Star Wars : Commando Républicain. Partenaires d'armes
Genre : Action
Développeur : LucasArts Entertainment
Éditeur : LucasArts Entertainment
Site officiel : www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando
Genre : First Person Shooter
Développeur : LucasArts Entertainment
Éditeur : LucasArts Entertainment
Site du jeu : www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/
Configuration requise : Processeur 1.2 GHz, 256 Mo de RAM, 32 Mo de vidéo, 2 Go d'espace disque
Du jeu sur l'escouade futuriste "Delta", au service de Sa Majesté l'Empereur P. et de Dark V., on s'attendait presque à un Ghost Recon d'une galaxie lointaine, très lointaine. « Un tireur tactique dévastateur avec une licence ternie en tête d'affiche », annonçaient solennellement les costards de LucasArts à la fois à l'E3 et sur les pages des sites concernés. Certains citoyens, y compris votre serviteur récalcitrant, ont naïvement cru au conte, se sont regroupés et ont commencé à attendre, se lisant des passages choisis de communiqués de presse.
Les Clowns de la Vieille République
Avec le premier cadavre d'un géonosiens volant, il devint clair que les joueurs avaient été sournoisement trompés d'au moins la moitié. Il y a autant de tactique ici que dans le jeu miracle "Boomer" de notre propre création. Cependant, nous reviendrons sur les particularités tactiques plus tard. Les développeurs, comme d'habitude, n'ont pas oublié d'utiliser la licence juteuse, en la bourrant généreusement dans une boîte avec des stormtroopers, des droïdes et l'indispensable accent anglais. Je préciserai tout de suite qu'il ne vous sera pas permis de brandir un sabre laser, ni de voir les combats des jedis particulièrement précieux pour la saga. Tout se concentre strictement sur les aventures étonnantes de quatre clones entraînés derrière les lignes ennemies de l'impérialisme et le sabotage mineur dans les rangs de la Fédération du Commerce et de ses proches.
L'action de l'histoire se déroule dans la période tendance entre le deuxième et le troisième épisode de la saga lucasienne, justement pendant ce que l'on appelle les "Guerres Clonées". Participer à des batailles à la hauteur de celles des vingt dernières minutes de la deuxième épisode ne sera pas permis. Au lieu de cela, le joueur se verra proposer des courses passionnantes à travers des couloirs étroits, des conduits de ventilation et des forêts tropicales de la patrie des Wookiees - Kashyyyk.
Industrial Light & Magic
Les intérieurs, soit dit en passant, impressionnent par leur sobriété. Bien sûr, on peut débattre que les couloirs des vaisseaux de la Fédération du Commerce n'étaient pas censés être décorés de fétichisme, et que les montagnes de Géonosis sont remplies de débris et de cadavres (il y en a, mais dans l'ensemble, ils n'influencent pas beaucoup la situation environnante). Néanmoins, le tableau est assez déprimant. On ne comprend pas vraiment où sont passés les ressources d'un moteur Unreal Engine 2.0 qui n'est pas des plus faibles : les modèles de droïdes souffrant d'un déficit de polygones sont également recouverts de textures floues, ce qui les fait ressembler plus à des marionnettes. Des effets spéciaux juteux, flambant pendant les combats acharnés, un bump-mapping astucieux, et surtout un approvisionnement continu en nouveaux ennemis - tout cela est censé cacher la principale "découverte" des développeurs - la catastrophique faible polyélongité. Ce symptôme, d'ailleurs, peut être trouvé dans pratiquement n'importe quel objet, à l'exception peut-être des personnages principaux du jeu.
Les Quatre Fantastiques
En réalité, c'est pour les quatre combattants de la République que tout cela a été conçu. Il est pratiquement impossible de ne pas tomber amoureux des charmants stormtroopers blancs, leur uniforme, étrangement rappelant l'uniforme de parade des soldats du Troisième Reich, plus un accent anglais touchant, fait des choses incroyables au cœur d'un ancien pionnier. Vos protégés de Star Wars : Republic Commando, cependant, diffèrent de ceux que vous avez vus au cinéma, puis découpés avec un sabre laser dans Jedi Outcast 2. Premièrement, chacun de vos collègues est équipé de sa propre couleur personnelle - verte, jaune et rouge. Deuxièmement, leur spécialisation.
