دیابلو III کے بارے میں سب کچھ
فائدہ مند معلومات، عام طور پر۔ :)
بلذرد کی کمپنی کی جانب سے دیابلو 3 گیم کی ترقی کے آغاز کے اعلان کے بعد، اس واقعے سے متعلق بہت ساری تفصیلات انٹریو، مختلف پینلوں اور گیم پلے کی ڈемонٹریشنز کی شکل میں انٹرنیٹ پر بہہ گئی۔
تاہم، یہ تمام دلچسپ معلومات نیٹ ورک کے وسیع میں بکھری ہوئی ہیں۔ یہ مضمون ان خاص خصوصیات کی تقریباً مکمل فہرست ہے جو اس وقت معلوم ہیں، اور اس کے ساتھ ساتھ گیم میں شامل کی جانے والی تبدیلیاں اور اضافے بھی۔
یقیناً، معلومات کی بڑی مقدار کے پیش نظر، کچھ باتیں یہاں چھوڑ بھی دی گئی ہو سکتی ہیں، لہذا براہ کرم راحت محسوس کریں اور مفید اضافی معلومات کے ساتھ تبصرے چھوڑیں۔
مواد
1. عمومی جائزہ
2. گیم پلے
3. مشن
4. انٹرفیس
5. کثیرالکھتی وضع
6. طبقات
7. مخلوق
8. کہانی
1. عمومی جائزہ
• گیم نے پچھلے دیابلو ورژن کی بڑی مقدار میں اسلوب کو اپنایا ہے۔
• کنٹرول اور کیمرہ کو پیچیدہ نہیں بنایا گیا، لیکن لڑائی کا معیار بہت بہتر ہوگیا ہے۔
• کہانی کی ابتدا دیابلو II کے واقعات کے 20 سال بعد ہوتی ہے۔
• کہانی کی لکیر، جو کرداروں کے ذریعہ پیدا کی جا رہی ہے، پر زیادہ توجہ دی گئی ہے۔
• نئی دیابلو III کی گیم کا دورانیہ دیابلو II کے مشابہ ہے، جو چار اعمال پر مشتمل تھی۔
• یہ بلذرد کی تیار کردہ نئی تھری ڈی انجن اور ہیووک فزکس انجن کا استعمال کرتی ہے۔
• دیابلو III کی ترقی میں پہلے ہی چار یا پانچ سال ہو چکے ہیں۔ یہ بلذرد نارتھ کی بندش کے بعد مارچ 2005 میں دوبارہ ترقی میں داخل ہوئی۔
• یہ گیم واقعی دیرپا اور کافی دلچسپ ہے۔
• اس وقت، ترقیاتی ٹیم میں تقریباً 50-55 ملازمین شامل ہیں۔
• دیابلو III ایک ہی وقت میں میک اور پی سی پر جاری کی جائے گی۔
• اس کنسولز کے لئے ترقی کی منصوبہ بندی کے بارے میں ابھی کوئی خبر نہیں ہے۔
• مالیاتی ماڈل کے بارے میں بھی ابھی کوئی معلومات نہیں ہے۔
• بلذرد نے اپنے آپ کو چیلنج دیا ہے کہ گیم میں تھوڑا سا رنگ شامل کرنے کی کوشش کی جائے، جبکہ پچھلے دیابلو ورژنز کے تاریک گوتھی طرز کو برقرار رکھتے ہوئے۔
2. گیم پلے
• گروپ کھیل کی حمایت پر بڑی توجہ دی گئی ہے۔
• بڑھتی ہوئی مشکل کے درجے۔
• اس میں دیابلو II کی طرح، اتفاقی اور ساکن نقشے ایک ہی وقت میں استعمال ہوتے ہیں۔
• ہیٹھارڈ موڈ کا واپس آنے کا امکان۔ “ہمیں نہیں معلوم کہ ایسا کیوں نہیں ہونا چاہئے”۔ • استعمال کی جانے والی مہارتوں کو واضح کرنے کے لئے زہریلے اشیاء پر کم توجہ دینا۔ مخلوق سے صحت کی گیندیں گریں گی جو کسی بھی کردار کی صحت بحال کرتی ہیں۔ صحت کی بحالی فوری ہے، گیندوں کو محفوظ نہیں کیا جا سکتا۔
• تجارت میں دیابلو II کی مخصوص نظام کے مقابلے میں بہتری ہو گی، لیکن اس گیم میں کوئی “نیلام گھر” یا اس جیسی کوئی چیز نہیں ہوگی۔ • پلوں، سیڑھیوں وغیرہ پر عمود کی سطح میں بہت زیادہ حرکت ہوگی۔
