Easter Eggs Morrowind

content auto translated from {from}

cu siguranță, în călătoriile tale prin lumea Morrowind-ului ai observat o mulțime de lucruri (ouă de Paște) a căror semnificație nu o înțelegeai. Aici voi interpreta unele dintre ele:

-Crawl

Crawl este atât de cunoscut încât ar fi o greșeală să-l numim ou de Paște. Chiar dacă a fost conceput de dezvoltatori în acest scop. Pentru cei dintre voi care totuși nu-l știu, pot să spun: este foarte interesant. Acest scamp trăiește în Caldera, în domeniul Gorak. Așa cum poate știți deja, scampii pot vorbi, dar de obicei discursul lor este lipsit de sens. Dar asta nu l-a împiedicat pe Crawl să devină un comerciant bogat, deoarece comercianții sunt de obicei și ei lipsiți de sens. Probabil din cauza că Crawl are o afacere mare, își poate permite să cumpere obiecte la prețul lor real, fără a umbla la preț, conform legilor pieței. Desigur, cuvintele lui Crawl nu au nicio semnificație. Curios. Dar cu adevărat, ce ar trebui să facă un scamp? Să terorizeze zona rurală? Poate și asta. Așa sau altfel, l-am lăsat pe Crawl singur cu aurul său și o duzină de orci, cu care locuiește. După asta, am plecat să hoinăresc prin zona Înălțimilor de Vest. Dar asta, prieteni, este o cu totul altă poveste.

Iată cuvintele dezvoltatorului Mark Nelson (Mark Nelson) aka BlueDev despre acest ou de Paște (și despre toate ouăle de Paște, în general):

"Ar fi fost frumos să menționăm toți fanii pasionați ai jocurilor noastre. De asemenea, ar fi minunat să menționăm toți prietenii noștri, membrii familiei etc. Din păcate, pur și simplu nu avem timp să includem pe toți. Crawl este un prototip al celui mai bun prieten al meu (care pe vremea aceea era un baterist șomer [și alcoolic]). Așa că facem ce putem. Dar fără promisiuni. Apropo, cred că veți înțelege explicația cu privire la motivul pentru care Crawl și Crab Merchant vând lucruri la prețul lor real. În esență, barterul a fost realizat astfel încât să poată fi efectuat doar cu rasele de joc (Bretonii, Dunmerii, Altmerii etc.), și cum se presupunea, era imposibil cu orice alte ființe. Când determină prețul obiectelor, factorii precum relația cu NPC-ul, facțiunile NPC-ului, facțiunea jucătorului, rangul jucătorului și abilitatea sa de comerț influențează rezultatul final. Dar ființele nu au o predispoziție către facțiuni, iar abilitățile comerciale ale jucătorului nu le afectează. Prin urmare, ele vor cumpăra lucruri la prețul lor real. Dacă, totuși, nu poți să le vinzi un obiect la prețul întreg, să știi că acest obiect poate fi deteriorat, așa că și prețul este mai mic."

-Cimbru lui Elton

Cimbru lui Elton este o sabie rafinată, care cred că este cea mai bună sabie din Morrowind. Fiți atenți, aceasta este cea mai ascunsă ouă de Paște din joc, iar șansele să dai peste ea accidental sunt nule. Eu, de exemplu, am aflat despre această sabie printr-o analiză amănunțită a dialogurilor cu Sirilonde (Ea este o vrăjitoare în Gilda Vrăjitorilor din Vivec). Dar despre asta mai târziu.

