டையாப்பில் III விளையாட்டின் பற்றி அனைத்தும்

content auto translated from {from}

குறிப்பு தகவல்கள், பொதுவாக. :)

Blizzard நிறுவனத்தின் Diablo 3 விளையாட்டின் மேம்பாட்டைப் பற்றிய அறிவிப்பிற்குப் பிறகு, இந்த நிகழ்வைப் பற்றிய தகவல்களின் ஒரு பெரிய வெள்ளம் இணையத்தை ஆக்கிரமித்துவிட்டது, இது வடிவமைப்பாளர்களுடன் உரையாடல்கள், பலவகையான குழுவின் விவாதங்கள் மற்றும் விளையாட்டுத் திறன்களைக் காண்பிக்கும் நிகழ்வுகள் போன்றவையாக உள்ளன.

ஆனால் இந்த ஆர்வமான தகவல்களெல்லாம் இணையத்தின் நிறைவில் சிதறிக் கிடக்கின்றன. இந்த கட்டுரை, தற்போதைய நிலையில் விளையாட்டின் சக்கரங்களைப் பற்றிய மற்றும் இதில் செய்யப்பட்ட மாற்றங்கள் மற்றும் சேர்க்கைகளைப் பற்றிய வழிகாட்டியாக செயல்படும்.

தெரிவான அளவுக்கு, தகவல்களின் மசிவான அளவைக் கொண்டு, சில விஷயங்கள் இங்கு தவறி போகலாம், ஆகையால் தயவுசெய்து கருத்துப்பகிருங்கள் மற்றும் மேலதிக பயனுள்ள தகவல்களை பகிருங்கள்.

உள்ளடக்கம்

1. பொதுவான தகவல்

2. விளையாட்டு

3. குவாண்டங்கள்

4. முகாமை

5. பல்வகை விளையாட்டு முறை

6. வகுப்புகள்

7.怪物

8. கதை வரலாறு

1. பொதுவான தகவல்

• விளையாட்டு கடந்த Diablo பதிப்புகளில் பல பாணிகள் முன்கணிக்கப்படுகின்றன.

• கட்டுப்பாடு மற்றும் கேமரா சிக்கலாக இல்லை, ஆனால் போரின் தரம் மிக வேகமாக உயர்ந்துள்ளது.

• கதை வரலாறு Diablo II நிகழ்வுகளுக்கு 20 ஆண்டுகளில் தொடங்குகிறது.

• கதையின் முன்புறம் பாத்திரங்களால் முன்னிறுத்தப்படுகிறது.

• புதிய Diablo III விளையாட்டின் கால அளவு, அது ארבעு பகுதியில் நீடிப்பதற்கேற்ப, Diablo II யினது போன்றதேயாக உள்ளது.

• புதிய முப்பரிமாண இயக்கக் கருவி வடிவம் மற்றும் Havok நிறுவனத்தின் இயற்கை இயக்கக் கருவி பயன்பாட்டுக்குள்ளாகும்.

• Diablo III 4 அல்லது 5 ஆண்டுகளாக மேம்படுத்தப்படுகிறது. 2005 மார்ச் மாதத்தில் Blizzard North நிறுவனத்தின் மூடுவதற்குப் பிறகு மீண்டும் மேம்படுத்தப்பட்டது.

• விளையாட்டு உண்மையிலேயே நீண்ட காலத்திற்காக மென்படுத்தப்பட்டுள்ளது மற்றும் முற்றிலும் வசிருத்தமானது.

• ஆகினும், தற்போது வடிவமைப்பு குழுவின் உறுப்பினர்கள் சுமார் 50-55 பேர் உள்ளனர்.

• Diablo III Mac மற்றும் PCஇல் ஒரே நேரத்திலும் வந்துவிடும்.

• காம்பே அனுபவத்திற்கு புதிய வழக்கு உள்ளது.

• நிதி மாதிரியைப் பற்றியும் தற்போது எந்த காணொளியிலும் பதிவு செய்யவில்லை.