• ایسا تباہ کن ماحول جو ہیووک فزکس انجن کے ذریعے دشمنوں کو نقصان پہنچا سکتا ہے۔
• شہروں کے پورٹلز کا نظام، ممکنہ طور پر، گیم پلے کی بہتری کے لئے تبدیلی کی جائے گی۔
• سواری کے جانوروں کی ضرورت نہیں ہے۔
• جالوں اور پھندوں کی واپسی ہوگی۔
• مددگار/حفاظتی کرداروں کی صورت میں کمپیوٹر کردار بھی استعمال کیے جائیں گے۔
3. مشن
• کہانی کے بنیادی مشن کے علاوہ، ہر کلاس کے لئے خصوصی مشن بھی گیم میں شامل ہوں گے۔
• نیا مہمات کا نظام حادثاتی طور پر تیار کردہ کہانیوں کی ضمانت دے گا۔ مثلاً، کھلاڑی کسی علاقے، جیسے ایک پرانے خالی گھر، سے گزرتے ہیں جو اپنی کہانی اور دشمنوں کے ساتھ ہو سکتے ہیں، جنہیں شکست دینا ہے۔
• نیا مکالمے کا نظام - کرداروں کے بات چیت کے دوران تمام جملوں کی آواز میں ریکارڈنگ ہوگی۔
• ساز و سامان اب ہر کھلاڑی کے لئے خاص طور پر تیار کیا جائے گا، یعنی آپ صرف وہ اشیاء دیکھیں گے جو آپ استعمال کر سکتے ہیں۔ بلذرد کی امید ہے کہ یہ تعاون کی روح پیدا کرے گا۔
• “رنگین” اشیاء، منفرد چیزیں، رنیں اور دیگر خصوصیات جو پچھلے دیابلو ورژنز میں تھیں، دوبارہ استعمال کی جائیں گی، جیسے کہ شناخت کے لئے چٹھی۔
4. انٹرفیس
• صارف انٹرفیس تقریباً ویسا ہی رہا ہے جیسا کہ دیابلو II میں تھا۔
• نیا ہاٹ بار - یہ ورلڈ آف وار کرافٹ کے ہاٹ بار کا مختصر چار سلاٹ ورژن ہے جس میں چٹھیوں کے لئے اضافی سلاٹ ہیں۔
• کھلاڑی مہارتوں کے درمیان تیزی سے سوئچ کر سکیں گے، ماؤس کے اسک رول یا “Tab” کی کی کو استعمال کرتے ہوئے۔
• گیم میں آئسو میٹرک ویو کی خصوصیت ہوگی جس میں داخلی نمائش کا موقع ہوگا۔
• آئٹمز کے سلاٹز: ہیلم، کندھے، دستانے، جسم، پینٹ، جوتے، بیلٹ، دو انگلیوں کی انگوٹھیاں، آملیٹ۔
• فی سیکنڈ نقصان آئٹم پر منحصر ہوگا۔
• تمام آئٹمز انوینٹری میں ایک سلاٹ لیں گے (کوئی مزید بڑے مجموعے وغیرہ نہیں)۔
• مہلک ضرب کے بعد، نقصان کی مقدار اب مخلوق کے اوپر دکھائی جائے گی۔
• بفرز اب اسکرین کے کونے میں چھوٹی علامتوں کے طور پر دکھائے جائیں گے۔
• سونا خودکار طور پر جمع ہو جائے گا۔
5. کثیرالکھتی وضع
• Battle.net پر گروپ کے کھیل میں شامل ہوں/چھوڑیں۔
• شمالی امریکہ کے لئے ایک ہی علاقہ/علاقہ ہوگا۔
• دیابلو III کے کثیرالکھتی وضع میں 8 کھلاڑی شامل ہو سکتے ہیں، لیکن اس وقت پانچ کھلاڑیوں کے ساتھ بہترین کھیل ہے۔ زیادہ سے زیادہ کھلاڑیوں کی تعداد ابھی تک جاری نہیں کی گئی ہے۔
• Battle.net کو اپ ڈیٹ کیا جائے گا؛ کچھ نئی خصوصیات کو StarCraft II کھیلتے وقت دیکھا جا سکتا ہے۔
• بلذرد Battle.net کی نئی خصوصیات پر کام کر رہا ہے جو کھلاڑیوں کی ذمہ داری کو بڑھانے اور خلل ڈالنے والوں کی تعداد کو کم کرنے میں مدد کرے گی۔