Pentru a obține Cimbrul lui Elton, trebuie să ai Marca de Aur în inventar, să fii vampir și să ai exact 11171 draci. Te mai întreb dacă ți-am amintit ce e Marca de Aur? Este un cuțit lung cu o singură mână, pe care îl primești ca recompensă pentru îndeplinirea misiunii prințului daedric Boethia. Acum, așa cum am spus mai devreme, trebuie să vorbești cu Sirilonde și să îi îndeplinești prima misiune, care constă în a o omorî pe concurenta ei și a-i aduce cheia de la depozitul acestei concurente. Nu trebuie să o omori pe concurentă înainte de această etapă. Dacă totuși este deja moartă la momentul obținerii misiunii, nu vei primi Cimbrul lui Elton. Așadar, când te întorci la Sirilonde pentru recompensă, trebuie să ai exact 11171 și Marca de Aur în inventar (pur și simplu aruncă restul de aur pe jos), pentru a primi un mesaj foarte ciudat, în afară de dialogul obișnuit cu Sirilonde. Iată dialogul normal cu ea:

"Excelent. Uneori mi se pare că tribul tău nu este chiar atât de inutil. Poți păstra tot ce ai găsit la el. Cu siguranță ai găsit ceva util. Dacă dorești să mă mai ajuți, găsește-mi un pic de cenușă de vampir."

După acest dialog, vei primi următorul mesaj:

"Du-te dracului, Carolina!"

După finalizarea misiunii cu Sirilonde (Cu condiția ca Shashev să nu fi fost ucis mai devreme), se activează un script numit "bluescript". Acest script verifică dacă în inventarul jucătorului există Marca de Aur și 11171 draci. Și dacă există, Marca de Aur este înlocuită cu Cimbrul lui Elton îmbunătățit, al cărui ID este "katana_bluebrand_unique"

Dar rămân multe întrebări. De ce tocmai 11171, și nu alt număr? De ce "Cimbru lui Elton"? Ce are de-a face Carolina? Alvirdimus a efectuat câteva cercetări cu privire la acest ou de Paște, iar rezultatele au fost ulterior confirmate de Mark Nelson (AKA BlueDev), care a încorporat acest ou de Paște în joc. În primul rând, 11171 face referire la data nașterii lui Mark Nelson, 1 noiembrie 71. În al doilea rând, Mark a studiat la Colegiul Ducal (Duke College), care avea o echipă de baschet numită "Demonii Albastre ai Ducelui" (Duke Blue Devils). Probabil de aceea și-a ales nickname-ul "BlueDev". De asemenea, în NBA juca un om pe nume Elton Brand (Nota traductorului: sensul este că numele original al Cimbrului lui Elton este Eltonbrand). Și în ceea ce o privește pe Carolina: echipa "North Carolina Tarheels" era cei mai urâți adversari ai "Demonilor Albastre".

-Ochiul Argonian

Într-o misiune vei fi rugat să-l faci pe un jurnalist, Trelas Varis, să înceteze să imprime minciuni. În final, găsești locul unde se ascunde și te întreabă:

"Ce faci aici? Îți sugerez să cântărești cât mai bine răspunsul tău, deoarece acest birou și ceea ce facem aici sunt foarte secrete. Și avem de gând să păstrăm acest secret, chiar dacă asta va însemna că nu vei părăsi acest loc în viață."

Poți alege unul dintre următoarele opțiuni:

"Trebuie să încetezi să mai tipărești minciuni despre regele Helseth."

"Îmi cer scuze. Eu sunt doar un hoț cinstit, iar problemele nu-mi plac."

"Caut Ochiul Argonian."

"M-am înșelat. Mă voi duce și nu voi spune nimănui despre acest loc. Sincer."

Pentru a finaliza misiunea, trebuie să alegi prima opțiune. Dacă alegi a doua, Trelas va spune următoarele:

"Înțeleg. Ai făcut o greșeală gravă. Nu aprob comerțul tău -- dar înțeleg că o persoană aflată în dificultate -- sau o persoană extrem de lacomă -- poate recurge la crimă fără a fi un nenorocit dezgustător. Foarte bine. Poți să pleci. Da, mi-ar plăcea să păstrez locația biroului nostru secret... dar nu te voi ucide pentru asta. Pur și simplu pleacă... și ține-ți gura închisă."

