سٹار وارز: ریپبلک کمانڈو. ہتھیار کے ساتھی

content auto translated from {from}

جنر: ایکشن

دیولپر: لوکاس آرٹس انٹرٹینمنٹ

پبلشر: لوکاس آرٹس انٹرٹینمنٹ

سرکاری ویب سائٹ: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando

جنر: فرسٹ پرسن شوٹر

دیولپر: لوکاس آرٹس انٹرٹینمنٹ

پبلشر: لوکاس آرٹس انٹرٹینمنٹ

گیم کا ویب سائٹ: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/

سسٹم کی ضروریات: پروسیسر 1.2 GHz، 256 MB RAM، 32 MB ویڈیو، 2 GB HDD جگہ

فیوٹورایسٹک دستے "ڈیلٹا"، جو اس کے اعلیٰ ایمپائر پی۔ اور ڈارٹ وی۔ کی خدمت میں ہے، سے almost Ghost Recon کی توقع کی جا رہی تھی۔ "تکتیکی زخم دہی شوٹر جس میں مشکلات بھری لائسنس ہے،" - یہ باقاعدہ طور پر لوکاس آرٹس کے پلاسٹیک عہدوں نے ای3 میں اور متعلقہ ویب سائٹس پر اعلان کیا۔ کچھ شہری، بشمول آپ کا بے باک، نے کہانی پر بے وقوفی سے یقین کیا، دائرے میں بیٹھ گئے اور انتظار شروع کر دیا، ایک دوسرے کو پریس ریلیزوں کے منتخب مقامات پڑھ کر سناتے ہوئے۔

کہنہ زمانے کے کلائن

پہلی مردہ جسم کے ساتھ پرواز کرتے ہوئے جینوزین کی لاش نے یہ ظاہر کر دیا کہ کھلاڑیوں کو کم از کم آدھے ہیجے میں دھوکہ دیا گیا ہے۔ یہاں اتنی ہی حکمت عملی ہے جتنی مقامی تخلیقاتی کھیل "بومر" میں۔ بہرحال، حکمت عملی کے بارے میں بعد میں۔ لائسنس کو خوشی سے شامل کرنا اس کھیل کے ڈیولپرز نے نہیں بھولے، نامور کاپی رائٹ کے افسروں، ڈروڈس اور انگریزی لہجے کو مٹی کے آلے میں بھر دیا ہے۔ میں یہ قبل ہی بتانا چاہتا ہوں کہ آپ کو لیزر کی تلوار چلانے کی اجازت نہیں دی جائے گی، نہ ہی ساجوں کے لئے قیمتی جےڈا کی لڑائیاں دیکھنے کا موقع ملے گا۔ سب کچھ بنیادی طور پر چار تربیت یافتہ کلونز کی حیرت انگیز مہمات کے گرد چکر لگاتا ہے، جو ماضی کے محاذ پر ہیں اور تجارتی فیڈریشن اور اس کے رشتہ داروں میں خردبرد کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔

کہانی کا عمل اس وقت کے درمیان چل رہا ہے جو آج کل بہترین سمجھا جاتا ہے، لکا ساجا کے دوسرے اور تیسرے قسط کے درمیان، بالکل اسی وقت جب جن کو "کلاونڈ کی جنگیں" کہا جاتا ہے۔ ان لڑائیوں میں حصہ لینا جس کا حجم دوسرے ایپیسوڈ کے آخری بیس منٹ کے دوران ہوا تھا، نہیں دیا جائے گا۔ اس کے بجائے، کھلاڑی کو خوشگوار دوڑ کے لئے تنگ راستوں، ہوائی وینٹیلیشن شافٹ اور ووکی وطن کَاشییک (Kashyyyk) کے گرم جنگلوں سے گزرنے کا موقع دیا جائے گا۔