• بلذرد ایک مشترکہ ویب کمیونٹی پر بھی کام کر رہا ہے۔ یہ WoW Armory ویب سائٹ کی مشابہت کرے گا، جو کھلاڑیوں کو گیم سے باہر اپنے کرداروں کی نمائش کرنے کی اجازت دے گا۔
6. طبقات
• کل پانچ کردار کلاسز ہوں گے۔
• کھلاڑی ہر کلاس کے ہر کردار کی مردانہ یا زنانہ شکل کا انتخاب کر سکے گا۔
• تصدیق شدہ کلاسز: جادوگر (Witch Doctor)، بربر (Barbarian) اور جادوگرنی (Wizard)۔
جادوگر
• جادوگر ٹگنج کے رہائشی ہیں، ٹوراجان کے جنگلات کے علاقے میں۔
• یہ ایک خود پرست قوم ہے، جو ایک متبادل حقیقت، جسے بے شکل سرزمین (Unformed Land) کے نام سے جانا جاتا ہے، میں یقین رکھتا ہے، جس سے جادوگر اپنی طاقتیں لے سکتے ہیں۔
• اس کلاس کی خصوصیات نی کراومینٹ (Necromancer) سے ملتی جلتی ہیں، مگر یہ اس کا متبادل نہیں ہے۔
• مشہور مہارتیں:
1. آگ کا بم (Firebomb). یہ ایک پھٹنے والے اثر کی طرح کام کرتا ہے، جو ایک مخصوص علاقے میں نقصان پہنچاتا ہے۔
2. خوفزدگی (Horrify). ایک مخصوص علاقے میں کام کرنے والا ایک جادو، جو زیادہ تر دشمنوں کو بھگاتا ہے۔
3. ٹڈڑی کا ریوڑ (Locust Swarm). ایک ٹڈڈروں کا ریوڑ بلا رہا ہے، جو حقیقت میں دشمنوں کے مجمع کو کھا جاتا ہے، صرف سفید ہڈیاں چھوڑتا ہے۔
4. نیم خون (Mongrel). یہ جادو ایک خنجر کی ہڈی سے ایک کتے کا جال بناتا ہے۔ اگر ٹڈڑی کا ریوڑ اسے پکارا جائے تو نیم خون کو اپنی حملوں میں اضافی نقصان ملے گا۔ جان بوجھ کر نیم خون کو تباہ کرنا ایک دھماکے کا سبب بنے گا، جو قریب کے دشمنوں کو متاثر کرے گا۔
5. وسیع الجھاؤ (Mass Confusion). عارضی طور پر دشمنوں کے ایک گروہ کو ایک دوسرے کی طرف موڑ دیتا ہے۔
6. روح کی فصل (Soul Harvest). ایک مخصوص علاقے میں کام کرنے والا جادو جو دشمن کو مار کر مانا کو بحال کرتا ہے۔
7. زومبیوں کی دیوار (Wall of Zombies). ایک آگ کے دیوار کی طرح کا جادو، جو ایک زومبیوں کی دیوار بناتا ہے، جو قریب آنے والے دشمنوں پر حملہ کرتے ہیں۔
بربر
• دیابلو II: Lord of Destruction میں پیسے نہ ہونے کے بعد آریٹ پہاڑ بربر کا گھر تباہ ہوگیا۔ بعد میں بربر نسل آہستہ آہستہ زوال پذیر ہو گئی۔
• کچھ بربر غیر انسانی جانوروں میں تبدیل ہوگئے۔
• مشہور مہارتیں:
1. کلینچ (Cleave). یہ مہارت ایک ہی دفعہ میں کئی دشمنوں کو نشانہ بناتی ہے۔
2. زمین پر ٹکرانا (Ground Stomp). ایک گرجدار جادو، جو ایک مخصوص علاقے میں دشمنوں کو سن کر دیتا ہے۔
3. جست (Leap). ایک درست جست، جو زمین پر گر جانے کے بعد دشمنوں کو مارتا ہے۔
4. زمینی زلزلہ (Seismic Slam). بربر زمین پر ایک زوردار دھکا دیتا ہے، جس سے ایک سمت میں ٹھاٹھیں مارتی ہیں، جو راہ میں آنے والے تمام دشمنوں کو نشانہ بناتی ہیں۔
5. طوفانی دوش گھومنا (Whirlwind). ایک بے خوفانہ گھومنے والی حملہ، جو بربر کے راستے میں آنے والے تمام دشمنوں کو سمیٹ لیتی ہے۔
