スターウォーズ:共和国コマンドー。武器の仲間
ジャンル: アクション
開発者: ルーカスアーツ エンターテインメント
出版社: ルーカスアーツ エンターテインメント
公式サイト: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando
ジャンル: 一人称シューティング
開発者: ルーカスアーツ エンターテインメント
出版社: ルーカスアーツ エンターテインメント
ゲームサイト: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/
システム要件: プロセッサ 1.2 GHz, 256 MB RAM, 32 MB ビデオ, 2 GB HDD スペース
帝国の番人 P. とダース・ウィンによる未来的部隊「デルタ」のゲームに、まるで遠い銀河からの Ghost Recon を期待していた。ルーカスアーツのジャケットを着た人々は、「著作権のあるストームトルーパーやドロイド、必須の英語のアクセントで構成された、戦術的な破壊的シューティング」と傲然と主張していた。一定の市民を含む、我々の不屈の者もその幻想を信じ、サークルに座り、プレスリリースの選ばれた部分を読み上げながら期待を開始した。
旧共和国の道化師
初めて死んだ飛行するジオノシアンの死体を見た時、プレーヤーは少なくとも半分は巧みに裏切られたことに気づいた。ここに戦術は、国内で作られた「ブーマー」という素晴らしいゲームと同じ量しかない。しかし、戦術的な特徴については後で触れる。開発者は、著作権で装飾されたストームトルーパー、ドロイド、必須の英語のアクセントを、しっかりと箱に詰め込むことを怠ることはなかった。すぐに言っておくと、光線剣を振り回す機会は与えられず、サーガにとって重要なジェダイの戦闘を見たりすることもできない。全ては、帝国主義の敵の背後での訓練された4人のクローンの驚くべき冒険に基づいている。
物語の舞台は、現在流行のルーカスのサーガの第2と第3エピソードの間の時間設定で、いわゆる「クローン戦争」の真っ最中である。第2エピソードの最後の20分またはそれに匹敵する戦闘に参加することはできない。代わりに、プレイヤーはカシークのウーキーの母国の狭い廊下、換気ダクト、熱帯林を走り回る刺激的なレースを提供される。
インダストリアル・ライト・アンド・マジック
内部は、言うまでもなく、その質素さに驚かされる。当然、戦闘艦の廊下は、フェティシストの道具で飾られることはないと議論することはできるが、ジオノシスの山々は破片と死体で覆われている(そういったものも存在するが、周囲の状況に大きく影響することはない)。それでも、全体的にかなり痛々しい光景である。ユニークな Unreal Engine 2.0 の資源がどこに行ったのかは全く不明である:ポリゴンが不足しているドロイドモデルは曖昧なテクスチャに覆われ、それは彼らをまるでマリオネットのように見せている。激しい戦闘中に燃え上がる素晴らしい特殊効果、巧妙なバンプマッピング、そして新しいオポーネントが絶えず提供されることは、開発者の主な「発見」–致命的なポリゴン不足を隠すために意図されている。ちなみに、このような症状は、ゲームのあらゆるオブジェクトに共通しており、主要キャラクターを除いて。
ファンタスティックフォー
実際、共和国の4人の戦士のためにすべてが計画されていた。魅力的な真っ白なストームトルーパーの列に恋に落ちないことはほぼ不可能である – なぜか第三帝国の兵士の公式服に似た服装とかわいらしい英語のアクセントが、かつての少年の心を絶妙に揺さぶる。Star Wars: Republic Commandoの君たちの仲間は、映画で見たものとは異なり、Jedi Outcast 2でレーザー剣を振るう存在とは違う。第一に、各同僚は自分自身の個別のカラー – 緑色、黄色、赤色を持っている。第二に、それぞれの専門分野がある。
だが、ここも非常に平凡なもの – チームには爆発物処理班、スナイパー、および、すみません、ハッカーがいる。この腐った知性を監視するために、特別なクローン –リーダーとしての役割を果たすプレイヤーがあてがわれる。ゲームの開始時に報告されたところによれば、クローンは性格、ジョークの適応度、金属の人形を撃つ能力を持って区別される。彼らは定期的にミリタリズムに関連するジョークを発し、その中にはあなたの不屈の召使をさえ微笑ませるものすらあった。ジャンゴ・フェットは、彼自身の貴重なDNAに対するこのような扱いに対して、言葉通りに頭を失った。そして、もしあなたの笑いのセンスを持ったクローンの友人が一連の敵の攻撃の後にひっくり返ることがあれば, 落ち込まないでください。あなたはいつでも「ポータブルの復活キット」を使って友人を復活させることができます。
みんなを切り抜け!
