Пасхалки Morrowind
наверняка у своїх мандрах по світу Морровінду ви помічали безліч речей (пасхалки), значення яких не розуміли. тут я дам тлумачення деяким з них:
-Повзава
Повзава настільки відомий, що було б помилкою назвати його пасхалкою. Навіть незважаючи на те, що його розробники задумували саме в цьому плані. Для тих з вас, хто все ж не знає його, можу сказати: він дуже цікавий. Цей скамп живе в Кальдері в маєтку Гораков. Як ви, можливо, вже знаєте, скампи можуть розмовляти, але зазвичай їхня мова безглузда. Але це не завадило Повзаві стати багатим торговцем, оскільки торговці зазвичай теж безглузді. Напевно, через те, що у Повзави великий бізнес, він може дозволити собі купувати речі за їхньою реальною вартістю, не завищуючи ціну відповідно до законів ринку. Звичайно, слова Повзави не несуть жодної смислової навантаженості. Цікаво. Але насправді, що повинен робити скамп? Тероризувати сільську місцевість? Можливо, і так. Так чи інакше, я залишив Повзаву наодинці з його золотом і півдюжиною орків, з якими він живе. Після цього я пішов бродити по району Західного Нагір'я. Але це, друзі мої, зовсім інша історія.
Ось слова розробника Марка Нельсона (Mark Nelson) aka BlueDev щодо цього пасхального яйця (і щодо всіх пасхалок взагалі):
«Було б непогано згадати всіх заполонених Фанів наших ігор. Також було б чудово згадати всіх наших друзів, членів родин і т.д. На жаль, у нас просто не вистачає часу, щоб охопити всіх. Повзава є прототипом мого найкращого друга (який на той час був безробітним барабанщиком [і алкоголіком]). Тому ми робимо все, що в наших силах. Але нічого не обіцяємо. Між іншим, я вважаю, що ви сприймете пояснення щодо того, чому Повзава і Краб Торговець продають речі за їхньою реальною вартістю. Взагалі, бартер був зроблений так, щоб він міг здійснюватися тільки з ігровими расами (Бретони, Данмери, Альтмери і т.д.), і як передбачалося, він буде неможливий з будь-якими іншими істотами. При визначенні ціни предметів такі фактори, як ставлення до вас NPC, фракція NPC, фракція гравця, ранг гравця і його навичка торгівлі, впливають на кінцевий результат. Але у істот немає прихильності до фракцій, на них не діють комерційні навички гравця. Отже, вони будуть купувати речі за їхню реальну вартість. Однак, якщо ви не можете їм продати якусь річ за повну ціну, то знайте, що цей предмет, можливо, пошкоджений, тому й ціна нижча.
-Клеймо Елтона
Клеймо Елтона - вишуканий меч, на мою думку, найкращий меч у всьому Морровінді. Да буде вам відомо, це найприхованіша пасхалка в грі, і шанси на те, що ви наткнетеся на неї випадково, рівні нулю. Я, наприклад, дізнався про цей меч шляхом уважного аналізу діалогів Сирілонве (Вона - маг у Гільдії магів у Вівеке). Але про це потім.
Щоб отримати Клеймо Елтона, ви повинні мати Золоту марку в інвентарі, бути вампіром і мати рівно 11171 дрейк. Нагадати вам, що таке Золота марка? Це одноручний довгий клинок, який ви отримуєте в нагороду за виконання квесту принца даедра Боеті. Тепер, як я вже сказав, ви повинні поговорити з Сирілонве і виконати її перший квест, який полягає в тому, щоб вбити її конкурента і принести їй ключ від сховища цього конкурента. Ви не повинні вбивати конкурента до цього моменту. Якщо ж він вже мертв на момент отримання квесту, то ви не отримаєте Клеймо Елтона. Ітак, коли ви повернетеся до Сирілонве за нагородою, ви повинні мати на руках рівно 11171 і Золоту Марку в інвентарі (просто киньте зайве золото на підлогу), щоб отримати дуже дивне повідомлення, окрім звичайного діалогу з Сирілонве. Ось нормальний діалог з нею:
"Чудово. Іноді мені здається, що ваше плем'я не так вже й безкорисливо. Можете залишити собі все інше, що ви знайшли у нього. Напевно, ви знайшли щось корисне. Якщо хочете ще мені допомогти - знайдіть для мене трохи праху вампіра."
Після цього діалогу ви отримаєте наступне повідомлення:
"Ідіть до біса, Кароліно!"
