Easter Eggs in Morrowind

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Sicherlich habt ihr auf euren Reisen durch die Welt von Morrowind viele Dinge (Easter Eggs) bemerkt, deren Bedeutung euch unklar blieb. Hier gebe ich Erklärungen zu einigen von ihnen:

-Der Kriecher

Der Kriecher ist so bekannt, dass es ein Fehler wäre, ihn als Easter Egg zu bezeichnen. Obwohl er von den Entwicklern genau so gedacht war. Für diejenigen unter euch, die ihn nicht kennen: Er ist sehr interessant. Dieser Scamp lebt in Caldera im Gut von Gorak. Wie ihr vielleicht schon wisst, können Scamps sprechen, aber ihre Rede ist normalerweise bedeutungslos. Das hat den Kriecher jedoch nicht davon abgehalten, ein reicher Händler zu werden, da Händler normalerweise auch sinnlos sind. Wahrscheinlich kann sich der Kriecher aufgrund seines großen Geschäfts leisten, Gegenstände zum echten Preis zu kaufen, ohne die Preise marktgerecht zu überhöhen. Natürlich haben die Worte des Kriechers keinen Sinn. Interessant. Aber was soll ein Scamp tatsächlich tun? Die ländliche Gegend terrorisieren? Möglicherweise. Wie auch immer, ich ließ den Kriecher allein mit seinem Gold und einem halben Dutzend Orks, mit denen er lebt. Danach ging ich spazieren im Gebiet des Westlichen Hochlands. Aber das, meine Freunde, ist eine ganz andere Geschichte.

Hier sind die Worte des Entwicklers Mark Nelson (aka BlueDev) zu diesem Easter Egg (und zu Easter Eggs im Allgemeinen):

"Es wäre schön, all unsere leidenschaftlichen Fans unserer Spiele zu erwähnen. Es wäre großartig, auch all unsere Freunde, Familienmitglieder usw. zu erwähnen. Leider fehlt uns einfach die Zeit, um alle abzudecken. Der Kriecher ist das Prototyp meines besten Freundes (der zu der Zeit arbeitsloser Schlagzeuger [und Alkoholiker] war). Also tun wir, was wir können. Aber wir versprechen nichts. Übrigens denke ich, ihr akzeptiert die Erklärung, warum der Kriecher und der Handelskrabben Dinge zum echten Preis verkaufen. Insgesamt wurde der Tausch so gemacht, dass er nur mit spielbaren Rassen (Bretonen, Dunmer, Altmer usw.) durchgeführt werden kann, und es wurde angenommen, dass es mit anderen Wesen unmöglich ist. Bei der Festlegung der Preise für Gegenstände wirken sich Faktoren wie die Beziehung zwischen euch und dem NPC, die Fraktion des NPC, die Fraktion des Spielers, der Rang des Spielers und sein Handelsfertigkeitsniveau auf das Endergebnis aus. Aber nicht-Spielerwesen haben keine Neigung zu Fraktionen, auf sie wirken die Handelsfähigkeiten des Spielers nicht. Daher werden sie Gegenstände zu ihrem echten Preis kaufen. Wenn ihr ihnen jedoch ein Objekt nicht zum vollen Preis verkaufen könnt, wisst, dass dieser Gegenstand möglicherweise beschädigt ist, weshalb der Preis niedriger ist."

-Das Siegel von Elton

Das Siegel von Elton ist ein elegantes Schwert und meines Erachtens das beste Schwert in ganz Morrowind. Ihr solltet wissen, dass es sich um das am besten versteckte Easter Egg im Spiel handelt und die Chancen, dass ihr zufällig darauf stoßt, gleich null sind. Ich habe von diesem Schwert erfahren, indem ich die Dialoge von Sirilonwe (Sie ist eine Magierin in der Magiergilde in Vivec) gründlich analysierte. Aber dazu später.

