van adequaatheid van grappen en de vaardigheden om metalen poppen neer te schieten. De jongens maken regelmatig militaire grappen, waarvan sommige zelfs je onderdaan deden glimlachen. Jango Fett heeft al zowel letterlijk als figuurlijk zijn hoofd verloren door zulke omgang met zijn kostbare DNA. En als je tot de onfortuinlijke klonen verleidt om plat neer te vallen na een reeks aanvallen van de vijand - wees niet bedroefd, je kunt altijd je vriend weer tot leven wekken met behulp van een draagbare 'herlevingskit', in de stijl van een of andere Medal of Honor: Pacific Assault.

Slacht ze allemaal!

De gameplay roept een hardnekkig gevoel van Déjà Vu op, hoe clichématig dat ook klinkt. Oordeel zelf – je rent met je team daarheen waar de pijl behulpzaam wijst, waarbij je je verengt in gevechten met plaatselijke bewoners en je voorraden aanvult bij de vriendelijk verspreide schatten, terwijl je op koers blijft naar een nieuw checkpoint met... vijanden en voorraadpunten voor gezondheidsconstructies. En het gaat tot het absurde - hoe zit het, bijvoorbeeld, met de talrijke gezondheidsherstellers (mag ik ze ouderwets "verbanddozen" noemen?) op een schip dat louter bevolkt is door droids? Niet geraden - "dimeedrol" zal hen nu niet helpen door een tekort aan polygonen. Voeg de openlijke scriptgevoeligheid van de niveaus toe, variërend van onschuldige "triggers" tot vijanden die letterlijk voor je ogen verschijnen, en je krijgt een ongeveer leuk voorbeeld van een shooter-hopen in je favoriete universum. Vergelijk het niet met Call of Duty, Medal of Honor en nog een aantal van de vele opafgelden lineaire shooters (waarvan je met een gerust hart onze gast van vandaag kunt rekenen) - de parallellen zijn te voor de hand liggend.

Iedereen is naar het front gegaan

Het klinkt misschien vreemd, maar Star Wars: Republic Commando wordt in feite uit het hele hierboven beschreven moeras gehaald door die gevechten met mechanische en organische infecties, die plaatsvinden onder de onmiskenbare epische muziek van SW-origine. En nu is het tijd om over de "tactische elementen" te praten. Natuurlijk, het was niet nodig om Ghost Recon of Rainbow Six-achtige mogelijkheden van de game te verwachten. Hier is alles zo vriendelijk mogelijk voor de jonge cinefiel die onze regio's heeft bezocht met als doel een paar droids neer te schieten voor de release van "Episode III". Praktisch elke steen, elk redelijk beschut plekje is voorzien van een klein "icoontje", waarna je, na het richten en drukken van de juiste knop, je ondergeschikten aan het werk draait en ze met belangrijke uitstraling "tactisch manoeuver" uitvoeren, vergezeld van een grappig praatje (dat vond ik leuk! - Opmerking van de redacteur). Met de "verbanddozen" is het dezelfde geschiedenis - richten, drukken, en de collega waggelt al naar de medische post. Dat is de hele tactiek. Hoewel het vermeldenswaard is dat de focus op casual gamers de effectiviteit van deze benadering niet vermindert - in dekking hebben de klonen de mogelijkheid om precieze een schietpartij te maken. De gevechten gebeuren ook maximaal brutaal, agressief en met "vuur". Waarvoor het helm (naast het feit dat het een van de onbetwiste vondsten van LucasArts is), besmeurd met vijandelijk bloed in een zeer realistische grijze of groene kleur na een woeste slag met een mes in een toegankelijk lichaamsdeel, slechts iets waard is. Hoewel er ook hier een gebrek is; om het arsenaal is duidelijk vergeten een beetje fantasie toe te passen: een pistool, een aanvalsgeweer, een sluipschutter geweer, een raketwerper, een shotgun, een vlammenwerper, granaten... Na de voorbeelden van Half-Life 2 kan zo'n "variëteit" eenvoudig als een persoonlijk belediging worden opgevat.

Samengevat

Oude Lucas lijkt geen einde te maken aan het produceren van games met het Star Wars-logo, en dit zal waarschijnlijk nog heel lang blijven doen, en allemaal dankzij de beruchte "Episode III". De kwaliteit daarvan zal uiteraard maximaal concurreren met de producten van Value Software of andere eendagsvliegen "geïnspireerd". Jammer dat deze woorden perfect passen bij Star Wars: Republic Commando, ondanks de onmiskenbare, zij het schaarse voordelen. Het is een grap voor jou, maar voor ons is het een genoegen om zoiets te spelen, en we zullen proberen jullie zoveel mogelijk te scheiden.

Beoordeling:

Gameplay: 7.0

Grafiek: 6.0

Geluid en muziek: 7.0

Interface en besturing: 8.0

Beoordeling van de auteur: 6.5

Algemene beoordeling: 6.7

Bron