Easter eggs Morrowind
zapewne w swoich podróżach po świecie Morrowinda zauważyłeś wiele rzeczy (wielkanocnych jajek), których znaczenia nie rozumiałeś. Tutaj przedstawię interpretację niektórych z nich:
-Rybak
Rybak jest na tyle znany, że byłoby błędem nazwać go jajkiem wielkanocnym. Chociaż twórcy stworzyli go w tym właśnie celu. Dla tych z was, którzy jednak go nie znają, mogę powiedzieć: jest bardzo interesujący. Ten scamp żyje w Caldera w posiadłości Horakha. Jak możesz już wiedzieć, scampy mogą mówić, ale zazwyczaj ich mowa jest bezsensowna. Ale to nie przeszkodziło Rybakowi zostać bogatym kupcem, ponieważ kupcy również zwykle są bezsensowni. Prawdopodobnie z powodu tego, że Rybak ma dużą firmę, może sobie pozwolić na zakup przedmiotów po ich rzeczywistej wartości, nie zawyżając ceny, zgodnie z prawami rynku. Oczywiście, słowa Rybaka nie niosą żadnego sensu. Ciekawe. Ale naprawdę, co powinien robić scamp? Terroryzować wieś? Może tak. Tak czy inaczej, zostawiłem Rybaka sam na sam z jego złotem i pół tuzinem orków, z którymi mieszka. Po tym poszedłem wędrować po okolicy Zachodniego Płaskowyżu. Ale to, drodzy moi, zupełnie inna historia.
Oto słowa dewelopera Marka Nelsona (Mark Nelson) aka BlueDev dotyczące tego jajka wielkanocnego (i wszystkich jajek wielkanocnych w ogóle):
"Byłoby miło wspomnieć wszystkich zagorzałych fanów naszych gier. Byłoby też wspaniale wymienić naszych przyjaciół, członków rodzin itd. Niestety nie mamy po prostu czasu, by objąć wszystkich. Rybak jest prototypem mojego najlepszego przyjaciela (który wówczas był bezrobotnym perkusistą [i alkoholikiem]). Robimy więc, co w naszej mocy. Ale niczego nie obiecujemy. Przy okazji, sądzę, że zaakceptujesz wyjaśnienie, dlaczego Rybak i Handlarz Krabują sprzedają rzeczy po ich rzeczywistej wartości. W skrócie, barter został zaprojektowany tak, aby mógł być realizowany tylko z rasami gry (Bretonami, Dunmerami, Altmerami itd.) i miał być niemożliwy z jakimikolwiek innymi istotami. Przy ustalaniu ceny przedmiotów takie czynniki, jak nastawienie do ciebie NPC, frakcja NPC, frakcja gracza, ranga gracza i jego umiejętność handlu, wpływają na ostateczny wynik. Ale istoty nie mają predyspozycji do frakcji, na nie nie wpływają umiejętności handlowe gracza. Stąd wynika, że będą kupować rzeczy po ich rzeczywistej wartości. Jeśli jednak nie możesz im sprzedać jakiegoś przedmiotu po pełnej cenie, to wiedz, że ten przedmiot może być uszkodzony, więc cena jest niższa."
-Piętno Eltona
Piętno Eltona to elegancki miecz, moim zdaniem najlepszy miecz w całym Morrowindzie. Wiedzcie, że to najbardziej ukryta wielkanocna niespodzianka w grze, a szanse, że natkniesz się na nią przypadkowo są równe zeru. Na przykład dowiedziałem się o tym mieczu dzięki szczegółowej analizie dialogów Cyrilonwe (Jest czarodziejką w Gildii Czarodziejów w Vivek). Ale o tym później.