Um das Siegel von Elton zu erhalten, müsst ihr eine Goldmark in eurem Inventar haben, ein Vampir sein und genau 11171 Draken besitzen. Darf ich euch daran erinnern, was eine Goldmark ist? Es handelt sich um ein einhändiges Langschwert, das ihr als Belohnung für das Abschließen der Quest des Daedraprinzen Boethia erhaltet. Wie bereits erwähnt, müsst ihr mit Sirilonwe sprechen und ihre erste Quest erfüllen, die darin besteht, ihren Konkurrenten zu töten und ihr den Schlüssel zu dessen Lager zu bringen. Ihr dürft ihren Konkurrenten bis zu diesem Zeitpunkt nicht töten. Sollte er zum Zeitpunkt der Questvergabe bereits tot sein, werdet ihr das Siegel von Elton nicht erhalten. Wenn ihr also zu Sirilonwe zurückkehrt, um eure Belohnung abzuholen, müsst ihr genau 11171 Draken und die Goldmark in eurem Inventar haben (werft einfach das überschüssige Gold auf den Boden), um eine sehr seltsame Nachricht zu erhalten, neben dem normalen Dialog mit Sirilonwe. Hier ist der normale Dialog mit ihr:

"Ausgezeichnet. Manchmal denke ich, dass dein Stamm nicht so nutzlos ist. Ihr dürft alles andere behalten, was ihr bei ihm gefunden habt. Sicherlich habt ihr etwas Nützliches gefunden. Wenn ihr mir noch helfen wollt, findet etwas Vampirstaub für mich."

Nach diesem Dialog erhaltet ihr die folgende Nachricht:

"Schau zu, wo du hinläufst, Carolina!"

Nach Abschluss von Sirilonwes Quest (sofern Shashev nicht zuvor getötet wurde) startet ein Skript mit dem Namen "bluescript". Dieses Skript überprüft, ob der Spieler eine Goldmark und 11171 Draken im Inventar hat. Und wenn ja, wird die Goldmark durch das verbesserte Siegel von Elton ersetzt, dessen ID "katanabluebrandunique" ist.

Doch es bleiben viele Fragen.P Warum genau 11171 und nicht eine andere Zahl? Warum "Das Siegel von Elton"? Was hat Carolina damit zu tun? Alvirdimus hat einige Nachforschungen zu diesem Easter Egg angestellt, deren Ergebnisse später von Mark Nelson (aka BlueDev), der dieses Easter Egg ins Spiel eingebaut hat, bestätigt wurden. Zuerst einmal, 11171 ist ein Hinweis auf das Geburtsdatum von Mark Nelson, dem 1. November 1971. Zweitens studierte Mark am Duke College, dessen Basketballteam "Duke Blue Devils" genannt wurde. Wahrscheinlich hat er sich daher den Nickname "BlueDev" gegeben. Außerdem spielte in dieser Basketballmannschaft ein Spieler namens Elton Brand (Anmerkung des Übersetzers: Der Witz ist, dass der Originalname des Siegels von Elton "Eltonbrand" ist). Bezüglich Carolina: Das Team "North Carolina Tarheels" sind die verhasstesten Rivalen der "Blue Devils".

-Das Auge von Argonia

In einer Quest werdet ihr gebeten, einen Journalisten namens Trelas Varis daran zu hindern, Lügen zu drucken. Schließlich findet ihr den Ort, an dem er sich versteckt, und er fragt euch:

"Was machst du hier? Ich rate dir, deine Antwort gut abzuwägen, denn dieses Büro und das, was wir hier tun, ist sehr geheim. Wir sind entschlossen, dieses Geheimnis zu wahren, selbst wenn das bedeutet, dass du hier nicht lebend hinauskommst."

Ihr könnt eine der folgenden Optionen wählen:

"Du musst aufhören, Lügen über König Helset zu drucken."

"Entschuldigung, ich bin nur ein ehrlicher Dieb, und ich will keine Probleme."

"Ich suche das Auge von Argonia."

"Ich habe mich geirrt. Ich werde gehen und niemandem von diesem Ort erzählen. Ehrlich."

Um die Quest abzuschließen, müsst ihr die erste Option wählen. Wenn eure Wahl jedoch auf die zweite fällt, wird Trelas Folgendes sagen:

"Ich verstehe. Du hast einen schweren Fehler gemacht. Ich missbillige deinen Handel -- aber ich verstehe, dass ein Mensch in einer verzweifelten Lage -- oder ein äußerst gieriger Mensch -- in ein Verbrechen verwickelt werden kann, ohne ein ganz schlimmer übler zu sein. Gut, du kannst gehen. Ja, ich würde gerne den Standort unseres Büros geheim halten... aber ich werde dich nicht dafür umbringen. Geh einfach... und halte deinen Mund. "

Wenn ihr die Option Nummer vier wählt, werdet ihr die folgende Antwort erhalten:

"'Ehrlichkeit.' Hast du gedacht, ich werde dir vertrauen? Meine Erfahrungen mit Abenteurern wie dir waren in der Vergangenheit ziemlich enttäuschend. Aber... dieses Mal kannst du gehen. Ja, ich hoffe, den Standort unseres Büros geheim zu halten... aber ich werde dich nicht dafür umbringen. Geh einfach... und halte deinen Mund."

