Star Wars: Republic Commando. Companioni de arme

content auto translated from {from}

Gen: Acțiune

Dezvoltator: LucasArts Entertainment

Publisher: LucasArts Entertainment

Site oficial: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando

Gen: First Person Shooter

Dezvoltator: LucasArts Entertainment

Publisher: LucasArts Entertainment

Site-ul jocului: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/

Cerințe de sistem: Procesor 1.2 GHz, 256 MB RAM, 32 MB Video, 2 GB HDD space

De la jocul despre echipa futuristică "Delta", aflată în slujba majestății sale Imperatorul P. și Darth V., s-a așteptat oarecum să fie un Ghost Recon dintr-o galaxie foarte, foarte îndepărtată. „Shooting tactico-distrugător cu o licență uzată în rol principal”, declarau cu solemnitate jacket-urile de la LucasArts atât la E3, cât și pe paginile site-urilor corespunzătoare. Anumiți cetățeni, inclusiv subsemnatul, au crezut naiv în poveste, s-au așezat într-un cerc și au început așteptarea, citindu-și unii altora pasaje selectate din comunicatele de presă.

Cloñii Republicii Veche

Cu prima carcasă moartă a unui geonosian zburător, a devenit clar că jucătorii au fost în mod insidios înșelați de cel puțin jumătate. Aici sunt la fel de multe tactici ca în miracolul jocului „Boomer” de construcție autohtonă. Cu toate acestea, despre caracteristicile tactice mai târziu. Licența suculentă a fost, ca de obicei, utilizată, fiind generos îngrămădită în cutie cu stormtroopers, droidi și inevitabilul Accent Englezesc. Voi spune imediat că nu veți putea flutura o sabie laser, nici să priviți luptele extrem de valoroase pentru saga jediților. Totul se bazează strict pe aventurile uimitoare a patru clone antrenate în spatele dușmanului imperialismului și pe sabotajul minor în rândurile Federației Comerciale și a rudelor sale.

Acțiunea poveștii se desfășoară în intervalul de timp la modă între episodul doi și trei al saga lui Lucas, exact în timpul așa-numitelor „Războaie Clonelor”. Nu veți participa la bătăliile de amploare ce s-au desfășurat în ultimele douăzeci de minute ale episodului doi. În schimb, jucătorului i se va oferi să participe la curse captivante prin coridoare înguste, conducte de ventilație și păduri tropicale ale patriei Wookiees - Kashyyyk.

Industrial Light & Magic

Interioarele, de altfel, uimesc prin sărăcia lor. Desigur, ar putea exista dispute că coridoarele navelor de război ale Federației Comerciale nu ar trebui să fie împodobite cu unelte fetishes, iar munții de Geonosis - cu resturi și cadavre (deși acestea există, dar în mare parte nu influențează situația mediului). Totuși – imaginea este destul de descurajantă. Nu este foarte clar unde au dispărut resursele unui motor Unreal Engine 2.0 nu prea slab: modelele droidilor, care suferă de un deficit de poligoane, sunt acoperite cu texturi neclare, făcându-le să semene mai degrabă cu păpuși de lemn. Efectele speciale suculente, care ard în timpul luptelor aprige, mapping-ul bump deosebit și, bineînțeles, furnizarea continuă de noi și noi adversari – toate acestea sunt menite să ascundă principala „descoperire” a dezvoltatorilor – poligonatul catastrofal. De altfel, acest simptom poate fi întâlnit la practic orice obiect, cu excepția poate a personajelor principale ale jocului.

Fantastica cvartet

De fapt, pentru cei patru combatanți ai Republicii a fost conceput totul. Este aproape imposibil să nu te îndrăgostești de rândurile de stormtroopers albaștri; uniforma, care somehow amintește de veșmintele ceremoniale ale soldaților celui de-al Treilea Reich plus accentul englezesc emoționant fac lucruri incredibile cu inima unui fost pionier. Clonele tale din Star Wars: Republic Commando, cu toate acestea, se deosebesc de cele pe care le-ai observat în filme și apoi le-ai tăiat în mod pasionat cu sabia laser în Jedi Outcast 2. În primul rând, fiecare dintre colegii tăi este echipat cu o culoare personală – verde, galben și roșu. În al doilea rând, cu specializări.