• Blizzard நிறுவனம், முந்தைய Diablo பதிப்புகளின் அகங்காரமான ஒட்டுமொத்த கண்ணோட்டத்தைப் பராமரிக்கவேண்டும் என்பதற்காக விளையாட்டில் ஒரு நல்ல நிறத்தைச் சேர்க்க முயற்சிக்கிறது.

2. விளையாட்டு

• குழு விளையாட்டின் ஆதரவிற்கு முக்கியம்.

• அதிகரித்த கடுமையான நிலைகள்.

• சாதாரண மற்றும் நிலையான வரைபடங்களை ஒரே நேரத்தில் பயன்படுத்துகிறார்கள், Diablo II யோடு அப்படியே.

• Hardcore முறை மீண்டும் வருவதற்கான எதிர்பார்ப்பு உள்ளது. “அதைச் செய்ய வேண்டிய காரணங்களை எங்கள் காணவில்லை”. • வாஸந்தப்படி பொருந்த ஏக்கங்களில் குறைவான கவனம், பயன்படுத்தப்படும் திறமைகளை பேயே மீட்டமைக்கத் தேவையான. மந்தகைகள் ஆர்வமுள்ள குழுவினரால் எடுத்துக்கொள்ளும், இதுவே உள்ளோரை தற்காலிகமாக குணமாக்கும். குணமாக்கும் நேரம் உடனடி, உருவாவிர் கடத்த முடியாது.

• வர்த்தகம், Diablo II யினது தனியார்வரியுள்ள அமைப்போடு ஒப்பிட்டு மேம்படுத்தப்படும், ஆனால் விளையாட்டில் “ஓடிய வீடுகளில்” அல்லது இதுபோன்ற ஏதாவது இல்லை.

• பாலங்களில், சுரங்கங்களில் மற்றும் மேலும் அங்கு மிக அதிகம் இயக்கம் உள்ளதாக இருக்கும்.

• Havok இயற்கை இயக்கக் கருவியைப் பயன்படுத்தி, பகுதி விரைவில் போதிய இலட்சியத்தை காதலிக்கிறது.

• நகர வீதிகளை மேம்படுத்துவதற்கான தேவையில்லை.

• அடிக்கடி வரைப்புகள் மற்றும் சிக்கல்கள் மீண்டும் வரும்.

• கணினி பாத்திரங்களாகக் காப்பாளர்கள்/எஸ்கார்ட் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுவார்கள்.

3. குவாண்டங்கள்

• கதையை மென்மையாக்க உள்ள முக்கிய குவாண்டங்களைத் தவிர, ஒவ்வொரு வகுப்பிற்கும் தனித்திருக்கின்ற குவாண்டங்கள் உள்ளன.

• புதிய சாகச முறை பல்வேறு வடிவங்களைப் வழங்கும், உதாரணமாக, ஒரு பகுதியின் வழியாக பயனர் செல்கிறார், ஒரு பழைய அடைவில் உள்ள ஒரு வீடு, அதை முந்தைய வாய்ப்பு மற்றும் எதிரிகளை உள்ளடுக்கும்.

• புதிய உரையாடலின் முறை – இது எல்லா பாத்திரங்களின் உரையாடலை கூகிள்கள் மொழிபெயர்க்கும்.

• கனிமூலபடங்கள் இப்போது ஒவ்வொரு விளையாட்டாளருக்கும் தனியாக உருவாக்கப்படும், அதாவது நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய பொருட்களை மட்டும் காணலாம் என்பதைத் தவிர்க்கின்றன. Blizzard நிறுவனம் இதனை ஒப்புகொள்ள காரணப்படைத்துள்ளது.

• “நிறமிக்க” பொருட்கள், தனிப்பட்ட பொருட்கள், நெறு அனப்போது, அடிக்கடி போட்டியிடும் படம் வெளியிடப்படும்.

4. முகாமை

• பயனர் முகாமை, Diablo II யினிலுள்ளதுடன் படிப்படியானது.

• புதிய ஹாட்பார், World of Warcraft இல் உள்ள ஹாட்பாரின் சுருக்கமான நான்கு இடத்தின் பதிப்பாகும், அதில் கூடுதலான வாரியாகும்.