Und schließlich, wenn ihr die dritte Option wählt, wird er sagen:

"Herzlichen Glückwunsch. Du hast eine originelle und unterhaltsame Ausrede fabriziert. Absolut unglaublich, aber das macht es nicht weniger schlimm. Allerdings habe ich noch nie eine plausible Ausrede gehört. Gut, du kannst gehen. Ja, ich möchte, dass der Standort unseres Büros geheim bleibt... aber ich werde dich dafür nicht umbringen. Oh ja. Da unser Büro nicht mehr geheim ist, müssen wir es sofort verlegen. Aber fass hier nichts an und störe mich und meine Kollegen nicht, oder du kommst hier nicht lebend hinaus."

Für den Fall, dass ihr es nicht wusstet: Das Spiel, das eigentlich das zweite in der Elder Scrolls-Serie werden sollte, hieß "Das Auge von Argonia". Es wurde geplant, aber nicht entwickelt, da die Redguards nicht allzu erfolgreich waren. Wir danken Alvirdimus für die Meldung zu diesem Easter Egg.

-Der Fischstäbchen

Der Fischstäbchen (Anmerkung des Übersetzers: gemeint ist eine Art Fischsnack) war vor der Veröffentlichung von Morrowind im offiziellen Forum beliebt. Die alten Forumbenutzer pflegten diesen Stäbchen an neuen Benutzern zu überreichen, um diesen Menschen zu begrüßen, begleitet von einem Bild eines Piraten, der ein Fischstäbchen hält. Damals war das sehr lustig. Diese Tradition, die von Captain Eldrad (Captain Eldrad) ins Leben gerufen wurde, verschwand kurz vor dem Spielveröffentlichung. Die Entwickler haben sie jedoch verewigt, indem sie im Spiel ein Buch mit dem Titel "Handbuch des Matrosen über Fischsnacks" platzierten. Es befindet sich am Ort eines Schiffswracks im Gebiet von Sheogorath. Es gibt eine Karte des Gebiets, die von Freddo erstellt wurde. Was steht in dem Buch? Es steht Folgendes geschrieben:

"[In diesem Buch werden anscheinend verschiedene Fischgerichte beschrieben, die in Tamriel beliebt sind, aber die Seiten sind so mit Sauce beschmiert, dass sie nicht lesbar sind.]"

-Die große Laute

In den Tiefen der Basis des Sechsten Hauses, Hassour, die sich südlich von Balmora befindet, liegt ein Gegenstand von schrecklicher Macht: Die große Laute. Es wird gesagt, dass dies die einzige große Laute im Spiel ist und ihre ID: miscdelute01phat weist auf den Begriff "phat lewt" hin, aus der Internetslang Sprache, was rasselnde Beute bedeutet. Diese Phrase wird häufig in MMORPGs verwendet.

-Indiana Jones

In der Familiengruft der Omalen (nördlich von Kogoruhn) liegt das Skelett eines weltberühmten Archäologen, das von einem großen Steinblock erdrückt wurde. Es gibt ein Tagebuch dieser Person:

"Es sind bereits viele Tage nach dem Erdrutsch vergangen. Ich habe viele wunderbare Abenteuer erlebt. Ich fürchte, dass dies mein Letztes ist. Ich bin mir nicht sicher, was passiert ist. Vielleicht war der Erdrutsch eine Falle? Aber es war kein Klicken zu hören, wie von irgendeinem Gerät. Vielleicht war es einfach ein Unfall, und ich hatte das Pech, zur richtigen Zeit am falschen Ort zu sein. Aber jetzt bin ich hier, und der Erdrutsch hat mich zur Hälfte begraben und meine Beine zertrümmert. Die ersten Tage war der Schmerz einfach unerträglich. War er das? Wer weiß... An einem solchen Ort ist es leicht, den Überblick über die Zeit zu verlieren. Besonders in dieser Lage.

Der Schmerz ist fast vergangen. Sich an den Schmerz zu gewöhnen ist schon ein Kampf für sich. Meine Zeit läuft ab. Ich werde hier in dieser Gruft sterben. Für einen Toten gibt es keinen besseren Ort.

Wohin haben mich meine Abenteuer nur geführt! An solche Orte, von deren Existenz niemand weiß. Viele Schätze, mythische Artefakte wurden von mir erbeutet. Von längst verlorenen Pokalen bis hin zu Edelsteinen mit unübertroffener Kraft, zu mächtigen religiösen Artefakten, die für verrückte Menschen interessanter sind als für normale Menschen. Zumindest werden diese Erinnerungen mit mir ins Grab gehen.

