جنگ ستارگان: کماندو جمهوری. همدستان سلاح

content auto translated from {from}

ژانر: اکشن

توسعه‌دهنده: LucasArts Entertainment

ناشر: LucasArts Entertainment

وب‌سایت رسمی: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando

ژانر: تیراندازی اول شخص

توسعه‌دهنده: LucasArts Entertainment

ناشر: LucasArts Entertainment

وب‌سایت بازی: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/

نیازمندی‌های سیستم: پردازنده 1.2 GHz، 256 MB RAM، 32 MB ویدئو، 2 GB فضای HDD

از بازی درباره گروه آینده‌نگر «دلتا»، که به خدمت «سلطنت» امپراتور P. و دارث V. درآمده است، انتظار می‌رفت که ماجرای Ghost Recon از کهکشان دور را به یاد آورد. «تیرانداز تاکتیکی فرسوده با مجوز درخشان»، - پکت‌هندکان LucasArts با شکوه اعلام می‌کردند، هم در E3 و هم در صفحات وب‌سایت‌های مربوطه. برخی افراد، از جمله این حقیر، به سادگی به افسانه ایمان آورده و دور هم نشسته و با اشتیاق شروع به انتظار کردند، در حالی که قسمت‌هایی از بیانیه‌های مطبوعاتی را برای یکدیگر خواندند.

دلقک‌های جمهوری قدیم

با نخستین جنازه یک ژنوسی پروازکننده، مشخص شد که بازیکنان حداقل به اندازه نیمی از آنها فریب خوردند. تاکتیک‌هایی به‌اندازه بازی شگفت‌انگیز «بومر» (Boomer) از ساخت‌و‌ساز داخلی وجود داشت. با این حال، در مورد ویژگی‌های تاکتیکی بعدتر صحبت خواهیم کرد. توسعه‌دهندگان از مجوز پر زرق و برق استفاده نکرده و به‌طور سخاوتمندانه در جعبه کتابی پر از کپی‌راپ‌های سربازان، درویدها و لهجه انگلیسی خدشه‌ناپذیر فشرده شدند. بگذارید بگویم که به شما اجازه نخواهند داد با لیزر شمشیر بزنید، همچنین از نبردهای خاص در مورد شخصیت‌های ارزشمند ساجا هم نخواهید دید. همه چیز به‌طور دقیق بر روی ماجراجویی‌های شگفت‌انگیز چهار کلون آموزش‌دیده در پشت خطوط دشمنی سرمایه‌داری و خرابکاری‌های کوچک در ردیف‌های فدراسیون تجاری و خویشاوندان آن‌ها تمرکز دارد.

داستان در زمانی که این روزها بین قسمت‌های دوم و سوم سری لوکاس رخ می‌دهد، درست در طول آنچه به‌عنوان «جنگ‌های کلون» معروف است. شما امکان شرکت در نبردهایی با مقیاس مشابه نبردهای بیست دقیقه پایانی قسمت دوم را نخواهید داشت. در عوض، به بازیکن یک جستجوی جذاب در راهروهای باریک، لوله‌های تهویه و جنگل‌های استوایی وطن ویکی‌ها - کشییک (Kashyyyk) ارائه می‌شود.

Industrial Light & Magic

در مورد دکورها، با سادگی خود آرامش را به مخاطب منتقل می‌کنند. از نظر گرافیک، می‌توان بحث کرد که در کشتی‌های جنگی فدراسیون تجاری، تزئینات فتی‌شیستی رایج نبوده و از کوه‌های ژنوسی فقط زباله‌ها و جنازه‌ها وجود ندارد (این موارد وجود دارند، اما عمدتاً بر روی محیط تأثیر نمی‌گذارند). از سوی دیگر، تصویر واقعی ناراحت‌کننده است. مشخص نیست که منابع موتور Unreal Engine 2.0 کجا رفته است: مدل‌های دروید مبتلا به کمبود چندضلعی، به طرز خاصی با بافت‌های مبهم پوشانده شده‌اند، که آن‌ها را بیشتر شبیه عروسک‌های چوبی می‌کند. جلوه‌های ویژه شگفت‌انگیز، شعله ور در طول نبردهای شدید، بازی با بامپ-مپینگ خلاقانه و البته تأمین مستمر دشمنان جدید و جدید - همه این‌ها به‌منظور مخفی کردن «یافتن» اصلی توسعه‌دهندگان - کمبود فاجعه‌بار چندضلعی. جالب است که تقریباً هر شیء در اینجا چنین نشانه‌ای دارد، به جز شاید شخصیت‌های اصلی بازی.

