Alles über das Spiel Diablo III

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Nützliche Informationen, im Allgemeinen. :)

Nach der Ankündigung von Blizzard über die Entwicklung des Spiels Diablo 3 strömten buchstäblich Unmengen an Details zu diesem Ereignis in Form von Interviews mit Entwicklern, verschiedenen Panels und Gameplay-Demonstrationen ins Internet.

Allerdings sind all diese interessanten Informationen im Netz verstreut. Dieser Artikel ist eine nahezu vollständige Liste aller bisher bekannten Merkmale des Spiels sowie der Änderungen und Ergänzungen, die daran vorgenommen wurden.

Natürlich kann bei so viel Informationen auch etwas übersehen werden, also zögert nicht, Kommentare mit nützlichen zusätzlichen Informationen zu hinterlassen.

Inhalt

  1. Allgemeine Übersicht

  2. Gameplay

  3. Quests

  4. Benutzeroberfläche

  5. Mehrspielermodus

  6. Klassen

  7. Monster

  8. Handlung

  9. Allgemeine Übersicht

• Das Spiel hat einen erheblichen Teil des Stils früherer Diablo-Versionen übernommen.

• Steuerung und Kamera wurden nicht komplizierter, aber die Qualität des Kampfes hat sich erheblich verbessert.

• Die Handlung beginnt 20 Jahre nach den Ereignissen in Diablo II.

• Ein größerer Fokus wurde auf die von Charakteren vorangetriebene Handlung gelegt.

• Die Dauer des neuen Spiels Diablo III ähnelt der von Diablo II, das vier Akte hatte.

• Es wird eine neue 3D-Engine von Blizzard sowie die Havok-Physik-Engine verwendet.

• Diablo III befindet sich bereits seit vier oder fünf Jahren in der Entwicklung. Die Entwicklung wurde nach der Schließung von Blizzard North im März 2005 erneut gestartet.

• Das Spiel fesselt wirklich lange und ist bereits ziemlich spannend.

• Derzeit besteht das Entwicklerteam aus etwa 50-55 Mitarbeitern.

• Diablo III wird gleichzeitig für Mac und PC veröffentlicht.

• Bisher gibt es keine Informationen zu Plänen für eine Konsolenversion.

• Auch zur Finanzierungsmodell gibt es noch keine Informationen.

• Blizzard hat sich selbst herausgefordert, dem Spiel etwas Farbe hinzuzufügen und dabei den dunklen Gothic-Stil früherer Diablo-Versionen beizubehalten.

  1. Gameplay

• Großer Wert wird auf die Unterstützung des Gruppenspiels gelegt.

• Erhöhte Schwierigkeitsgrade.

• Es werden sowohl zufällige als auch statische Karten verwendet, wie in Diablo II.

• Es ist wahrscheinlich, dass der Hardcore-Modus zurückkehrt. „Wir sehen keinen Grund, warum wir das nicht tun sollten.“

• Weniger Fokus auf Tränken, um die verwendeten Fähigkeiten hervorzuheben. Von Monstern werden heilende Sphären fallen, die die Gesundheit jedes Charakters, der sie aufnimmt, sofort wiederherstellen. Die Heilung ist sofort, und die Sphären können nicht aufbewahrt werden.

• Der Handel wird im Vergleich zum speziellen System in Diablo II verbessert, aber es wird keine „Auktionshäuser“ oder ähnliches im Spiel geben.

• Es wird viel mehr Bewegung in vertikaler Ebene über Brücken, Treppen usw. geben.

• Zerstörbare Umgebung, die auch Schaden an Feinden durch die Havok-Physik-Engine verursachen kann.

• Das System der Stadtportale wird wahrscheinlich geändert, um das Gameplay zu verbessern.

• Es besteht keine Notwendigkeit für Reittiere.

• Fallen und Fallen werden zurückkehren.

• Helfer/Eskorte in Form von NPCs werden ebenfalls eingesetzt.

  1. Quests

• Neben den Hauptquests der Handlung wird es spezielle Quests für jede Klasse geben.

• Ein neues Abenteuer-System wird zufällig generierte Szenarien bieten. Zum Beispiel durchläuft der Spieler eine Zone, sagen wir, ein altes, verlassenes Haus, das seine eigene Geschichte und Feinde haben kann, die besiegt werden müssen.