Aby zdobyć Piętno Eltona, musisz mieć Złotą Księgę w ekwipunku, być wampirem i mieć dokładnie 11171 drake. Przypomnę ci, co to jest Złota Księga? To jednoręczny długi ostrze, które otrzymujesz jako nagrodę za wykonanie zadania Daedrycznego Księcia Boethy. Teraz, jak już wspomniałem, musisz porozmawiać z Cyrilonwe i wykonać jej pierwsze zadanie, które polega na zabiciu jej konkurenta i przyniesieniu jej klucza od skarbca tego konkurenta. Nie wolno ci zabijać konkurenta przed tym momentem. Jeśli jednak on już nie żyje w momencie rozpoczęcia zadania, nie otrzymasz Piętna Eltona. Więc gdy wrócisz do Cyrilonwe po nagrodę, powinieneś mieć dokładnie 11171 i Złotą Księgę w ekwipunku (po prostu wrzuć nadmiar złota na podłogę), aby otrzymać bardzo dziwną wiadomość, poza zwykłym dialogiem z Cyrilonwe. Oto normalny dialog z nią:
"Świetnie. Czasami wydaje mi się, że twoje plemię nie jest takie nieprzydatne. Możesz zatrzymać sobie wszystko inne, co znalazłeś u niego. Na pewno znalazłeś coś użytecznego. Jeśli chcesz mi jeszcze pomóc - znajdź mi trochę wampirzego prochu."
Po tym dialogu otrzymasz następującą wiadomość:
"Idź do diabła, Karolina!"
Po zakończeniu zadania Cyrilonwe (Pod warunkiem, że Shashev nie został wcześniej zabity), uruchamia się skrypt o nazwie "bluescript". Ten skrypt sprawdza, czy w ekwipunku gracza jest Złota Księga i 11171 drake. I jeśli tak, Złota Księga zostaje zastąpiona ulepszonym Piętne Eltona, którego ID to "katana_bluebrand_unique"
Ale pozostaje wiele pytań. Dlaczego akurat 11171, a nie jakaś inna liczba? Dlaczego "Piętno Eltona"? Jaka jest w tym wszystkim rola Karoliny? Alvirdimus przeprowadził pewne badania na temat tego jajka wielkanocnego, których wyniki zostały później potwierdzone przez Marka Nelsona (AKA BlueDev), który osadził to jajko w grze. Przede wszystkim 11171 to odniesienie do daty urodzenia Marka Nelsona, 1 listopada 71 roku. Po drugie, Mark uczył się w Duke College, który miał drużynę koszykarską o nazwie "Duke Blue Devils". Może dlatego wziął sobie nick "BlueDev". Również w NBA w tej drużynie grał człowiek o imieniu Elton Brand (Od tłumacza: sens w tym, że oryginalna nazwa Piętna Eltona to Eltonbrand). A co do Karoliny: drużyna "North Carolina Tarheels" jest najbardziej znienawidzonym rywalem "Niebieskich Diabłów".
-Oko Argonii
W jednym z zadań zostaniesz poproszony o nakłonienie jednego dziennikarza, Trela Varrisa, do zaprzestania publikowania kłamstw. W końcu znajdujesz miejsce, w którym się ukrywa, i pyta cię:
"Co tu robisz? Radziłbym ci dobrze przemyśleć swoją odpowiedź, ponieważ ten biuro i to, co tu robimy, wszystko to jest bardzo tajne. I zamierzamy zachować tę tajemnicę, nawet jeśli oznacza to, że nie wyjdziesz stąd żywy."
Możesz wybrać jedną z następujących opcji:
"Musisz przestać publikować kłamstwa o królu Helsecie"
"Przepraszam. Jestem tylko uczciwym złodziejem, a nie potrzebuję problemów."
"Szukam Oka Argonii."
"Pomyliłem się. Odejdę i nikomu nie powiem o tym miejscu. Szczerze."
Aby zakończyć zadanie, musisz wybrać pierwszą opcję. Jeśli jednak twój wybór padnie na drugą, Trela powie:
"Rozumiem. Popełniłeś poważny błąd. Nie popieram twojego handlu -- ale rozumiem, że człowiek w desperackiej sytuacji -- lub skrajnie chciwy człowiek -- może uciec się do przestępstwa, nie będąc bezwzględnym łotrem. W porządku. Możesz iść. Tak, chciałbym zachować lokalizację naszego biura w tajemnicy... ale nie zamierzam cię zabić dla tego. Po prostu idź... i trzymaj swoją buzię na zamku."
Jeśli powiesz zdanie numer cztery, usłyszysz w odpowiedzi:
"'Uczciwość.' Czy spodziewałeś się, że zaufam ci? Moje doświadczenie z zaufaniem do poszukiwaczy przygód takiego jak ty było dość rozczarowujące w przeszłości. Ale... tym razem możesz iść. Tak, chciałbym zachować lokalizację naszego biura w tajemnicy... ale nie zamierzam cię zabić dla tego. Po prostu idź... i trzymaj swoją buzię na zamku."