جادوگرنی
• مشہور مہارتیں:
1. تحلیل (Disintegrate). خالص توانائی کی ایک شعاع بناتی ہے، جو فی سیکنڈ 10 نقصان پہنچاتی ہے۔ ہر دفعہ جب شعاع ہدف کو چھوتی ہے تو نقصان تبدیل ہوتا ہے۔
2. برقی دھماکہ (Electrocute). بجلی کے بجلی کی شکل میں پیغام جادوگرنی سے دشمنوں کی طرف بڑھتی ہے، جو 4-5 برقی نقصان پہنچاتا ہے۔ دو اہداف پر حملہ کیا جا سکتا ہے۔
3. ٹیلی پورٹ (Teleport). کردار کو منتخب علاقے میں منتقل کرتا ہے جو فٹوں کے اندر ہے۔
4. جادوئی میزائل (Magic Missile). ایک توانائی کی میزائل بناتی ہے، جو 7-13 نقصان پہنچاتی ہے۔
5. وقت کو سست کرنا (Slow Time). فضاء اور وقت کو مڑتا ہے، قریب موجود مخلوق اور اڑتے ہوئے اشیاء کو سست کرتا ہے۔
7. مخلوق
ہڈیوں کے دشمن (Skeletons)
• ایک معیاری شکل کے ہڈیوں کے سپاہی ہوں گے، ایک ہڈی کے ساتھ، اور ہڈیوں کی ہتھیار کی شکل میں۔
• ہڈیوں کا دشمن سست ہے، لیکن اچھی طرح سے محفوظ ہے۔ وہ نقصان کو جذب کرتا رہے گا جب تک کہ اس کا ہڈی ٹوٹ نہ جائے، جو پس پردہ جادوگروں کو بچاتی ہے۔
• نی کراومینٹ ہر جگہ ہڈیاں بلا سکتے ہیں، لیکن قبرستان میں یہ کرنا بھلے ہو گا، مثلاً، جنگل میں۔
• نی کراومینٹ ایک ہی قیمت پر ہڈیوں کے لشکر یا ایک خاص ہڈی کو بلا سکتے ہیں۔
• بلاوشنرا ہڈیوں کی جنگجووں کی تعداد کو خود بھر دے گی، جو نی کراومینٹ کے لئے ایک خود بھرنے والی فوج بناتی ہے۔
بیرسرکر (Berserker)
• ایک جارحانہ مخلوق جو ایک بھاری ہتھیار سے مسلح ہے، جو اپنے حملوں کو زیادہ غلطیوں پر کمزور کرتی ہے۔
خازرا (Khazra) (آدھا آدمی-آدھا بکری)
• پچھلے کھیل کے ورژنز سے ملتا جلتا ہے۔
• چاند کے قبیلے کا کردار ایک بڑا خنجر لے جاتا ہے۔
سیاہ مظاہرین (Dark Cultists)
• یہ کمزور جادوگر ہیں، جو آپ کے کردار کے حملوں کے لئے شیاطین کو بلا رہے ہیں۔
• “سیاہ آلہ” (Dark Vessel) کی شکل ایک طاقتور مخلوق میں بدل جاتی ہے۔ کھلاڑی کو ان مظاہرین کو قتل کرنا چاہئے، شکریہ، اس سے پہلے کہ وہ تبدیل ہوں، ورنہ لڑائی کافی مشکل ہو جائے گی۔
غول (Ghouls)
• معیاری روحیں۔ ویڈیو میں دکھائی جاتی ہیں، جو گیم پلے کی ڈیمو میں دکھائی دیتی ہیں (پھندے میں آتی ہیں)۔
بہت زیادہ (Grotesque)
• موٹا زومبی۔ اس کی موت کے بعد، جسم سے نیلے سے درجنوں خریدلیوں نکلتی ہیں اور کردار پر حملہ کرتی ہیں۔
وحشی (Beast)
• ایک بڑا پناہ دے کر بنائی ہوئی مخلوق جس پر بال ہیں۔ ممکنہ طور پر وہ اپنی حملوں کو بڑھانے اور زبردست نقصان پہنچانے کی صلاحیت رکھتا ہے۔
ہزار پاؤنڈ (Thousand Pounder)
• ایک چھوٹا باس، جو “بھولے ہوئے قبروں” (Forgotten Tombs) میں پایا جا سکتا ہے۔ دو بھاری ہتھیاروں کے ساتھ کام کرتا ہے۔
گرٹچیرز (Gnarled Walkers)
• دوسرے جہان کی مخلوق، جو بڑے درختوں کی شکل میں چھپتی ہیں اور پاسنگ لوگوں اور جانوروں کو پکڑ لیتی ہیں۔
