Easter Eggs de Morrowind

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sûrement, dans vos voyages à travers le monde de Morrowind, vous avez remarqué de nombreuses choses (œufs de Pâques) dont vous ne compreniez pas la signification. Ici, je vais donner des interprétations de certaines d'entre elles :

-Rampeur

Le Rampeur est tellement connu qu'il serait erroné de l'appeler un œuf de Pâques. Même si les développeurs l'ont conçu dans ce sens. Pour ceux d'entre vous qui ne le connaissent pas, je peux dire qu'il est très intéressant. Ce scamp vit à Caldera dans le manoir des Goraques. Comme vous le savez peut-être déjà, les scamps peuvent parler, mais leur discours est généralement dépourvu de sens. Mais cela n'a pas empêché le Rampeur de devenir un riche commerçant, puisque les commerçants sont généralement aussi dépourvus de sens. Peut-être que c'est parce que le Rampeur a une grande entreprise, il peut se permettre d'acheter des objets à leur juste prix, sans gonfler le coût, selon les lois du marché. Bien sûr, les paroles du Rampeur n'ont aucune portée sémantique. Curieux. Mais vraiment, que doit faire un scamp ? Terroriser la campagne ? Peut-être bien. Quoi qu'il en soit, j'ai laissé le Rampeur seul avec son or et une demi-douzaine d'orcs avec lesquels il vit. Après cela, je suis allé errer dans la région des Hauts-Plateaux de l'Ouest. Mais c'est, mes amis, toute une autre histoire.

Voici les mots du développeur Mark Nelson (aka BlueDev) à propos de cet œuf de Pâques (et de tous les œufs de Pâques en général) :

« Ce serait bien de mentionner tous les fans acharnés de nos jeux. Ce serait également merveilleux de mentionner tous nos amis, membres de la famille, etc. Malheureusement, nous n'avons tout simplement pas le temps de couvrir tout le monde. Le Rampeur est le prototype de mon meilleur ami (qui était alors un batteur au chômage [et alcoolique]). Donc, nous faisons de notre mieux. Mais nous ne faisons aucune promesse. D'ailleurs, je suppose que vous accepterez l'explication concernant le fait que le Rampeur et le Crabe Marchand vendent des choses à leur prix réel. En gros, le troc a été conçu pour ne pouvoir se faire qu'avec les races jouables (Brétons, Dunmers, Altmers, etc.), et il était censé être impossible avec n'importe quelle autre créature. Lors de la fixation des prix des objets, des facteurs tels que l'attitude des PNJ envers vous, la faction du PNJ, la faction du joueur, son rang et son habileté commerciale influencent le résultat final. Mais les créatures n'ont pas de préférence pour les factions, elles ne sont pas affectées par les compétences commerciales du joueur. Il en découle qu'elles achètent des objets à leur prix réel. Si toutefois vous ne pouvez pas leur vendre un objet au prix fort, sachez que cet objet est peut-être endommagé, d'où le prix inférieur. »

-Marque d'Elton

La Marque d'Elton est une élégante épée, à mon avis, la meilleure épée de tout Morrowind. Sachez que c'est l'œuf de Pâques le plus caché du jeu, et les chances de tomber dessus par hasard sont nulles. Par exemple, j'ai appris à connaître cette épée par une analyse minutieuse des dialogues de Cyrilondwe (Elle est mage à la Guilde des Mages à Vivec). Mais nous y reviendrons plus tard.

