Gwiezdne wojny: Komandos Republiki. Towarzysze broni
Gatunek: Akcja
Deweloper: LucasArts Entertainment
Wydawca: LucasArts Entertainment
Oficjalna strona: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando
Gatunek: Strzelanka z perspektywy pierwszej osoby
Deweloper: LucasArts Entertainment
Wydawca: LucasArts Entertainment
Strona gry: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/
Wymagania systemowe: Procesor 1.2 GHz, 256 MB RAM, 32 MB Grafika, 2 GB miejsca na dysku HDD
Od gry o futurystycznym oddziale "Delta", służącym jego królewskiej mości Imperatorowi P. i Dartowi W., oczekiwano niemalże Ghost Recon z odległej, odległej galaktyki. "Taktyczna strzelanka z wysłużoną licencją w roli głównej" - z przejęciem ogłaszali panowie z LucasArts zarówno na E3, jak i na stronach odpowiednich serwisów. Niektórzy obywatele, w tym wasz nieposłuszny recenzent, naiwnie uwierzyli w tę bajkę, usiedli w kółku i zaczęli czekać, czytając sobie na głos wybrane fragmenty z komunikatów prasowych.
Klauni Starej Republiki
Z pierwszą martwą tuszą latającego geonozjanina stało się jasne, że graczy podstępnie oszukano co najmniej w połowie. Taktyki jest tutaj dokładnie tyle samo, ile w cudownej grze "Boomer" krajowej produkcji. Jednak o taktycznych aspektach porozmawiamy później. Soczystą licencję deweloperzy, jak to zwykle bywa, wykorzystali, hojnie wtłaczając do pudełka okrytych prawami autorskimi szturmowców, droidów i niezawodny Angielski Akcent. Muszę od razu zaznaczyć, że nie pozwolą wam machać świetlistym mieczem, ani zobaczyć starć szczególnie cennych dla sagi Jedi. Wszystko opiera się ściśle na niesamowitych przygodach czterech wyszkolonych klonów w tyłach wrogów imperializmu oraz drobnych sabotażach w szeregach Federacji Handlowej i jej pobratymców.
Akcja fabuły rozgrywa się w obecnie modnym okresie między drugim a trzecim epizodem sagi stworzonym przez Lucasa, w czasie tzw. "Wojen Klonów". Nie pozwolą ci wziąć udziału w bitwach tej samej skali, co te, które miały miejsce w ostatnich dwudziestu minutach drugiego epizodu. Zamiast tego graczom zaproponowane zostaną ekscytujące wyścigi przez wąskie korytarze, wentylacyjne szyby i tropikalne lasy ojczyzny Wookieech - Kashyyyk.
Industrial Light & Magic
Wnętrza, nawiasem mówiąc, imponują swoją oszczędnością. Oczywiście można prowadzić debatę, że korytarze na okrętach bojowych Federacji Handlowej nie były zwyczajowo dekorowane fetyszyzowaną zastawą, a góry Geonozis – gruzami i ciałami (takowe się zdarzają, ale w większości nie wpływają na sytuację wokół). Niemniej, obraz jest dość przygnębiający. Nie do końca jasne jest, gdzie poszły zasoby ze słabego silnika Unreal Engine 2.0: cierpiące na niedobór polygonów modele droidów są dodatkowo pokryte mętnymi teksturami, co sprawia, że bardziej przypominają marionetki. Soczyste efekty specjalne, płonące podczas brutalnych starć, wyrafinowane bump-mappingi, no i oczywiście ciągła dostawa nowych i nowych przeciwników – wszystko to ma na celu ukrycie głównego "znaleziska" deweloperów – katastrofalnego braku polygonów. Takim symptomem, nawiasem mówiąc, może pochwalić się praktycznie każdy obiekt, oprócz dzielnych postaci gry.
Fantastyczna czwórka
Właściwie, to dla czwórki bojowników Republiki wszystko to zostało wymyślone. W uporządkowanych szeregach uroczych białych szturmowców niemal niemożliwe jest nie zakochać się – mundur, który dziwnym trafem przypomina paradną odzież żołnierzy III Rzeszy, a także wzruszający angielski akcent, robią niesamowite rzeczy z sercem byłego pioniera. Wasi towarzysze z Star Wars: Republic Commando, prawdę mówiąc, różnią się od tych, których widzieliście w filmach, a następnie z zapamiętaniem targeżowali laserowym mieczem w Jedi Outcast 2. Po pierwsze, każdy z waszych współpracowników ma swój osobisty kolor – zielony, żółty i czerwony. Po drugie, specjalizacja.
