星球大战:共和国突击队。武器伴侣
类型: 动作
开发者: LucasArts 娱乐
发行商: LucasArts 娱乐
官方网站: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando
类型: 第一人称射击
开发者: LucasArts 娱乐
发行商: LucasArts 娱乐
游戏网站: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/
系统要求: 处理器 1.2 GHz,256 MB RAM,32 MB 显存,2 GB HDD 空间
对于服务于其至高无上的帝国 P. 和达斯·维德的未来部队“Delta”,人们几乎期待着这是来自遥远银河系的《幽灵行动》。 "具有沉闷许可证的战术牙齿破坏射击游戏",LucasArts 的西装领带们在 E3 和相关网站上庄严宣称。包括你这个不听话的人在内的某些市民天真的相信了这个故事,围坐一团开始期待,彼此朗读新闻稿中的摘录。
旧共和国的小丑
随着第一具飞行的几何人尸体的出现,玩家明显被狡猾地欺骗了至少一半。这儿的战术和国内制作的《默默者》奇迹游戏一样多。然而,关于战术特性的事后再说。开发者没有忘记利用这款光鲜的许可证,慷慨地填充了装有版权的冲锋枪,机器人和无可避免的英式口音的盒子。我首先要说明的是,激光剑是不能挥舞的,也无法看到对一些对传奇至关重要的绝地的特别战斗。一切都是在反对帝国主义敌人的后方和商业联盟及其关系中的小规模破坏中,四名训练有素的克隆的神奇冒险上严格建立的。
故事背景设定在最近流行的时间段——卢卡斯传奇的第二和第三集之间,正值所谓的“克隆战争”期间。 您不会被允许参与那些发生在第二集最后二十分钟的大规模战斗。相反,玩家将被提供在窄走廊、通风管道和乌库家乡的热带森林-卡希克 (Kashyyyk) 中进行引人入胜的比赛。
工业光魔
说到室内环境,其贫乏程度让人骇然。当然,可以辩论说,贸易联盟的战舰走廊不应该用物品装饰,而几何人的山脉应该是用轮廓和尸体装饰(虽然有,但大部分不会影响环境的状况)。然而,画面相当令人沮丧。不清楚 Unreal Engine 2.0 的强大资源去了哪里:因多边形稀缺而苦苦挣扎的机器人模型还附有模糊的纹理,使它们看起来更像木偶。在激烈的战斗中,绚丽的特效、复杂的法线贴图,以及当然是源源不断的各种对手——这一切都旨在掩盖开发者的主要 "发现"——可悲的多边形匮乏。顺便说一下,几乎每个物体都有这样的症状,除了游戏的主要角色。
神奇四侠
实际上,所有的设计都是为了那四名共和国战士。在洁白的冲锋衣阵列中几乎不可能不被吸引——这是种奇怪的装束,似乎也让人想起第三帝国士兵的正式服装,加上一点英式口音为曾经的小先锋的心灵带来了不可思议的变化。不过,来自《星球大战:共和国突击队》的您的同伴却与您在电影中看到的那些人不同,然后在《绝地异次元2》中自信地挥舞着激光剑。首先,您的每个同事都有自己独特的颜色——绿色、黄色和红色。其次,各自的专长。
但这里的一切都极度平凡——队伍包括炸药专家、狙击手,和对不起,是黑客。为了照看这些腐朽的智慧,特别指定了一名克隆——头目,实际上,玩家就以他的身份出场。游戏开头提到,克隆人的性格、幽默感的适应性和射击金属木偶的能力各不相同。小家伙们经常在片中抛出军事化的玩笑,其中一些笑话甚至让您这位不听话的仆人微笑。詹戈·费特因为如此的对待他的珍贵 DNA,已经在字面和比喻上失去了头。如果您的克隆朋友在敌人的攻击下恰巧摔倒了,不要太伤心,您总是可以使用便携式的“复活套件”,像某种《荣誉勋章:太平洋攻击》一样复活朋友。
把他们全干掉!
游戏过程产生了一种强烈的既视感,尽管这听起来多么平常。听听看——您和团队迅速冲向指示箭头的地方,途中与本地生物发生战斗,通过随手散落的藏身处补充补给,向新的检查点,那里——有敌人和医疗设备的储藏。 而且这到达了荒谬的地步——例如,在一艘仅由机器人居住的船上,您能预见的诸多健康恢复设备(我是否可以以更老式的方式称它们为 "急救包")是什么?没猜对——因多边形短缺而感到无能为力的“抗组胺药”并不能帮助它们。加上极其生硬的关卡设计,从无害的“触发器”到顽固毫无预警的敌人突然在眼前显现,您就会大致了解到您在心爱的宇宙中所期盼的射击游戏。根本没有必要将其与《使命召唤》、《荣誉勋章》和其他无数的线性射击游戏(到今天为止,该游戏可有幸入围此列)进行比较,明显的关键点已经不言而喻。
他们都去了前线
奇怪的是,正是《星球大战:共和国突击队》的战斗对决,将所有上述沼泽拉了上来,与机械和生物的感染共同进行,在这背景下,四零八的激情音乐摇曳荡漾。此时正是提到“战术元素”的最佳时机。显然,您不应期待游戏中的《幽灵行动》或《彩虹六号》的机会。这里的一切都极为友好,尽量青少年在来到这里的时候可以毫不费力地击毙几个机器人,直至《第三集》上映。几乎每一块石头,每一个稍微方便的掩体都带有小小的 "图标",当它们被指向并按下相应的按钮时,您的战友们便会忙碌起来,庄重地执行“战术机动”,伴随着必要的笑话(我喜欢它!- 译者注)。像对待“急救包”一样的情况——指向、点击,您的同事就已蹒跚向医疗站走去。就是这所有战术。虽然值得注意的是,侧重于休闲玩家并未减少这种方法的有效性——在掩体处,克隆们能够进行精准的狙击火力,投掷手榴弹并受到较少的伤害。战斗同样是相当残酷、激烈和“热烈”的。光是这仍然是 LucasArts 一大发现的头盔足矣,在一场激烈的刀刃攻击后,带着敌人鲜血的灰色或绿色的涂鸦。 然而,即便如此也不是没有缺陷;武器库的想象力显然是被遗忘了:手枪、自动步枪、狙击步枪、火箭发射器、散弹枪、喷火器、手榴弹…… 在《半条命2》的样本之后,这种 “多样性”真可被视为一种个人冒犯。
总结
年长的卢卡斯似乎不会停止以《星球大战》之名制作游戏的脚步,一切都是因为那部臭名昭著的“第三集”。这些游戏的质量当然最多也只能与一些 Value Software 产品或其他 “仿品”竞争。令人遗憾的是,这些词完全适用于《星球大战:共和国突击队》,尽管有一些明显的、虽然数量不多的优点。哎,这里是可笑的,而我们玩这样的东西却是快乐的,而您只需用一切可能的方式努力去阻隔。
评分:
游戏性: 7.0
图形: 6.0
音效与音乐: 7.0
界面与控制: 8.0
作者评分: 6.5
总评分: 6.7