스타 워즈: 공화국 특공대. 무기 동지

content auto translated from {from}

장르: 액션

개발자: 루카스아츠 엔터테인먼트

배급사: 루카스아츠 엔터테인먼트

공식 웹사이트: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando

장르: 1인칭 슈팅 게임

개발자: 루카스아츠 엔터테인먼트

배급사: 루카스아츠 엔터테인먼트

게임 웹사이트: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/

시스템 요구 사항: 프로세서 1.2 GHz, 256 MB RAM, 32 MB 비디오, 2 GB HDD 공간

"황제 P.와 다르트 V.의 부대에 소속된 미래형 델타 대대"에 대해서는 거의 "고스트 리콘"을 기대하며 칭송했었다. "라이센스가 퇴색된 전술적 총잡이"라며 LucasArts의 정장 입은 사람들이 E3와 관련 웹사이트에서 기념비적으로 외쳤다. 특정 시민들은, 당신의 불순응자를 포함하여, 천진난만하게 동화에 속아 동그랗게 모여 프레스 릴리스를 서로 읽기 시작했다.

오래된 공화국의 광대들

첫 번째 지노시안의 시체가 나타나자, 플레이어들이 속았다는 것이 적어도 절반은 사실임을 깨달았다. 여기에는 'Bumer'라는 국내 제작의 기적적인 게임과 같은 전술이 있을 뿐이다. 그러나 전술적 특성에 대해서는 나중에 이야기하겠다. 개발자들은 법적으로 허가를 받고, 저작권으로 보호된 제국의 군인들과 드로이드, 그리고 필수적인 영어 억양이 가득한 상자를 아름답게 포장했다. 바로 여기서, 빛나는 광선검을 휘두르는 것도 허락되지 않으며, 사가에 자주 등장하는 제다이의 전투를 관찰하는 것조차 허락되지 않는다. 모든 것은 제국주의의 적전에 배치된 네 명의 훈련된 클론들의 놀라운 모험에 전념하고 있으며, 거래 연합과 그 친척들의 내부에서 작은 파업을 수행하는 것이다.

이야기의 시간대는 루카스 사가의 두 번째 및 세 번째 에피소드 사이의 유행하는 시점이며, 이른바 '클론 전쟁' 중이다. 두 번째 에피소드의 마지막 20분 간 벌어진 전투에 참여하기는 어렵다. 대신 플레이어는 좁은 복도와 환기 샤프트, 고향인 우키(카시크)의 열대 우림을 따라 매력적인 질주를 제안받는다.

산업광선 & 마법

장소의 내부는 사실상 단순함이 압도적이다. 물론, 모든 것이 상대적으로 무미건조한 전투 연합의 전투선 복도에서 장식된 적이 없었다고 주장할 수는 있다. 지노시스의 산들은 잔해와 시체로 장식되어 있지만(그들은 존재하지만, 대체로 주변 환경에 영향을 미치지 않는다). 그럼에도 불구하고 풍경이 꽤 우울하다. 언리얼 엔진 2.0의 강력한 성능이 어디로 사라졌는지 불분명하다; 다소 폴리곤이 부족한 드로이드 모델들이 흐릿한 텍스쳐로 감싸져 있어 부라틴(목각 인형)처럼 보인다. 격렬한 전투 중에 타오르는 특수 효과와 정교한 범프 매핑, 새로운 적들의 지속적인 공급이 포함되어 있지만, 그 모든 것은 개발자들의 주요 "발견"인 열악한 폴리곤 수를 숨기기 위한 것이다. 이 증상은 사실상 게임의 주요 캐릭터를 제외한 거의 모든 객체에서 두드러진다.

판타스틱 포

기본적으로 공화국의 네 전사들을 위해 모든 것이 시작되었다. 매력적인 백색 갑옷의 Stormtrooper들에 반하지 않을 수 없다 – 이상하게도 제3제국 군인들의 도복과 비슷하게 보이는 형상과 사랑스러운 영어 억양은 이전의 피오니어의 마음을 뒤흔들 것이다. Star Wars: Republic Commando의 당신의 동료들은 영화에서 본 그들(그리고 Jedi Outcast 2에서 레이저 검으로 자주 자른)이 아니다. 첫째, 당신의 동료들 각각은 자신만의 개인 색상으로 장비되어 있다 - 초록색, 노란색, 빨간색. 둘째, 전문 분야가 있다.

하지만 여기에서도 모든 것이 극히 평범하다 - 팀에는 폭파전문가, 저격수, 그리고 죄송하지만 해커가 있다. 이 썩은 지성과 함께하기 위해 특별히 배정된 클론이 있으며, 실제로 그 역할을 맡는 것은 플레이어다. 게임의 시작에서 말하듯이, 클론들은 캐릭터, 농담의 적절성과 로봇을 처치하는 능력이 다르다. 친구들은 정기적으로 군사적 유머를 방송하며, 그 중 일부는 당신의 불복종자를 미소짓게 했다. 잭고 펫은 그의 소중한 DNA를 다루는 삶에서 이미 직접적이고 은유적인 의미로 머리를 잃었다. 만약 당신의 유머감각이 남은 클론 친구가 적의 일련의 공격으로 땅에 쓰러지게 된다면 - 걱정하지 마라, 당신은 언제든지 "부활 키트"를 통해 친구를 되살릴 수 있다, 마치 Medal of Honor: Pacific Assault처럼.