Ich werde meinen Vater vermissen. Wie ich war, war er auch ein Abenteurer. Wir waren uns ähnlich, obwohl mir das Glück mehr hold war. Zumindest bis jetzt. Jetzt wird er allein sein. Und ich werde nicht mehr von den Scherzen über mein Kindertier gequält. Und meine Schüler... wie ich es geliebt habe, sie in verschiedene Geheimnisse, verschiedene geheimnisvolle und unbekannte Dinge einzuweihen. Möge das Glück sie begleiten.

Obwohl ich Gesellschaft habe. Neben diesem zerbrochenen Körper ruhen hier meine bewährte Lederkleidung, mein Schwert und natürlich mein besonderer Hut. Ich kann sie nicht erreichen, aber ich weiß, dass sie hier sicher sind. Ich werde nicht allein sterben.

Lebt wohl, Indy."

-Der See des Vergessens

In Sharapli, der etwas östlich von Ghostgate zu finden ist, gibt es ein interessantes Gewässer, das als See des Vergessens bezeichnet wird. Wenn ihr es aktiviert, geschieht nichts. Hmm... Vielleicht haben die Entwickler einfach vergessen, darauf zu achten.

-Pope Yes

Das Skelett des berühmten Pope Yes kann in der Familiengruft der Senim gefunden werden, die sich östlich von Dagon Fel im Sheogorath-Gebiet befindet. Dort könnt ihr auch den Finaster-Ring finden, von dem ihr hier mehr erfahren könnt. Eine Forenlegende besagt, dass Pope Yes ein aktives Mitglied des Entwicklerteams war und starb, während sie an Morrowind arbeiteten. Und zu seinem Andenken wurde sein Skelett ins Spiel eingefügt.

Aber jetzt ist es an der Zeit, diese Legende zu beenden. Und der beste Weg, dies zu tun, ist ein Zitat des Entwicklers Gary Noonan. Lest:

"Hast du jemals in Morrowind einen NPC namens Ji Ti getroffen? Und eine Frau namens Kar Alber? Ji Ti wurde nach meinem zweiten Kurzschriftname GT benannt. Kar Alber wurde nach meiner damaligen Freundin benannt. Pope Yes wäre der Vater von Ji Ti. Mein leiblicher Vater starb, als wir an dem Spiel arbeiteten. Um ihn zu ehren, habe ich ihm ein Ingame-Grab erstellt. Ihr werdet auch noch weitere Gräber zu Ehren echter Menschen bemerken. Als Entwickler haben wir einige Vorteile, Easter Eggs hinzuzufügen."

Ji Ti und Kar Alber können in Ald Daedroth gefunden werden.

Felskreaturen -- benötigen sie eine Vorstellung? Nein, sie brauchen keine, denn wir alle kennen und verachten sie, da wir sehen, dass das gesamte Spiel mit ihnen gefüllt war. Tribunal war eine langersehnte Pause von diesen nervigen Vögeln, aber sie war zu kurz. Und dann zurück nach Vvardenfell. Zum Glück gab es in Bloodmoon keine Monster aus dem alten Morrowind, und alles in Solstheim war neu. Oder etwa nicht? Das bedeutet nicht, dass es da lebende Kreaturen gibt, aber es gibt eine, die in der großen Halle des Skaal-Dorfes aufgehängt ist, die mit Stroh gefüllt ist, und von der Decke hängt. Der Anblick dieser Kreaturen wurde so gewohnheitsmäßig, dass ihr sie sofort übersehen könntet. Gut, dass es tot war.

-Wormgod – Herrscher aller Rohre

Der Entwickler Gary Noonan (aka Wormgod) beschloss, seinen Spitznamen für immer zu verewigen: Er schrieb ihn auf Dwemers Rohren, die in den Dwemer-Ruinen gefunden werden können. Er machte dies in Dwemersprache, sodass es nicht allen bekannt ist.

Felskreaturen -- benötigen sie eine Vorstellung? Nein, sie brauchen keine, denn wir alle kennen und verachten sie, da wir sehen, dass das gesamte Spiel mit ihnen gefüllt war. Tribunal war eine langersehnte Pause von diesen nervigen Vögeln, aber sie war zu kurz. Und dann zurück nach Vvardenfell. Zum Glück gab es in Bloodmoon keine Monster aus dem alten Morrowind, und alles in Solstheim war neu. Oder etwa nicht? Das bedeutet nicht, dass es da lebende Kreaturen gibt, aber es gibt eine, die in der großen Halle des Skaal-Dorfes aufgehängt ist, die mit Stroh gefüllt ist, und von der Decke hängt. Der Anblick dieser Kreaturen wurde so gewohnheitsmäßig, dass ihr sie sofort übersehen könntet. Gut, dass es tot war.