• Ein neues Dialogsystem – alle Sätze der Charaktere werden bei ihren Gesprächen vertont.

• Ausrüstung wird jetzt individuell für jeden Spieler generiert, das heißt, Sie können nur die Gegenstände sehen, die Sie verwenden können. Blizzard hofft, dass dies den Geist der Zusammenarbeit fördert.

• „Farbige“ Gegenstände, einzigartige Dinge, Runen und andere Merkmale aus früheren Diablo-Versionen werden ebenfalls wiederverwendet, ebenso wie Erkennungsrollen.

  1. Benutzeroberfläche

• Die Benutzeroberfläche ist nahezu identisch mit der von Diablo II.

• Die neue Hotbar ist eine verkürzte vier Slot-Version der Hotbar aus World of Warcraft mit zusätzlichen Slots für Rollen.

• Spieler können schnell zwischen Fähigkeiten wechseln, indem sie das Mausrad oder die „Tab“-Taste verwenden.

• Das Spiel wird eine isometrische Perspektive mit Zoom-Möglichkeiten haben.

• Slots für Gegenstände: Helm, Schultern, Handschuhe, Körper, Hose, Schuhe, Gürtel, zwei Ringe, Amulett.

• Der Schaden pro Sekunde hängt vom Objekt ab.

• Alle Gegenstände nehmen jetzt einen Slot im Inventar ein (keine riesigen Lanzen usw. mehr).

• Nach einem kritischen Treffer wird die Anzahl der verursachten Schäden jetzt über den Monstern angezeigt.

• Buffs werden jetzt in der linken unteren Ecke des Bildschirms in Form kleiner Icons angezeigt.

• Gold wird automatisch aufgenommen.

  1. Mehrspielermodus

• Beitreten/Verlassen von Gruppenspielen auf Battle.net.

• Es wird ein einheitlicher Bereich/Region für Nordamerika geben.

• Im Mehrspielermodus von Diablo III können bis zu 8 Spieler teilnehmen, aber derzeit spielt es sich am besten mit fünf Spielern. Die maximale Spieleranzahl wurde noch nicht bekannt gegeben.

• Battle.net wird aktualisiert; einige Neuerungen werden beim Spielen von StarCraft II sichtbar sein.

• Blizzard arbeitet an Funktionen für Battle.net, die die Verantwortung der Spieler erhöhen und die Anzahl der Störenfriede reduzieren werden.

• Blizzard arbeitet auch an einer vereinigten Web-Community. Dies wird etwas sein wie die WoW Armory-Website, die es Spielern ermöglichen wird, ihre Charaktere außerhalb des Spiels zur Schau zu stellen.

  1. Klassen

• Es wird insgesamt fünf Charakterklassen geben.

• Spieler können zwischen einer männlichen oder weiblichen Version des Charakters jeder Klasse wählen.

• Bestätigte Klassen: Hexendoktor (Witch Doctor), Barbar (Barbarian) und Zauberin (Wizard).

Hexendoktor

• Der Hexendoktor stammt aus Teganze, einem Gebiet des Torajan-Dschungels.

• Dies ist ein selbstloses Volk, das an eine alternative Realität namens Unformierte Erde (Unformed Land) glaubt, aus der Hexendoktoren ihre Kräfte schöpfen können.

• Funktional ist diese Klasse ähnlich der Klasse Nekromant (Necromancer), stellt aber keineswegs deren Ersatz dar.

• Bekannte Fähigkeiten:

  1. Feuerbombe (Firebomb). Dies ist ein feuriger Zauber in der Art einer Granate, der Schaden in einem bestimmten Bereich verursacht.

  2. Horrifizierung (Horrify). Ein im bestimmten Bereich wirkender Zauber, nach dessen Anwendung die meisten Feinde in die Flucht schlagen.

  3. Heuschreckenschwarm (Locust Swarm). Es wird ein Schwarm von Insekten beschworen, der wörtlich die Feinde verzehrt und nur weiße Knochen übrig lässt.

  4. Halbhund (Mongrel). Dieser Zauber erzeugt aus dem Skelett eines Dämons einen Hund. Wird der Heuschreckenschwarm auf einem beschworenen Monster angewendet, erhält Halbhund zusätzlichen Schaden für seine Angriffe. Das absichtliche Zerschlagen von Halbhund verursacht eine Explosion, die nahe Feinde betrifft.

