Star Wars: Republic Commando. Aseveljet
Genre: Toiminta
Kehittäjä: LucasArts Entertainment
Julkaisija: LucasArts Entertainment
Virallinen sivusto: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando
Genre: Ensimmäisen henkilön ammuntapeli
Kehittäjä: LucasArts Entertainment
Julkaisija: LucasArts Entertainment
Pelinsivusto: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/
Järjestelmävaatimukset: Prosessori 1,2 GHz, 256 MB RAM, 32 MB Video, 2 GB HDD-tilaa
Futuristisen "Delta"-osaston tarina, joka palvelee hänen majesteettinsa Keisari P:ta ja Darth V:ta, sai lähes odottaa olevan kuin Ghost Recon kaukaisesta galaksista. "Taktinen toimintaräiskintä himmeällä lisenssillä pääosassa", julistivat LucasArtsin pukumiehet sekä E3:ssa että asiaankuuluvilla verkkosivustoilla. Tietyt kansalaiset, mukaan lukien teidän tottelematon palvelijanne, uskoivat naiively satuun, istuivat yhdessä ja alkoivat odottaa, lukien toisilleen valittuja paikkoja lehdistötiedotteista.
Vanhakunnan klovnit
Ensimmäisen lentävän geonosian ruumiin kohdalla tuli selväksi, että pelaajia on petetty vähintään puoliksi. Taktiikkaa on tässä yhtä paljon kuin kotimaisessa ihmepelissä "Boomer". Kuitenkin taktisista erityispiirteistä myöhemmin. Kehittäjät eivät ole unohtaneet hyödyntää mehevää lisenssiään, täyttäen laatikon tekijänoikeudella suojatuilla stormtroopereilla, droideilla ja välttämättömällä englantilaisella aksentilla. Sanon heti, että laserbataljonalla ei saa heilutella, eikä päästä katsomaan tärkeitä jedien taisteluja. Kaikki keskittyy neljän koulutetun kloonin hämmästyttäviin seikkailuihin imperialismin takana ja pieniinkin sabotaasiin Kauppaliiton riveissä ja sen sukulaisissa.
Tarina sijoittuu muotiin nousseen aikavälin välille toisen ja kolmannen jakson välillä, juuri silloin, kun niin sanotut "Kloonien Sodat" ovat käynnissä. Osallistuminen taisteluihin, jotka olisi verrattavissa toisen jakson viimeiseen kahteenkymmeneen minuuttiin, ei tule tapahtumaan. Sen sijaan pelaajalle tarjotaan viehättäviä juoksuja kapeissa käytävissä, ilmanvaihtokanavissa ja trooppisissa metsissä Wookiee-homeessa - Kashyyykssä.
Industrial Light & Magic
Sisätilat, muuten, hämmästyttävät niillä köyhyydellään. Tietenkin voidaan avata keskustelu siitä, että Kauppaliiton taistelualusten käytävien ei pitänyt olla koristeltu fetissille, ja Geonosisin vuoristossa on romuja ja ruumiita (sellaisia on, mutta ne eivät vaikuta ympäristön tilaan suuresti). Silti, näky on melko masentava. Ei ole täysin selvää, minne resurssit eivät ole heikkoa Unreal Engine 2.0:aa kadonneet: polygonien puutteesta kärsivät droidi-mallit on päällystetty sumeilla tekstiileillä, mikä tekee niistä enemmän burokaksi. Mehevät erikoistehosteet, jotka syttyvät kiivaimmissa taisteluissa, kekseliäs bump-mapping ja tietenkin jatkuva uusien vihollisten syöttö - kaikki tämä on tarkoitettu piilottamaan kehittäjien pää "löytö" - katastrofaalisen vähäpolygaalisuus. Tämä oire, muuten, on käytännössä missä tahansa objektissa, lukuun ottamatta ehkä vain pelin päähenkilöitä.
Fantastinen nelikko
Itse asiassa juuri neljää tasavallan taistelijaa varten kaikki on suunniteltu. On käytännössä mahdotonta olla rakastumatta viehättäviin valkoisiin stormtroopereihin - univormu, joka muistuttaa syystäkin kolmannen valtakunnan sotilaiden puvustusta, sekä liikuttava englantilainen aksentti tekevät aivan uskomattomia asioita entisen pioneerin sydämelle. Teidän alaisenne Star Wars: Republic Commando:sta, tosin, eroavat niistä, joita olette nähneet elokuvissa ja sitten riemuidelleet laserbataljonalla Jedi Outcast 2:ssa. Ensinnäkin, jokaisella teidän kollegallanne on oma henkilökohtainen väri - vihreä, keltainen ja punainen. Toiseksi, erikoistuminen.
