Tudo sobre o jogo Diablo III
Informação útil no geral. :)
Após o anúncio da Blizzard sobre o desenvolvimento do jogo Diablo 3, a internet foi inundada com uma verdadeira avalanche de detalhes sobre este evento na forma de entrevistas com desenvolvedores, diversas mesas redondas e demonstrações de jogabilidade.
No entanto, toda essa informação interessante está espalhada pela vastidão da rede. Este artigo é uma lista praticamente completa de todas as características conhecidas do jogo até o momento, bem como mudanças e adições feitas a ele.
Claro, dado o imenso volume de informação, algo pode estar faltando, então não hesite em deixar comentários com informações adicionais úteis.
Conteúdo
1. Visão geral
2. Jogabilidade
3. Missões
4. Interface
5. Modo multijogador
6. Classes
7. Monstros
8. Enredo
1. Visão geral
• O jogo tomou emprestado boa parte do estilo das versões anteriores de Diablo.
• O controle e a câmera não foram complicados, mas a qualidade das batalhas melhorou muito.
• O enredo começa 20 anos após os eventos de Diablo II.
• Uma maior ênfase foi colocada na linha do enredo, promovida pelos personagens.
• A duração do novo jogo Diablo III é semelhante a Diablo II, que consistia em quatro atos.
• Um novo motor gráfico 3D desenvolvido pela Blizzard, bem como o motor físico Havok, são utilizados.
• Diablo III está em desenvolvimento há quatro ou cinco anos. O desenvolvimento foi reiniciado após o fechamento da Blizzard North em março de 2005.
• O jogo realmente cativa por muito tempo e já é bastante envolvente.
• Atualmente, a equipe de desenvolvedores conta com cerca de 50-55 funcionários.
• Diablo III será lançado simultaneamente para Mac e PC.
• Até agora, não houve notícias sobre planos de desenvolver uma versão para consoles.
• Não houve menção sobre o modelo financeiro até agora.
• A Blizzard se desafiou a si mesma, tentando adicionar um pouco de cor ao jogo, ao mesmo tempo em que manteve o estilo gótico escuro das versões anteriores de Diablo.
2. Jogabilidade
• Grande atenção é dedicada ao suporte a jogos em grupo.
• Níveis de dificuldade aumentada.
• Mapas aleatórios e estáticos são aplicados simultaneamente, assim como em Diablo II.
• O modo Hardcore provavelmente retornará. “Não vemos razões para não fazê-lo”.
• Menos atenção será dada a poções, a fim de enfatizar as habilidades utilizadas. Esferas de cura cairão de monstros, que restaurarão a saúde de qualquer personagem que as pegar. A restauração de saúde é instantânea; as esferas não podem ser armazenadas.
• O comércio será aprimorado em comparação com o sistema especializado de Diablo II, mas não haverá “casas de leilão” ou algo semelhante no jogo.
• Haverá muito mais movimento na dimensão vertical por meio de pontes, escadas e assim por diante.
• O ambiente destrutível, que também pode causar dano aos inimigos por meio do motor físico Havok.
• O sistema de portais urbanos provavelmente será alterado para melhorar a jogabilidade.
• Não há necessidade de implementar animais montáveis.
• Armadilhas e armadilhas retornarão.
• Assistentes/acompanhantes na forma de personagens controlados por computador também serão utilizados.
3. Missões
• Em adição às missões principais da linha do enredo, o jogo terá missões especiais para cada classe.
• Um novo sistema de aventuras fornecerá ao jogo cenários gerados aleatoriamente. Por exemplo, um jogador passa por uma área, digamos, uma velha casa abandonada, que pode ter sua própria história e inimigos que precisam ser derrotados.
• Um novo sistema de diálogos – a dublagem de todas as falas dos personagens enquanto interagem.
• Equipamentos agora são gerados pessoalmente para cada jogador, ou seja, você só verá os itens que pode usar. A Blizzard espera que isso crie um espírito de colaboração.
• Itens “coloridos”, itens únicos, runas e outras características das versões anteriores de Diablo serão usados novamente, assim como pergaminhos de reconhecimento.
4. Interface
• A interface do usuário permaneceu praticamente a mesma do Diablo II.
• A nova barra de atalhos é uma versão encurtada de quatro slots da barra de atalhos do World of Warcraft, com slots adicionais para pergaminhos.
• Os jogadores poderão alternar rapidamente entre habilidades usando a roda do mouse ou a tecla “Tab”.
• O jogo será em uma perspectiva isométrica com a opção de zoom.
• Slots para itens: capacete, ombros, luvas, corpo, calças, sapatos, cinto, dois anéis, amuleto.
• O dano por segundo dependerá do item.
• Todos os itens ocuparão um slot no inventário (não mais lanças gigantes e assim por diante).