Dar și aici totul este deosebit de banal – în echipă sunt un demolator, un lunetist și, scuză-mă, un hacker. Pentru a supraveghea această inteligență ghinionistă, este desemnat un clon special – șeful, în persoana căruia de altfel, joacă jucătorul. Așa cum este raportat la începutul jocului, clonele sunt, de asemenea, diferite în caracter, în gradul de adecvare a glumelor și în abilitățile de a împușca manechine metalice. Băieții izbucnesc periodic în eter cu glume de caracter militar, unele dintre care chiar îi făceau pe slujitorul vostru neascultător să zâmbească. Django Fett deja și-a pierdut capul în sens direct și figurat de un astfel de tratament asupra D.N.A.-ului său prețios. Ei bine, iar dacă prietenii tăi clonați, care au ajuns să se glumească, se întâmplă să cadă cu fața la pământ după o serie de atacuri din partea inamicului – nu te întrista, întotdeauna poți să îți reînvii prietenul cu ajutorul unui „kit de resuscitare” portabil, ca într-un Medal of Honor: Pacific Assault.

Taie-i pe toți!

Gameplay-ul provoacă o senzație puternică de Deja Vu, oricât de banal ar suna asta. Judecați singuri – tu și echipa ta alergi acolo unde îndrumă cu bunăvoință săgeata, angajându-te în lupte cu locuitorii locali și, completând rezervele la „pățile” răspândite cu bunăvoință, îți menții cursul către un nou checkpoint... cu dușmani și rezerve de structuri de sănătate. Ceea ce ajunge la absurd – cum de exemplu avioanele de restaurare a sănătății (pot să le numesc în stilul bunicului „kit-uri de prim ajutor”?) pe o navă populată exclusiv de droidi? Nu ați ghicit - „dime-drol” din lipsa poligoanelor nu îmi va mai ajuta. Adăugați o evidentă scriptie a nivelurilor, de la „triggere” inofensive și terminând cu inamicii care se materializează chiar în fața ochilor, și veți obține o viziune aproximativă asupra shooter-ului promițător în universul vostru favorit. Compararea lui cu Call of Duty, Medal of Honor și cu o mulțime de alte shooter-uri liniare pompoase (la care putem include fără constrângere pe invitatul nostru de astăzi) nu este deloc dorită – atât de evidente sunt paralelele.

Toți au plecat pe front

Cum nu ar fi surprinzător, Star Wars: Republic Commando extrage din tot acest nămol tocmai acele ciocniri de luptă cu mizeria mecanică și organică, care au loc sub muzica paffită conformă cu SW. Și acum este momentul să vorbim despre „elementele tactice”. Evident, nu era de așteptat ca jocul să ofere posibilități precum Ghost Recon sau Rainbow Six. Aici totul este cât se poate de prietenos pentru tineretelui cinefil, care a venit în colțurile noastre cu scopul de a trage câțiva droidi înainte de a ieși Epizodul III. Practic fiecare stâncă, fiecare acoperire cât de mică este dotată cu o „iconiță” mică, după orientarea căreia și apăsarea butonului corespunzător colegii tăi se agită și execută cu important un „manevră tactică”, comentându-l cu o ironie inevitabilă (și îmi place! – nota red.). Cu „kit-urile de prim ajutor” aceleași poveste – îndreptați, apăsați, și colegul deja se îndreaptă spre punctul de prim ajutor. Și aceasta este toată tactica. Deși merită să menționăm că miza pe casuali nu reduce eficiența unei astfel de abordări – în acoperire clonele au posibilitatea de a trasa foc de lunetist, de a arunca grenade și de a suferi mai puțin daune. Ciocniri au loc de asemenea maxim brutale, agresive și „cu foc”. Ce merită, de exemplu, este o cască (de altfel una din descoperirile indiscutabile ale LucasArts), stropită cu sângele inamic în culori foarte realiste de gri sau verde după o lovitură furioasă de cuțit într-o parte accesibilă a corpului. Cu toate acestea, și aici nu lipsesc defectele; nu s-a aplicat deloc fantezia la arsenal: pistol, automată, pușcă de lunetist, lansator de rachete, pușcă de asalt, grenade... După exemplele din Half-Life 2, așa-zisul „diversitate” poate fi ușor percepută ca o insultă personală.

În concluzie

Bătrânul Lucas, pare că nu se va opri din a crea jocuri cu logo-ul Star Wars încă foarte mult timp, și toate acestea datorită presusținutului „Epizod III”. Calitatea lor, evident, va concura maximum cu produsele Value Software sau alte jocuri de o zi „inspirate de teme”. Îmi pare rău că aceste cuvinte se potrivesc perfect lui Star Wars: Republic Commando, în ciuda, fără îndoială, puținilor plusuri. Vă face să râdeți, dar să joci așa ceva este cu adevărat o plăcere, iar noi ne învăluim de toate s.

Rating:

Gameplay: 7.0

Grafică: 6.0

Sunet și muzică: 7.0

Interfață și control: 8.0

Evaluarea autorului: 6.5

Rating total: 6.7

Font