Alles over het spel Diablo III
Nuttige informatie, in het algemeen. :)
Na de aankondiging door Blizzard dat ze met de ontwikkeling van het spel Diablo 3 zijn begonnen, stroomden de details over deze gebeurtenis het internet binnen in de vorm van interviews met ontwikkelaars, verschillende panels en gameplay-demonstraties.
Echter, al deze interessante informatie is verspreid over de uithoeken van het netwerk. Dit artikel is een bijna volledige lijst van alle bekende kenmerken van het spel tot nu toe, evenals de wijzigingen en aanvullingen die eraan zijn toegevoegd.
Natuurlijk, gezien het enorme volume aan informatie, kan het zijn dat hier iets wordt gemist, dus voel je vrij om opmerkingen achter te laten met nuttige aanvullende informatie.
Inhoud
1. Algemene Overzicht
2. Gameplay
3. Quests
4. Interface
5. Multiplayer
6. Klassen
7. Monsters
8. Verhaallijn
1. Algemene Overzicht
• Het spel heeft een aanzienlijk deel van de stijl van de vorige Diablo-versies overgenomen.
• De bediening en camera zijn niet ingewikkelder gemaakt, maar de kwaliteit van de gevechten is aanzienlijk verbeterd.
• Het verhaal begint 20 jaar na de gebeurtenissen in Diablo II.
• Er is meer nadruk gelegd op het verhaal dat door de personages wordt voortgestuwd.
• De lengte van de nieuwe Diablo III-game is vergelijkbaar met Diablo II, die vier akten duurde.
• Er wordt gebruikgemaakt van een nieuwe 3D-engine gemaakt door Blizzard, evenals de havok-fysica-engine.
• Diablo III is al vier of vijf jaar in ontwikkeling. Het project werd opnieuw opgestart na de sluiting van Blizzard North in maart 2005.
• Het spel is echt verslavend en al behoorlijk leuk.
• Op dit moment bestaat het ontwikkelteam uit ongeveer 50-55 medewerkers.
• Diablo III zal gelanceerd worden op zowel Mac als PC.
• Er zijn momenteel geen plannen bekendgemaakt voor een versie voor consoles.
• Er is ook nog niets bekend over het financiële model.
• Blizzard heeft zichzelf uitgedaagd om een beetje kleur in het spel te brengen, terwijl ze tegelijkertijd de donkere gotische stijl van eerdere Diablo-versies behouden.
2. Gameplay
• Er is veel aandacht voor ondersteuning van groepsspel.
• Verhoogde moeilijkheidsgraden.
• Zowel willekeurige als statische kaarten worden gebruikt, net als in Diablo II.
• Waarschijnlijk komt de Hardcore-modus terug. “We zien geen redenen waarom dit niet zou moeten gebeuren”.
• Minder aandacht voor drankjes om de gebruikte vaardigheden te benadrukken. Monsters laten genezende sferen vallen die de gezondheid van elk personage dat ze oppakt herstellen. Gezondheid wordt onmiddellijk hersteld, sferen kunnen niet worden opgeslagen.
• Handel zal verbeterd worden in vergelijking met het gespecialiseerde systeem in Diablo II, maar er zullen geen “veilinghuizen” of iets dergelijks in het spel zijn.
• Veel meer beweging in de verticale richting via bruggen, trappen, enzovoort.
• Vernietigbare omgeving die ook schade aan vijanden kan toebrengen door de havok-fysica-engine.
• Het systeem van stadsportalen zal waarschijnlijk worden gewijzigd ter verbetering van de gameplay.
• Er is geen noodzaak voor het introduceren van rijdieren.
• Valstrikken en vallen keren terug.
• Helpers/escorts in de vorm van computerpersonages zullen ook worden gebruikt.
3. Quests
• Naast de hoofdquests van de verhaallijn zullen er speciale quests voor elke klasse in het spel zijn.
• Het nieuwe avonturensysteem zorgt voor willekeurig gegenereerde scenario's. Bijvoorbeeld, de speler loopt door een gebied, laten we zeggen, een oud verlaten huis, dat een eigen verhaal en vijanden kan hebben die vernietigd moeten worden.
• Het nieuwe dialoog systeem – bevat stemactering voor alle zinnen van personages tijdens hun interactie.
• Uitrusting wordt nu persoonlijk gegenereerd voor elke speler, wat betekent dat je alleen die items kunt zien die je kunt gebruiken. Blizzard hoopt dat dit de geest van samenwerking zal creëren.
• “Gekleurde” items, unieke items, runen en andere kenmerken uit eerdere Diablo-versies zullen opnieuw worden gebruikt, evenals scrolls van identificatie.
4. Interface
• De gebruikersinterface is vrijwel hetzelfde gebleven als in Diablo II.
• De nieuwe hotbar is een verkorte vier-slot versie van de hotbar uit World of Warcraft met extra slots voor scrolls.
• Spelers kunnen snel schakelen tussen vaardigheden met behulp van de muiswiel of de “Tab” toets.
• Het spel zal een isometrisch perspectief hebben met de mogelijkheid om in te zoomen.
• Slots voor items: helm, schouders, handschoenen, lichaam, broek, schoenen, riem, twee ringen, amulet.
• Schade per seconde hangt af van het item.
• Alle items zullen één slot in de inventaris innemen (geen enorme speren meer, enzovoort).
• Na een kritieke klap worden de schadecijfers nu boven de monsters weergegeven.
