Star Wars: Köztársaság Kommandó. Fegyverbarátok
Műfaj: Akció
Fejlesztő: LucasArts Entertainment
Kiadó: LucasArts Entertainment
Hivatalos weboldal: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando
Műfaj: Első személyű lövöldözős
Fejlesztő: LucasArts Entertainment
Kiadó: LucasArts Entertainment
Játék weboldal: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/
Rendszerkövetelmények: Processzor 1,2 GHz, 256 MB RAM, 32 MB videó, 2 GB HDD hely
A "Delta" néven ismert futurisztikus egységtől, mely az Ő Felsége P. Császár szolgálatában állt, szinte a Ghost Recon-t várták egy messzi-messzi galaxisból. "Taktikai zúzós lövöldözős játék a megkopott licenszel a középpontban" - ünnepélyesen hirdették a LucasArts öltönyös munkatársai az E3-on és a megfelelő weboldalakon. Bizonyos polgárok, beleértve az önmegtartóztató szerzőt is, naivan hittek a mesében, körbeültek, és várakozásra készültek, egymásnak olvasva a sajtóközlemények legszebb részeit.
A Köztársaság bolondjai
Az első halott geonosziánus teteménél világossá vált, hogy a játékosokat legalább feleannyira csúnyán átverték. A taktikák száma éppen annyi, mint az átkos hazai "Boomer" csodajátékban. Azonban a taktikai jellemzőkről később. A fejlesztők persze nem feledkeztek meg a zamatos licenszről, gazdagon telítve a dobozt a szerzői jogokkal védett rohamosztagosokkal, droidokkal és a kötelező Angol Akcentussal. Azonnal meg kell említenem, hogy lézerkardot lengetni nem fognak engedni, sem pedig megfigyelni a saga számára különösen értékes jedi összecsapásokat. Minden szigorúan a négy kiképzett klón lenyűgöző kalandjaira épül az imperializmus hátországában és a Kereskedelmi Szövetség soraiban zajló apró szabotázsok keretében.
A történet cselekménye a most divatos időkeretben zajlik a Lucas saga második és harmadik epizódja között, éppen a "Klón Háborúk" időszakában. Nem fognak részt venni az utolsó húsz perc során zajló csatákban, helyettük a játékos izgalmas futamokat kap a keskeny folyosókon, szellőzőaknákban és a Wookiee hazája, Kashyyyk trópusi erdőiben.
Industrial Light & Magic
A belső terek meglepően szegényesek. Persze, lehet vitatkozni, hogy a Kereskedelmi Szövetség harci hajóin nem volt szokás dicsfényes díszekkel feldíszíteni a folyosókat, és a Geonosis hegyein - törmelékek és holttestek (vannak, de nagyrészt nem befolyásolják a környezetet). Mindenesetre, a kép meglehetősen kiábrándító. Nem teljesen világos, hova tűntek az Unreal Engine 2.0 nem éppen gyenge motorjának forrásai: a poligonhiányos droidmodellek zavaros textúrákkal vannak borítva, ami miatt inkább Babának tűnnek. Az izgalmas speciális effektek, amelyek a véres összecsapások alatt égnek, a bonyolult bump-mapping, és természetesen az újabb és újabb ellenfelek folyamatos áramlása - mindez azért van, hogy eltakarja a fejlesztők fő "felfedezését" - a katasztrofálisan alacsony poligon-számot. Ez a jelenség, amúgy, szinte bármelyik objektumra érvényes, a főszereplők kivételével.
A Fantasztikus Négyes
Valójában a köztársaság négy harcosa miatt készült el az egész. A csodálatos fehér rohamosztagosok sorába beleszeretni szinte lehetetlen - az öltözködés, ami valamilyen okból a Harmadik Birodalom katonáinak ünneplő öltözetére emlékeztet, együtt a megindító angol akcentussal olyan hihetetlen dolgokat tesz a volt úttörő szívével. A Star Wars: Republic Commando alatt azonban a katonáid különböznek azoktól, akiket a filmben láttál, majd önfeledten vágtad őket lézerkarddal a Jedi Outcast 2-ben. Először is, mindegyik kollégádnak saját színe van - zöld, sárga és piros. Másodszor, specializálódásuk is van.
