디아블로 III에 대한 모든 것

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일반적으로 유용한 정보입니다. :)

블리자드가 디아블로 3의 개발을 발표한 이후, 이 사건에 대한 인터뷰, 다양한 패널 및 게임 플레이 데모 형태로 인터넷에는 세부 정보가 쏟아졌습니다.

그렇지만 이 모든 흥미로운 정보는 네트워크의 바다에 흩어져 있습니다. 이 기사는 현재까지 알려진 게임의 모든 특성과 변경 사항, 추가 사항의 거의 전체 목록입니다.

물론 방대한 양의 정보를 고려할 때, 여기서 놓친 것이 있을 수 있으니 주저하지 말고 유용한 추가 정보를 댓글로 남겨 주세요.

목차

1. 일반 개요

2. 게임 플레이

3. 퀘스트

4. 인터페이스

5. 멀티플레이어 모드

6. 클래스

7. 괴물들

8. 줄거리

1. 일반 개요

• 게임은 이전 버전의 디아블로 스타일을 상당 부분 차용했습니다.

• 조작 및 카메라는 복잡해지지 않았지만, 전투의 품질은 크게 향상되었습니다.

• 줄거리는 디아블로 II 사건이 발생한 지 20년 후에 시작됩니다.

• 주인공 캐릭터에 의해 진행되는 줄거리에는 보다 큰 중점이 두어졌습니다.

• 디아블로 III의 새로운 게임 지속 시간은 디아블로 II와 비슷하며, 네 개의 행위로 구성됩니다.

• 블리자드사의 새로운 3D 엔진과 하복 물리 엔진이 사용됩니다.

• 디아블로 III는 벌써 4 또는 5년 동안 개발 중입니다. 블리자드 노스가 2005년 3월에 폐쇄된 후 다시 개발이 시작되었습니다.

• 게임은 정말로 오랜 시간 동안 플레이어를 사로잡을 수 있으며, 이미 꽤 재미있습니다.

• 현재 개발 팀은 약 50~55명의 직원으로 구성되어 있습니다.

• 디아블로 III는 Mac과 PC에서 동시에 출시됩니다.

• 현재로서는 콘솔 버전 개발 계획에 대한 소식이 없습니다.

• 재정 모델에 대한 정보도 아직 없습니다.

• 블리자드는 이전 버전의 디아블로의 어두운 고딕 스타일을 유지하면서 게임에 좀 더 색상을 추가하려고 스스로에게 도전하고 있습니다.

2. 게임 플레이

• 그룹 플레이 지원에 큰 중점을 둡니다.

• 난이도 높은 레벨이 있습니다.

• 디아블로 II와 마찬가지로 무작위 및 정적인 맵이 동시에 적용됩니다.

• 하드코어 모드가 돌아올 가능성이 높습니다. “하지 말아야 할 이유를 모르겠습니다.” • 사용되는 기술을 강조하기 위해 포션은 덜 중요해집니다. 몬스터가 건강을 회복하는 구체를 떨어뜨리는데, 이를 주운 캐릭터는 즉시 건강이 회복됩니다. 구체를 저장할 수는 없습니다.

• 디아블로 II의 전문 시스템보다 개선된 거래 시스템이 존재하지만, “경매장”이나 그와 유사한 것은 게임에 없습니다. • 다리, 계단 등을 따라 수직적인 움직임이 훨씬 더 많습니다.

• 하복 물리 엔진을 사용하여 적에게 피해를 줄 수 있는 파괴가능한 환경이 존재합니다.

• 도시 포탈 시스템은 게임 플레이 향상을 위해 변경될 가능성이 높습니다.

• 탈것의 필요성은 없습니다.

• 함정과 덫이 돌아옵니다.

• NPC 팀원/호위 캐릭터도 사용됩니다.

3. 퀘스트

• 주 줄거리 퀘스트 외에도 각 클래스에 대한 특수 퀘스트가 등장합니다.

• 새로운 모험 시스템은 게임에 무작위로 생성된 시나리오를 제공합니다. 예를 들어, 플레이어가 어떤 존, 예를 들어 오래된 버려진 집을 지나가면, 그곳은 그것만의 이야기와 처치해야 할 적들이 있을 수 있습니다.