• Buffs worden nu weergegeven in de linksonderhoek van het scherm in de vorm van kleine pictogrammen.
• Goud wordt automatisch opgepakt.
5. Multiplayer
• Je kunt deelnemen aan of je terugtrekken uit groepsspel op Battle.net.
• Er zal een gezamenlijke regio voor Noord-Amerika zijn.
• In de multiplayer-modus kunnen tot 8 spelers deelnemen aan Diablo III, maar momenteel speelt het het beste met vijf spelers. Het maximale aantal spelers is nog niet bekendgemaakt.
• Battle.net zal worden bijgewerkt; enkele nieuwe functies zullen zichtbaar zijn tijdens het spelen van StarCraft II.
• Blizzard werkt aan functies voor Battle.net die de verantwoordelijkheid van spelers verhogen en het aantal overlastveroorzakers verminderen.
• Blizzard werkt ook aan een geïntegreerde webgemeenschap. Dit wordt iets vergelijkbaars met de WoW Armory-website, waarmee spelers kunnen pronken met hun personages buiten het spel.
6. Klassen
• Er zullen in totaal vijf klassen zijn.
• Spelers kunnen een vrouwelijke of mannelijke variant van een karakter binnen elke klasse kiezen.
• Bevestigde klassen: Witch Doctor, Barbarian en Wizard.
Witch Doctor
• De Witch Doctor komt uit Teganze, een gebied van de Torajan-jungles.
• Het is een opofferend volk dat gelooft in een alternatieve realiteit genaamd Unformed Land, waaruit de Witch Doctors hun krachten kunnen putten.
• Functioneel lijkt deze klasse op de Necromancer, maar is geen vervanging ervan.
• Bekende vaardigheden:
1. Firebomb. Dit is een vuurzwaarding met effect vergelijkbaar met een granaat die schade toebrengt in een bepaald gebied.
2. Horrify. Een gebiedsgebonden spreuk waardoor de meeste vijanden op de vlucht slaan na gebruik.
3. Locust Swarm. Roept een zwerm insecten op die letterlijk zwermen vijanden opeet en alleen witte botten achterlaat.
4. Mongrel. Deze spreuk creëert uit het skelet van een demon een hond. Als je bij de opgeroepen monster Locust Swarm toepast, krijgt Mongrel extra schade op zijn aanvallen. Het opzettelijk vernietigen van een Mongrel veroorzaakt een explosie die nabijgelegen vijanden raakt.
5. Mass Confusion. Draait tijdelijk een groep vijanden tegen elkaar.
6. Soul Harvest. Een gebiedsgebonden spreuk die een vijand doodt en je mana aanvult.
7. Wall of Zombies. Een spreuk vergelijkbaar met een vuurmuur die een muur van zombies creëert die de naderende vijanden aanvalt.
Barbarian
• De Mount Arreat, het huis van de Barbaren, werd vernietigd in Diablo II: Lord of Destruction. Later is de Barbarian-race langzaam in verval geraakt.
• Sommige Barbaren zijn veranderd in onmenselijke beesten.
• Bekende vaardigheden:
1. Cleave. Deze vaardigheid raakt meerdere vijanden tegelijk.
2. Ground Stomp. Een donderachtige gebiedsgebonden spreuk die vijanden verdooft.
3. Leap. Een precies berekende sprong die vijanden doodt bij landing.
4. Seismic Slam. De Barbarian maakt een klap op de grond, wat een gerichte schokgolf creëert die alle vijanden op zijn pad raakt.
5. Whirlwind. Een roekeloze draai-aanval die alle vijanden op de route van de Barbarian omver werpt.
Wizard
• Bekende vaardigheden:
1. Disintegrate. Creëert een straal van pure energie die 10 schade per seconde toebrengt. Elke keer dat de straal door een doelwit gaat, verandert de schade.
2. Electrocute. Een bliksemschicht, die van de Wizard naar vijanden boogt, toebrengt 4-5 schade door elektriciteit. Het is mogelijk om 2 doelen aan te vallen.
3. Teleport. Teleport de karakter naar een gekozen gebied binnen een aantal voeten.
4. Magic Missile. Creëert een energiemissiel die 7-13 schade toebrengt.
5. Slow Time. Vervormt ruimte en tijd, vertraagt nabijgelegen monsters en vliegende objecten.
7. Monsters
Skeletten
• Er zal een standaardvorm van soldaat-skelet zijn, een skelet met schild, evenals oproep-skeletten.
• Een skelet met een schild is langzaam, maar goed beschermd. Het absorbeert schade totdat zijn schild is vernietigd en beschermt de caster erachter.
• Necromancers kunnen skeletten oproepen waar dan ook, maar het zal gemakkelijker zijn op een begraafplaats dan bijvoorbeeld in een bos.
• Necromancers kunnen hordes skeletten of één super-skelet oproepen voor dezelfde prijs.
• Op roepers zullen automatisch de aantallen skeletten-strijders voor de necromancer aanvullen, waardoor er een zelfherstellend leger ontstaat.
Berserker
• Een agressief monster met een knuppel die zijn aanvallen versterkt, maar kwetsbaar wordt als hij mist.
Khazra (Half-mens half-geit)
• Vergelijkbaar met soortgelijke monsters uit eerdere versies van het spel.
• Een represenentant van de Moon Clan die met een grote bijl aanvalt.
Donkere Occultisten
• Dit zijn vrij zwakke magiërs die demonen oproepen om je karakter aan te vallen.
• De variant