Star Wars: Republic Commando. Komplizen an der Waffe
Genre: Action
Entwickler: LucasArts Entertainment
Publisher: LucasArts Entertainment
Offizielle Website: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando
Genre: Ego-Shooter
Entwickler: LucasArts Entertainment
Publisher: LucasArts Entertainment
Spiel-Website: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/
Systemanforderungen: Prozessor 1,2 GHz, 256 MB RAM, 32 MB Video, 2 GB HDD-Speicher
Von dem Spiel über das futuristische Delta-Team, das im Dienst seiner Majestät Imperator P. und Darth V. steht, wurde erwartet, dass es irgendwie wie Ghost Recon aus einer weit, weit entfernten Galaxie ist. "Ein taktischer Krawallschützen mit abgedunkelter Lizenz in der Hauptrolle", verkündeten die Anzugträger von LucasArts sowohl auf der E3 als auch auf den entsprechenden Webseiten. Bestimmte Bürger, einschließlich Ihres ungehorsamen Dieners, glaubten naiv an das Märchen, setzten sich im Kreis und begannen zu warten, während sie sich ausgewählte Passagen aus Pressemitteilungen vorlasen.
Clowns der Alten Republik
Von der ersten toten Körper eines fliegenden Geonozianers war klar, dass die Spieler heimtückisch betrügt wurden, mindestens zur Hälfte. Es gibt hier genauso viele Taktiken wie im Wunder-Spiel "Boomer" hiesiger Konstruktion. Dennoch, die taktischen Besonderheiten später. Die saftige Lizenz haben die Entwickler, wie gewohnt, nicht vergessen, und haben großzügig die wenig schmeichelhaften Sturmtruppen, Droiden und den unvermeidlichen englischen Akzent in die Box gestopft. Ich erwähne gleich, dass man nicht mit einem Lichtschwert herumfuchteln kann, noch kann man die Kämpfe mit besonders wertvollen Jedi der Saga betrachten. Alles dreht sich streng um die erstaunlichen Abenteuer von vier ausgebildeten Klonen hinter den feindlichen Linien des Imperialismus und kleinen Sabotageakten in den Reihen der Handelsföderation und ihrer Verwandten.
Die Handlung entfaltet sich im derzeit modischen Zeitrahmen zwischen dem zweiten und dritten Episode der Lucas-Saga, gerade während der so genannten "Klonekriege". Teilnahme an Kämpfen in dem Maßstab, die in den letzten zwanzig Minuten der zweiten Episode stattfanden, wird nicht gewährt. Stattdessen wird dem Spieler aufregende Rennen durch enge Korridore, Lüftungsschächte und tropische Wälder der Heimat der Wookiees - Kashyyyk (Kashyyyk) - angeboten.
Industrial Light & Magic
Die Innenräume sind, nebenbei bemerkt, von ihrer Kargheit überwältigend. Natürlich könnte man Debatten darüber führen, dass es nicht üblich war, die Korridore der Kampfschiffe der Handelsföderation mit fetischistischer Ausrüstung zu dekorieren, und Berge von Geonosis - mit Trümmern und Leichen (solche gibt es, aber sie beeinflussen größtenteils nicht die Situation der Umgebung). Dennoch - das Bild ist ziemlich deprimierend. Es ist nicht ganz klar, wohin die Ressourcen des nicht gerade schwachen Motors Unreal Engine 2.0 gegangen sind: Die Modelle der Droiden, die unter dem Mangel an Polygonen leiden, sind zudem mit trüben Texturen überzogen, wodurch sie mehr wie Marionetten aussehen. Saftige Spezialeffekte, die während hitziger Kämpfe lodern, eine ausgeklügelte Bump-Map, und natürlich die kontinuierliche Versorgung mit immer neuen Widersachern – all das soll die Hauptentdeckung der Entwickler verbergen – die katastrophale Mangelhaftigkeit an Polygonen. Übrigens kann sich mit solch einem Symptom fast jedes Objekt rühmen, mit Ausnahme, vielleicht, der Hauptcharaktere des Spiels.
Die phantastische Vier
Im Grunde genommen wurde alles für die vier Kämpfer der Republik in Szene gesetzt. Sich in die ordentlichen Reihen der charmanten schneeweißen Sturmtruppen zu verlieben, ist nahezu unmöglich - die Uniform, die aus unerklärlichen Gründen an die Paradekleidung von Soldaten des Dritten Reiches erinnert, plus der charmante englische Akzent machen unglaubliche Dinge mit dem Herzen eines ehemaligen Pioniers. Ihre Schützlinge aus Star Wars: Republic Commando unterscheiden sich jedoch von denjenigen, die Sie im Kino beobachtet haben und dann im Selbstvergessen mit einem Lichtschwert in Jedi Outcast 2 geschnitten haben. Erstens ist jeder Ihrer Kollegen in seiner eigenen persönlichen Farbe ausgestattet – dem grünen, dem gelben und dem roten. Zweitens, mit Spezialisierungen.
