Mindent a Diablo III játékról
Hasznos információk összességében. :)
Miután a Blizzard bejelentette, hogy fejlesztik a Diablo 3 játékot, az interneten szinte lavinaként ömlöttek a részletek a fejlesztőkkel készült interjúk, különböző panelbeszélgetések és a játékmenet bemutatói formájában.
Ez a rengeteg érdekes információ azonban szétszórva található a hálózatban. Ez a cikk gyakorlatilag teljes listát nyújt minden eddig ismert játékelemről, valamint a játékba bevezetett változtatásokról és kiegészítésekről.
Természetesen, figyelembe véve az információk hatalmas mennyiségét, valami itt esetleg hiányozhat, ezért ne habozz és hagyj megjegyzéseket hasznos kiegészítő információkkal.
Tartalom
1. Áttekintés
2. Játékmenet
3. Küldetések
4. Felhasználói felület
5. Többjátékos mód
6. Osztályok
7. Szörnyek
8. Cselekmény
1. Áttekintés
• A játék jelentős részét a korábbi Diablo verziók stílusa ihlette.
• A kezelőfelület és a kamera nem bonyolult, de a harc minősége sokkal javult.
• A cselekmény 20 évvel a Diablo II eseményei után kezdődik.
• Nagyobb hangsúlyt fektettek a karakterek által irányított történetszálra.
• A Diablo III új játékmenete hasonló a Diablo II-höz, amely négy aktusig tartott.
• Az új 3D motor a Blizzard terméke, valamint a Havok fizikai motorja használatos.
• A Diablo III már négy vagy öt éve fejlesztés alatt áll. A Blizzard North 2005 márciusában történt bezárása után indult újra a fejlesztés.
• A játék valóban magával ragadó és már most is elég szórakoztató.
• Jelenleg a fejlesztőcsapat körülbelül 50-55 főből áll.
• A Diablo III egyszerre jelenik meg Mac-re és PC-re.
• Még nem hallottunk konzolverzió fejlesztési terveiről.
• A pénzügyi modellről sincs még hír.
• A Blizzard kihívást állított magának, próbálva színt vinni a játékba, miközben megőrzi a korábbi Diablo verziók sötét gótikus stílusát.
2. Játékmenet
• Nagy hangsúlyt fektetnek a csoportos játék támogatására.
• Megnövelt nehézségi szintek.
• Véletlenszerű és statikus térképeket használnak egyaránt, akárcsak a Diablo II-ben.
• Valószínűleg visszatér a Hardcore mód. „Nincsenek okaink, hogy ezt ne tegyük”. • Kevesebb figyelmet fordítanak a gyógyitalokra, hogy hangsúlyozzák a használt képességeket. A szörnyekből gyógyító gömbök fognak kiesni, amelyek visszaállítják bármely karakter egészségét, aki felveszi őket. Az egészség helyreállítása azonnali, a gömböket nem lehet tárolni.
• A kereskedelem fejlettebb lesz a Diablo II szakosodott rendszeréhez képest, de nem lesznek „aukciós házak” vagy hasonlók a játékban. • Sokkal több mozgás lesz a függőleges síkban hidakon, lépcsőkön és így tovább.
• Megsemmisíthető környezet, amely szintén kárt okozhat az ellenségeknek a Havok fizikai motor segítségével.
• A városi portálok rendszere valószínűleg megváltozik a játékmenet javítása érdekében.
• Nincs szükség lovas állatok bevezetésére.
• Visszatérnek a csapdák és aknák.
• Segítők/escort, mint számítógépes karakterek szintén felhasználásra kerülnek.
3. Küldetések
• Az alap történetszál mellett a játékban speciális küldetések is lesznek minden osztály számára.
• Az új kaland rendszer véletlenszerűen generált forgatókönyveket biztosít. Például a játékos átmegy egy zónán, mondjuk egy régi elhagyatott házon, amelynek saját története és ellenségei lehetnek, akiket el kell pusztítani.
• Az új párbeszéd rendszer – az összes karakter mondatának hangfelvételét tartalmazza az interakciójuk során.
• A felszerelés mostantól személyre szabottan generálódik minden játékos számára, azaz csak azokat a tárgyakat láthatod, amelyeket használhatsz. A Blizzard reméli, hogy ez együttműködési szellemet teremt.
• Az „színes” tárgyak, egyedi tárgyak, rune-ok és egyéb elemek a korábbi Diablo verziókból ismét megjelennek, valamint a tárgyak azonosítása.
4. Felhasználói felület
• A felhasználói felület gyakorlatilag ugyanaz maradt, mint a Diablo II-ben.
• Az új hotbar egy rövidített négyhelyes verziója a World of Warcraft hotbar-jának, amely további helyeket biztosít a tekercsek számára.
• A játékosok gyorsan átkapcsolhatnak a képességeik között az egérkerék vagy a „Tab” billentyű használatával.
• A játék izometrikus nézőpontból játszható, amely lehetőséget ad a nagyításra.
• Tárhelyek: sisak, váll, kesztyű, test, nadrág, lábbeli, öv, két gyűrű, amulett.
• A másodpercenkénti sebzés a tárgytól függ.
