Зоряні війни: Республіка Командо. Партнери по зброї
Жанр: Action
Розробник: LucasArts Entertainment
Видавець: LucasArts Entertainment
Офіційний сайт: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando
Жанр: First Person Shooter
Розробник: LucasArts Entertainment
Видавець: LucasArts Entertainment
Сайт гри: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/
Системні вимоги: Процесор 1.2 GHz, 256 MB RAM, 32 MB Video, 2 GB HDD space
Від гри про футуристичний загін «Дельта», що перебуває на службі його величності Імператора П. і Дарта В., очікували мало не Ghost Recon з далекої-далекої галактики. «Тактичний зубодробильний шутер з потускнілою ліцензією в головній ролі», - урочисто заявляли пиджаки з LucasArts і на E3, і на сторінках відповідних сайтів. Визначені громадяни, включаючи вашого непокірного, наївно повірили в казку, сіли в коло і приступили до очікування, зачитуючи один одному обрані місця з прес-релізів.
Клоуни Старої Республік
З першою мертвою тушкою літаючого геонозіанця стало зрозуміло, що гравців підступно обманули як мінімум на половину. Тактики тут стільки ж, скільки і в чудо-грі «Бумер» вітчизняної конструкції. Проте, про тактичні особливості пізніше. Соковиту ліцензію розробники, як водиться, задіяти не забули, щедро утрамбовуючи в коробочку увінчаних копірайтами штурмовиків, дроїдів і обов'язковий Англійський Акцент. Обмовлюся відразу, що лазерною саблею помахати не дадуть, як і подивитися на сутички особливо цінних для саги джедаїв. Все будується строго на дивовижних пригодах чотирьох натренованих клонів в тилу ворога імперіалізму та дрібному саботажі в рядах Торгової Федерації та її родичів.
Дія сюжету розгортається в модному нині часовому проміжку між другим і третім епізодом лукасівської саги, як раз під час так званих «Клоних Війн». У参ати у битвах масштабу тих, що відбувалися в останні двадцять хвилин другого епізоду, не дадуть. Замість цього гравцеві запропонують захоплюючі забіги по вузьким коридорчикам, вентиляційним шахтам та тропічним лісам батьківщини Вуки - Кашиику (Kashyyyk).
Industrial Light & Magic
Інтер'єри, до слова, вражають своєю скупістю. Звісно, можна розгорнути дебати, що коридори на бойових кораблях Торгової Федерації не прийнято прикрашати фетишистською утварю, а гори Геонозиса – уламками і трупами (такі є, але в основному на ситуацію з оточенням не впливають). Все ж – картина доволі пригнічувальна. Не зовсім зрозуміло, куди пішли ресурси не самого слабкого моторчика Unreal Engine 2.0: страждаючі дефіцитом полігонів моделі дроїдів обтягнуті до того ж мутними текстурами, що робить їх більше схожими на буратин. Соковиті спецефекти, що палали під час запеклих сутичок, химерний бамп-меппінг, ну і, звичайно, безперервна поставка все нових і нових опонентів – все це покликане приховати головну «знахідку» розробників – катастрофічну малополігональність. Таким симптомом, до речі, тут може похвалитися практично будь-який об'єкт, за винятком, хіба що, основних персонажів гри.
Фантастична четвірка
Власне, ради чотирьох бійців Республіки все й задумувалося. У стройні ряди чарівних білосніжних штурмовиків не закохатися практично неможливо – форма, чомусь нагадує парадно-вихідний одяг солдат Третього Райху плюс зворушливий англійський акцент роблять просто неймовірні речі з серцем колишнього піонера. Ваші підопічні з Star Wars: Republic Commando, правда, відрізняються від тих, яких ви спостерігали в кіно, а потім самозабутньо різали лазерною саблею в Jedi Outcast 2. По-перше, кожен з ваших колег оснащений своїм персональним кольором – зелененьким, жовтеньким і червоненьким. По-друге, спеціалізація.
