מלחמת הכוכבים: קומנדו הרפובליקה. שותפים לנשק

content auto translated from {from}

ז'אנר: אקשן

מפתח: LucasArts Entertainment

מפיץ: LucasArts Entertainment

אתר רשמי: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando

ז'אנר: ש-FPS (יורה בגוף ראשון)

מפתח: LucasArts Entertainment

מפיץ: LucasArts Entertainment

אתר המשחק: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/

דרישות מערכת: מעבד 1.2 GHz, 256 MB RAM, 32 MB וידאו, 2 GB שטח HDD

מהמשחק על יחידת המתכנתים של "דלתא", המשרתת את הוד מלכותו הקיסר P. ואת דארת' V., ציפו כמעט ל-Ghost Recon מגלקסיה רחוקה-רחוקה. "יורה טקטי לחימה עם רישוי דהוי בתפקיד הראשי", הצהירו בגאווה אנשי LucasArts גם ב-E3, וגם בעמודי האתרים הרלוונטיים. אזרחים מסוימים, כולל אתכם המורדים, האמינו בתמימות באגדה, התאספו במעגל והחלו לצפות, מקריאים זה לזה קטעים נבחרים מהודעות העיתונאיות.

ליצנים של הרפובליקה הישנה

מגופה הראשונה של גאונוזיאני מת, התברר שבשחקנים רימו בכישרון לפחות בחצי. כאן יש בדיוק באותה מידה של טקטיקה כמו במשחק המופלא "Bumer" מבית המלאכה המקומי. ובכל זאת, נדבר על היבטים טקטיים מאוחר יותר. המפתחים לא שכחו להשתמש ברישוי המעניין, כמו שרגילים, בתעוזה רבה טוחנים לתוך הקופסה חיילים מצוידים בזכויות יוצרים, דroids ודיבור באנגלית. אגיד מיד שקרן לא תוכל לנפנף, כמו גם לראות קרבות של ג'דאים יקרים במיוחד לסאגה. הכל בונה בקפדנות על הרפתקאות המדהימות של ארבע קלונס מאומנים מאחורי הקווים של האימפריאליזם וסבוטאז' קטן בשורות הפדרציה המסחרית ובני משפחתה.

עלילת המשחק מתרחשת בפרק הזמן המפורסם בין הפרק השני לשלישי של סאגת לוקאס, בדיוק בזמן מה שנקרא "מלחמות הקלונס". לא תינתן לך להשתתף בקרבות בקנה מידה כאלה שהתרחשו בעשרים הדקות האחרונות של הפרק השני. במקום זאת, השחקן יוזמן לריצות משעשעות במסדרונות צרים, במערכות אוורור ויערות טרופיים של מולדתו של וווקי - קאשיק (Kashyyyk).

Industrial Light & Magic

הפנימיות, אגב, מדהימות בעושק שלהן. כמובן, ניתן לקיים דיון אם במסדרונות של ספינות הקרב של הפדרציה המסחרית אי פעם היה מקובל לקשט עם כלים פטישיסטיים, והרי חדרי גאונוזיס - עם חורבות וגופות (יש כאלה, אך רובם לא משפיעים על הסיטואציה עם הסביבה). אבל עדיין - התמונה די מדכאת. לא ברור לאן נעלמו המשאבים מהמנוע Unreal Engine 2.0 שאינו חלש במיוחד: דגם הדורות הסובלים מחסור בפוליגונים עטופים בטקסטורות מטושטשות, מה שהופך אותם לדומים יותר לבובות. אפקטים מיוחדים עשירים, בוערים במהלך קרבות עזים, מפה מגוללת ומעל לכל, זרימה מתמשכת של מתנגדים חדשים – כל זה אמור להסוות את "המציאה" העיקרית של המפתחים – היעדרון הפוליגונים הקשה. בסימפטום הזה, אגב, יכול להתפאר כמעט כל אובייקט, חוץ מהדמויות המרכזיות במשחק.

החבורה המופלאה

בעצם, רק בשביל ארבעת הלוחמים של הרפובליקה הכל הוזמן. קשה שלא להתאהב בשורות עוצרות הנשימה של חיילים לבנים – המדים, שלא בכוונה מזכירים את בגדי החיילים של הרייך השלישי, ועוד עם האAccent קטלוני קורן פלאים עם הלב של פועל לשעבר. החבר'ה שלך מ-Star Wars: Republic Commando, אגב, שונים מאלה שראית בסרט, ואז קיצרת עם הסייבר בלייר ב-Jedi Outcast 2. קודם כל, כל אחד מעמיתייך מצוייד בצבע האישי שלו – ירוק, צהוב ואדום. שנית, כך לא בולטים.