چهار شگفت‌انگیز

در واقع، همه چیز به چهار مبارز جمهوری ختم می‌شود. به صفوف آراسته سربازان سفید و سفید شگفت‌انگیز نمی‌توان بی‌توجهی کرد - فرم، به‌طرزی غلط، لباس‌های رژه‌ای و نظامی‌های ورماخت را یادآوری می‌کند و لهجه جالب انگلیسی کارهای عجیب‌و‌غریبی با قلب این پیشگام بدبخت می‌کند. یاران شما از Star Wars: Republic Commando، اما با آنچه که شما در سینما مشاهده کرده‌اید و سپس با لیزر شمشیر خوردید، متفاوت هستند. اولاً، هر یک از همکاران شما رنگ شخصی خود را دارند - سبز، زرد و قرمز. ثانیاً، تخصص هر یک.

اما در اینجا هم همه چیز به طرز باور نکردنی ساده است - در تیم شامل بمب‌گذار، تک‌تیرانداز و، ببخشید، هکر است. برای مراقبت از این نخبگان فاسد، یک کلون ویژه به عنوان فرمانده نوشته شده است، که در واقع، خود بازیکن است. همان‌طور که در ابتدای بازی بیان می‌شود، کلون‌ها همچنین به شخصیت، به درجه وفق کف زدنشان و به توانایی‌شان در تیراندازی به عروسک‌های فلزی متفاوت هستند. بچه‌ها به طور منظم شوخی‌های نظامی خود را در فضای بیرون می‌فرستند، برخی از آن‌ها حتی باعث لبخند این خادم نافرمان شما می‌شود. جانگو فِت به معنای واقعی کلمه در نتیجه چنین برخوردی با DNA گرانبهایش سرش را از دست داده است. اما اگر دوستان کلون‌شده شما بعد از سری حملات دشمن به زمین بیفتند - ناراحت نشوید، شما همیشه می‌توانید دوست‌تان را با استفاده از «کیت زنده‌‌کننده» قابل حمل، مشابه با هر Medal of Honor: Pacific Assualt، زنده کنید.

همه آن‌ها را بکش!

گیم‌پلی احساس شدیدی از دژاوو را به وجود می‌آورد، هرچند که به ظاهر ساده است. خود قضاوت کنید - شما و تیم‌تان به جایی می‌روید که نشانه دقیقاً به آن اشاره می‌کند، درحالی‌که در مسیر درگیر نبرد با ساکنان محلی می‌شوید و با پر کردن موجودی‌ها از انبارهای سنگر که به‌طور محبت‌آمیز پخش شده‌اند، به سمت چک‌پویت جدید با... دشمنان و ذخایر سازه‌های بهداشتی پیش می‌روید. البته به امری مضحک می‌رسید - چگونه ممکن است که چندین دستگاه ترمیم سلامت (آیا می‌توانم با دستوری قدیمی به آن‌ها بگویم «کیسه‌های پزشکی»؟) در کشتی‌ای با ساکنین درویدی وجود داشته باشد؟ حدس نزنید - «دیمنیدول» از کمبود چندضلعی‌ها نمی‌تواند به آن‌ها کمک کند. یکی دیگر از مواردی که بایستی مد نظر داشت، گنجاندن سطح بالای آب، از محرک‌های بی‌ضرر گرفته تا دشمنانی که به‌طور طبیعی در جلوی چشمان شما ظاهر می‌شوند، و شما یک تصور کلی از امید شوتری در جهان محبوب خود را دارید. مقایسه آن با Call of Duty ،Medal of Honor و باز هم تعداد بیشتری از شوتردان‌های خطی پرشور (که می‌توانند به‌راحتی روزنامه‌نگار امروز ما را شامل شوند) هیچ تمایلی ندارند - به اندازه کافی واضح است.