Pour obtenir la Marque d'Elton, vous devez avoir une Marque d'Or dans votre inventaire, être un vampire et avoir exactement 11171 drakes. Vous vous souvenez, qu'est-ce qu'une Marque d'Or ? C'est une épée longue à une main que vous recevez en récompense pour avoir complété la quête du prince daédrique Boéthia. Maintenant, comme je l'ai déjà dit, vous devez parler à Cyrilondwe et accomplir sa première quête, qui consiste à tuer son concurrent et à lui apporter la clé de l'entrepôt de ce concurrent. Vous ne devez pas tuer le concurrent avant ce moment. Si toutefois il est déjà mort au moment de recevoir la quête, vous ne recevrez pas la Marque d'Elton. Donc, lorsque vous retournez voir Cyrilondwe pour votre récompense, vous devez avoir exactement 11171 drakes et la Marque d'Or dans votre inventaire (jetez simplement l'or superflu par terre) pour recevoir un message très étrange, en plus du dialogue habituel avec Cyrilondwe. Voici un dialogue normal avec elle :

"Super. Parfois, je pense que votre tribu n'est pas si inutile. Vous pouvez garder tout le reste que vous avez trouvé chez lui. Vous avez sûrement trouvé quelque chose d'utile. Si vous voulez encore m'aider, trouvez-moi un peu de cendre de vampire."

Après ce dialogue, vous recevrez le message suivant :

"Va te faire voir, Carolina !"

Après avoir terminé la quête de Cyrilondwe (À condition que Shashev ne soit pas tué au préalable), un script appelé "bluescript" se déclenche. Ce script vérifie si le joueur a une Marque d'Or et 11171 drakes dans son inventaire. Et s'il y en a, la Marque d'Or est remplacée par la Marque d'Elton améliorée, dont l'ID est "katana_bluebrand_unique".

Mais beaucoup de questions demeurent. Pourquoi précisément 11171, et pas un autre nombre ? Pourquoi "Marque d'Elton" ? Quel est le rapport avec Carolina ? Alvirdimus a mené des recherches sur cet œuf de Pâques, dont les résultats ont ensuite été confirmés par Mark Nelson (AKA BlueDev), qui a intégré cet œuf de Pâques dans le jeu. Sachez d'abord que 11171 fait référence à la date de naissance de Mark Nelson, le 1er novembre 71. Deuxièmement, Mark a étudié au Duke college, qui avait une équipe de basketball appelée "Duke Blue Devils". Probablement, c'est pour cela qu'il a pris le pseudo "BlueDev". De plus, dans la NBA, un joueur d'équipé s'appelait Elton Brand (À noter : le sens est que le nom original de la Marque d'Elton est Eltonbrand). Et en ce qui concerne Carolina : l'équipe "North Carolina Tarheels" est les ennemis les plus redoutés des "Blue Devils".

- œil d'Argonie

Dans une quête, vous êtes invité à convaincre un journaliste, Trelas Varis, de cesser d'imprimer des mensonges. Finalement, vous trouvez le lieu où il se cache, et il vous demande :

"Que fais-tu ici ? J te conseille de bien peser ta réponse, car ce bureau et ce que nous faisons ici est très secret. Et nous avons l'intention de garder ce secret, même si cela signifie que tu ne sortiras pas d'ici vivant."

Vous pouvez choisir l'une des options suivantes :

"Tu dois cesser d'imprimer des mensonges sur le roi Helseth."

"Je suis désolé. Je ne suis qu'un voleur honnête, et je ne veux pas de problèmes."

"Je cherche l'œil d'Argonie."

"Je me suis trompé. Je vais partir et ne dirai à personne ce lieu. Honnêtement."

Pour terminer la quête, vous devez choisir la première option. Si votre choix se porte sur la deuxième, Trelas dira ceci :

"Je comprends. Tu as fait une grave erreur. Je n'approuve pas ton commerce -- mais je comprends qu'un homme en désespoir -- ou un homme extrêmement avide -- peut tomber dans le crime sans être un méchant invétéré. Très bien. Tu peux partir. Oui, j'aimerais garder la localisation de notre bureau secrète... mais je ne vais pas te tuer pour cela. Va juste... et garde ta langue dans ta poche."

Si vous choisissez l'option numéro quatre, vous entendrez en réponse :

"'Honnêteté.' Alors tu t'attendais à ce que je te fasse confiance ? Mon expérience de confiance envers les aventuriers comme toi a été assez décevante dans le passé. Mais... cette fois, tu peux partir. Oui, j'aimerais garder la localisation de notre bureau secrète... mais je ne vais pas te tuer pour cela. Va juste... et garde ta langue dans ta poche."