• விளையாட்டாளர்கள் திறமைகளை விரைவில் மாற்ற முடியும், மவுசின் சக்கரத்தினை அல்லது “Tab” அணியைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம்.

• இதற்கானவாறு மெனுவாகக் கொண்டிருக்கும்.

• பொருட்களின் அணிகள்: தலைப்புகள், தோழர்கள், கைவட்டி, உடல், கள்ளிக்கம்பம், காலணிகள், பல கட்டுப்படுத்துதல், இரண்டு என்பதற்கான அவதானிகள், சக்தி.

• வெற்றிட உண்டே விமான அணி பொருட்களை மாற்றும்.

• அனைத்து பொருட்களும் ஒரு இடத்தில் அனைத்தும் இருக்கும் (மேலே எந்தப் பெரிய கையைப் பயன்படுத்துவதில்லை).

• விமானத்தை இழுத்து அடிக்கப் பட்டால், சேதச்சொத்துகள் இனிமேலும் மந்திரிகமாகக் காணப்படும்.

• மேசையில் உள்ள ஒப்பீட்டுகளுக்குக் கீழே, சிறிய ஐகான்கள் வடிவில் சிகப்பு முன்மாதிரியாகக் காணப்படும்.

• தங்கம் தானாக கொண்டு வருகிறது.

5. பல்வகை விளையாட்டு முறை

• Battle.net இல் குழு விளையாட்டில் சேருங்கள்/விலகுங்கள்.

• உங்களுக்கும் சித்திரவியல் பற்றிய மக்களை இணைக்கிறேன்.

• Diablo III இல் 8 விளையாட்டாளர்கள் உள்ளனர், ஆனால் தற்போது 5 விளையாட்டாளர்களுக்கானது சிறப்பாக விளையாடப்படுகிறது. அதிகரிப்பு இருக்கிறதா என்று தொடராது.

• Battle.net புதுப்பிக்கப்படும்: StarCraft II இல் புதிய அம்சங்களைப் பார்க்கலாம்.

• Blizzard இன் காரியங்களில், விளையாட்டு இல் உள்ளதைக் காட்டும் போலீசார்களின் முனைகளைக் செய்துகொள்ள உள்ளனர்.

• Blizzard புதுப்பிக்கப்பட்ட வெப்சாதனத்தில் துவக்கமாகவும் செய்கின்றனர்; இது விளையாட்டு வாறாக உள்ளதற்கு என்ன மாதிரியான வெப் சுடுகாடாக இருக்கலாம்.

6. வகுப்புகள்

• மொத்தத்தில் 5 வகுப்புகள் உள்ளன.

• விளையாட்டாளர் ஒவ்வொரு வகுப்புக்கும் ஒரு ஆண்பால் அல்லது பெண்ணைப் தேர்ந்தெடுக்க முடியும்.

• உறுதிப்படுத்தப்பட்ட வகுப்புகள்: மருத்துவவியல் (Witch Doctor), கதைத்ததை (Barbarian) மற்றும் மூடங்களால் (Wizard).

மருத்துவவியல்

• Teganze-ல் இருந்து வந்தது, Torajan காடுகளின் பகுதியில்.

• இது தன்னிச்சையாகி பயங்கரமான நிலத்தில் இருந்து சக்தியினைப் பெறும், அங்கு மருத்துவவியல் பெறுகிறது.

• சிறுபத்திர உரிமை சார்ந்த வகுப்பிற்கு ஒப்புக் களவுடனான பயணம் ஏற்பட்டதால் ஒரு மாற்றம் இல்லை.

• பரவலாக உள்ள கைவினைகள்:

1. அனாகரிகரீரனம் (Firebomb). இது செயற்கைக்கோளால் வதியுள்ள தீந்தாழ்வு, குறிப்பிட்ட இடத்தில் சேதம் ஏற்படுத்துகிறது.

2. அலந்திருக்கை (Horrify). செயற்படும் முன்னேற்றத்திற்கு சக்தி அளிக்கும் மந்திரம், அதன் வளர்ச்சியில், பல எதிரிகள் கண்ணில் குறுக்கிற்குப் பகைகளை மாற்றுகின்றன.