  5. Massenverwirrung (Mass Confusion). Zeitweise wendet eine Gruppe von Feinden gegeneinander.

  6. Seelenernte (Soul Harvest). Ein im bestimmten Bereich wirkender Zauber, der Feinde tötet und den Manavorrat auffüllt.

  7. Zombie-Wand (Wall of Zombies). Ein Zauber ähnlich einer Feuerwand, der eine Wand aus Zombies erschafft, die naheliegende Feinde angreifen.

Barbar

• Der Berg Arreat, das Zuhause der Barbaren, wurde in Diablo II: Lord of Destruction zerstört. Später ist das Barbarenvolk allmählich zurückgegangen.

• Einige Barbaren verwandelten sich in unmenschliche Bestien.

• Bekannte Fähigkeiten:

  1. Zerreißen (Cleave). Diese Fähigkeit trifft mehrere Gegner auf einmal.

  2. Erdbeben (Ground Stomp). Ein donnerartiger, im bestimmten Bereich wirkender Zauber, der Feinde betäubt.

  3. Sprung (Leap). Ein präzise geplanter Sprung, der Feinde beim Landen tötet.

  4. Seismischer Schlag (Seismic Slam). Der Barbar schlägt auf den Boden, was eine gerichtete Druckwelle erzeugt, die alle Feinde auf seinem Weg trifft.

  5. Wirbelwind (Whirlwind). Ein rücksichtsloser Drehangriff, der alle Feinde auf dem Weg des Barbaren niedermäht.

Zauberin

• Bekannte Fähigkeiten:

  1. Zerfallen (Disintegrate). Schafft einen Strahl reiner Energie, der 10 Schaden pro Sekunde verursacht. Jedes Mal, wenn der Strahl ein Ziel durchquert, verändert sich der Schaden.

  2. Elektrisieren (Electrocute). Blitze zucken in einem Bogen von der Zauberin zu den Feinden und verursachen 4-5 Blitzschaden. Es können 2 Ziele angegriffen werden.

  3. Teleportieren (Teleport). Teleportiert den Charakter in einen gewählten Bereich innerhalb von Fuß.

  4. Magisches Geschoss (Magic Missile). Erzeugt ein energetisches Geschoss, das 7-13 Schaden verursacht.

  5. Zeit verlangsamen (Slow Time). Verformt Raum und Zeit, verlangsamt nahe Monster und fliegende Objekte.

  6. Monster

Skelette (Skeletons)

• Es wird die Standardform des Skeletonsoldaten, das Skelet mit Schild sowie Skelette-Beschwörer geben.

• Das Skelet mit dem Schild ist langsam, aber gut geschützt. Es wird Schaden absorbieren, bis sein Schild zerbricht und die hinter den Castern stehenden schützt.

• Nekromanten können Skelette überall beschwören, allerdings ist es einfacher auf dem Friedhof als sagen wir im Dickicht des Waldes.

• Nekromanten können Horden von Skeletten oder ein super Skelett zum gleichen Preis beschwören.

• Beschwörer werden automatisch die Anzahl der Skeletkrieger für den Nekromanten auffüllen, wodurch eine selbstnachhaltige Armee entsteht.

Berserker (Berserker)

• Aggressives Monster mit einem Streitkolben, das seine Angriffe verstärkt, aber verwundbar wird, wenn es verfehlt.

Khazra (Khazra) (Halb-Mensch-Viertel-Ziege)

• Ähnlich wie die entsprechenden Monster aus früheren Versionen des Spiels.

• Ein Vertreter des Mond-Clans, der mit einer großen Axt hantiert.

Dunkle Kultisten (Dark Cultists)

• Dies sind ziemlich schwache Magier, die Dämonen beschwören, um deinen Charakter anzugreifen.

• Die Variante „Dunkles Schicksal“ verwandelt sich in ein mächtiges Wesen. Der Spieler sollte solche Kultisten töten, bevor sie sich verwandeln, andernfalls wird der Kampf ziemlich schwierig.

Ghouls (Ghouls).

• Standardgeister. Sie erscheinen in einem Video, das das Gameplay zeigt (erscheinen in einer Falle).