Після завершення квесту Сирілонве (За умови, що Шашев не убитий раніше), стартує скрипт під назвою "bluescript". Цей скрипт перевіряє, чи є в інвентарі гравця Золота Марка і 11171 дрейк. І якщо є, то Золота Марка замінюється на покращене Клеймо Елтона, чиє ID - "katana_bluebrand_unique"
Але залишається багато запитань. Чому саме 11171, а не якесь інше число? Чому "Клеймо Елтона"? При чому тут Кароліна? Alvirdimus провів певні дослідження цієї пасхалки, результати яких потім були підтверджені Марком Нельсоном (AKA BlueDev), який і вкладав цю пасхалку в гру. Перше, 11171 - посилання на дату народження Марка Нельсона, 1 листопада 71 року. По-друге, Марк навчався в Герцогському коледжі (Duke college), у якого була баскетбольна команда під назвою "Сині Дияволи Герцога" (Duke Blue Devils). Напевно, тому він і взяв собі нік "BlueDev". Також, у НБА в цій команді грав чоловік на ім'я Елтон Брэнд (Від перекладача: суть у тому, що оригінальна назва Клейма Елтона - Eltonbrand). І щодо Кароліни: команда "North Carolina Tarheels" найбільш ненависні противники "Синих Дияволів".
-Око Аргонії
В одному квесті вас попросять переконати одного журналіста, Трелса Вариса, припинити друкувати брехню. В результаті ви знаходите місце, де він ховається, і він вас запитує:
"Що ти тут робиш? Я пропоную тобі якнайкраще зважити твою відповідь, оскільки цей офіс і те, що ми тут робимо, все це дуже секретно. І ми маємо намір зберегти цю таємницю, навіть якщо це буде означати, що ти не вийдеш звідси живим."
Ви можете вибрати один із наступних варіантів:
"Ти повинен припинити друкувати брехню про короля Хелсете"
"Прошу вибачення. Я всього лише чесний злодій-ламар, і мені не потрібні проблеми."
"Я шукаю Око Аргонії."
"Я помилився. Я піду і нікому не скажу про це місце. Чесно."
Щоб закінчити квест, потрібно вибрати перший варіант. Якщо ж ваш вибір впаде на другий, то Трелас скаже наступне:
"Я розумію. Ти зробив серйозну помилку. Я не схвалюю твоєї торгівлі -- але я розумію, що людина, яка опинилася в звичайному положенні -- або надзвичайно жадібна людина -- може опуститися до злочину, не будучи відвертим негідником. Добре. Ти можеш йти. Так, мені б хотілося зберегти місцезнаходження нашого офісу в таємниці... але я не буду вбивати тебе за це. Просто йди... і тримай свій рот на замку."
Якщо скажете фразу під номером чотири, то у відповідь почуєте:
"'Чесність.' Так ти очікував, що я довірю тобі? Мій досвід довіри шукачам пригод, подібним тобі, був досить розчаровуючим в минулому. Але... цього разу ти можеш йти. Так, мені б хотілося зберегти місцезнаходження нашого офісу в таємниці... але я не буду вбивати тебе за це. Просто йди... і тримай свій рот на замку."
І, нарешті, якщо вибрати третій варіант, то він скаже:
"Вітаю. Ти склав оригінальне і захоплююче виправдання. Абсолютно неймовірне, але від цього воно не стає гіршим. Хоча, я ніколи ще не чув правдоподібного виправдання. Добре. Ти можеш йти. Так, мені б хотілося зберегти місцезнаходження нашого офісу в таємниці... але я не буду вбивати тебе за це. Ох, так. Так як наш офіс більше не є таємним, ми повинні негайно перемістити його. Але не чіпай тут нічого і не заважай ні мені, ні моїм колегам, інакше ти не вийдеш звідси живим."
На той випадок, якщо ви не знали, гра, яка повинна була стати другою в серії The Elder Scrolls, називалася "Око Аргонії". Вона була задумана, але не розроблена, оскільки Редгарди не були надто успішними. Дякуємо Alvirdimus'у за повідомлення про цю пасхалку.
-Рибна паличка
Рибна паличка (Від перекладача: мається на увазі якась рибна закуска) була популярна на офіційному форумі перед виходом Морровінда. Старші учасники форуму мали звичку давати цю паличку новачкам, вітаючи цю людину і поміщаючи зображення пірата, який тримає рибну паличку. У той час це було дуже весело. Ця традиція, яку почав Капітан Елдрад (Captain Eldrad), зникла незадовго до виходу гри. Однак, розробники увічнили її, помістивши в гру книгу під назвою "Спр. Боцмана по рибним закускам". Вона розташована на місці корабельної катастрофи в районі Шигората. Є карта місцевості, зроблена Freddo. Ви запитаєте, що написано в книзі? А написано там наступне:
"[У цій книзі, мабуть, описуються різні рибні страви, що користуються популярністю в Тамріелі, але сторінки так сильно забруднені соусом, що читати її неможливо.]"