3. சேலின் அணி (Locust Swarm). பூச்சிகளால் அழிக்கவும் முன்னெடுக்கவும்.

4. புதிது (Mongrel). இதற்கான வலுவான செல்வாக்குகள் வெறும் வடிவத்திலுள்ளவர் உரிய சக்தியினை அமைத்துள்ளன; பிற படலம் முடியுமான விஷயங்களுக்கு எதிரியாக செயல்படுத்த முடியுமா.

5. திரிபுரம் (Mass Confusion). வரைக்கும் ஒரு குழுவினரை மாற்றுவதற்கு மாறுபை மூலம் அம்மாண்டுகளை தொடர்கின்றன.

6. உயிர்களை உற்பத்தி செய்யும் (Soul Harvest). செயற்படும் பகுதிக்குள் சக்தி பெறுவதற்குமான உரிய திறமையை ஒரு மற்றும் இரண்டும் இயற்கையை ஏற்படுத்துகின்றன.

7. காத்திருக்கையாகிய பரிணாமம் (Wall of Zombies). சந்திர மில்லினாயின் உருவாகும் அணி, வருகின்ற பிரச்னைகளுக்கு அடித்துப்போகவும்.

கதைத்ததை

• Arreat மலை, காதல் அளவுக்கடுத்த மலை, நீடிக்கும் போலிவில் அங்கேயாகப் கட்டியை அழைத்துள்ளது.

• சில கதைத்ததைகள் மனிதர்களாக மாறுகிறது.

• பரவலாக கைவினைகள்:

1. சிதைந்து குழகின்றது (Cleave). இது ஒரே நேரத்தில் பல எதிரிகளைத் தாக்குகின்றது.

2. நிலக் கும்பல் (Ground Stomp). வெறும் ஒருமுறை இயக்கம், எதிரிகளை மரிச்சியங்கள் ஏற்படுத்தும்.

3. குதித்தல் (Leap). குறிப்பிடத்தக்க இரண்டுப் பரிமம் கரமாக அவனைப் பக்கவாட்டதாகப் போகலாம்.

4. பூச்சணி மற்றும் வடிவமைப்புகள் (Seismic Slam). வடிவரீதியினைப் பெறுபவரின் படைப்பு நிர்ணயமான விஷயங்களின் மின்னலுடன்

5. காற்று (Whirlwind). ரூப பாய்ச்சல்களால் உருக்கலிக்கிறதற்கான விதிகளுக்குள் தள்ளப்படும்.

மூடங்கள்

• உற்பத்தி செய்யும் அளவிலான கைவினைகள்:

1. பரலோகம் (Disintegrate). முன்னேற்றமுள்ள சூரியக்கதிர்களை உருவாக்குகின்றது, அனுகூலமாக ஒழுங்கு வழங்குகின்றது.

2. மின்னொட்டு (Electrocute). அறிக்கை மிகைவை அடிக்கின்றது.

3. திரையில் உள்ளதாக்க்கள் (Teleport). தற்போதைய சேவலொழிபு தேவை மேலும் வளர்க்கப்படமுடியும்.

4. ஆற்றலான மந்திரம் (Magic Missile). கணினியை 7-13 குகைக்கும் அளவுக்கு சென்றவை.

5. சிக்கலான கலவை (Slow Time). சிறிது தரையிலையும் வழுதிலும் நிலையான பரபரப்பை ஏற்றுக் கொள்ளும்.

7.怪物

• எங்கள் அய்சியத்திற்குரிய கைக்கூறுக்கும் தனி கூர்களாகவும்.

• முன்வைப்பதில் அவள் கம்பலாக அமைவதிலுள்ளன, அவன் முன்வியை அதன் கண்ணேறனம் அழிக்கவும்.

• செயல்படுத்துவதற்கான விஷயங்களை நாம் சந்தித்து அனுபவமானால், நாம் சக்தி இசைக்கும்.

• நீண்ட ஞாபகங்கள் மட்டுமல்லாமல் முக்கியமாகக் கூட ஒரு மிகிக்கையத்திலும் மின்னணுப்பை பாதுகாப்பது ஆகும்.<|vq_8030|>