Mais même ici, tout est remarquablement banal - l'équipe compte un démolisseur, un tireur d'élite et, excusez-moi, un hacker. Pour surveiller cette intellectuelle pourrie, un clone spécial a été mandaté - le commandant, dont c'est en réalité le visage que joue le joueur. Comme il est indiqué au début du jeu, les clones se distinguent également par leur caractère, leur degré d'adéquation de l'humour et leur capacité à tirer sur des pantins métalliques. Les gars lâchent régulièrement des blagues de caractère militariste qui ont même fait sourire votre serviteur récalcitrant. Django Fett a déjà perdu sa tête dans le sens propre comme dans le sens figuré grâce à un tel traitement de son précieux ADN. Et si vos amis clonés comiques ont le malheur de tomber à plat ventre après une série d'attaques ennemies - ne vous chagrinez pas, vous pouvez toujours réanimer votre ami à l'aide d'un "kit de résurrection" portable, à la manière de Medal of Honor : Pacific Assault.
Tuez-les tous !
Le gameplay suscite un fort sentiment de déjà-vu, aussi banal que cela puisse sembler. Jugez par vous-même - vous et votre équipe courez là où la flèche indique gentiment, en s'engageant dans des combats avec les autochtones, et remplissant vos stocks dans les sauvegardes dispersées avec générosité, vous tenez le cap vers le nouveau checkpoint avec... des ennemis et des réserves d'unités de soin. De plus, nous atteignons l'absurde - par exemple, combien de dispositifs de soins (puis-je les appeler "trousses de premiers secours" à l'ancienne?) sur un vaisseau peuplé uniquement de droïdes? Vous ne devinez pas - le "démérol" manquant en polygones ne les sauvera plus. Ajoutez à cela une programmation évidente des niveaux, allant des "déclencheurs" inoffensifs aux ennemis qui se matérialisent littéralement sous vos yeux, et vous aurez une idée de ce à quoi ressemble un tireur d'espoir dans votre univers préféré. Comparer cela avec Call of Duty, Medal of Honor et encore une quantité indéfinie de tireurs linéaires pompeux (au sein desquels on peut sincèrement placer notre invité d'aujourd'hui) n'est pas du tout souhaité - les parallèles sont trop évidents.
Tous sont partis au front
Étrangement, Star Wars : Republic Commando tire son épingle du jeu des marécages décrits ci-dessus grâce précisément aux combats avec des infections mécaniques et organiques, se déroulant sous la musique apte de SW. Et ici, il est temps de parler des "éléments tactiques". Évidemment, il ne fallait pas attendre de ce jeu des capacités de Ghost Recon ou Rainbow Six. Ici, tout est maximalement amical pour le jeune cinéphile, qui est venu chez nous dans le but de tirer quelques droïdes avant la sortie de "L'Épisode III". Pratiquement chaque pierre, chaque couverture à peu près utile est dotée d'une petite "icône", après avoir visé et appuyé sur le bouton correspondant, vos compagnons s'agiteront et exécuteront avec importance une "manœuvre tactique", commentant cela par une bonne blague (et j'aime ça ! - note de l'éditeur). Avec les "kits de soins", c'est la même histoire - vous visez, appuyez, et le collègue se déplace déjà vers le poste de soins. Voilà toute la tactique. Bien qu'il convient de noter que parier sur les casuals ne diminue pas l'efficacité de cette approche - à couvert, les clones ont la possibilité de tirer avec précision, de lancer des grenades et de subir moins de dommages. Les scènes se déroulent également de manière extrêmement brutale, agressive et "avec du feu". Ce que vaut par exemple un casque (d'ailleurs, l'une des découvertes incontestables de LucasArts), éclaboussé du sang ennemi d'une couleur grisâtre ou verte très réaliste après un coup de couteau furieux à une partie accessible du corps. Cependant, même ici, il y a un défaut ; on a clairement oublié d'appliquer l'imagination à l'arsenal : pistolet, fusil d'assaut, fusil de sniper, lance-roquettes, fusil à pompe, lance-flammes, grenades... Après les échantillons de Half-Life 2, une telle "variété" pourrait être facilement perçue comme une insulte personnelle.
En résumé
Le vieux Lucas, semble-t-il, continuera à produire des jeux avec le logo Star Wars encore très longtemps, et cela grâce au fameux "Épisode III". La qualité de ceux-ci rivalisera certainement au maximum avec les produits de Value Software ou d'autres produits jetables "inspirés par". Il est dommage que ces mots conviennent parfaitement à Star Wars : Republic Commando, malgré des avantages indéniables, même s'ils sont peu nombreux. Voilà, c'est drôle pour vous, et pour nous, jouer à un tel plaisir, et vous vous dérobez à nous avec tous les moyens disponibles.
Évaluation :
Gameplay : 7.0
Graphismes : 6.0
Son et musique : 7.0
Interface et contrôle : 8.0
Évaluation de l'auteur : 6.5
Évaluation globale : 6.7