Dacă alegi opțiunea numărul patru, răspunsul va fi:

"'Cinste.' Deci te așteptai să am încredere în tine? Experiența mea cu aventurierii ca tine a fost destul de dezamăgitoare în trecut. Dar... de această dată poți pleca. Da, mi-ar plăcea să păstrez locația biroului nostru secret... dar nu te voi ucide pentru asta. Pur și simplu pleacă... și ține-ți gura închisă."

Și, în sfârșit, dacă alegi a treia opțiune, el va spune:

"Felicitări. Ai venit cu o justificare originală și interesantă. Absolut incredibilă, dar cu toate acestea, nu devine mai puțin valabilă. Totuși, nu am auzit niciodată o justificare plauzibilă. Foarte bine. Poți pleca. Da, mi-ar plăcea să păstrez locația biroului nostru secret... dar nu te voi ucide pentru asta. Oh, da. Din moment ce biroul nostru nu mai este secret, trebuie să ne mutăm imediat. Dar nu atinge nimic aici și nu deranjați nici pe mine, nici pe colegii mei, sau nu vei ieși de aici în viață."

În cazul în care nu știai, jocul care ar fi trebuit să fie al doilea din seria The Elder Scrolls se numea "Ochiul Argonian". A fost conceput, dar nu dezvoltat, deoarece Redgards nu au fost foarte de succes. Mulțumim lui Alvirdimus pentru raportarea acestui ou de Paște.

-Bacșiș de pește

Bacșișul de pește (Nota traductorului: se referă la o gustare din pește) a fost popular pe forumul oficial înainte de lansarea Morrowind-ului. Vechii utilizatori ai forumului aveau obiceiul să ofere acest bacșiș nou-veniților, salutându-i și plasând o imagine cu un pirat ținând bacșișul. În acel moment era foarte nostim. Această tradiție, începută de Captain Eldrad, a dispărut puțin înainte de ieșirea jocului. Totuși, dezvoltatorii au imortalizat-o, adăugând în joc o carte numită "Ghid de Snacks de Pește pentru Marinar". Aceasta este localizată la locul naufragiului din zona Shigorat. Există o hartă a terenului, realizată de Freddo. Vei întreba ce este scris în carte? Iată ce este scris acolo:

"[În această carte, se pare că sunt descrise diferite preparate din pește populare în Tamriel, dar paginile sunt atât de murdare cu sos, încât nu o poți citi.]"

-Lutea mare

În adâncurile bazei Casei a Șasea, Hasurre, situată la sud de Balmora, se află un obiect de o putere terifiantă: Luta Mare. Aceasta este singura lute mare din joc, iar ID-ul său: misc_de_lute_01_phat face referire la expresia "phat lewt", din slang-ul internetului, care înseamnă devastare groaznică. Această expresie este folosită cel mai des în MMORPG.

-Indiana Jones

În cripta de familie a Omalenilor (la nord de Kogorun) se află un schelet de arheolog renumit mondial, care a fost prins sub o stâncă mare. Există un jurnal al acestei persoane:

"Au trecut deja multe zile de la prăbușire. Am avut parte de multe aventuri minunate. Mă tem că aceasta este ultima mea. Nu am o certitudine completă cu privire la ceea ce sa întâmplat. Poate că prăbușirea s-a datorat unei capcane? Dar nu am auzit niciun click, ca de la un dispozitiv. Poate că a fost pur și simplu un accident, iar eu am avut ghinionul să fiu la locul potrivit, dar în momentul nepotrivit. Dar, acum sunt aici, iar prăbușirea m-a prins pe jumătate și mi-a sfărâmat picioarele. În primele zile, durerea a fost pur și simplu insuportabilă. A fost? Cine știe... Într-un loc ca acesta, este ușor să pierzi noțiunea timpului. În special în această poziție.

Durerea a trecut aproape complet. Adaptarea la durere este o bătălie în sine. Timpul meu se scurge. Voi muri aici, în această criptă. Un loc mai bun pentru un mort nu poate fi găsit.