Et enfin, si vous choisissez la troisième option, il dira :

"Félicitations. Tu as concocté une justification originale et divertissante. Absolument incroyable, mais cela ne la rend pas moins bonne. Cependant, je n'ai jamais entendu de justification probante. Très bien. Tu peux partir. Oui, j'aimerais garder la localisation de notre bureau secrète... mais je ne vais pas te tuer pour cela. Oh, oui. Puisque notre bureau n'est plus secret, nous devons immédiatement le déménager. Mais ne touche à rien ici et ne dérange ni moi ni mes collègues, ou tu ne sortiras pas d'ici vivant."

Au cas où vous ne le sauriez pas, le jeu qui devait devenir le deuxième de la série The Elder Scrolls s'appelait "L'œil d'Argonie". Il a été conçu, mais pas développé, car les Redguards n'ont pas eu trop de succès. Merci à Alvirdimus pour avoir signalé cet œuf de Pâques.

-Bâton de poisson

Le Bâton de poisson (À noter : il s'agit d'une sorte de collation de poisson) était populaire sur le forum officiel avant la sortie de Morrowind. Les anciens du forum avaient l'habitude de donner ce bâton aux nouveaux venus, en accueillant la personne avec une image d'un pirate tenant un bâton de poisson. À l'époque, c'était vraiment amusant. Cette tradition, initiée par le Capitaine Eldrad, a disparu peu avant la sortie du jeu. Cependant, les développeurs l'ont immortalisée en plaçant dans le jeu un livre intitulé "Manuel du marin sur les collations de poisson". Il est situé à l'endroit du naufrage dans la région de Sheogorath. Il y a une carte de la région faite par Freddo. Vous vous demandez ce qui est écrit dans le livre ? Il est écrit ceci :

"[Ce livre semble décrire divers plats de poissons populaires en Tamriel, mais les pages sont si couvertes de sauce qu'il est impossible de les lire.]"

-Grand Luth

Dans les profondeurs de la base de la Sixième Maison, Hassure, au sud de Balmora, se trouve un objet d'une force terrible : le Grand Luth. C'est le seul grand luth du jeu, et son ID : misc_de_lute_01_phat fait référence à l'expression "phat lewt", issue du slang d'Internet, signifiant un pillage terrible. Cette phrase est le plus souvent utilisée dans les MMORPG.

-Indiana Jones

Dans la tombe familiale des Omalens (au nord de Kogorun) repose le squelette d'un archéologue de renommée mondiale, écrasé par un gros rocher. Il y a un journal de cette personne :

"Cela fait déjà de nombreux jours depuis l'avalanche. Je me suis retrouvé avec de nombreuses aventures remarquables. Je crains que cela soit la dernière. Je n'ai pas une totale certitude sur ce qui s'est passé. Peut-être que l'avalanche était due à un piège ? Mais je n'ai pas entendu de clic, comme celui d'un dispositif. Peut-être que ce n'était qu'un accident, et que je me suis retrouvé au bon endroit, mais pas au bon moment. Mais maintenant je suis ici, et l'avalanche m'a partiellement enseveli et m'a brisé les jambes. Les premiers jours, la douleur était tout simplement insupportable. Était-ce ? Qui sait... Dans un tel endroit, il est facile de perdre la notion du temps. Surtout dans une telle position.

La douleur est presque partie. S'habituer à la douleur est une bataille en soi. Mon temps s'écoule. Je vais mourir ici, dans cette tombe. Pour un mort, c'est le meilleur endroit à trouver.

Où mes aventures m'ont-elles mené ! Dans des lieux que personne ne connaît. De nombreux trésors, des artefacts mythiques, ont été découverts par moi. Des coupes depuis longtemps perdues aux pierres précieuses possédant un pouvoir incroyable, jusqu'aux puissants artefacts religieux, intéressants pour les fous plutôt que pour les gens ordinaires. Au moins, ces souvenirs disparaîtront avec moi dans ma tombe.