• Após um golpe crítico, o dano causado agora será exibido acima dos monstros.
• Buffs agora serão mostrados no canto inferior esquerdo da tela como pequenos ícones.
• O ouro é coletado automaticamente.
5. Modo multijogador
• Junte-se/saia do jogo em grupo no Battle.net.
• Haverá uma única área/região para a América do Norte.
• No modo multijogador, Diablo III poderá ter até 8 jogadores, mas por enquanto, funciona melhor com cinco jogadores. O número máximo de jogadores ainda não foi anunciado.
• O Battle.net será atualizado; algumas novidades poderão ser vistas jogando StarCraft II.
• A Blizzard está trabalhando em recursos para o Battle.net que aumentem a responsabilidade dos jogadores e reduzam a quantidade de infratores.
• A Blizzard também está trabalhando em uma comunidade web unificada. Isso será algo como um site semelhante ao WoW Armory, que permitirá aos jogadores exibirem seus personagens fora do jogo.
6. Classes
• Haverá um total de cinco classes de personagens.
• O jogador poderá escolher uma variante feminina ou masculina de cada classe de personagem.
• Classes confirmadas: Feiticeiro (Witch Doctor), Bárbaro (Barbarian) e Mago (Wizard).
Feiticeiro
• O Feiticeiro é originário de Teganze, uma região da selva Torajan.
• Este povo é altruísta, acreditando em uma realidade alternativa chamada Terra Amorfosa (Unformed Land), de onde os Feiticeiros podem extrair seus poderes.
• Funcionalmente, esta classe é semelhante à classe Necromante (Necromancer), mas não é um substituto.
• Habilidades conhecidas:
1. Bomba de Fogo (Firebomb). Um feitiço de fogo com efeito similar ao de uma granada, causando dano em uma área específica.
2. Aterrorização (Horrify). Um feitiço que atua em uma área, fazendo com que a maioria dos inimigos fuja ao ser lançado.
3. Enxame de Gafanhotos (Locust Swarm). Um enxame de insetos é invocado, que literalmente consome grupos de inimigos, deixando apenas ossos brancos.
4. Meio-Sangue (Mongrel). Este feitiço cria um cão a partir do esqueleto de um demônio. Se aplicado em um monstro invocado, o Enxame de Gafanhotos receberá dano adicional em seus ataques. Destruir intencionalmente o Meio-Sangue provoca uma explosão que atinge os inimigos próximos.
5. Confusão em Massa (Mass Confusion). Temporariamente vira um grupo de inimigos contra si mesmos.
6. Colheita de Almas (Soul Harvest). Um feitiço que atua em uma área, matando o inimigo e reabastecendo o recurso de mana.
7. Muralha de Zumbis (Wall of Zombies). Um feitiço similar a uma muralha de fogo, que cria uma parede de zumbis que atacam inimigos aproximando-se.
Bárbaro
• A Montanha Arreat, lar dos Bárbaros, foi destruída em Diablo II: Lord of Destruction. A raça Bárbara gradualmente entrou em declínio.
• Alguns Bárbaros se tornaram bestas desumanas.
• Habilidades conhecidas:
1. Esmagar (Cleave). Esta habilidade atinge vários inimigos ao mesmo tempo.
2. Pancada no Solo (Ground Stomp). Um feitiço com efeito similar a um trovão, que atordoa inimigos em uma área.
3. Salto (Leap). Um salto meticulosamente calculado, que mata inimigos ao aterrissar.
4. Golpe Sísmico (Seismic Slam). O Bárbaro atinge o solo, criando uma onda de choque direcionada que atinge todos os inimigos em seu caminho.
5. Furacão (Whirlwind). Um ataque imprudente que gira, derrubando todos os inimigos no caminho do Bárbaro.
Mago
• Habilidades conhecidas:
1. Desintegrar (Disintegrate). Cria um raio de energia pura, causando 10 dano por segundo. Cada vez que o raio atravessa um alvo, o dano muda.
2. Eletrocutar (Electrocute). Um relâmpago percorre um arco do Mago para os inimigos, causando 4-5 dano elétrico. Pode atacar 2 alvos.
3. Teleportar (Teleport). Teleporta o personagem para uma área escolhida dentro de um determinado alcance.
4. Mísseis Mágicos (Magic Missile). Cria um único míssil energético que causa 7-13 dano.
5. Atrasar o Tempo (Slow Time). Distorce espaço e tempo, retardando monstros próximos e objetos em movimento.
7. Monstros
Esqueletos (Skeletons)
• Haverá a forma padrão do esqueleto-soldado, esqueleto com escudo, bem como invocadores de esqueletos.
• O esqueleto com escudo é lento, mas bem protegido. Ele absorverá dano até que seu escudo se quebre, protegendo os conjuradores atrás dele.
