Star Wars: Republic Commando. Cúmplices de Armas

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Gênero: Ação

Desenvolvedora: LucasArts Entertainment

Publicadora: LucasArts Entertainment

Site oficial: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando

Gênero: Tiro em Primeira Pessoa

Desenvolvedora: LucasArts Entertainment

Publicadora: LucasArts Entertainment

Site do jogo: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/

Requisitos do sistema: Processador 1.2 GHz, 256 MB RAM, 32 MB de Vídeo, 2 GB de espaço em HDD

Da instalação sobre a equipe futurista "Delta", que serve a majestade do Imperador P. e Darth V., esperava-se quase um Ghost Recon de uma galáxia muito, muito distante. "Um tiro tático desmembrador com uma licença desgastada no papel principal", proclamavam solenemente os figurões da LucasArts tanto na E3 quanto nas páginas dos sites correspondentes. Certos cidadãos, incluindo seu servidor inconveniente, acreditaram ingenuamente na história, sentaram-se em círculo e começaram a espera, lendo um para o outro trechos selecionados de comunicados de imprensa.

Palhaços da Velha República

Com o primeiro corpo morto de um Geonosiano voador, ficou claro que os jogadores foram traiçoeiramente enganados em pelo menos metade. A tática aqui é exatamente a mesma que na mirabolante "Boomer" de construção nacional. No entanto, falaremos mais sobre as características táticas depois. A licença suculenta foi utilizada pelos desenvolvedores, como é comum, generosamente apertando na caixa troopers, droids e o inevitável Acento Inglês, todos cobertos por direitos autorais. Direi logo que não se permitirá acenar com um sabre de luz, nem ver confrontos de Jedi especialmente valiosos para a saga. Tudo se baseia nas incríveis aventuras de quatro clones treinados nas linhas inimigas do imperialismo e em pequenos atos de sabotagem nas fileiras da Federação de Comércio e seus parentes.

A trama se desenrola no agora popular intervalo de tempo entre o segundo e o terceiro episódio da saga de Lucas, exatamente durante as chamadas "Guerras Clônicas". Não será permitido participar de batalhas da escala das que ocorreram nos últimos vinte minutos do segundo episódio. Em vez disso, o jogador será convidado a participar de emocionantes corridas por corredores apertados, ventilação e florestas tropicais da terra natal dos Wookiees - Kashyyyk.

Industrial Light & Magic

Os interiores, por sinal, impressionam por sua simplicidade. Certamente, pode-se debater que os corredores das naves da Federação de Comércio não deveriam ser adornados com utensílios fetichistas, e as montanhas de Geonosis - de destroços e cadáveres (os quais estão presentes, mas em sua maioria não afetam a situação do ambiente). De qualquer forma, a imagem é bastante desanimadora. Não está totalmente claro para onde foram os recursos do não tão fraco motor Unreal Engine 2.0: modelos de droids com déficit de polígonos estão cobertos com texturas turvas, o que os faz parecer mais com marionetes. Efeitos especiais suculentos, ardendo durante intensas batalhas, mapeamento bump elaborado e, claro, um fluxo contínuo de novos e novos oponentes - tudo isso visa esconder a principal "descoberta" dos desenvolvedores - a catastrófica baixa poligonização. Este sintoma, por sinal, pode ser exibido por praticamente qualquer objeto, a menos que se trate dos personagens principais do jogo.

Quarteto Fantástico

Na verdade, tudo foi feito em prol dos quatro soldados da República. É quase impossível não se apaixonar pelos encantadores e brancos stormtroopers - a forma, que de alguma forma lembra o traje de gala dos soldados do Terceiro Reich, mais o tocante sotaque inglês fazem coisas incríveis com o coração de um ex-pioneiro. Seus pupilos de Star Wars: Republic Commando, no entanto, diferem daqueles que você viu no cinema, e depois cortou com sabres de luz em Jedi Outcast 2. Primeiro, cada um de seus colegas tem uma cor pessoal - verde, amarelo e vermelho. Em segundo lugar, especialização.