Mutta tässäkin kaikki on harvinaisen banaalia - tiimissä on räjäyttäjä, tarkka-ampuja ja anteeksi, hakkeri. Pitääkseen silmällä tätä mädäntynyttä älykkyyttä, on määrätty erityinen klooni - päällikkö, jonka hahmossa pelaaja itse asiassa esiintyy. Kuten pelin alussa ilmoitetaan, kloonit eroavat myös luonteeltaan, vitseissä ja kyvyissä ampua metallisia nukkeja. Kaverit heittävät säännöllisesti militäärinhenkisiä vitsejä, joista jotkut saivat jopa teidän tottelemattoman palvelijanne hymyilemään. Jango Fett on jo menettänyt päänsä sekä kirjaimellisesti että kuvainnollisesti tällaiseen käsittelyyn hänen rakkaasta DNA:sta. Jos taas klonatut ystävänne kaatuvat vatsalleen sarjan vihollisten hyökätessä - älkää surko, voitte aina elvyttää ystävänne stomadaan "kätevä" elvytyssetti, kuin jokin Medal of Honor: Pacific Assault.
Häivy heidät kaikki!
Pelaamisen tunnelma aiheuttaa voimakasta deja-vu'ta, kuinka kliseistä se ikinä tuntuukaan. Arvioikaa itse - te ja tiiminne ryntäätte sinne, minne nuoli ystävällisesti osoittaa, taistellen paikallisten asukkaiden kanssa ja täydentäen varastoja ystävällisesti levitettyjen reserveiden kautta, pidätte kurssinne kohti uutta tarkistuspistettä... vihollisten ja parannuslaitteiden kanssa. Huomionarvoista on, miten monia parannuslaitteita (voinko nimittää niitä "ensiapuasetuksiksi") on aluksessa, joka on asutettu pelkästään droideilla? Ette arvannut - "dimeedrol" polygonien puutteen vuoksi ei enää auta. Lisää avoimesti skriptattuja tasoja, alkaen harmittomista "triggereistä" ja päätyen luonnollisesti silmien edessä materialisoituvista vihollisista, ja saatte karkean käsityksen toivomuksesta suosikkiversumissanne. Ei ole halua vertailla sitä Call of Dutyn, Medal of Honorin ja muiden paheellisen lineaaristen ampuja-ammuspelien (joita voidaan puhtaalla omallatunnolla laskea myös tämän päivän vierailijana) kanssa - yhtälö on jopa liian ilmeinen.
Kaikki lähtivät rintamalle
Kummallista, mutta Star Wars: Republic Commando vetää ylös ylläkuvatusta suosta juuri noilla taistelukohtauksilla, jotka tapahtuvat mekaanisten ja orgaanisten uhkien alla mahtavan SW-musiikin alaisuudessa. Ja nyt on oikea aika puhua "taktisista elementeistä". Luonnollisesti ei olisi pitänyt odottaa peliä Ghost Reconin tai Rainbow Sixin mahdollisuuksia. Täällä kaikki on maksimaalisesti ystävällistä nuorelle sinifilille, joka on tullut nurkallemme tarkoituksenaan ampua pari droidia ennen kolmannen jakson ensi-iltaa. Lähes jokaisella kivellä, joka on edes vähän sopiva suojautumiseen on pieni "ikoni", johon osoittamalla ja painamalla vastaavaa painiketta teidän apulaisenne ryhtyvät kiirehtimään ja suorittamaan "taktista manööveria", kommentoiden sitä välttämättömällä viittaamalla (ja minua se miellyttää! - toim. huom.). "Ensiapuasetuksilla" on sama tarina - osoitatte, painatte, ja kollega jo hankkii matkaan lääketieteelliseen pisteeseen. Tässä on koko taktiikka. Vaikka on syytä huomata, että satunnaisuus ei vähennä tämän lähestymistavan tehokkuutta - suojauduttaessa kloonit voivat ampua tarkasti, heittää granaatteja ja saada vähemmän vahinkoa. Taistelut tapahtuvat myös äärimmäisen brutaalisti, aggressiivisesti ja "tulella". Mikä on sen arvoista, yksi kypärä (muuten, yksi LucasArtsin kiistattomista löydöistä), joka on tahriintunut vihollisen vereen hyvin realistisessa harmaassa tai vihreässä värissä kiihkeiden puukotusten vuoksi. Kuitenkin, vieläkin löytyy puute; aseistuksen harmonia ei ole käyttöpohjainen: pistooli, konekiväärin, tarkkuuskiväärin, rakettiukkomäki, haulikkon, liekinheittimen, granaatit... Tällaisen "monipuolisuuden" voi helposti kokea henkilökohtaisena loukkauksena verrattuna esimerkkeihin Half-Life 2:sta.
Yhteenveto
Vanhus Lucas ei näytä lakkauttavan Star Wars -logolla varustettujen pelien valmistusta erittäin pitkään aikaan, ja kaikki tämän kirotun "Jakso III:n" johdosta. Näiden pelien laatu kilpailee luonnollisesti enintään Value Softwaren tai muiden kertakäyttöisten "motiivien" kanssa. On harmillista, että Star Wars: Republic Commando on täydellinen esimerkki näistä sanoista huolimatta kiistattomista, tosin vähäisistä, eduista. Teille tämä on naurettavaa, meille taas sellaisessa pelaaminen on nautinnollista ja pitää teidät kaikilt verfügugalien estollukselta.
Arvosanat:
Pelaaminen: 7.0
Grafiikka: 6.0
Ääni ja musiikki: 7.0
Käyttöliittymä ja kontrolli: 8.0
Kirjoittajan arvio: 6.5
Kokonaisarvio: 6.7