-Велика Лютня
У глибинах бази Шостого Дому, Хассуре, розташованої на південь від Балмори, лежить предмет жахливої сили: Велика лютня. Це єдина велика лютня в грі, і її ID: misc_de_lute_01_phat вказує на фразу "phat lewt", з інтернет-сленгу, що означає жахливе пограбування. Найчастіше ця фраза використовується в MMORPG.
-Індіана Джонс
У родовій гробниці Омаленов (на північ від Когоруна) лежить скелет археолога світового рівня, якого придавило великим валуном. Є щоденник цієї людини:
"Пройшло вже багато днів після обвалу. На мою долю випало багато чудових пригод. Боюся, що це - останнє. У мене немає повної впевненості в тому, що сталося. Можливо, обвал стався через пастку? Але не було чутно й клацання, як від якогось механізму. Можливо, це був просто нещасний випадок, і мені довелося опинитися в потрібний час, але не в тому місці. Але тепер я тут, а обвал наполовину погреб мене і перебив ноги. Перші дні біль була просто нестерпною. Було? Хто знає... У такому місці легко втратити рахунок часу. Особливо, в цьому положенні.
Біль вже майже пройшла. Привикання до болю - само по собі битва. Мій час сплине. Я помру тут, в цій гробниці. Для покійника краще місця не знайти.
Куди тільки не заводили мене мої пригоди! В такі місця, про існування яких нікому не відомо. Багато скарбів, міфічних артефактів, були добуті мною. Від давно загублених чаш до самоцвітів, що мають неймовірну силу, до могутніх релігійних артефактів, більше цікавих божевільцям, ніж звичайним людям. По крайній мірі, ці спогади підуть зі мною в могилу.
Я буду сумувати за батьком. Як і я, він був шукачем пригод. Ми були схожі, хоча мені більше усміхалася удача. По крайній мірі, до сих пір. Тепер він буде сам собою. А мене зате не будуть донимати жартами про мого улюбленця в дитинстві. А мої учні... як мені подобалося навчати їх різним секретам, різним загадковим і невідомим речам. Нехай їм супроводжує успіх.
Хоча, у мене є компанія. Разом з цим перебитим тілом, в цій купі землі спочивають мої перевірені шкіряні одежі, мій клинок, і звичайно ж, моя особлива шляпа. Я не можу дістати їх, але знаю, що вони тут у безпеці. Я не загину в одиночі.
Прощайте, Інді"
-Озеро Забуття
У Шараплі, який може бути знайдений трохи на схід від Ghostgate, є цікава водойма, яка називається Озером забуття. Коли ви активізуєте його, то нічого не відбуватиметься. Хм… Можливо, розробники просто забули про нього.
-Папа Є
Скелет відомого Папи Є може бути знайдений у родовій гробниці Сенимов, яка розташована на сході від Дагон Фел, в районі Шигората. Також ви можете знайти Кільце Фінастера, про яке ви можете дізнатися більше тут. Легенда форуму говорить, що Папа Є був активним членом команди розробників і помер під час роботи над Морровіндом. І, як данину йому, його скелет помістили в гру.
Але зараз час покласти кінець цій легенді. І кращий спосіб для цього – процитувати розробника Гері Нунана (Gary Noonan). Читайте:
"Ви коли-небудь зустрічали в Морровінді NPC на ім'я Джі Ті? І жінку з ним по імені Кар Альбер? Джі Ті був названий за моїм другим скороченим ім'ям GT. Кар Альбер названа на честь моєї тодішньої дівчини. Папа Є був батьком Джі Ті. Мій справжній батько помер, коли ми працювали над грою. Так, в пам’ять про нього, я зробив для нього внутрішньоігрову могилу. Також ви можете помітити ще кілька могил в пам'ять про справжніх людей. Будучи розробниками, ми маємо певні переваги додавати пасхальні яйця."
Джі Ті і Кар Альбер можуть бути знайдені в Альд Даедроті.