Mas aqui também tudo é extremamente banal - na equipe há um demolidor, um sniper e, desculpe, um hacker. Para supervisionar esta inteligência podre, foi nomeado um clone especial - o chefe, que, efetivamente, é o jogador. Como é informado no início do jogo, os clones também diferem em caráter, no grau de adequação de piadas e em habilidades de eliminação de bonecos metálicos. As crianças regularmente enviam piadas de caráter militar para o ar, algumas das quais até faziam seu servo inconveniente sorrir. Jango Fett já perdeu a cabeça, no sentido literal e figurado, por tal tratamento de seu precioso DNA. E se seus amigos clonados, que gostam de piadas, se acidentalmente caírem de bruços após uma série de ataques do inimigo - não se preocupe, você sempre pode reviver o amigo com um "kit portátil de ressurreição", à maneira de algum Medal of Honor: Pacific Assault.

Mate todos eles!

O gameplay causa uma persistente sensação de Deja Vu, por mais banal que isso pareça. Julgue você mesmo - você e sua equipe correm para onde a seta gentilmente indica, ao longo do caminho se envolvendo em batalhas com os habitantes locais e, reabastecendo suprimentos em generosamente espalhados esconderijos, mantém o curso rumo a um novo checkpoint com... inimigos e depósitos de estruturas de cura. Por sinal, chega a ser absurdo - como é que, por exemplo, existem muitos dispositivos de restauração de saúde (posso chamá-los de "kits de primeiros socorros" à moda antiga?) em uma nave povoada exclusivamente por droids? Não adivinhou - "dimenhidrato" por falta de polígonos não irá ajudá-los. Adicione à isso uma clara scriptificação dos níveis, desde "gatilhos" inofensivos até inimigos materializando-se diretamente diante dos olhos, e você terá uma ideia aproximada de um shooter esporádico no seu universo favorito. Compará-lo com Call of Duty, Medal of Honor e mais um número n de shooters lineares pomposos (dos quais nosso convidado de hoje pode ser classificado sem remorsos) não é desejável - as paralelos são tão evidentes.

Todos foram para o Front

Curiosamente, Star Wars: Republic Commando se destaca de toda a lama descrita acima exatamente durante os confrontos mecânicos e orgânicos, ocorrendo sob uma música aclamada da SW. E aqui é o momento certo para falar sobre os "elementos táticos". Naturalmente, não se deve esperar do jogo as oportunidades de Ghost Recon ou Rainbow Six. Aqui tudo é o mais amigável possível para o jovem cinefila que veio até aqui com o objetivo de eliminar alguns droids antes da estreia do "Episódio III". Praticamente cada pedra, cada abrigo minimamente confortável é equipado com uma pequena "ícone", que, ao ser apontada e pressionada a tecla correspondente, faz com que seus subordinados se apressem e façam um "movimento tático", comentando-o com uma anedota inevitável (e, para mim, é divertido! - nota do editor). Com os "kits de primeiros socorros" é a mesma história - você aponta, pressiona, e o colega já está caminhando para o posto médico. E é isso que é a tática. Embora seja importante notar que a aposta nos casuais não diminui a eficácia dessa abordagem - em abrigo os clones têm a oportunidade de realizar um tiro de sniper de precisão, atirar granadas e receber menos danos. As lutas também acontecem da forma mais brutal, agressiva e "com garra" possível. O que vale um capacete (a propósito, uma das descobertas inegáveis da LucasArts), respingado com sangue inimigo de um cinza ou verde muito realista depois de um golpe brutal de faca em uma parte acessível do corpo. No entanto, aqui também não é sem falhas; a imaginação foi claramente esquecida em relação ao arsenal: pistola, metralhadora, rifle de sniper, lançador de foguetes, espingarda, lança-chamas, granadas... Após os exemplos de Half-Life 2, essa "diversidade" pode facilmente ser considerada uma ofensa pessoal.

Em suma

O velho Lucas, parece que não vai parar de fabricar jogos com o logotipo de Star Wars por muito tempo, e tudo graças ao famoso "Episódio III". A qualidade deles, naturalmente, competirá apenas com produtos da Value Software ou outras produções de um único dia "baseadas em". Lamentável que essas palavras se apliquem perfeitamente a Star Wars: Republic Commando, apesar de, sem dúvida, alguns poucos prós. Para você pode ser risível, mas para nós jogar isso é um prazer, e nós nos protegeremos de todas as maneiras disponíveis.

Classificação:

Jogabilidade: 7.0

Gráficos: 6.0

Som e Música: 7.0

Interface e Controle: 8.0

Avaliação do autor: 6.5

Classificação geral: 6.7

Fonte