I w końcu, jeśli wybierzesz trzecią opcję, powie:
"Gratulacje. Wymyśliłeś oryginalne i interesujące usprawiedliwienie. Absolutnie niewiarygodne, ale od tego nie jest gorsze. Przynajmniej nigdy nie słyszałem prawdopodobnego usprawiedliwienia. W porządku. Możesz iść. Tak, chciałbym zachować lokalizację naszego biura w tajemnicy... ale nie zamierzam cię zabić dla tego. Och, tak. Ponieważ nasze biuro już nie jest tajne, musimy je natychmiast przenieść. Ale nie dotykaj tutaj niczego i nie przeszkadzaj ani mnie, ani moim współpracownikom, albo nie wyjdziesz stąd żywy."
Na wypadek, gdybyś nie wiedział, gra, która miała zostać drugą w serii The Elder Scrolls nazywała się "Oko Argonii". Została zaplanowana, ale nie opracowana, ponieważ Redguardzi nie odnieśli zbyt dużego sukcesu. Dziękujemy Alvirdimusowi za informację o tym jajku wielkanocnym.
-Rybny patyk
Rybny patyk (Od tłumacza: chodzi o jakąś rybną przekąskę) był popularny na oficjalnym forum przed wydaniem Morrowinda. Starzy użytkownicy forum mieli zwyczaj wręczać ten patyk nowicjuszom, witając tę osobę i umieszczając obrazek pirata trzymającego rybny patyk. Wówczas to było bardzo zabawne. Ta tradycja, którą zapoczątkował Kapitan Eldrad (Captain Eldrad), zniknęła niedługo przed wydaniem gry. Jednak deweloperzy uwiecznili ją, umieszczając w grze książkę o nazwie "Spr. Bosmana o rybnych przekąskach". Znajduje się ona na miejscu katastrofy w rejonie Shigurata. Jest mapa terenu wykonana przez Freddo. Zapytasz, co jest napisane w książce? A tam napisano:
"[W tej książce opisują się różne rybne dania, które cieszą się popularnością w Tamriel, ale strony są tak mocno umazane sosem, że nie można jej przeczytać.]"
-Wielka Lira
W głębinach bazy Szóstego Domu, Hassure, położonej na południe od Balmory, znajduje się przedmiot straszliwej mocy: Wielka Lira. To jedyna wielka lira w grze, a jej ID: misc_de_lute_01_phat wskazuje na frazę "phat lewt", z internetowego slangu, oznaczającą straszne grabieże. Najczęściej fraza ta jest używana w MMORPG.
-Indiana Jones
W grobowcu rodowym Omalenów (na północ od Kogorune) znajduje się szkielety architekta o światowej sławie, którego przydusił wielki głaz. Jest dziennik tego człowieka:
"Już minęło wiele dni od osunięcia się ziemi. Czekało na mnie wiele wspaniałych przygód. Obawiam się, że to ostatnie. Nie mam pełnej pewności co do tego, co się stało. Może obwał był spowodowany pułapką? Ale nie było słychać żadnego kliknięcia, jak od jakiegoś urządzenia. Może to był po prostu nieszczęśliwy wypadek, a mnie zdarzyło się znaleźć w odpowiednim miejscu, ale nie w tym czasie. Ale teraz jestem tutaj, a obwał napół zagarnął mnie i złamał nogi. Pierwsze dni ból był po prostu nie do zniesienia. Czy był? Kto wie... W takim miejscu łatwo zgubić rachubę czasu. Szczególnie w takim staniu.
Ból prawie zniknął. Przyzwyczajenie się do bólu - to sama bitwa. Mój czas się kończy. Umrę tutaj, w tym grobowcu. Dla zmarłego trudno znaleźć lepsze miejsce.
Dokąd tylko nie prowadziły mnie moje przygody! W takie miejsca, o istnieniu których nikt nie wie. Wiele skarbów, mitycznych artefaktów zostało przez mnie zdobytych. Od dawno zagubionych mis do niezwykłych kamieni, posiadających niesłychane moce, do potężnych religijnych artefaktów, bardziej interesujących dla szaleńców niż zwykłych ludzi. Przynajmniej te wspomnienia odejdą ze mną do grobu.