• ان کے پاس زہر لگا ہوا حملہ کرنے کا ایک طریقہ ہے۔
غیر محاصرے کرنے والا حملہ وحشی (Siegebreaker Assault Beast)
• ایک بہت بڑا چھوٹا باس، جو ایک انسانی جسم کے ساتھ ایک کتا کی طرح دکھتا ہے۔ گیم پلے کی مختلف ویڈیوز کے آخر میں دکھائی دیتا ہے۔
• کھلاڑی کو پکڑتا ہے اور اس کے سر کو کاٹ دیتا ہے، جس سے کردار ایک ہی حملے میں ہلاک ہو جاتا ہے۔
8. کہانی
• کھلاڑی کا کردار اب دیگر کرداروں کے ساتھ مکالمے کے ذریعے تعامل کرتا ہے۔
• پرانے کردار اور پچھلے کھیل کے ورژنز کی واپسی: ڈیکارد کین (Deckard Cain) اور دوسرے۔
• کہانی:
1. دیابلو II کے واقعات کے 20 سال بعد۔ وہ لوگ جو لورڈز آف ہیسٹ، خوف اور ڈسٹریکشن کے خلاف لڑائی کے گواہ تھے، اب بھی زندہ ہیں، جو شروع کے شر سے دنیا میں لائی جانے والی تمام ہولناکیوں کو یاد کرتے ہیں۔ جو لوگ ماضی کے انتشار اور تباہی کو نہیں دیکھ پائے، ان کے لئے یہ سب کچھ کہانیاں اور داستانیں ہیں۔ لیکن شر پھر سے ٹریسٹرم میں بڑھتا ہے اور اس نے پہلے شکار کا تعین کر لیا ہے: ڈیکارد کین۔
2. “دو پچھلے کھیلوں میں دیابلو اور اس کے دو بھائی، میفیستو اور بعل، دنیا کے شروع سے شر تھے۔ دیابلو III کے آغاز میں 20 سال گزر چکے ہیں، بھائی نہیں رہے، یہ شکست کھا چکے ہیں۔ دیابلو II: Lord of Destruction کے آخر میں، ورلڈسٹون تباہ ہو گیا تھا؛ اس کے بعد ایک بڑی کھڑک بنی، اور سب نے انتظار کیا کہ یہاں سے مخلوق کی بارش ہوگی، لیکن کچھ بھی نہیں ہوا۔ اس لئے ڈیکارد کین، پچھلے کھیلوں کے بنیادی کرداروں میں سے ایک، نے دو دہائیوں تک اس کی تلاش میں گزاری ہے کہ یہ دونوں پرائم evil کی ہستیوں نے کیا بنایا ہے اور کیوں عذاب کی دنیا میں داخل نہیں ہوا۔ کہانی کا زیادہ تر تعلق ٹیرائلی (Tyrael)، انصاف کے فرشتے سے ہے، اور ان واقعات سے جو اس کے ساتھ ہوئے جب وہ حقیقت میں آجائی ملک کا فرشتہ بنا۔
مقامات
نیا ٹریسٹرم (New Tristram)
• یہ شہر تاجروں کے ذریعہ بنایا گیا ہے، جو کاتیدری سے ملنے والی پرانی دولت سے منافع کمانے کی کوشش کر رہے ہیں۔
• یہ کاتیدری کی لوٹ مار کے بعد زوال پذیر ہوگیا۔
• یہاں صرف “اداس جھونپڑے” اور ایک قدیم سرائے باقی ہیں۔
• کین کا خیال ہے کہ کاتیدری کے اندر اب بھی قیمتی چیزیں باقی ہیں: قدیم منسکرپٹس اور کتابیں۔
کالڈئیم (Caldeum)
• کہیجستان میں واقع ہے۔
• یہ دیابلو II کے کُرَست کے مقابلے میں سائز میں ہے۔
• کالڈئیم کے اب زوال کی طرف جھکاؤ آیا ہے جب طاقتور لوگوں نے کُرَست کو چھوڑ دیا ہے اور یہاں آباد ہوگئے ہیں۔
• جب کہ مہاراجہ کیجیستان بیمار ہو گیا اور مر گیا ہے، زاکارام واپس آگیا، اور شہر میں انتشار آ گیا۔
تصدیق شدہ علاقہ: لیکوریسی کی پہاڑیاں (Leoric Highlands)
تصدیق شدہ زیر زمین: بھولی ہوئیں قبریں (Forgotten Tombs)