De itt is minden meglehetősen banális – a csapatban az arobic, mesterlövész és, elnézést, hacker. E gonosz intelligens alakzat megfigyelésére egy külön klón lett felírva – a főnök képmásában, akit gyakorlatilag a játékos irányít. A játék elején közlik, hogy a klónok a személyiségükben, a vicceik fokában és a fém bábuk ledöngölésének képességében is különböznek. A fiúk rendszerint hadseregi jellegű vicceket dobnak a levegőbe, néhány közülük még a cseppet sem hű szolgádat is mosolygásra késztette. Django Fett már a szó szoros és átvitt értelmében is elvesztette fejét az ilyen bánásmódtól a drága DNS-ával. Ha a jól vagy rosszul viccelődő klón barátod éppen a földre esik egy sor ellenfél támadás után – ne szomorúlj, mindig feltámaszthatod a barátot a hordozható "életmentő készlettel", mint valami Medal of Honor: Pacific Assault.
Ölni őket mind!
A játékmenet erős Deja Vu-t kelt, bárhogy is hangzik el ez. Döntsön saját maga – csapatoddal együtt azt csinálod, amit a nyíl mutat, közben harcokba keveredsz a környékbeliekkel és, felfrissítve készleteidet a szívesen szétszórt titkos bázisokon, elindulsz egy új ellenőrzőpontra, ahol... ellenfelek és gyógyító struktúrák várakoznak. Az abszurd módon, például, milyen sok gyógyító berendezés található egy olyan hajón, amelyet kizárólag droidok népesítenek be? Nem találtad el - a poligonhiány miatt a "dimedrol" már nem segít nekik. Adj hozzá egy nyíltan skriptelt szintet, kezdve az ártalmatlan "trigger" jeltől az ellenségek megjelenéséig, és máris kezdheted érteni, miért vágyik a remélt lövöldözős játékod a kedvenc univerzumban. Napjainkban nem vágyom összehasonlítani a Call of Duty-val, Medal of Honorral és még sok menő lineáris lövöldözős játékkal (melyek közé belemerészkedhet úgyszintén a mai vendégünk is) - a párhuzamok túl nyilvánvalóak ahhoz, hogy ezt kívánjam tenni.
Mindenki a frontra ment
Bár meglepően hangzik, a Star Wars: Republic Commando-t valójában azok a harci összecsapások mentik meg, amelyek mechanikus és organikus fertőzésekkel történnek, miközben általában melodikus SW zene szól húzón. És itt az idő, hogy beszéljünk a "taktikai elemről". Természetesen nem kellett megvárni a Ghost Recon és a Rainbow Six játékok lehetőségeit. Itt minden a fiatal cinefilok számára a legbarátságosabb, akik arra a célra érkeztek hozzánk, hogy néhány droidot lelőjenek a "Epizód III" megjelenése előtt. Szinte minden egyes kő, minden használható takarás apró "ikonokkal" van ellátva, amelyeken a megfelelő gomb megnyomásával a csapatod izgalmas pompában "taktikai manővert" hajt végre, amelyet mindig az elmaradhatatlan vicc kísér (és nekem tetszik! - a szerkesztő megjegyzése). Ugyanez a helyzet az "gyógyító csomagokkal" - irányítasz, megnyomsz egy gombot, és a kolléga már is a gyógyító ponthoz cammog. Ennyi a taktika. Bár meg kell jegyezni, hogy a kasualizálásra tett várakozás nem csökkenti a közel esett megoldás hatékonyságát - a takaró mögé bújva a klónok célozva tudnak mesterlövész tűz alá vonulni, gránátokat dobni és kevesebb kárt szenvedni el. A csaták, így is, a lehető legbrutálisabb, agresszív és "tűzgyújtós" formában történnek. Mekkora egy olyan sisak, amely (egyébként az egyik LucasArts megvalósítás) nagyon reális szürke vagy zöld színűvé színeződik az ellenséggel vívott kézitusában. Azonban ennek is vannak hibái; a fegyverarzenálra valóban elfelejtettek fantáziát használni: pisztoly, gépkarabély, mesterlövész puska, rakétavető, sörétes puska, lángszóró, gránátok... A Half-Life 2 mintái után ezt a "változatosságot" nyugodtan vehetjük személyes sértésnek.
Összefoglalva
A régi Lucas látszólag nem fogja leállítani a Star Wars logóval ellátott játékok gyártását még nagyon sokáig, és mindez a hírhedt "Epizód III" miatt van. Az ilyenek minősége természetesen legfeljebb a Value Software termékeivel vagy más, hasonló egységes termékekkel versenyezhet. Kár, hogy a Star Wars: Republic Commando-ra ezek a szavak pontosan illeszkednek, annak ellenére, hogy világosan megmutatkoznak a kisebb számú előnyökkel. Ez tetszőlegesen vicces nektek, de nekünk ez nem tetszik, és mindent megteszünk, hogy távol tartsuk.
Értékelés:
Játékmenet: 7.0
Grafika: 6.0
Zaj és zene: 7.0
Felhasználói felület és irányítás: 8.0
Szerző értékítélete: 6.5
Összesített értékelés: 6.7