Unde m-au dus aventurile mele! În locuri de care nimeni nu știe. Multe comori, artefacte mitice, au fost obținute de mine. De la căni pierdute de mult la pietre prețioase ce au o putere deosebită, până la artefacte religioase puternice, mai interesante pentru nebuni decât pentru oamenii simpli. Cel puțin, aceste amintiri vor pleca cu mine în mormânt.

O voi duce dor de tatăl meu. Ca și mine, el a fost un aventurier. Ne semănam, deși eu m-am bucurat de mai mult noroc. Cel puțin, până acum. Acum, el va fi singur. Iar eu nu voi fi bântuit de glumele despre animalul meu de companie din copilărie. Iar elevii mei... cât de mult îmi plăcea să îi învăț diferitele secrete, diferitele lucruri misterioase și necunoscute. Sper să le fie bine.

Deși, am companie. Împreună cu acest corp sfărâmat, în această grămadă de pământ se odihnesc hainele mele de piele, sabia mea și, desigur, pălăria mea specială. Nu pot să le scot, dar știu că sunt aici în siguranță. Nu voi muri singur.

La revedere, Indiana"

-Lacul Uitării

În Sharapli, care poate fi găsit puțin la est de Ghostgate, există un corp de apă interesant, numit Lacul Uitării. Atunci când îl activezi, nu se întâmplă nimic. Hmm... Poate că dezvoltatorii au uitat de el.

-Pop Ye

Scheletul faimosului Pop Ye poate fi găsit în cripta familiei Senim, care se află la est de Dagon Fel, în zona Shigorat. De asemenea, poți găsi Inelul Finasterei, despre care poți afla mai multe aici. Legenda forumului spune că Pop Ye a fost un membru activ al echipei de dezvoltare și a murit în timp ce lucrau la Morrowind. Și, ca un omagiu pentru el, scheletul său a fost inclus în joc.

Dar acum este timpul să punem capăt acestei legende. Și cel mai bun mod de a face acest lucru este să citez dezvoltatorul Gary Noonan (Gary Noonan). Iată ce scrie:

"Ai întâlnit vreodată în Morrowind un NPC pe nume G.T.? Și o femeie cu el pe nume Kar Alber? G.T. a fost numit după al doilea meu nume prescurtat, GT. Kar Alber este numit după prietena mea de atunci. Pop Ye ar fi fost tatăl lui G.T. Tatăl meu adevărat a murit când lucram la joc. Așadar, în memoria lui, am realizat o mormânt în joc pentru el. De asemenea, poți observa câteva alte morminte în memoria unor oameni reali. Fiind dezvoltatori, avem anumite avantaje în a adăuga ouă de Paște."

G.T. și Kar Alber pot fi găsite în Ald Daedroth.

Riderii de stâncă – au nevoie de prezentare? Nu, nu au nevoie, deoarece toți știm și îi detestăm, văzând că întregul joc a fost umplut cu ei. Tribunalul a fost o deplasare așteptată de la aceste păsări enervante, dar a fost prea scurt. Și apoi, înapoi în Vvardenfell. Din fericire pentru noi, în Bloodmoon nu au fost monștri din vechiul Morrowind, iar totul în Solstheim era nou. Așa a fost? Acest lucru nu înseamnă că acolo există ride-uri vii, dar există o păcălică umplută cu fân în sala mare a satului Skaal, atârnând de tavan. Vederea acestor ride a devenit atât de obișnuită, încât nici măcar nu ai putea observa-o. Bine că era moartă.

-Wormgod – stăpânul tuturor țevilor

Dezvoltatorul Gary Noonan (Gary Noonan) aka Wormgod a decis să-și imortalizeze porecla pentru totdeauna: a scris-o pe țevi Dwemer, care pot fi găsite în orice ruină Dwemer. A făcut asta în limba Dwemeră, așa că nu toată lumea știe despre asta.

