Yıldız Savaşları: Cumhuriyet Komandosu. Silah Arkadaşları

content auto translated from {from}

Tür: Aksiyon

Geliştirici: LucasArts Entertainment

Yayıncı: LucasArts Entertainment

Resmi web sitesi: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando

Tür: Birinci Şahıs Nişancı

Geliştirici: LucasArts Entertainment

Yayıncı: LucasArts Entertainment

Oyun sitesi: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/

Sistem gereksinimleri: İşlemci 1.2 GHz, 256 MB RAM, 32 MB Video, 2 GB HDD alanı

Gelecekteki «Delta» timinden, İmparator P. ve Darth V. adına çalışan bir ekipten, adeta uzak galaksiden bir Ghost Recon bekleniyordu. «Eski bir lisansla yıldız olarak parlayan taktiksel nişancı», diye şakalar yaptılar LucasArts’tan gelen takım elbise giyenler, hem E3’te hem de ilgili sitelerde. Bazı vatandaşlar, siz de dahil, masala inandı ve bir araya gelerek, basın bültenlerinden seçilmiş parçaları birbirlerine okumaya başladılar.

Eski Cumhuriyetin Palyaçoları

Uçan bir Geonozyalı ile ilk mermiyi aldıktan sonra, oyuncuların en azından yarı yolda aldatıldıkları belli oldu. Burada taktik varmış gibi görünen şey, yerli «Boomer» oyunundaki kadarı kadar bile değil. Ancak taktik unsurlarını daha sonra tartışırız. Geliştiriciler, her zamanki gibi, mükemmel lisansı kullanmayı ihmal etmediler, kutucuğa telif hakkı taşıyan Stormtrooper’ları, droidleri ve kesinlikle İngiliz Aksanı sıkıca yerleştirdiler. Hemen söyleyeyim ki, lazer kılıcı sallamanıza izin verilmeyecek, veya efsaneye dair özel Jedi'lerin dövüşlerini görmenize izin verilmeyecek. Her şey, dört eğitilmiş klonun, istihkam arka planda İmparatorluk düşmanı ve Ticaret Federasyonu ile akraba grupları arasında gerçekleştirdikleri maceralara odaklanıyor.

Hikaye, Lucas'ın destanı arasında modası geçmiş, ikinci ve üçüncü bölüm arasındaki zaman diliminde geçiyor, o sırada sözde «Klon Savaşları» yaşanmaktadır. Son 20 dakikada olduğu gibi büyük çaplı savaşlara katılma şansınız yok. Bunun yerine, oyuncuya dar koridorlarda, havalandırma şaftlarında ve Wookiee anavatanı Kashyyyk'te tropik ormanlarda heyecan verici koşular önerilecektir.

Industrial Light & Magic

İç mekanlar, bu arada, cömertlikleriyle etkiliyor. Elbette, Ticaret Federasyonu savaş gemilerinin koridorlarının fetişist bir şekilde dekore edilmesine gerek yoktu, ve Geonosis dağları - kalıntılar ve cesetlerle dolu (var ama genellikle çevre durumu üzerinde etkili değil). Yine de – görüntü oldukça üzüntü verici. Unreal Engine 2.0'ın çok güçlü kaynaklarının nereye gittiği pek anlaşılmıyor: droid modellerinin poligon eksikliğinden muzdarip olduğuna ek olarak, bulanık dokularla kaplanmıştır, bu da onları daha çok kuklalara benzetir. Şiddetli çatışmalar sırasında parlayan etkileyici özel efektler, ilginç bump-mapping, tüm bunlar, geliştiricilerin ana «bulgusunu» gizlemek içindir - felaket derecede düşük poligon sayısı. Aslında, bu başlıca karakterler dışında hemen hemen her nesne için bir belirti olabilir.

Fantastik Dörtlü

Aslında, Cumhuriyetin dört savaşçısı için her şey planlandı. Karizmatik, bembeyaz Stormtrooper’lere aşık olmamak neredeyse imkânsız – sebepleri, nedenini bilmediğimiz üçüncü Reich askerlerinin resmi giyimi ile birleştirilen tatlı İngiliz aksanı, eski bir pionerin kalbinde inanılmaz şeyler yaratıyor. Star Wars: Republic Commando'daki kırsal arkadaşlarınız, sinemada gözlemlediğiniz ve sonra Jedi Outcast 2'de bir lazer kılıcı ile severek kestiklerinizden farklıdır. Öncelikle, her meslektaşınız kendine ait bir renk ile - yeşil, sarı ve kırmızı - donatılmıştır. İkincisi, uzmanlıklarıdır.