Ale i tutaj wszystko jest na wskroś banalne – w drużynie są saper, snajper i, przepraszam, haker. Aby doglądać tej zgniłej inteligencji, zwołano specjalnego klona – szefa, w którego osobie, zresztą, występuje gracz. Jak informuje na początku gry, klony różnią się również pod względem charakteru, poziomu adekwatności żartów oraz umiejętności strzelania do metalowych manekinów. Chłopcy regularnie wypuszczają w eter żarty o militarystycznym charakterze, niektóre z nich nawet wprawiały w uśmiech waszego nieposłusznego sługę. Django Fett już stracił głowę w dosłownym i przenośnym sensie z powodu takiego traktowania jego cennego DNA. No i jeśli tak zwani klonowani przyjaciele szanownych падапитичек dostaną dywanik po serii ataków przeciwnika – nie martw się, zawsze możesz ożywić przyjaciela za pomocą przenośnego "zestawu do wskrzeszenia", jak w jakimś Medal of Honor: Pacific Assault.
Wytni wszyscy!
Rozgrywka budzi niezwykle silne poczucie Déjà Vu, jakby to nie brzmiało banalnie. Osądź sam – ty i twoja drużyna pędzicie w kierunku, który uprzejmie wskazuje wskazówka, podczas gdy wprawiacie się w walki z lokalnymi mieszkańcami i uzupełniacie zapasy na uprzejmie rozrzuconych zrzutach, kierując kurs na nowy punkt kontrolny z... przeciwnikami i zapasami zdrowotnych konstrukcji. Co więcej, dochodzi do absurdalnych sytuacji – jak na przykład liczne urządzenia do regeneracji zdrowia (czy mogę je po staroświecku nazwać "aptekami"?) na statku zamieszkanym wyłącznie przez droidy? Nie zgadliście - "dimehydrol" z niedoboru polygonów im już nie pomoże. Dodajcie do tego jawną skryptowość poziomów, zaczynając od niegroźnych "triggerów" aż po wrogów materializujących się dosłownie na waszych oczach, a otrzymacie przybliżony obraz nadziei na waszej ulubionej strzelance. Porównywanie jej z Call of Duty, Medal of Honor i innymi wieloma patetycznymi liniowymi strzelankami (do których można z czystym sumieniem zakwalifikować i naszego dzisiejszego gościa) nie ma w ogóle sensu – oczywiste są paralelki.
Wszyscy poszli na front
Jak na ironię, Star Wars: Republic Commando z całego opisanego wyżej bagna wyciągają zmagania z mechaniczną i organiczną zarazą, które odbywają się przy nieodłącznej patetycznej muzyce w stylu SW. I właśnie w tym momencie warto powiedzieć o "elementach taktycznych". Oczywiście, nie należało spodziewać się od gry możliwości Ghost Recon czy Rainbow Six. Tutaj wszystko jest maksymalnie przyjazne dla młodego kinomana, który zajrzał do naszych stron z zamiarem postrzelenia paru droidów przed premierą "Epizodu III". Praktycznie każdy kamyk, każde wygodne ukrycie zostało zaopatrzone w malutką "ikonę", po najechaniu na którą i naciśnięciu odpowiedniego przycisku, twoi towarzysze zakręcą się i z ważnym wyglądem wykonają "manewr taktyczny", komentując go nieodłącznym powiedzonkiem (a mi się podoba! - przyp. red.). Z "apteczkami" ta sama historia – najeżdżasz, naciskasz, a kolega już kuleje do punktu medycznego. I to cała taktyka. Chociaż warto zaznaczyć, że postawienie na graczy casualowych nie zmniejsza skuteczności takiego podejścia – w osłonie klony mają możliwość prowadzenia precyzyjnego ognia snajperskiego, rzucania granatami i otrzymywania mniej obrażeń. Starcia odbywają się także maksymalnie brutalnie, agresywnie i "z ogniem". Czego wart chociażby hełm (zresztą, jedno z bezdyskusyjnych znalezisk LucasArts), splamiony wrogą krwią w bardzo realistycznym szarym lub zielonym kolorze po gwałtownym uderzeniu nożem w dostępną część ciała. Niemniej, i tutaj nie obyło się bez mankamentu; w arsenale wyraźnie zapomniano o fantazji: pistolet, karabin, karabin snajperski, wyrzutnia rakiet, strzelba, miotacz ognia, granaty... Po wzorcach z Half-Life 2 takie "różnorodność" można swobodnie odebrać jako osobiste obrażenie.
Podsumowanie
Dziadek Lucas, najwyraźniej, nie przestanie produkować gier z logiem Star Wars jeszcze przez bardzo długi czas, a wszystko dzięki słynnemu "Epizodowi III". Jakość tych gier, oczywiście, będzie konkurować maksymalnie z produktami Value Software lub innymi jednorazówkami "na motywach". Szkoda, że do Star Wars: Republic Commando te słowa pasują idealnie, mimo bezsprzecznych, choć niewielu zalet. Wam może być śmiesznie, a nam grać w coś takiego z przyjemnością, i chronić się przed wszystkim dostępnym.