انڈسٹریل لائٹ اینڈ میجک

اندرونی مناظر اپنی سادگی میں حیران کن ہیں۔ بلا شک، اس بارے میں مباحثہ کرنا ممکن ہے کہ تجارتی فیڈریشن کی جنگی جہازوں کے راہداریوں کو کسی قسم کے فخر سے سجا نہیں جانا چاہئے، اور جینوزیس کے پہاڑوں کو بھیڑ بکریوں اور لاشوں (یہاں ہیں، لیکن زیادہ تر ماحول پر اثر انداز نہیں ہوتے) سے آراستہ کیا گیا ہے۔ بہرحال- منظر بہت مایوس کن ہے۔ یہ بالکل واضح نہیں ہے کہ غیر مضبوط Unreal Engine 2.0 میں وسائل کہاں جا رہے ہیں: ڈروڈ ماڈلز کے پاس پولیگن کی کمی ہے اور وہ مبہوت ٹیکسچر کے ساتھ ڈھکے ہوئے ہیں، جو انہیں سٹرنگ کی طرح دکھاتا ہے۔ زبردست اسپیشل ایفیکٹس جو شدید جھڑپوں کے دوران شعلے چھوڑتے ہیں، دلچسپ بامپ میپنگ، اور قطع نظر، نئے اور نئے حریفوں کی مسلسل فراہمی - یہ سب اس بنیادی "اچھی گود" کی پرت چھپانے کی کوشش میں ہے - خطرناک طور پر کم پولیگن کی کیفیت۔ دراصل، یہ ایک علامت ہے، جو یہاں تقریباً ہر چیز میں دیکھی جا سکتی ہے، سوائے شاید بنیادی کرداروں کے۔

سپیشل فورس

بنیادی مقصد یہی تھا کہ چار لڑاکوں کو تشکیل دیا جائے۔ خوبصورت سفید رنگ کے سٹرائیپرز کی قطار میں شامل ہونے میں کوئی مشکل نہیں ہے - یہ لباس، جو نا جانے کیوں، ہٹلر کے تیسرے ریخ کے فوجیوں کے تقریبی لباس کی طرح نظر آتا ہے، اور پیارا انگریزی لہجہ دلچسپ حالات کا باعث بنتا ہے۔ آپ کے Star Wars: Republic Commando میں شامل ساتھی، البتہ، ان سے مختلف ہیں جو آپ نے فلموں میں دیکھے ہیں اور بعد میں Jedi Outcast 2 میں لیزر کی تلوار سے بے خودی کے ساتھ کاٹا ہے۔ سب سے پہلے، آپ کے ہر ساتھی کا ذاتی رنگ ہے – سبز، پیلا، اور سرخ۔ دوسرے وقت، مہارت کی تقیسم۔

لیکن یہاں بھی سب کچھ بالکل سادہ ہے – ٹیم میں بم دیماکر، نشانہ باز اور، معاف کیجیے، ہیکر شامل ہیں۔ اس گندے ذہنیت کی نگرانی کے لئے خاص کلاون مقرر کیا گیا ہے، جس کا کردار دراصل کھلاڑی ہے۔ جیسا کہ کھیل کے آغاز میں بتایا گیا ہے، کلونز میں بھی ان کی طبیعت، مذاق کی سطح اور دھات کے ڈولوں کو گولی مارنے کی صلاحیت میں مختلف ہیں۔ لڑکے باقاعدہ طور پر جنگ کا مذاق کرتے ہیں، جن میں سے کچھ نے آپ کے بے باک خدمتگار کو مسکرا دیا۔ جانگو فیٹ اس مکری کو اپنے قیمتی ڈی این اے کے ساتھ خاطر خواہ طور پر کھو چکے ہیں۔ اور اگر آپ کے ہنستے ہوئے کلون دوستوں میں سے کوئی آمنے سامنے ہونے والی دشمنیوں کی ایک سلسلے سے گرتا ہے – تو پریشان نہ ہوں، آپ ہمیشہ اپنے دوست کو "زندہ کرنے کے" پیکج کی مدد سے دوبارہ زندہ کر سکتے ہیں، جیسا کہ کسی Medal of Honor: Pacific Assault کی صورت میں۔

سب کو کاٹ دو!

کھیلنے کا عمل موجودہ ڈیہا ویو کا ایک محکم احساس مہیا کرتا ہے، چاہے یہ جتنا ہی عام کیوں نہ ہو۔ خود پر جج کریں – آپ اپنی ٹیم کے ساتھ اس سمت کی طرف بڑھتے ہیں جس کا اشارہ نشان دے رہا ہے، راستے میں مقامی رہائشیوں کے ساتھ معرکوں میں شامل ہوتے ہیں اور نسبتاً پتھر کے زبردست خزانوں سے ذخیرہ برآمد کرتے ہیں، نئے چیکپوائنٹ کی طرف بڑھتے ہیں... دشمنوں اور صحت کی تعمیراتی اموال سے۔ یہ حقیقت میں بالکل مضحکہ خیز ہے – آپ کو، مثال کے طور پر، صحت کی بحالی کے متعدد آلات (کیا میں انہیں "طبی امداد" کہہ سکتا ہوں؟) پر ہونے کا موقع ملتا ہے، جس جہاز میں صرف ڈروڈز موجود ہیں؟ درست جواب نہیں دیا - "دیمیدرل" کی کمزوری سے انہیں کوئی مدد نہیں مل سکتی۔ درج ذیل پر مبنی کرنسی کا اگر کر رہا ہو، تو آپ کو کھیتوں کے دوران قدرتی طور پر دشمنوں کے سامنے پیپ پر کھڑی کی گئی مادوں کی تسلسلیں مل جائیں گی – اور آپ کو یہ سب کچھ پسند ہو گا۔