• Minden tárgy egy helyet foglal el a készletben (többé nincsenek óriási dárdák és így tovább).
• Kritikus találat után a sebzés mennyisége mostantól a szörnyek felett fog megjelenni.
• A buffok mostantól a képernyő bal alsó sarkában kis ikonokként jelennek meg.
• Az arany automatikusan összegyűjtésre kerül.
5. Többjátékos mód
• Csatlakozz vagy lépj ki a Battle.net csoportjátékából.
• Lesz egy egységes terület/régió Észak-Amerikában.
• A Diablo III többjátékos módjába legfeljebb 8 játékos csatlakozhat, de jelenleg legjobban öt játékos számára játszható. A maximális játékosok számát még nem jelentették be.
• A Battle.net frissülni fog; néhány újítás látható lesz a StarCraft II-ben való játék közben.
• A Blizzard dolgozik a Battle.net funkcióin, amelyek növelik a játékosok felelősségét és csökkentik a zavarókat.
• A Blizzard emellett egy integrált webes közösségen is dolgozik. Ez hasonló lesz a WoW Armory weboldalhoz, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy büszkélkedjenek karaktereikkel a játékon kívül.
6. Osztályok
• Összesen öt karakterosztály lesz.
• A játékos választhat női vagy férfi változatot minden osztály számára.
• Megerősített osztályok: Tündér (Witch Doctor), Barbar (Barbarian) és Mágus (Wizard).
Tündér
• A Tündér Teganze-ből származik, a Torajan dzsungel területéről.
• Ezek az önfeláldozó emberek hisznek egy alternatív valóság, az Unformed Land létezésében, ahonnan a Tündérek meríthetnek erejüket.
• Funkcionalitás szempontjából ez az osztály hasonló a Nekromanta (Necromancer) osztályhoz, de nem helyettesíti azt.
• Ismert képességek:
1. Tűzbomba (Firebomb). Ez egy tűzvarázslat, amely gránát-szerű hatást gyakorol, területi sebzéssel.
2. Megfélemlítés (Horrify). Egy területen ható varázslat, amely alkalmazása után a legtöbb ellenség menekülni kezd.
3. Sáska Roj (Locust Swarm). Egy rovarfelhőt idéz meg, amely szó szerint felfalja az ellenségek csoportjait, csak fehér csontokat hagyva maguk után.
4. Félig állat (Mongrel). Ez a varázslat egy démoni kutyából hoz létre csontvázt. Ha a Meghívott szörnyre alkalmazza a Sáska Roj-t, akkor a Félig állat további sebzést kap a támadásaiban. A Félig állat szándékos megölése robbanást okoz, amely olyan ellenségeket sebez, akik a közelben vannak.
5. Tömeges Zűrzavar (Mass Confusion). Átmenetileg a csoport ellenségeit egymás ellen fordítja.
6. Lélek Betakarítás (Soul Harvest). Egy területen ható varázslat, amely megöli az ellenséget és visszapótolja a manát.
7. Zombi Fal (Wall of Zombies). Olyan varázslat, mint a tűzfalként, ami zombik falát idézi, amelyek támadják a közelgő ellenségeket.
Barbar
• Az Arreat hegye, a Barbárok otthona, megsemmisült a Diablo II: Lord of Destruction-ban. Később a Barbar faj fokozatosan hanyatlásnak indult.
• Néhány Barbar emberszerű szörnyekké alakult.
• Ismert képességek:
1. Hasadás (Cleave). Ez a képesség egyszerre több ellenséget sebez.
2. Talaj Ütés (Ground Stomp). Mennydörgéshez hasonló, területi hatású varázslat, amely megbénítja az ellenségeket.
3. Ugrás (Leap). Egy pontos ugrás, ami megöli az ellenségeket a leszálláskor.
4. Földrengés Ütés (Seismic Slam). A Barbar a földbe csap, ami egy irányított üllőhullámot hoz létre, amely minden ellenséget megsebez az útjában.
5. Forgószél (Whirlwind). Megfontolatlan forgó támadás, ami elsöpör minden ellenséget a Barbar útjából.
Mágus
• Ismert képességek:
1. Megsemmisítés (Disintegrate). Tiszta energia sugarát hozza létre, amely 10 sebzést okoz másodpercenként. Minden alkalommal, amikor a sugár áthalad a cél mellett, a sebzés változik.
2. Elektrosokk (Electrocute). A villám ívként száguld a Mágus felé az ellenségekhez, 4-5 áramütést okozva. Két célpontot is lehet támadni.
3. Teleportálás (Teleport). A karaktert teleportálja a választott területen belül.
4. Varázsnyíl (Magic Missile). Egy energetikai rakétát hoz létre, amely 7-13 sebzést okoz.
5. Időlassítás (Slow Time). Torzítja a teret és az időt, lassítva a közeli szörnyeket és repülő tárgyakat.
7. Szörnyek
Csontvázak (Skeletons)
• Lesz normál csontváz harcos, pajzsos csontváz és csontváz idézők is.
• A pajzsos csontváz lassú, de jól védett. Felfogja a sebzést, amíg a pajzsa el nem törik, megvédve a mögötte álló varázslókat.