Але й тут все на рідкість банально – в команді значаться підривник, снайпер і, прошу вибачення, хакер. Щоб приглянути за цією гнилою інтелігенцією, виписаний спеціальний клон – начальник, у вигляді якого, власне, і виступає гравець. Як повідомляється на початку гри, клони також відрізняються по характеру, по ступеню адекватності жартів і по вмінням відстрілювати металевих болванчиків. Хлопці регулярно відпускають в ефір жарти мілітаристського характеру, деякі з яких навіть змушували усміхатися вашого непокірного слугу. Джанго Фетт вже втратив голову в прямому і переносному сенсі від такого звертання зі своїм сокровенним ДНК. Ну а якщо ваших дошутившихся клонированих друзів угораздить впасти ничком після серії атак противника – не біда, ви завжди можете оживити друга за допомогою портативного «комплекта воскрешення», на зразок якоїсь Medal of Honor: Pacific Assault.
Виріж їх усіх!
Ігровий процес викликає стійке відчуття Дежа Вю, як би банально це не звучало. Судіть самі – ви зі своєю командою несетеся туди, куди послужливо вказує стрілка, по дорозі ввязываючись у сутички з місцевими жителями і, поповнюючи запаси на люб'язно розкиданих заначках, тримайте курс на новий чекпойнт з... ворогами і запасами оздоровчих конструкцій. Причому доходить до абсурдного – як вам, приміром, численні апарати відновлення здоров'я (можна мені по-дідовськи називати їх «аптечками»?) на кораблі, населеному виключно дроїдами? Не вгадали - «дімедрол» від нестачі полігонів їм вже не допоможе. Додайте відверту заскриптованість рівнів, починаючи від безобідних «триггерів» і закінчуючи натурально матеріалізувальними прямо на очах ворогами, і ви отримаєте приблизне уявлення про шутер-надію у вашій улюбленій всесвіту. Порівнювати його з Call of Duty, Medal of Honor і ще z-им кількістю пафосних лінійних шутерів (до яких можна з чистою совістю віднести і нашого сьогоднішнього гостя) немає бажання зовсім – настільки очевидні паралелі.
Усі пішли на фронт
Як не дивно, Star Wars: Republic Commando з усього вищезгаданого болота витягують саме ті самі бойові сутички з механічною та органічною заразою, що відбуваються під обов'язкову пафосну музику SW-орієнтації. І ось тут саме час сказати про «тактичні елементи». Звичайно, не слід було чекати від гри можливостей Ghost Recon або Rainbow Six. Тут все максимально дружелюбно до юного синефіла, заглянувшого в наші краї з метою підстрелити пару дроїдів до виходу на екрани «Епізоду III». Практично кожен камінь, кожне хоть скільки-небудь зручне укриття забезпечене крихітною «іконкою», після наведення на яку і натискання відповідної кнопки ваші підопічні засуетяться і з важливим виглядом виконуватимуть «тактичний маневр», прокоментувавши його обов'язковою прибауткою (а мені подобається! - прим. ред.). З «аптечками» та ж історія – наводите, натискаєте, і колега вже крокує до медпункту. Ось і вся тактика. Хоча варто зазначити, що ставка на казуалів не зменшує ефективності такого підходу – в укритті клони мають можливість вести прицільний снайперський вогонь, закидати гранатами і отримувати менше пошкоджень. Брутальні бійки проходять до того ж максимально агресивно і «з огоньком». Чого варта хоча б шолом (до речі, одна з безперечних знахідок LucasArts), забризканий ворожою кров'ю дуже реалістичного сірого або зеленого кольору після яростного удару ножем в доступну частину тіла. Втім, і тут не без недоліку; до арсеналу фантазію застосувати явно забули: пістолет, автомат, снайперська гвинтівка, рокетлаунчер, дробовик, вогнемет, гранати... Після зразків з Half-Life 2 таке «різноманіття» можна сприйняти як особисте образу.
Підсумок
Старичок Лукас, схоже, не перестане штампувати гри з логотипом Star Wars ще дуже довго, і все завдяки пресловутому «Епізоду III». Якість цих, звісно, буде конкурувати максимум з виробами Value Software або іншими одноразками «по мотивам». Шкода, що до Star Wars: Republic Commando ці слова підходять ідеально, незважаючи на безумовні, хоча й небагато численні плюси. Ось вам смішно, а нам грати в таке задоволення, і вас відгороджувати всіма доступними засобами.
Рейтинг:
Геймплей: 7.0
Графіка: 6.0
Звук і музика: 7.0
Інтерфейс і управління: 8.0
Оцінка автора: 6.5
Загальний рейтинг: 6.7