Grotesk (Grotesque).

• Fetter Zombie. Nach seinem Tod brechen aus seinem Körper dutzende blauer Aale hervor und greifen den Charakter an.

Bestie (Beast)

• Großes, pelziges Wesen mit Hörnern. Hat möglicherweise die Fähigkeit, Angriffe zu verstärken und einen starken Schlag zu landen.

Tausend-Pfund (Thousand Pounder).

• Mini-Boss, der in der Dungeon „Vergessene Gräber“ (Forgotten Tombs) angetroffen werden kann. Bewaffnet mit zwei riesigen Streitkolben.

Knorrige Wanderer (Gnarled Walkers)

• Wesen aus einer anderen Dimension, die sich als riesige Bäume tarnen und vorbeigehende Menschen und Tiere packen.

• Verfügen über eine Art von vergiftendem Angriff.

Unbesiegbarer Angreifer-Bestie (Siegebreaker Assault Beast)

• Sehr großer Mini-Boss, der einem Hund mit menschlichem Oberkörper ähnelt. Er wird am Ende eines der Gameplay-Demovideos gezeigt.

• Packt den Spieler und beißt ihm den Kopf ab, der Charakter stirbt mit einem Schlag.

  1. Handlung

• Der Charakter des Spielers interagiert jetzt über Dialoge mit anderen Charakteren.

• Alte Charaktere aus früheren Versionen des Spiels kehren zurück: Deckard Cain und andere.

• Handlung:

  1. 20 Jahre sind seit den Ereignissen in Diablo II vergangen. Unter denen, die Zeugen des Kampfes gegen die Lords of Hatred, Fear und Destruction um den Frieden in Sanctuary waren, leben noch Menschen, die sich an alle Schrecken und Unglücke erinnern, die das Ur-Übel in die Welt gebracht hat. Diejenigen, die die vergangene Chaotenzerstörung nicht aus erster Hand gesehen haben, nehmen die Geschichten über die vergangenen Ereignisse als Mythen und Fabeln wahr. Doch das Böse erwacht erneut in Tristram und hat bereits sein erstes Opfer ins Visier genommen: Deckard Cain.

  2. „In den beiden vorherigen Versionen des Spiels waren Diablo und seine beiden Brüder, Mephisto und Baal, das Ur-Übel der Welt Sanctuary. Zu Beginn von Diablo III sind die Brüder bereits tot, sie wurden besiegt. Am Ende von Diablo II: Lord of Destruction wurde der Weltstein (Worldstone) zerstört; danach blieb ein riesiger Krater und alle warteten darauf, dass von dort Monsterhorden strömen würden, doch es geschah nichts. Daher hat Deckard Cain, einer der Hauptcharaktere der früheren Versionen des Spiels, zwei Jahrzehnte damit verbracht, nach den verbliebenen zwei Entitäten des Ur-Übels zu suchen und herauszufinden, was sie planen und warum die Invasion der Hölle auf die Erde bisher nicht stattgefunden hat. Ein erheblicher Teil der Geschichte bezieht sich auf Tyrael, den Engel der Gerechtigkeit, und die Ereignisse, die ihm seitdem widerfahren sind, als er tatsächlich der Engel wurde, der die Welt vernichtet hat.”

Standorte

Neues Tristram (New Tristram)

• Die Stadt wurde von Händlern erstellt, die versuchen, Gewinne aus den legendären Reichtümern zu ziehen, die in der Kathedrale gefunden wurden.

• Kam nach der Plünderung der Kathedrale in Verfall.

• Jetzt stehen hier nur noch „trübe Hütten“ und ein altes Gasthaus.

• Cain glaubt, dass es in der Kathedrale noch wertvolle Dinge gibt: alte Manuskripte und Bücher.

Kaldeum (Caldeum)

• Liegt in Kehijstan.

• In der Größe rivalisiert es mit Kurast aus Diablo II.

• Kaldeum begann zu verfallen, nachdem der Adel aus Kurast seine Stadt verlassen hat und sich hier niedergelassen hat.

• Als der oberste Imperator von Kehjistan krank wurde und starb, kehrte Zakarum zurück und die Stadt versank im Chaos.

Bestätigtes Gebiet: Leoric Highlands

Bestätigter Dungeon: Vergessene Gräber (Forgotten Tombs)