• 새로운 대화 시스템은 캐릭터 간의 소통 시 모든 대사를 음성으로 제공합니다.

• 장비는 이제 각 플레이어에게 개인적으로 생성되므로, 사용 가능한 아이템만 보게 됩니다. 블리자드는 이것이 협동 정신을 불러일으키기를 바랍니다.

• “색이 있는” 아이템, 독특한 물건, 룬 및 이전 디아블로 버전의 다른 특성도 다시 사용되며, 인식 스크롤도 포함됩니다.

4. 인터페이스

• 사용자 인터페이스는 디아블로 II와 거의 동일합니다.

• 새로운 핫바는 월드 오브 워크래프트의 핫바를 네 슬롯으로 축약한 버전이며, 추가 슬롯도 있습니다.

• 플레이어는 마우스 휠이나 “Tab” 키를 사용하여 기술 간 빠르게 전환할 수 있습니다.

• 게임은 확대 가능한 이소메트릭 뷰를 제공합니다.

• 아이템 슬롯: 헬멧, 어깨, 장갑, 몸, 바지, 신발, 허리띠, 두 반지, 아뮬렛.

• 초당 피해는 아이템에 따라 달라집니다.

• 모든 아이템은 인벤토리에서 하나의 슬롯만 차지합니다 (더 이상 거대한 창 또는 이와 유사한 것이 없습니다).

• 치명타 후에는 피해 수치가 몬스터 위에 표시됩니다.

• 버프는 이제 화면의 왼쪽 하단 모서리에 작은 아이콘으로 표시됩니다.

• 금은 자동으로 수집됩니다.

5. 멀티플레이어 모드

• Battle.net에서 그룹 게임에 참여하거나 탈퇴할 수 있습니다.

• 북미 지역을 위한 단일 지역이 있습니다.

• 디아블로 III의 멀티플레이어 모드에는 최대 8명의 플레이어가 참여할 수 있지만 현재는 5명이 가장 잘 플레이됩니다. 최대 플레이어 수는 아직 발표되지 않았습니다.

• Battle.net이 업데이트됩니다; StarCraft II를 플레이하다 보면 몇 가지 새로운 기능을 볼 수 있습니다.

• 블리자드는 플레이어의 책임을 높이고 방해꾼을 줄이는 Battle.net의 기능을 개선하고 있습니다.

• 블리자드는 또한 통합 웹 커뮤니티를 개발하고 있습니다. 이는 플레이어가 게임 외에서 자신의 캐릭터를 자랑할 수 있도록 해주는 WoW Armory 웹사이트와 유사한 것입니다.

6. 클래스

• 총 5개의 클래스가 있습니다.

• 플레이어는 각 클래스의 여성 또는 남성 캐릭터를 선택할 수 있습니다.

• 확인된 클래스: 마법사(위치 닥터), 바바리안(야만전사), 그리고 마법사(위자드).

마법사

• 마법사는 테강제(Teganze) 출신으로, 토라잔의 정글에 있습니다.

• 이들은 대안 현실인 비형적 땅(Unformed Land)을 믿는 헌신적인 민족으로, 여기에서 마법사는 자신의 힘을 얻을 수 있습니다.

• 기능적으로 이 클래스는 네크로맨서(Necromancer) 클래스와 유사하지만 결코 그의 대체물은 아닙니다.

• 알려진 기술:

1. 화염 폭탄(Firebomb). 이 화염 주문은 특정 지역에 피해를 주는 수류탄과 유사한 효과를 가집니다.

2. 공포(Horrify). 특정 지역에서 효과를 발휘하는 주문으로, 사용한 후 대부분의 적이 도망칩니다.

3. 메뚜기 떼(Locust Swarm). 해충 무리를 소환하여 확실히 적을 먹어치웁니다.

4. 반혈통(Mongrel). 주문은 악마의 해골로 개를 만듭니다. 소환된 적에게 메뚜기 떼를 사용하면 반혈통의 공격이 추가 피해를 입습니다. 의도적으로 반혈통을 파괴하면 근처의 적에게 피해를 주는 폭발이 발생합니다.