Będę tęsknić za moim ojcem. Podobnie jak ja, był poszukiwaczem przygód. Byliśmy do siebie podobni, chociaż więcej szczęścia miało mnie. Przynajmniej jak do tej pory. Teraz będzie sam. A mnie na pewno nie będą dręczyć żartami na temat mojego zwierzątka z dzieciństwa. A moi uczniowie... jak lubiłem uczyć ich różnych tajemnic, różnych zagadkowych i nieznanych rzeczy. Niech mają powody do sukcesów.
Choć mam towarzystwo. Razem z tym poparzonym ciałem, w tej górze ziemi leżą moje doświadczone skórzane ubrania, mój miecz i oczywiście moja szczególna czapka. Nie mogę ich zdobyć, ale wiem, że są tutaj w bezpieczeństwie. Nie umrę w samotności.
Żegnaj, Indy"
-Jezioro Zapomnienia
W Sharapli, który można znaleźć nieco na wschód od Ghostgate, znajduje się interesujący zbiornik wodny, nazywany Jeziorem Zapomnienia. Gdy go aktywujesz, nic się nie dzieje. Hm… Może deweloperzy po prostu zapomnieli o tym.
-Pop Ye
Szkielet znanego Pop Ye można znaleźć w rodowym grobowcu Senimów, który znajduje się na wschód od Dagon Fel, w rejonie Shigurata. Możesz również znaleźć Pierścień Finastery, o którym więcej możesz przeczytać tutaj. Legenda forum głosi, że Pop Ye był aktywnym członkiem zespołu deweloperskiego i zmarł w czasie, gdy pracowali nad Morrowindem. A jako hołd, jego szkielet został umieszczony w grze.
Ale teraz czas ostatecznie zakończyć tę legendę. A najlepszym sposobem na to jest zacytowanie dewelopera Gary'ego Noonana (Gary Noonan). Czytaj:
"Czy kiedykolwiek spotkałeś w Morrowindzie NPC o imieniu Ji Ti? I kobietę z nim o imieniu Kar Albert? Ji Ti został nazwany po moim drugim skróconym imieniu GT. Kar Albert została nazwana na cześć mojej wtedy dziewczyny. Pop Ye byłby ojcem Ji Ti. Mój prawdziwy ojciec zmarł, gdy pracowaliśmy nad grą. Tak więc, w pamięci o nim, stworzyłem dla niego wewnętrzny grób. Możesz również zauważyć jeszcze kilka grobów jako pamięć o prawdziwych ludziach. Jako deweloperzy mamy pewne przywileje dodawania jajek wielkanocnych."
Ji Ti i Kar Albert mogą być znalezieni w Ald Daedroth.
Skalni jeźdźcy – potrzebują oni przedstawienia? Nie, nie potrzebują, ponieważ wszyscy wiemy i nienawidzimy ich, widząc, że cała gra była nimi wypełniona. Tribunal był długo oczekiwanym odprężeniem od tych denerwujących ptaszków, ale był za krótki. A potem z powrotem, do Vvardenfell. Na szczęście dla nas w Bloodmoon nie było potworów ze starego Morrowinda, a wszystko w Solstheimie było nowe. Czy tak? To nie znaczy, że tam są żywe jeźdźce, ale jest jeden wypchany słomą w dużej sali wioski Skaal, zwisający z sufitu. Widok tych jeźdźców stał się tak powszechny, że mogłeś go nawet nie zauważyć. Na szczęście, że był martwy.
-Wormgod – pan wszystkich rur
deweloper Gary Noonan (Gary Noonan) aka Wormgod, postanowił na zawsze uwiecznić swoje przezwisko: napisał je na Dwemerowych rurach, które można znaleźć w dowolnych Dwemerowych ruinach. Zrobił to w języku Dwemer, więc nie wszyscy o tym wiedzą.