Aber es gibt noch eine Sache, die schwieriger zu bemerken ist – der Ring im Schnabel dieser Felskreatur. Die ID dieses Gegenstands ist "bmringview". Dies ist "BlueDev's Ring of Viewing". Dieser Ring erscheint im Spiel nur, nachdem ihr alle Hauptquests von Bloodmoon abgeschlossen habt. Wozu dient er? Wenn ihr ihn verwendet, könnt ihr die hübschen FMVs von Bloodmoon anschauen.

Das Geheimnis von N'Gasta! Kvata! Kvakis!

Dieses Buch ist in Morrowind überall anzutreffen. Sogar Lord Telvanni Arion arbeitet an der Übersetzung dieses "Buches der Nekromanten der Sload". Nun, jetzt haben wir den übersetzten Text dieses Buches in unserer Bibliothek. Aber bevor ihr es lest, muss ich euch warnen: Der Weg des Nekromanten ist für den durchschnittlichen Bürger schwer zu verstehen. Also haltet durch, denn hier ist der Text, den Paul übersetzt hat:

Paul: Vor einiger Zeit stieß ich im Spiel auf das Buch "N'Gasta! Kvata! Kvakis!". Während ich Esperanto (Anmerkung des Übersetzers: Esperanto ist eine künstliche Sprache, die Elemente der wichtigsten Sprachen der Welt umfasst. Sie wurde erstellt, um das Verständnis zwischen Menschen aus verschiedenen Ländern zu erleichtern, fand jedoch nicht viel Verbreitung.) im Internet studierte, fand ich einige Ähnlichkeiten. Da die Bibliothek viele Informationen zu diesem Thema bietet, außer dem Buch selbst, versuchte ich, es zu entschlüsseln.

Leider hat der Text nichts mit Morrowind zu tun. Es ist eine verworrene Version des Textes in Esperanto, die aus dem Internet stammt. Der Originaltext kann hier gefunden werden:

http://www.bahnhof.se/~fritzon/kvako/kvakpago.html Es wird "Kva! Kvak!" genannt, ist ein Informationsblatt von "La Ranetoj" (kleine Frösche), Gesellschaft von Esperanto in Stockholm.

Hier ist, was in diesem Text steht:

Kva! Kvak! (auch Kvako genannt) ist ein Informationsblatt (oder etwas in der Art) von "La Ranetoj" (kleine Frösche). Dieses wird an Mitglieder des Vereins und andere Personen gesendet, die in irgendeiner Weise mit der Tätigkeit von La Ranetoj verbunden sind. Zuerst sind darin (in dem Blatt) Informationen über allgemeine Stellen für monatliche Treffen, aber natürlich nur bezüglich der letzten Aktivitäten des Clubs. Manchmal enthält es auch lehrmäßiges oder anderes interessantes Material.

Die Internetversion von Kvako (E-Mail und elektronische Version) ist einerseits ein weiterer Kanal zur Verbreitung des Inhalts der gedruckten Version. Andererseits ist es, wenig überraschend, dass die Inhalte der verschiedenen Versionen nicht immer zu hundert Prozent übereinstimmen. Zum Beispiel könnt ihr in den gedruckten Ausgaben verschiedene Illustrationen veröffentlichen, die, aus urheberrechtlichen Gründen, in den Internetversionen nicht veröffentlicht werden dürfen. Aber dank der niedrigen Kosten können in den Internetversionen viel mehr Informationen bereitgestellt werden.

Diese Umstände wirken sich auf die Web-Version von Kvako aus, die auch als die Hauptstartseite von La Ranetoj dient.

Der Originaltext wurde mit einem x-System kodiert, um die Akzente des Esperanto zu ersetzen, und dann wurden die charakteristischen Sequenzen geändert. Hier ist die Entschlüsselung der Ersetzungen:

Ahk - > e

Oix - > aux

so -> la (manchmal in der Mitte der Arbeiten ersetzt)

auw -> oj (Wortendung)

jhe -> si

Beachtet, dass alle "de"-Kombinationen aus dem Schreiben entfernt wurden. Lustig!

Entnommen von hier