5. 대혼란(Mass Confusion). 일시적으로 적 무리의 방향을 서로 반대로 만듭니다.

6. 영혼 수확(Soul Harvest). 특정 지역에서 적을 처치하고 마나를 회복하는 주문입니다.

7. 좀비 벽(Wall of Zombies). 좀비의 벽을 솟구치게 하여 접근하는 적을 공격하는 주문입니다.

바바리안

• 아레앗 산(Arreat), 바바리안의 본거지는 디아블로 II: 파괴의 군주에서 파괴되었습니다. 바바리안 종족은 점차 쇠퇴했습니다.

• 일부 바바리안은 비인간적인 짐승으로 변했습니다.

• 알려진 기술:

1. 쪼개기(Cleave). 한 번에 여러 적에게 피해를 줍니다.

2. 땅 박치기(Ground Stomp). 특정 지역에서 적을 기절시키는 우레 같은 피해를 주는 주문입니다.

3. 점프(Leap). 적에 착지할 때 적을 처치하는 정밀 점프입니다.

4. 지진 타격(Seismic Slam). 바바리안이 땅을 가격하여 모든 적을 타격하는 진동파를 발생시킵니다.

5. 회오리(Whirlwind). 미친 듯이 회전하면서 모든 적을 쓸어버리는 공격입니다.

마법사

• 알려진 기술:

1. 분해(Disintegrate). 순수한 에너지 광선을 생성하여 초당 10의 피해를 줍니다. 매번 광선이 목표를 통과할 때 피해가 변합니다.

2. 전기충격(Electrocute). 마법사가 적에게 아크로 번개를 발사하여 전기 피해 4-5를 줍니다. 2개의 목표를 공격할 수 있습니다.

3. 순간이동(Teleport). 캐릭터를 선택한 지역으로 순간 이동합니다.

4. 마법 미사일(Magic Missile). 7-13의 피해를 주는 에너지 미사일을 생성합니다.

5. 시간 지연(Slow Time). 공간과 시간을 왜곡시켜 주변에 있는 몬스터와 날아가는 물체의 속도를 늦춥니다.

7. 괴물들

해골(Skeletons)

• 표준 해골 병사 형상이 존재하며, 방패를 가진 해골과 해골 소환사도 포함됩니다.

• 방패를 가진 해골은 느리지만 잘 방어되며, 그의 방패가 파괴될 때까지 피해를 흡수하여 캐스터 뒤의 적들을 보호합니다.

• 네크로맨서는 어디서나 해골을 소환할 수 있지만, 예를 들어 숲속보다 묘지에서 소환하기가 더 쉽습니다.

• 네크로맨서는 같은 가격으로 해골 전사 대군이나 슈퍼 해골을 소환할 수 있습니다.

• 소환사들은 네크로맨서를 위한 해골 전사의 수를 자동으로 보충하여 자생적인 군대를 생성합니다.

광전사(Berserker)

• 강력한 망치로 무장한 공격적인 몬스터입니다. 자신의 공격을 강화하지만, 공격이 빗나갈 경우 취약해집니다.

하즈라(Khazra) (반인 반염소)

• 이전 버전의 게임에서 비슷한 몬스터와 유사합니다.

• 로너 클랜의 일원으로 큰 도끼를 휘두릅니다.

어두운 사이비교도(Dark Cultists)

• 적을 공격하기 위해 악마를 소환하는 상당히 약한 마법사입니다.

• ‘어둠의 용기(Dark Vessel)’는 강력한 존재로 변신합니다. 플레이어는 그들이 변신하기 전에 이러한 사이비교도를 죽여야 하며, 그렇지 않으면 전투가 상당히 어려울 수 있습니다.

구울(Ghouls).

• 표준 유령입니다. 게임 플레이를 보여주는 영상에서 등장합니다 (덫에서 나옵니다).

기괴한(Grotesque).

• 뚱뚱한 좀비입니다. 죽은 후에는 그의 시체에서 수십 개의 파란 뱀이 쏟아져 플레이어를 공격합니다.