Skalni jeźdźcy – potrzebują oni przedstawienia? Nie, nie potrzebują, ponieważ wszyscy wiemy i nienawidzimy ich, widząc, że cała gra była nimi wypełniona. Tribunal był długo oczekiwanym odprężeniem od tych denerwujących ptaszków, ale był za krótki. A potem z powrotem, do Vvardenfell. Na szczęście dla nas w Bloodmoon nie było potworów ze starego Morrowinda, a wszystko w Solstheimie było nowe. Czy tak? To nie znaczy, że tam są żywe jeźdźce, ale jest jeden wypchany słomą w dużej sali wioski Skaal, zwisający z sufitu. Widok tych jeźdźców stał się tak powszechny, że mogłeś go nawet nie zauważyć. Na szczęście, że był martwy.
Ale jest jedna rzecz, którą trudniej zauważyć – pierścień w dziobie tego skalnego jeźdźca. ID tego przedmiotu to "bm_ring_view". To - "Pierścień Wzroku BlueDev'a". Ten pierścień pojawia się w grze tylko po wykonaniu wszystkich głównych zadań Bloodmoona. Do czego służy? Używając go, możesz obejrzeć ładne FMV całego Bloodmoona.
Tajemnica N'Gasta! Kvata! Kvakis!
Tę książkę można powszechnie spotkać w Morrowindzie. Nawet Lord Telvanni Aryon pracuje nad tłumaczeniem tej "księgi nekromantów rasy Sload". Cóż, teraz mamy przetłumaczony tekst tej książki w naszej bibliotece. Ale przed przeczytaniem tego muszę cię ostrzec: droga nekromanty jest trudna do zrozumienia dla zwykłego człowieka. Więc trzymaj się mocno, oto tekst przetłumaczony przez Paula:
Paul: Jakiś czas temu w grze natknąłem się na książkę "N'Gasta! Kvata! Kvakis!" Studiując esperanto (Od tłumacza: esperanto – sztuczny język, który obejmuje elementy wszystkich głównych języków świata. Miał na celu ułatwienie zrozumienia ludzi z różnych krajów, ale nie zdobył popularności.) w sieci, zauważyłem pewne podobieństwa. Ponieważ biblioteka dostarcza wielu informacji o tym, oprócz samej książki, spróbowałem ją rozszyfrować.
Niestety tekst nie ma nic wspólnego z Morrowindem. To splątana wersja tekstu w esperanto, wzięta z Internetu. Oryginalny tekst można znaleźć tutaj:
http://www.bahnhof.se/~fritzon/kvako/kvakpago.html To się nazywa "Kva! Kvak!", jest informacyjnym arkuszem od "La Ranetoj" (małych żab), Sztokholmskiego Towarzystwa Esperanto.
Oto, co napisano w tym tekście:
Kva! Kvak! (zwany również Kvako) to informacyjny arkusz (lub coś podobnego) "La Ranetoj" (małych żab). To wysyłają członkom towarzystwa i innym osobom, które w jakiś sposób są związane z działalnością La Ranetoj. Po pierwsze zawiera on (arkusz) informacje o miejscach odbywania miesięcznych spotkań, ale oczywiście tylko dotyczące najnowszych działań klubu. Czasami też zawiera materiały edukacyjne lub inne interesujące treści.
Wersja Kvaków w Internecie (e-mail i wersja elektroniczna) jest z jednej strony, jeszcze jednym kanałem do rozpowszechniania zawartości wersji papierowej. Ale z drugiej strony, i nie ma co się dziwić, zawartość różnych wersji nie zawsze zgadza się w stu procentach. Na przykład, w wersjach papierowych możesz publikować różne ilustracje, które, ze względu na prawa autorskie, nie mogą być umieszczane w Internecie. Ale z powodu niskich kosztów w wersjach internetowych można zamieścić o wiele większą ilość informacji.
Te okoliczności wpływają na wersję internetową Kvaków, która również będzie pełnić rolę głównej strony La Ranetoj.
Oryginalny tekst został zakodowany za pomocą systemu h, aby zastąpić akcenty esperanto, a następnie zmienić charakterystyczne sekwencje. Oto tłumaczenie zamian:
Ahk - > e
Oix - > aux
so -> la (czasami zamieniane w środku prac)
auw -> oj (końcówka słowa)
jhe -> si
Zwróć uwagę, że wszystkie kombinacje "de" zostały usunięte z pisma. Zabawa!
wzięto stąd