• A nekromanták bárhol képesek csontvázakat idézni, de a temetőben ezt könnyebb megtenni, mint a sűrű erdőben.
• A nekromanták egy csapat csontvázat vagy egy szuper csontvázat idézhetnek ugyanannyi manaért.
• Az idézők automatikusan feltöltik a harcos csontvázok számát a nekromanta számára, létrehozva egy öngeneráló sereget.
Berserker (Berserker)
• Aggresszív szörny, aki buzogányt használ, erősítve támadásait, de sebezhetővé válik, ha hibázik.
Khazra (Khazra) (Fél ember-fél kecske)
• Hasonlít a korábbi játékverziók hasonló szörnyeire.
• A Hold Klán képviselője, aki nagy balta használatában hasonlít.
Sötét Okultisták (Dark Cultists)
• Ezek meglehetősen gyenge mágusok, akik démonokat idéznek, hogy a karakteredet támadják.
• A „Sötét Hajó” (Dark Vessel) opció egy erősebb lénybe alakul át. A játékosnak meg kell ölnie az ilyen Okultistákat, mielőtt átalakulnának, különben a harc meglehetősen nehéz lesz.
Ghoul-ok (Ghouls).
• Normál szellemek. A játékmenetet bemutató videókban láthatók (fogon feltűnnek).
Groteszk (Grotesque).
• Kövér zombi. Halála után a testéből tucatnyi kék angolna tör ki és támadja a karaktert.
Fenevad (Beast)
• Nagy, szőrös lény, melynek szarvai vannak. Lehetséges, hogy képes erősíteni a támadásokat és erős ütést okozni.
Ezerfontos (Thousand Pounder).
• Mini-főboss, amelyet a „Zabított Sírok” (Forgotten Tombs) dungeonben lehet találni. Két óriási buzogányt használ.
Gélágakjárók (Gnarled Walkers)
• Más dimenzióból származó lények, amelyek óriási fákként álcázzák magukat és megragadják az elsétáló embereket és állatokat.
• Valamilyen méreggel kapcsolatos támadással rendelkeznek.
Nem ostromló támadó állat (Siegebreaker Assault Beast)
• Nagyon nagy mini-főboss, aki kutyaszerű lénynek néz ki emberi torsóval. A játékmenetet bemutató videók végén látható.
• Megfogja a játékost és leharapja a fejét, megölve a karaktert egyetlen támadással.
8. Cselekmény
• A játékos karakter mostantól interakcióba lép más karakterekkel párbeszédek révén.
• Visszatérnek a régi karakterek a korábbi verziókból: Deckard Cain és mások.
• Cselekmény:
1. 20 év telt el a Diablo II eseményei óta. Azok között, akik tanúi voltak a Gyűlölet, Félelem és Megsemmisítés Úr harcának Sanctuary világáért, még mindig itt vannak élők, akik emlékeznek minden szörnyűségre és szerencsétlenségre, amit az Ősi Gonosz hozott a világba. Akik pedig nem látták a múlt káoszát és rombolását, mítoszoknak és legendáknak tartják a történeteket. De a gonosz újraéled Tristramban, és már megvan az első áldozata: Deckard Cain.
2. „A két korábbi Diablo játékban Diablo és két testvére, Mephisto és Baal, Sanctuary világának Ősi Gonoszait jelentették. A Diablo III kezdetén már 20 év telt el, a fivérek már nincsenek, legyőzték őket. A Diablo II: Lord of Destruction végén a Világkő (Worldstone) megsemmisült; utána egy hatalmas kráter maradt, és mindenki arra várt, hogy onnan özönlenek a szörnyek, de ez nem történt meg. Ezért Deckard Cain, a korábbi játékok főszereplője két évtizedet töltött azoknak az Ősi Gonosz entitásoknak a maradékának keresésével, megpróbálva kideríteni, mit terveznek és miért nem következett be a Pokol inváziója a földre. A történet jelentős része Tyrael (Tyrael), az Igazság Angyala, és az őt érintő eseményekre vonatkozik, amióta gyakorlatilag ő lett az angyal, aki megsemmisítette a világot.”
Helyszínek
Új Tristram (New Tristram)
• A várost kereskedők hozták létre, akik megpróbálnak profitálni az egyháztól megtalált legendás kincsekből.
• A templom kifosztása után hanyatlásnak indult.
• Most már csak „szomorú viskók” és egy régi fogadó áll itt.
• Cain úgy véli, hogy a templomban még mindig értékes dolgok maradtak: ősi kéziratok és tomusok.
Kaldeum (Caldeum)
• Kehijstanban található.
• Méretét tekintve versenyben van a Diablo II-beli Kurasszal (Kurast).
• Kaldeum hanyatlásnak indult, miután a Kurast from előkelőségei elhagyták városukat és ideköltöztek.
• Amikor a Kehjistan fölötti császár megbetegedett és meghalt, a Zakarum visszatért, és a város káoszba merült.
Megerősített zóna: Leoric Magaslatok (Leoric Highlands)
Megerősített dungeon: Zabított Sírok (Forgotten Tombs)