• Necromantes poderão invocar esqueletos em qualquer lugar, embora seja mais fácil fazê-lo em um cemitério do que, digamos, no meio da floresta.
• Necromantes poderão invocar hordas de esqueletos ou um único esqueleto super por um único custo.
• Os invocadores automaticamente reabastecerão o número de esqueletos guerreiros para o necromante, criando um exército auto-reabastecente.
Berserker (Berserker)
• Um monstro agressivo com uma clava, que intensifica seus ataques, mas se torna vulnerável se errar.
Khazra (Khazra) (Híbrido humano-meio bodes)
• Semelhante a outros monstros das versões anteriores do jogo.
• Um membro do Clã Lunar que manuseia um grande machado.
Cultistas Sombrio (Dark Cultists)
• Esses são magos bastante fracos, que invocam demônios para atacar seu personagem.
• A variante “Vaso Sombrio” (Dark Vessel) se transforma em uma criatura poderosa. O jogador deve matar esses Cultistas antes que eles se transformem, caso contrário, a batalha se tornará bastante difícil.
Ghouls (Ghouls).
• Espíritos padrão. Mostrados em um vídeo que demonstra a jogabilidade (aparecem em uma armadilha).
Grotesco (Grotesque).
• Um zumbi obeso. Após sua morte, dezenas de enguias azuis surgem do corpo e atacam o personagem.
Besta (Beast)
• Uma grande criatura coberta de pelos com chifres. Possivelmente tem a habilidade de aumentar ataques e desferir golpes poderosos.
Mil Pesos (Thousand Pounder).
• Mini-chefe encontrado na masmorra “Túmulos Esquecidos” (Forgotten Tombs). Usa duas enormes clavas.
Peregrinos Retorcidos (Gnarled Walkers)
• Criaturas de outra dimensão que se disfarçam como grandes árvores e agarram pessoas e animais que passam.
• Possuem algum tipo de ataque venenoso.
Monstro de Ataque Inassediável (Siegebreaker Assault Beast)
• Um mini-chefe muito grande, semelhante a um cachorro com um torso humano. Mostrado no final de um dos vídeos que demonstram a jogabilidade.
• Agarra o jogador e morde sua cabeça, matando o personagem com um único ataque.
8. Enredo
• O personagem do jogador agora interage com outros personagens através de diálogos.
• Vão retornar antigos personagens das versões anteriores do jogo: Deckard Cain e outros.
• Enredo:
1. Passaram 20 anos após os eventos ocorridos em Diablo II. Entre aqueles que foram testemunhas da batalha contra os Senhores da Odiosidade, Medo e Destruição pela paz no santuário, ainda restam vivos pessoas que se lembram de todos os horrores e desgraças que o Mal Primordial trouxe ao mundo. Aqueles que não testemunharam o caos e destruição do passado encaram as histórias sobre os eventos passados como mitos e fábulas. Mas o mal renasce em Tristram e já escolheu sua primeira vítima: Deckard Cain.
2. “Nas duas versões anteriores do jogo Diablo e seus dois irmãos, Mephisto e Baal, representaram o Mal Primordial do mundo sagrado. No início de Diablo III, já se passaram 20 anos, os irmãos não estão mais, eles foram derrotados. No final de Diablo II: Lord of Destruction, a Pedra do Mundo foi destruída; após isso, ficou uma enorme cratera, e todos esperavam que hordas de monstros emergissem dela, mas nada aconteceu. Portanto, Deckard Cain, um dos personagens principais das versões anteriores do jogo, passou duas décadas em busca das duas entidades restantes do Mal Primordial, tentando descobrir o que eles estão planejando e por que a invasão do Inferno na terra não ocorreu. Uma parte significativa da história diz respeito a Tyrael, o Anjo da Justiça, e os eventos que ocorreram com ele desde que ele se tornou realmente o anjo que destruiu o mundo”.
Locais
Nova Tristram (New Tristram)
• A cidade foi criada por mercadores que tentam lucrar com os lendários tesouros encontrados na catedral.
• Entrou em decadência após o saque da catedral.
• Agora, só existem “cabines tristes” e uma antiga pousada.
• Cain acredita que ainda há coisas valiosas na catedral: manuscritos antigos e tomos.
Caldeum (Caldeum)
• Situada em Kehijstan.
• Rivaliza em tamanho com Kurast de Diablo II.
• Caldeum começou a entrar em decadência após a nobreza de Kurast deixar sua cidade e se estabelecer aqui.
• Quando o Imperador supremo de Kehjistan adoeceu e morreu, Zakarum retornou e a cidade mergulhou no caos.
Zona confirmada: Highlands de Leoric (Leoric Highlands)
Masmo subterrâneo confirmado: Túmulos Esquecidos (Forgotten Tombs)