야수(Beast)

• 뿔이 있는 큰 털이 있는 생명체로, 공격력을 강화하고 강한 타격을 가할 수 있는 능력을 가질 수 있습니다.

천 킬로그램(Thousand Pounder).

• “잊혀진 무덤(Forgotten Tombs)” 던전에서 만날 수 있는 미니 보스입니다. 두 개의 거대한 망치를 휘두릅니다.

비틀린 방랑자(Gnarled Walkers)

• 다른 차원에서 오는 생명체로, 거대한 나무처럼 disguise 해 지나가는 사람들과 동물들을 붙잡습니다.

• 독 공격과 유사한 공격을 수행할 수 있습니다.

공략되지 않는 공격 야수(Siegebreaker Assault Beast)

• 인간의 몸통을 가진 개처럼 생긴 매우 큰 미니 보스입니다. 게임 플레이를 보여주는 비디오 중 하나의 끝에서 등장합니다.

• 플레이어를 물어 죽이는데 한 번의 공격으로 캐릭터를 죽일 수 있습니다.

8. 줄거리

• 선수 캐릭터는 이제 대화를 통해 다른 캐릭터와 상호작용합니다.

• 예전 버전의 캐릭터들이 돌아옵니다: 데커드 케인(Deckard Cain)과 그 외.

• 줄거리:

1. 디아블로 II의 사건으로부터 20년이 지났습니다. 원주율 재앙(Lords of Terror), 공포 및 파괴와의 전쟁을 목격한 사람들 중 여전히 살아남서 모든 끔찍한 세상의 고통과 재앙의 과거를 기억하는 이들이 있습니다. 혼돈과 파괴를 지켜보지 않은 자들은 과거의 이야기를 신화와 전설로 여기고 있습니다. 그러나 악은 다시 트리스트람에서 부활하고 있으며, 첫 희생자를 노리고 있습니다: 데커드 케인.

2. “이전 두 게임에서 디아블로와 그의 두 형제 미피스토와 바알은 샌크츄어리 세계의 원초적인 악을 상징합니다. 디아블로 III가 시작된 이후 20년이 지난 현재, 형제들은 존재하지 않으며, 그들은 패배했습니다. 디아블로 II: 파괴의 군주 끝에서 세계의 석상은 파괴되었습니다; 그곳에는 거대한 분화구가 남았고, 그곳에서 괴물들이 쏟아져 나올 것이라고 모두가 기다렸지만 아무 일도 일어나지 않았습니다. 따라서 디아블로의 주요 캐릭터 중 하나인 데커드 케인은 남아 있는 두 원초적 악의 존재를 찾고 무엇을 꾀하고 있는지, 왜 지옥의 침공이 일어나지 않았는지 알아내기 위해 20년간 노력했습니다. 스토리의 상당 부분은 티라엘(Tyrael), 정의의 천사 및 현재 그가 실제로 천사가 되어 세계를 파괴한 사건을 중심으로 진행됩니다.”

장소

신 트리스트람(New Tristram)

• 도시는 성당에서 발견된 전설적인 보물로 이익을 추구하는 상인들에 의해 세워졌습니다.

• 성당 약탈 이후 쇠퇴했습니다.

• 이제 “우울한 오두막”과 오래된 여관밖에 없습니다.

• 케인은 성당 안에 여전히 귀중한 것이 남아 있다고 믿습니다: 고대 필사본과 책들.

칼데움(Caldeum)

• 케히스탄(Kehijstan)에 위치해 있습니다.

• 크루라스트(Kurast)와 크기를 비교할 수 있습니다.

• 칼데움은 크루라스트의 귀족들이 이곳에 정착한 이후 쇠퇴하기 시작했습니다.

• 케히지스탄(Kehjistan)의 최고 황제가 병들어 죽자, 자카럼(Zakarum)이 돌아왔고, 도시는 대혼란에 빠졌습니다.

확인된 지역: 레오리크 고원(Leoric Highlands)

확인된 던전: 잊혀진 무덤(Forgotten Tombs)