ゲームプレイはデジャヴを強く感じさせる、それがたとえどんなに平凡であっても、これが事実である。判断してください – あなたはチームと共に、矢印が指示する方向に突進し、地元の生息者と戦いを交えながら、親切に散らばった隠し財宝で補給を行い、新しいチェックポイントへと向かわなければならない…敵と健康を回復する設備の山に。実際、アブスルドなこともある – 例えば、機械的および有機的な敵で生息する船の中に、数多くの健康回復装置が存在するのですが、あなたが正解です – ポリゴンの不足で彼らに何の役にも立ちません。「トリガー」から始まり、自然に目の前に現れる敵に至るまで、レベルの明白なスクリプト化を加えれば、あなたはこの大好きな宇宙のシューティングゲームへの期待を概ね理解できるでしょう。Call of Duty、Medal of Honor、そしてその他の数々の膨大な線形シューティングゲーム(今日のゲストを含めて)との比較はしたくない – 明白なパラレルを考慮して。
みんなフロントに行った
奇妙なことに、Star Wars: Republic Commandoは、まさに機械的および有機的な感染との戦闘で、上記の沼から引き上げている。ここで「戦術要素」について言うべき時が来た。もちろん、Ghost Recon や Rainbow Sixのような可能性をこのゲームから期待するべきではなかった。ここではすべてが、映画好きの子供に最大限親しみやすく、彼が「エピソード III」がスクリーンに出るまでにいくつかのドロイドを撃ち落かすために私たちの領域にやって来た。ほとんどすべての石、すべてのいくらか快適な避難所には小さな「アイコン」があり、そこにカーソルを合わせ、適切なボタンを押すと、あなたの仲間が慌てて動き出し、特にコメントを付けた状態で「戦術的な動き」を実行する。この「応急処置」でも同じこと – カーソルを合わせて押すと、同僚はすぐに医療ポイントに向かう。これがすべての戦術の要点である。カジュアルプレイヤーをターゲットにしたが、このアプローチの効率は減少しないことは注意すべきだ – 隠れ家ではクローンたちは狙撃することができ、グレネードを投げ、ダメージをより少なく受けることができる。戦闘は最大限に苛酷で、アグレッシブで、「火が回っている」。灰色または緑色の非常に現実的な血に塗れたヘルメットは、利用できる体の部分への激しいナイフ攻撃の後には、必見のものです。しかし、ここでも欠点がある; 武器のバリエーションは明らかに忘れられている – ピストル、アサルトライフル、スナイパーライフル、ロケットランチャー、ショットガン、フレイムスローワー、グレネード…Half-Life 2の標本を考えると、このような「多様性」は簡単に個人的な侮辱として受け取ることができる。
おわりに
ルーカスさんは、Star Warsのロゴを付けたゲームを、非常に長い間製作し続けることができるようだ。すべては悪名高い「エピソード III」に基づいている。もちろん、その品質は、最大限に Value Software や他の一日プロジェクトと競争することになるだろう。私たちの今日のゲストに関しては、これが適切な言葉であると残念ながら結論付けることができる - 確実な数の小さなプラスにもかかわらず。あなたには面白いかもしれないが、私たちはそのようなものに楽しみを見出し、全ての手段であなたを隔離したいと思います。
評価:
ゲームプレイ: 7.0
グラフィックス: 6.0
音と音楽: 7.0
インターフェースと操作: 8.0
著者評価: 6.5
総合評価: 6.7