Ma mère va me manquer. Tout comme moi, il était un chercheur d'aventures. Nous étions semblables, bien que j'aie davantage été à la merci de la fortune. Au moins jusqu'à présent. Maintenant, il sera seul. Et je ne serai plus dérangé par les plaisanteries sur mon animal de compagnie d'enfance. Et mes élèves… comme j'aimais leur enseigner divers secrets, des choses mystérieuses et inconnues. Puisse-t-il leur porter chance.

Cependant, j'ai de la compagnie. Avec ce corps brisé, dans ce tas de terre reposent mes vêtements en cuir éprouvés, ma lame, et bien sûr mon chapeau spécial. Je ne peux pas les atteindre, mais je sais qu'ils sont ici en sécurité. Je ne mourrai pas seul.

Adieu, Indy."

-Lac de l'Oubli

À Sharapli, qui peut être trouvé un peu à l'est de Ghostgate, il y a un plan d'eau intéressant appelé le Lac de l'Oubli. Lorsque vous l'activez, rien ne se passe. Hmm… Peut-être que les développeurs ont simplement oublié à son sujet.

-Pope Ye

Le squelette du célèbre Pope Ye peut être trouvé dans la tombe familiale des Senim, qui est située à l'est de Dagon Fel, dans la région de Sheogorath. Vous pouvez également trouver l'Anneau de Finastera, dont vous pouvez en savoir plus ici. La légende du forum dit que Pope Ye était un membre actif de l'équipe de développement et est mort pendant qu'ils travaillaient sur Morrowind. Et, en hommage à lui, son squelette a été placé dans le jeu.

Mais maintenant, il est temps de mettre fin à cette légende. Et la meilleure façon de le faire est de citer le développeur Gary Noonan. Lisez :

"Avez-vous déjà rencontré dans Morrowind un PNJ nommé G.T. ? Et une femme avec lui nommée Kar Alber ? G.T. a été nommé d'après mon deuxième prénom abrégé GT. Kar Alber a été nommé d'après mon ancienne copine. Pope Ye serait le père de G.T. Mon vrai père est mort alors que nous travaillions sur le jeu. Donc, en mémoire de lui, j'ai créé une tombe pour lui dans le jeu. Vous pouvez également remarquer d'autres tombes en mémoire de vraies personnes. En tant que développeurs, nous avons certains privilèges à ajouter des œufs de Pâques."

G.T. et Kar Alber peuvent être trouvés à Ald Daedroth.

Les montagnards - ont-ils besoin d'une présentation ? Non, ils n'en ont pas besoin, car nous savons tous et les détestons, en voyant que tout le jeu en était rempli. Le Tribunal a été une pause tant attendue de ces oiseaux ennuyeux, mais elle a été trop courte. Puis retour à Vvardenfell. Heureusement pour nous, à Bloodmoon, il n'y avait pas de monstres de l'ancien Morrowind, et tout à Solstheim était nouveau. Était-ce ? Cela ne signifie pas qu'il y a des montagnards vivants, mais il y en a un bourré de paille dans une grande salle du village des Skaals, suspendu au plafond. La vue de ces montagnards est devenue si ordinaire qu'on aurait pu ne pas le remarquer. Heureusement, il était mort.

-Wormgod – le maître de tous les tubes

Le développeur Gary Noonan (aka Wormgod) a décidé d'immortaliser son surnom pour toujours : il l'a écrit sur des tubes dwemer, qui peuvent être trouvés dans toutes les ruines dwemer. Il l'a fait en dwemer, donc tout le monde ne le sait pas.