همه رفتند به جبهه

شگفت‌انگیز است که Star Wars: Republic Commando به‌طور شگفت‌انگیزی از آنچنان ویرانی بالایی از بالا رفته شلیک‌ها به طرف زباله‌های مکانیکی و بیولوژیکی که زیر صدای ملودیک پیروزمند SW-محور می‌چرخد، بیرون می‌آید. و اینجاست که زمان آن رسیده که درباره «عناصر تاکتیکی» بگوییم. به طور طبیعی، انتظار نداشته باشید که از این بازی امکانات Ghost Recon یا Rainbow Six را داشته باشید. اینجا همه چیز حداکثر دوستانه برای دوستداران جوان سینما است که برای کشتن چند دروید به اینجا آمده‌اند تا قبل از نمایش «قسمت سوم»، تیراندازی کنند. تقریباً هر سنگ، هر پناهگاه کمی مناسب دارای یک «آیکون» کوچک است که با نشانه‌گذاری آن و فشار بر دکمه مربوطه همکاران شما به‌سرعت مشغول به کار می‌شوند و با ظاهری جدی «حرکت تاکتیکی» خود را اجرا می‌کنند با یک شوخی که لازم است (و من خوشم می‌آید! - یادداشت ویرایشی). با «کیسه‌های پزشکی» هم همین داستان است - نشانه‌گذاری می‌کنید، فشار می‌دهید و همکار به سمت ایستگاه سلامتی می‌رود. این تمام تاکتیک است. با این حال، باید گفت که تمرکز بر روی کژوال‌ها کارایی این رویکرد را کاهش نمی‌دهد - در پناهگاه، کلون‌ها قادر به تیراندازی هدفمند، پرتاب نارنجک و کاهش آسیب هستند. درگیری‌ها همچنین به‌طرزی کاملاً خشن، تهاجمی و با «آتش» انجام می‌شوند. چه چیزی باید گفت درباره کلاهی (در واقع یکی از بی‌نظیرترین ابداعات LucasArts) که پس از ضربه شدید چاقو به قسمتی از بدن به رنگ خون دشمن به‌طرزی واقعی آغشته شده است. با این حال، در اینجا نیز نقص وجود دارد؛ به طرز جالبی به اسلحه‌ها فکر نشده است: پistol، تفنگ خودکار، تفنگ تک‌تیرانداز، راکت‌انداز، پیکان، نارنجک... بعد از نمونه‌ای از Half-Life 2، چنین «تنوعی» به‌راحتی می‌تواند به عنوان توهین شخصی در نظر گرفته شود.

نتیجه‌گیری

به نظر می‌رسد که پدر لوکاس هرگز از ساخت بازی‌هایی با لوگو Star Wars خسته نخواهد شد و همه این‌ها به لطف قسمت بدنام «قسمت سوم» است. کیفیت این بازی‌ها در مقایسه با آثار Value Software یا دیگر بازی‌های یک‌روزه «براساس موضوع» حداکثر می‌توانست رقابت کند. متأسفم که این کلمات به Star Wars: Republic Commando کاملاً وابسته است، با وجود مزایای آن، اگرچه تعدادشان کم است. به شما خنده است، اما ما به چنین تجربه‌ای در بازی علاقه‌مندیم و شما را با هر روشی که ممکن باشد، از انواع شاد می‌هراسانیم.

امتیاز:

گیم‌پلی: 7.0

گرافیک: 6.0

صدا و موسیقی: 7.0

رابط کاربری و کنترل: 8.0

امتیاز نویسنده: 6.5

امتیاز کلی: 6.7

منبع