Скалисті наїзники – вони потребують представлення? Ні, не потребують, адже всі ми знаємо і ненавидимо їх, бачачи, що вся гра була заповнена ними. Трибунал був довгоочікуваним перервою від цих надоїдливих пташок, але він був занадто коротким. І потім назад, у Вварденфелл. На щастя для нас, в Блудмуне не було монстрів зі старого Морровінда, і все в Солстхеймі було новим. Було? Це не означає, що там є живі наїзники, але є один набитий соломою в великій залі села Скаалов, що звисає з даху. Вид цих наїзників став настільки звичним, що ви могли і не помітити його. Добре хоч, що він був мертвим.
-Wormgod – господар усіх труб
Розробник Гері Нунан (Gary Noonan) aka Wormgod, вирішив назавжди увічнити своє прізвисько: він написав його на Двемерських трубах, які можуть бути знайдені з будь-яких Двемерських руїн. Зробив він це на Двемерському мові, тому не всі знають про це.
Скалисті наїзники – вони потребують представлення? Ні, не потребують, адже всі ми знаємо і ненавидимо їх, бачачи, що вся гра була заповнена ними. Трибунал був довгоочікуваним перервою від цих надоїдливих пташок, але він був занадто коротким. І потім назад, у Вварденфелл. На щастя для нас, в Блудмуне не було монстрів зі старого Морровінда, і все в Солстхеймі було новим. Було? Це не означає, що там є живі наїзники, але є один набитий соломою в великій залі села Скаалов, що звисає з даху. Вид цих наїзників став настільки звичним, що ви могли і не помітити його. Добре хоч, що він був мертвим.
Але є одна річ, яку помітити ще важче – кільце в дзьобі у цього скального наїзника. ID цього предмета "bm_ring_view". Це - «BlueDev's Ring of Viewing». Це кільце з'являється в грі тільки після того, як ви виконали всі основні квести Блудмуна. Для чого ж воно? Використовуючи його, ви можете подивитися симпатичні FMV всього Блудмуна.
Тайна N'Gasta! Kvata! Kvakis!
Цю книгу можна повсюдно зустріти в Морровінді. Навіть Лорд Телванні Арион працює над перекладом цієї "книги некромантів раси Слоад". Що ж, тепер у нас є перекладений текст цієї книги в нашій бібліотеці. Але перш ніж ви прочитаєте це, я повинен вас попередити: шлях некроманта важкий для розуміння звичайного обивателя. Отже, тримайтеся, ось текст, перекладений Paul-ем:
Paul: Декілька часу назад у грі я натрапив на книгу "N'Gasta! Kvata! Kvakis!". Вивчаючи Есперанто (Від перекладача: есперанто – штучна мова, що включає в себе елементи всіх основних мов світу. Передбачалася для полегшення розуміння людей з різних країн, але не отримала поширення.) в мережі, я знайшов деякі схожості. Оскільки бібліотека надає багато інформації про це, окрім самої книги, я спробував розшифровати її.
На жаль, текст не має нічого спільного з Морровіндом. Це заплутана версія тексту англійською, взята з Інтернету. Первинний текст можна знайти тут:
http://www.bahnhof.se/~fritzon/kvako/kvakpago.html Це називається «Kva! Kvak!», є інформаційним листком від «La Ranetoj» (маленькі жаби), Стокгольмського Товариства Есперанто.
Ось, що написано в цьому тексті:
Kva! Kvak! (також називаний Kvako) це інформаційний лист (або щось подібне) "La Ranetoj" (маленьких жаб). Це розсилають членам товариства і іншим особам, які, так чи інакше, пов'язані з діяльністю La Ranetoj. По-перше в ньому (листі) є інформація про місця проведення щомісячних зустрічей, але, звичайно, тільки стосовно найостанніших дій клубу. Також, іноді там міститься навчальний або інший цікавий матеріал.
Інтернет-версія Kvako (електронна пошта та електронна версія) з одного боку ще один канал для розповсюдження змісту паперової версії. Але, з іншого боку, і не дивно, зміст різних версій не завжди збігаються на сто відсотків. Наприклад, в паперових версіях ви можете публікувати різні ілюстрації, які для авторського права не можуть бути розміщені в Інтернеті. Але, завдяки низьким витратам, в Інтернет-версіях можна розмістити набагато більший обсяг інформації.
Ці обставини впливають на веб-версію Kvako, яка також буде служити головною домашньою сторінкою La Ranetoj.
Оригінальний текст кодувався з використанням х-системи, щоб замінити акценти есперанто, а потім змінити характерні послідовності. Ось розшифровка замін:
Ahk - > e
Oix - > aux
so -> la (іноді замінюваний в середині робіт)
auw -> oj (закінчення слова)
jhe -> si
Зверніть увагу, що всі "de" комбінації були видалені з листа. Смішно!