سب نے محاذ پر چلے گئے

جو عجب بات ہے، Star Wars: Republic Commando سب کچھ اوپر دی گئی مٹی میں سے ٹھیک ٹھیک لڑائیوں کے ساتھ کھینچتے ہیں جو ہیومین اور میکانیکی زہریلے کچرے کے ساتھ، SW-کی مخصوص زبردست موسیقی میں ہو رہی ہوتی ہیں۔ اور یہاں وقت ہے کہ "حکمت عملی عناصر" کے بارے میں بات کریں۔ یقیناً، اس کھیل سے Ghost Recon یا Rainbow Six کی صلاحیتیں متوقع نہیں تھیں۔ یہاں سب کچھ شروعتی کتابوں کے جوانوں کے لئے زیادہ دوستانہ ہے، جو ہم لوگوں میں آئے ہیں تاکہ کچھ ڈروڈز گولی ماریں جب "ایپی سوڈ III" سکرینوں پر آنے کے لئے۔ تقریباً ہر پتھر، ہر کوئی بھی چوں چوں کی جگہ ایک چھوٹی "علامت" کے ساتھ نصب ہے، جب آپ اس جگہ پر لائیٹ کرتے ہیں اور متعلقہ بٹن کو دباتے ہیں تو آپ کے کلونز تیزی سے کام کرنے میں مشغول ہو جاتے ہیں اور خاندانی لطیفہ کو بیان کرتے ہیں (اور مجھے یہ پسند ہے! - ایڈیٹر کا نوٹ)۔ اور "طبی امداد کے آلات" کے بارے میں بھی یہی کہانی ہے – آپ یہاں اشارہ کرتے ہیں، دبا دیتے ہیں، اور ساتھی پھر طبي امور کے پاس جا رہا ہے۔ یہی ساری حکمت عملی ہے۔ حالانکہ اس کا ایک نوٹہ یہ ہے کہ پکڑوں کی جانب جانب دیکھ رہے ہیں اس کا اثر اتنا زیادہ نہیں ہے کہ یہ حکمت عملی ہے – ان لوگوں کے ساتھ سامنے، کلونوں کے پاس نشانہ باز کی گولی مارنے کی صلاحیت اور دستی بم پھینکنے اور کم نقصان اکٹھا کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ اِن بہادروں کے درمیان زیادہ تر موتیں بڑی بہادری میں ہوتی ہیں، جارحیت اور "حرارت" میں۔ ایک نامور پناہ، جس کے ساتھ ایک ظاہری مٹی پھیلتا ہے (بلکہ یہ LucasArts کی ایک یقینی کامیابی میں سے ایک ہے) بہت ہی حقیقی ہے کہ جب غمناک مارس کی مچان کی بڑی کامیابی کی طرف سے شدید دھچکا لگا ہے تو ہماری دنیا ایسے ہی ہو جاتی ہے۔ اگرچہ یہاں بھی کوئی عیب نہیں ہے؛ تخلیقی حیثیت میں تھوڑا سا بھولا گیا ہے: پستول، ایٹومیٹک، نشانہ باز کی بندوق، راکٹ لانچر، شاٹ گن، فلیم تھروئر، بم... Half-Life 2 کے نمونوں سے بعد میں اس "تنوع" کا ایک نمائندہ جوتی پایا جا سکتا ہے۔

اختتام

بزرگ لوکاس، لگتا ہے کہ، Star Wars کے لوگو کے ساتھ اوپر کی طرح کھیل تیار کرنا نہیں چھوڑیں گے، اور یہ بدقسمتی کے ساتھ کی بدولت "ایپی سوڈ III"۔ Natural کہانی کی کیفیت کا معیار، حقیقی طور پر، زیادہ نہیں سے جلدی میں متاثر کیلئۓ زیادہ لئے جانے کی امیدوں کے مقابلے میں، لیکن اردو میں زبان مؤثر اٹھائے ہوئے دلچسپ کمزوروں میں ملے گی چادر درست کردے۔

پرتھی:

گیمنگ: 7.0

گرافکس: 6.0

آواز اور موسیقی: 7.0

انٹرفیس اور کنٹرول: 8.0

مصنف کی درجہ بندی: 6.5

مجموعی درجہ بندی: 6.7

ماخذ