Les montagnards – ont-ils besoin d'une présentation ? Non, ils n'en ont pas besoin, car nous savons tous et détestons les voir, reconnaissant que tout le jeu était rempli d'eux. Le Tribunal a été une pause tant attendue de ces oiseaux ennuyeux, mais c'était trop court. Puis retour à Vvardenfell. Heureusement pour nous, à Bloodmoon, il n'y avait pas de monstres de l'ancien Morrowind, et tout à Solstheim était nouveau. Était-ce ? Cela ne signifie pas qu'il y a des montagnards vivants, mais il y a un montagnard bourré de paille dans une grande salle du village des Skaals, suspendu au plafond. La vue de ces montagnards est devenue si ordinaire que vous pourriez même ne pas le remarquer. Heureusement, il était mort.

Mais il y a une chose qui est encore plus difficile à remarquer – l'anneau dans le bec de ce montagnard. L'ID de cet objet est "bm_ring_view". C'est le « BlueDev's Ring of Viewing ». Cet anneau apparaît dans le jeu uniquement après avoir complété toutes les quêtes principales de Bloodmoon. À quoi sert-il ? En l'utilisant, vous pouvez regarder les sympathiques FMV de tout Bloodmoon.

Le mystère de N'Gasta! Kvata! Kvakis!

Ce livre peut être rencontré partout dans Morrowind. Même le Seigneur Telvanni Aryon travaille à la traduction de ce « livre des nécromants de la race Slod. » Eh bien, maintenant nous avons le texte traduit de ce livre dans notre bibliothèque. Mais avant que vous le lisiez, je dois vous avertir : le chemin du nécromancien est difficile à comprendre pour l'homme ordinaire. Alors, tenez bon, car voici le texte traduit par Paul :

Paul : Il y a quelque temps dans le jeu, je suis tombé sur le livre "N'Gasta! Kvata! Kvakis!". En étudiant l'espéranto (À noter : l'espéranto est une langue artificielle qui inclut des éléments de toutes les principales langues du monde. Elle a été conçue pour faciliter la compréhension entre les gens de différents pays, mais n'a pas connu un grand succès.), j'ai trouvé certaines similitudes. Puisque la bibliothèque fournit beaucoup d'informations à ce sujet, en plus du livre lui-même, j'ai essayé de le déchiffrer.

Malheureusement, le texte n'a rien à voir avec Morrowind. C'est une version confus d'un texte en espéranto, provenant d'Internet. Le texte source peut être trouvé ici :

http://www.bahnhof.se/~fritzon/kvako/kvakpago.html Cela s'appelle « Kva! Kvak! », c'est une feuille d'information du « La Ranetoj » (petites grenouilles), de la Société Suédoise d'Espéranto.

Voici ce qui est écrit dans ce texte :

Kva! Kvak! (également appelé Kvako) est une feuille d'information (ou quelque chose de similaire) de la « La Ranetoj » (petites grenouilles). Elle est envoyée aux membres de la société et à d'autres personnes qui, d'une manière ou d'une autre, sont liées aux activités de La Ranetoj. Tout d'abord, elle contient des informations sur les lieux des réunions mensuelles, mais seulement concernant les dernières actions du club. Par ailleurs, elle contient parfois du matériel éducatif ou d'autre nature intéressant.

La version Internet de Kvako (version électronique et par email) est d'une part un autre canal de diffusion du contenu de la version papier. Mais d'autre part, il n'est pas surprenant que le contenu des différentes versions ne soit pas toujours parfaitement identique. Par exemple, dans les versions papier, vous pouvez publier différentes illustrations, qui, pour des raisons de droits d'auteur, ne peuvent pas être publiées sur Internet. Mais, grâce à leurs faibles coûts, les versions Internet peuvent contenir un volume d'informations beaucoup plus important.

Ces circonstances influencent la version Web de Kvako, qui sera également la page principale de La Ranetoj.

Le texte original a été codé en utilisant un système à x, pour remplacer les accents de l'espéranto, puis pour changer des séquences caractéristiques. Voici la décomposition des remplacements :

Ahk - > e

Oix - > aux

so -> la (parfois remplacé au milieu des travaux)

auw -> oj (fin du mot)

jhe -> si

Veuillez noter que toutes les combinaisons de « de » ont été supprimées de la lettre. Amusant, n'est-ce pas !

pris ici