Ama burada da her şey oldukça sıradan - ekipte bir patlayıcı uzmanı, bir keskin nişancı ve, özür dilerim, bir hacker bulunmaktadır. Bu çürük zeka ile ilgilenmesi için, aslında oyuncu olarak oynayan özel bir klon atanmıştır. Oyunun başında belirtilene göre, klonlar birbirlerinden karakter özellikleri, şakalarının dereceleri ve metal kuklaları yok etme yetenekleri açısından ayrılmaktadır. Genç arkadaşlar, bazıları sizin isyankar hizmetçinizi bile gülümseten militarist şakalar yayınlıyor. Django Fett, bu değerli DNA'sıyla bu tür bir muamele nedeniyle hem gerçek hem mecazi anlamıyla başını kaybetti. Eğer klon arkadaşlarınız bir dizi düşman saldırısının ardından yüz üstü düşmeye uğrarsa – üzülmeyin, dilediğiniz zaman dostunuzu bir tür Medal of Honor: Pacific Assault tarzı taşınabilir «hayata döndürücü kit» ile canlandırabilirsiniz.

Hepsini Kes!

Oyun süreci, ne kadar sıradan görünse de, belirgin bir Déjà Vu hissi veriyor. Kendiniz ve ekibiniz, sizin için zorunlu olan bir ok yöneldiğinde, oraya doğru yola çıkarken yerel sakinlerle çatışmalara giriyorsunuz ve nazikçe sağılan kaynaklarla yeni bir kontrol noktasına doğru ilerliyorsunuz... düşmanlar ve sağlık yapıları. Ayrıca, inanılmaz bir duruma geliyorum - gemide, sadece droidlerle dolu olan bir gemide sık sık sağlık yeniden sağlama cihazlarından bahsettiğinizde? Yanlış tahmin ettiniz - poligon eksikliğinden kaynaklanan «dimedrol» onlara artık yardımcı olamaz. Seviyelerin aşırı bir şekilde senaryoya bağlı olduğunu ve basit «tetikleyicilerden» başlayıp düşmanların doğrudan gözlerinizin önünde belirmesine kadar uzandığını ekleyin ve sevgili evreninizde hayal kırıklığı yaratan bir nişancıya dair bir fikir edinebilirsiniz. Onu Call of Duty, Medal of Honor ve başka bir sayıda büyük çaplı lineer nişancı oyunlarıyla karşılaştırmak istemiyorum (ki bizim bugün konuğumuz böyle bir oyun) hiç. Öyle açık ama...

Hepsi Cepheye Gitti

Garip bir şekilde, Star Wars: Republic Commando, yukarıda tarif edilen bataklıktan, aslında mekanik ve organik düşmanlarla meydana gelen çatışmalarda çıkarıyor, zaten SW müziği altında. İşte burada «taktik unsurları» hakkında söylemek için en doğru zamandır. Elbette, Ghost Recon veya Rainbow Six tarzı özelliklerin oyundan beklentisi yoktu. Burada her şey, hedefe ulaşabilmek isteyen genç sinemasever için maksimum derecede dostça yaşanıyor. Hemen hemen her taş, herhangi bir kolay saklanma yeri, üzerine yönlendirildiği zaman küçük bir «ikon» ile donatılmıştır; buna yönlendirdikten sonra ve uygun tuşa bastığınızda, arkadaşlarınız hareket eder ve önemli bir havada «taktik hareket» sergiliyor, bu durumda hiçbir zaman katılmayan bir fıkra ekleyerek (ve bununla da hoşlanıyorum! - dipnot). «Yardım paketleri» ile durum aynı - yönlendirirsiniz, basarsınız ve meslektaşınız hemen sağlık yapısına doğru ilerlemeye başlar. İşte tüm taktik bu. Ancak, bu tarzı tercih etmenin, kazual kullanıcılar üzerinde etkinliğini azaltmadığını belirtmek gerekir – siper konumunda klonlar, keskin nişancı ateşi yapabiliyorlar, el bombası atabiliyorlar ve daha az hasar alıyorlar. Çatışmalar, tam anlamıyla bıçak kadar sert, agresif ve «ateşle» gerçekleşiyor. İçinde düşman kanıyla çok gerçekçi bir gri veya yeşil renkte zımbaladığınız bir kask (bu, LucasArts'ın kesinlikle bulduğu bir şey) var. Ancak burada da bir eksiklik var; cephaneliği ilham almak için unutmuşlar: tabanca, tüfek, keskin nişancı tüfeği, roketatar, av tüfeği, alev makinesi, el bombaları… Half-Life 2 örneklerinden sonra böyle bir «çeşitlilik» olarak kişisel bir hakaret olarak algılayabilirsiniz.

Sonuç

Yaşlı Lucas, görünüşe göre Star Wars logosuyla oyun üretmeye uzun süre devam edecek, tüm bunlar da namıdiğer «Bölüm III» sayesinde. Bunların kalitesi, elbette, ya Value Software ürünleri veya diğer bir günlük ürünlerle rekabet edecek kadar iyi olacaktır. Ne yazık ki, Star Wars: Republic Commando’ya bu sözler mükemmel bir şekilde uyuyormuş gibi geliyor; yine de, kesinlikle az sayıdaki artılar olmasına rağmen. İşte bu sizler için komik, ama biz böyle bir şeye keyif almak durumundayız ve bunun için iyi bir şekilde korunarak, çok sayıda kişi olarak.