אבל גם כאן הכל על מה שהם חסרים – בצוות נמצאים מתפוצץ, צלף, וסליחה, האקר. כדי לשמור על אינטליגנציה הרוסה זו, נכתבה קלון מיוחד - מפקד, שבפניו, ליתר דיוק, משחק השחקן. כפי שדווח בתחילת המשחק, קלונים משתנים גם לפי האופי, בהתאם לשיעור ההומור שלהם ויכולותיהם להכות בוחות מתכתיים. החבר'ה מפעם מזכים בשידור בודד בשיחות האחראיות צבאית, לחלק מהן אפילו גרמו לך להרגיש חיוך על המגף של עבדכם המורד. ג'אנגו פט תפס את הראש ממש מצורה זה עם הדי.אן.איי היקר שלו. ואם הלוחמים הקלונריים שלך יפלו על פיהם אחרי סדרת התקפות, לא תדאג, תמיד תוכל להחיות חבר בעזרת "מארז הקם", בסגנון כזה או אחר של Medal of Honor: Pacific Assualt.

תחתוך את כולם!

המשחק מעורר תחושה עזה של דז'ה וו, לא משנה כמה זה נשמע בנאלי. שופטים בעצמכם – אתם מגיעים עם הצוות שלכם לאן שהחץ מספק, בעיניים טובות נצמדים לקרב עם המקומיים ומבצעים הפקידות באוצרות מירוקים שהוזמנו בקלות, אתם שומרים את הקורס על צ'קפוין חדש עם... אויבים ומאגרי הבריאויות. ועם לא עד סופר לא ברור – איך האפקטים הרבים של הבריאות (יכול להיות שמותר לי בכנות לקרוא להם "תיקונים"?) על ספינה המאויישת אך ורק על ידי דroids? לא ניחשתם - "דימדרול" מחוסר פוליגונים כבר לא עוזר להם. הוסיפו רמה מוחלטת של ספקטקל ברמות, מהנוגעים "עד כפתורים" עד למטרות שמתרוצצות ממש לנגד עיניכם אויבים, וזה די מסכם את רעיון היורה-תקווה ביקום האהוב שלכם. לא ישחפשו להשוותו ל-COD, Medal of Honor ושאר משחקי הירי הליניאריים (שאתם יכולים בנשימה חלקה לציין גם אורח היום) אין רצון כלל - כל כך ברורים ההקשרים.

כולם נעלמו לחזית

איך שלא תסתכל, Star Wars: Republic Commando שואבת מהבוץ המתואר למעלה את הקרבות עם הלכה על המין המכני והאורגני, שמתרחשים עם מוזיקה פנקית SW-אוריינטית. וכאן זה הזמן לדבר על "ההיבטים הטקטיים". כמובן, לא היה כדאי לצפות שלמשחק יהיו יכולות Ghost Recon או Rainbow Six. כאן הכל ידידותי עד למאוד לסינפיל הצעיר שחיפש להוריד כמה דroids עד היציאה על המסכים של "פרק III". כמעט כל אבן, כל מחסה שהוזמן כלשהו מסומן עם "אייקון קטן", אחרי שהכוונו אליה ולחצנו על הכפתור המתאים, החיילים שלכם יסובבו ויבצעו "מהלך טקטי", משיקים אותו בקורצ'י לא זמין (אגב, זה נחמד!). עם "האפקטים" אותה היסטוריה - הכוונה, לחיצה, ועמית מגיע לבית החולים. זהו כל הטקטיקה. למרות שצריך לציין שהאינטרס של הסלוק לא מקטין את היעילות של ההתקפה הזו - בסקינס קלונים יכולה להיות יכולת לדייק מאוד, להכות בגרנט או לסבול פחות נזק. הלוחמות מתרחשות גם בצורה מאוד בוטה, תוקפנית ו"עם אימפקט". רק לשולחן המונסטרי (אגב, אחד מהמצאות האי-כחן של LucasArts), שספוג בדם לצבע אפור או ירוק מאוד ריאליסטי אחרי שהותקף בסכין באזור הגוף הנגיש. אף על פי שגם כאן יש חיסרון; כמו נראה שאת הרופשות לא יישום ספריים: אקדח, רובה, רובה צלפים, משגר טילים, רובה משפחתי, רימון... אחרי המדגם ב-Half-Life 2 כזאת "מגוון" ניתן להרגיש כעלבון אישי.

סיכום

הזקן לוקאס, ככל הנראה, לא מפסיק לייצר משחקים עם הלוגו של מלחמות הכוכבים עוד הרבה זמן, וכל זה בזכות הפרק המפורסם "פרק III". איכות משחקים אלה, כמובן, תתמודד מקסימום עם מוצרים כמו Value Software או פלאיופן יומיים אחרים "בהשראת". חבל ש-Star Wars: Republic Commando מתאימה באופן מושלם לאותן מילים, למרות היתרונות המורכבים שלה, גם אם מעט. זה מצחיק אתכם, אבל לנו לשחק במשהו כזה הוא הנאה, ואנחנו נסייע בכל האפשר.