Riderii de stâncă – au nevoie de prezentare? Nu, nu au nevoie, deoarece toți știm și îi detestăm, văzând că întregul joc a fost umplut cu ei. Tribunalul a fost o deplasare așteptată de la aceste păsări enervante, dar a fost prea scurt. Și apoi, înapoi în Vvardenfell. Din fericire pentru noi, în Bloodmoon nu au fost monștri din vechiul Morrowind, iar totul în Solstheim era nou. Așa a fost? Acest lucru nu înseamnă că acolo există ride-uri vii, dar există o păcălică umplută cu fân în sala mare a satului Skaal, atârnând de tavan. Vederea acestor ride a devenit atât de obișnuită, încât nici măcar nu ai putea observa-o. Bine că era moartă.

Dar există un lucru pe care este și mai greu să-l observi – inelul din ciocul acestui rider de stâncă. ID-ul acestui obiect este "bm_ring_view". Acesta este „Inelul de Vizionare al lui BlueDev”. Acest inel apare în joc doar după ce ai finalizat toate misiunile principale ale Bloodmoon-ului. La ce folosește? Folosindu-l, poți viziona FMV drăguțe din întreg Bloodmoon.

Misterul N'Gasta! Kvata! Kvakis!

Această carte poate fi întâlnită peste tot în Morrowind. Chiar și Lord Telvanni Aryon muncește la traducerea acestei "cărți a necromantului rasei Sload". Ei bine, acum avem textul tradus al acestei cărți în biblioteca noastră. Dar înainte să-l citești, trebuie să te avertizez: calea necromantului este dificilă pentru înțelegerea omului obișnuit. Așa că, pregătește-te, căci iată textul tradus de Paul:

Paul: Cu ceva timp în urmă, în joc, am dat peste cartea "N'Gasta! Kvata! Kvakis!". Studiind Esperanto (Nota traductorului: esperanto este o limbă artificială, care include elemente din toate limbile majore ale lumii. A fost destinată pentru a facilita înțelegerea oamenilor din diferite țări, dar nu a avut succes.) în rețea, am găsit unele asemănări. Deoarece biblioteca oferă multe informații despre aceasta, în afară de cartea în sine, am încercat să o descifrez.

Din păcate, textul nu are nimic de-a face cu Morrowind. Este o versiune complicată a unui text în Esperanto, extras de pe Internet. Textul original poate fi găsit aici:

http://www.bahnhof.se/~fritzon/kvako/kvakpago.html Se numește „Kva! Kvak!”, fiind un bulletin informativ pentru „La Ranetoj” (broaște mici) din Societatea Stockholm Esperanto.

Iată ce este scris în acest text:

Kva! Kvak! (de asemenea, numit Kvako) este un bulletin informativ (sau ceva de genul acesta) pentru „La Ranetoj” (broaște mici). Acesta este trimis membrilor societății și altor persoane care sunt, într-un fel sau altul, legate de activitățile La Ranetoj. În primul rând, există informații despre locurile de desfășurare a întâlnirilor lunare, dar, desigur, doar cu privire la cele mai recente activități ale clubului. De asemenea, uneori există material educațional sau alt material interesant.

Versiunea Kvako (versiunea electronică) este într-un fel o cale suplimentară de a distribui conținutul versiunii pe hârtie. Dar, pe de altă parte, nu este surprinzător, conținutul diverselor versiuni nu coincide întotdeauna în totalitate. De exemplu, în versiunile pe hârtie poți publica diverse ilustrații care, din motive de drepturi de autor, nu pot fi incluse în versiunea online. Dar, datorită costurilor reduse, versiunile online pot include mult mai multe informații.

Aceste circumstanțe influențează versiunea web a Kvako, care va servi și ca principală pagină de start pentru La Ranetoj.

Textul original a fost codificat folosind un sistem X pentru a înlocui accentele esperanto, și a schimbat apoi secvențele caracteristice. Iată decodarea înlocuirilor:

Ahk -> e

Oix -> aux

so -> la (uneori înlocuit în mijlocul lucrărilor)

auw -> oj (terminația cuvântului)

jhe -> si

Rețineți că toate combinațiile „de” au fost eliminate din scrisoare. Amuzant!

preluat de aici