그들을 모두 잘라버려!

게임 플레이는 강한 데자뷰를 불러일으킨다, 비록 얼마나 진부하게 들리든. 판단해보면 - 당신은 자신의 팀과 함께 화살표가 가리키는 곳으로 달려가며, 도중에 현지 거주자들과의 전투에 휘말리거나 우연히 나무를 찾는 방식으로 새로운 체크포인트로 나아가야 한다... 적들과 치료 구조물이 놓여있는 곳으로. 심각하게 비상식적으로, 예를 들어, 도로가 전적으로 드로이드로 채워진 배에 "의료 키트" 같은 여러 복원 장치가 있는 것은 어떻게 설명할 수 있는가? 예상치 못한 결과에 따라 "다이메드롤"은 부족한 폴리곤의 결핍으로 이미 도움을 주지 못할 것이다. 명백한 스크립트 레벨을 추가한다면, 시작부터 무해한 "트리거"에 이르기까지 적이 당신의 눈앞에 나타나는 것을 경험하게 될 것이며, 당신이 사랑하는 우주에서의 슈터 기대감의 대략적인 개요를 파악하게 될 것이다. 그것을 Call of Duty, Medal of Honor 및 n-종의 선형 슈터와 비교할 생각은 전혀 없다 - 그 유사성이 너무 명백하기 때문이다.

모두 전선에 나갔다

놀랍게도, Star Wars: Republic Commando는 방금 언급한 진흙탕에서 기계적이고 유기적인 오염물들과의 전투 교전을 통해 뽑아내며, 필수적으로 SW 음악을 배경으로 한다. 그리고 여기서 "전술적 요소"에 대해 말할 가장 좋은 시점이다. 당연히 Ghost Recon이나 Rainbow Six에서 기대할 수 있는 가능성은 바라지 말아야 한다. 이곳은 최대한 젊은 영화 애호가에게 친숙하게 설계되어 있으며, "에피소드 III"가 상영되기 전에 두어 드로이드를 쏴 보려고 우리의 지역으로 찾아온 것이다. 사실상 모든 돌과 그 어느 정도 편리한 엄폐물은 작은 "아이콘"이 부착되어 있어 그 위로 조준하여 적절한 버튼을 누르면 동료들이 바쁘게 "전술 조작"을 수행하며 중요하게 "장난"을 늘어놓는다(나는 좋다! - 편집자 주). "의약품"에 대해서도 비슷한 이야기가 있다 - 조준하고 버튼을 누르면 동료가 의료 구역으로 재빠르게 간다. 이 모든 것이 전술적 사실이다. 따라서, 이들을 위한 대체 접근 방식이 게임의 접근성을 감소시키지 않는다 - 엄폐물에서 클론들은 정밀 조준 사격을 가하고, 수류탄을 던지며, 더 적은 피해를 받을 수 있다. 전투는 최대한 잔인하고, 공격적이며, "불꽃을 품고" 진행된다. 한 번의 칼날 타격 후, 우리의 마스크(사실 최고의 LucasArts의 발견 중 하나)는 매우 사실적인 회색 또는 초록색으로 적의 피로 오염된다. 그럼에도 불구하고, 이곳에서도 결점이 존재한다. 무기 설계에는 명백한 창의성이 결여되어 있다: 권총, 자동소총, 저격총, 로켓 발사기, 산탄총, 화염 방사기, 수류탄... Half-Life 2의 예들을 고려할 때, 이렇게 "다양하다"는 것이 명백히 개인적 모욕으로 간주될 수도 있다.

결론

노인 루카스는 아마도 스타워즈 로고가 붙은 게임을 계속 만들고, 그렇게 꽤 오랫동안 계속해나갈 것이다, 그리고 모든 것은 악명 높은 "에피소드 III" 덕분이다. 그들의 품질은 분명히 Value Software의 제품이나 다른 일회성 게임과 경쟁할 것입니다. 안타깝게도, 이 말은 Star Wars: Republic Commando에도 완벽하게 잘 맞는다, 물론, 적은 수의 장점이 있음에도 불구하고. 당신에게는 웃기겠지만, 우리는 이를 즐겁게 플레이하고 가능한 모든 방법으로 당신과 거리를 두려고 한다.

평가:

게임 플레이: 7.0

그래픽: 6.0

사운드 및 음악: 7.0

인터페이스 및 조작: 8.0

저자 평점: 6.5

전체 평점: 6.7

출처