Aber auch hier ist alles bemerkenswert banal – im Team sind ein Sprengmeister, ein Scharfschütze und, entschuldigen Sie, ein Hacker. Um diese verdorbene Intelligenz zu beaufsichtigen, wurde ein spezieller Klon – der Chef, in dessen Gestalt der Spieler auftritt, angeheuert. Wie zu Beginn des Spiels berichtet wird, unterscheiden sich die Klone auch im Charakter, im Grad der Angemessenheit von Witzen und in der Fähigkeit, metallene Dummköpfe abzuschießen. Die Jungs lassen regelmäßig militärische Witze aus dem Äther, von denen einige sogar Ihren ungehorsamen Diener zum Lächeln brachten. Django Fett hat bereits im wahrsten Sinne des Wortes den Kopf verloren, sowohl direkt als auch im übertragenen Sinne, von einem solchen Umgang mit seiner kostbaren DNA. Nun, wenn Ihre ausgeklügelten klonierten Freunde nach einer Serie von Angriffen des Gegners zufällig flach fallen – keine Traurigkeit, Sie können Ihren Freund immer mit einem tragbaren "Wiederbelebungsset" wiederbeleben, ähnlich wie bei irgendeiner Medal of Honor: Pacific Assault.
Schneid sie alle!
Das Gameplay ruft ein starkes Déjà-vu-Gefühl hervor, so banal es auch klingen mag. Urteilen Sie selbst – Sie und Ihr Team rauschen dorthin, wo der Pfeil höflich zeigt, während Sie sich in Kämpfe mit einheimischen Bewohnern einmischen und Ihre Bestände an den großzügig verstreuten Verstecken auffüllen, und halten Sie Kurs auf einen neuen Checkpoint mit... Feinden und Vorräten an Gesundheitskonstruktionen. Dabei wird es absurd – wie wäre es zum Beispiel mit einer Vielzahl von Gesundheitswiederherstellungsgeräten (darf ich sie der Einfachheit halber "Medikits" nennen?) auf einem Schiff, das ausschließlich von Droiden bevölkert ist? Sie haben es nicht erraten – selbst "Dimedrol" kann ihnen bereits nicht mehr helfen. Fügen Sie die offene Skriptiertheit der Ebenen hinzu, von harmlosen "Triggern" bis hin zu Feinden, die sich buchstäblich direkt vor Ihren Augen materialisieren, und Sie erhalten eine ungefähre Vorstellung von dem Shooter-Hoffnungsträger in Ihrem Lieblingsuniversum. Es gibt kein Verlangen, ihn mit Call of Duty, Medal of Honor oder einer weiteren x-beliebigen Menge an pompösen linearen Shootern (zu denen man rein moralisch auch unser heutiges Gastspiel zählen kann) zu vergleichen – die Parallelen sind so offensichtlich.
Alle sind an die Front gegangen
Wie seltsam es auch scheinen mag, Star Wars: Republic Commando zieht aus dem gesamten oben beschriebenen Morast gerade die Kämpfe mit mechanischer und organischer Plage heraus, die unter unentbehrlicher, pathetischer Musik in SW-Orientierung stattfinden. Und hier ist es an der Zeit, über die "taktischen Elemente" zu sprechen. Natürlich machte es keinen Sinn, von dem Spiel Möglichkeiten wie Ghost Recon oder Rainbow Six zu erwarten. Hier ist alles maximal freundlich für den jungen Cinephilen, der mit dem Ziel hereingekommen ist, ein paar Droiden abzuschießen, bevor Episode III auf die Leinwand kommt. Fast jeder Stein, jedes halbwegs brauchbare Cover hat ein winziges "Icon" - nachdem Sie darauf zielen und die entsprechende Taste drücken, werden Ihre Schützlinge geschäftig und führen mit importantem Gesicht ihr "taktisches Manöver" aus, das mit einem unvermeidlichen Spruch kommentiert wird (das gefällt mir!). Mit den "Medikits" ist es dasselbe – zielen Sie, drücken Sie, und der Kollege humpelt bereits zur medizinischen Station. So einfach ist die ganze Taktik. Obwohl es erwähnenswert ist, dass der Fokus auf Casuals die Effektivität dieses Ansatzes nicht mindert – im Cover haben Klone die Möglichkeit, gezielten Scharfschützenfeuer zu führen, Granaten zu werfen und weniger Schaden zu erleiden. Die Kämpfe geschehen außerdem maximal brutal, aggressiv und "mit Feuer". Was wert ist, ist der Helm (übrigens eines der unbestrittenen Funde von LucasArts), der mit feindlichem Blut einer sehr realistischen grauen oder grünen Farbe nach einem heftigen Messerangriff in einem zugänglichen Körperteil bespritzt wurde. Allerdings gibt es auch hier einen Fehler; für das Arsenal hat man die Phantasie eindeutig vergessen: eine Pistole, ein Gewehr, ein Scharfschützengewehr, ein Raketenwerfer, ein Schrotflinte, ein Flammenwerfer, Granaten... Nach Beispielen aus Half-Life 2 kann man diese "Vielfalt" leicht als persönliche Beleidigung empfinden.
Zusammenfassung
Altmeister Lucas wird wohl nicht aufhören, Spiele mit dem Star-Wars-Logo noch sehr lange zu produzieren, und das alles dank des berüchtigten "Episoden III". Die Qualität davon wird natürlich höchstens mit den Erzeugnissen von Value Software oder anderen Eintagsfliegen "inspiriert" konkurrieren. Es ist schade, dass diese Worte perfekt auf Star Wars: Republic Commando passen, trotz der unbestreitbaren, wenn auch zahlreichen positiven Aspekte. Hier finden Sie es lustig, aber es macht uns Freude, so etwas zu spielen, und wir ziehen uns mit all unseren verfügbaren Mitteln ab.