Semua tentang permainan Diablo III
Informasi berguna, secara umum. :)
Setelah pengumuman dari perusahaan Blizzard tentang pengembangan game Diablo 3, internet dibanjiri oleh detail-detail mengenai peristiwa ini dalam bentuk wawancara dengan para pengembang, berbagai panel, dan demonstrasi gameplay.
Namun semua informasi menarik ini berserakan di berbagai sudut internet. Artikel ini adalah daftar hampir lengkap dari semua fitur permainan yang diketahui hingga saat ini, serta perubahan dan tambahan yang telah dilakukan.
Tentu saja, mengingat banyaknya informasi, beberapa hal mungkin terlewat, jadi jangan ragu untuk meninggalkan komentar dengan informasi tambahan yang berguna.
Daftar Isi
1. Gambaran Umum
2. Gameplay
3. Quest
4. Antarmuka
5. Mode Multiplayer
6. Kelas
7. Monster
8. Alur Cerita
1. Gambaran Umum
• Permainan ini meminjam sebagian besar gaya dari versi sebelumnya Diablo.
• Kontrol dan kamera tidak dipersulit, tetapi kualitas pertarungan jauh lebih baik.
• Alur cerita dimulai 20 tahun setelah peristiwa di Diablo II.
• Lebih banyak fokus diberikan pada alur cerita yang diperkuat oleh karakter.
• Durasi permainan Diablo III mirip dengan Diablo II, yang berlangsung selama empat bab.
• Menggunakan mesin 3D baru yang dibuat oleh Blizzard, serta mesin fisika Havok.
• Diablo III telah dalam pengembangan selama empat atau lima tahun. Pengembangan dimulai kembali setelah penutupan Blizzard North pada Maret 2005.
• Permainan ini benar-benar menarik dan sudah cukup mengasyikkan.
• Saat ini, tim pengembang terdiri dari sekitar 50-55 karyawan.
• Diablo III akan dirilis secara bersamaan untuk Mac dan PC.
• Saat ini belum ada kabar tentang rencana pengembangan versi konsol.
• Tidak ada informasi mengenai model keuangannya juga.
• Perusahaan Blizzard menantang dirinya sendiri, mencoba menambahkan sedikit warna ke dalam permainan sambil tetap mempertahankan gaya gelap gotik dari versi sebelumnya Diablo.
2. Gameplay
• Banyak perhatian diberikan pada dukungan permainan kooperatif.
• Tingkat kesulitan yang lebih tinggi.
• Peta acak dan statis digunakan secara bersamaan, sama seperti di Diablo II.
• Kemungkinan besar, mode Hardcore akan kembali. “Kami tidak melihat alasan mengapa itu tidak boleh dilakukan.”
• Lebih sedikit perhatian pada ramuan untuk menekankan kemampuan yang digunakan. Dari monster akan muncul bola pemulihan yang akan mengembalikan kesehatan karakter yang mengambilnya. Pemulihan kesehatan bersifat instan, tidak bisa menyimpan bola.
• Perdagangan akan ditingkatkan dibandingkan dengan sistem khusus di Diablo II, tetapi tidak akan ada “rumah lelang” atau hal serupa di dalam permainan.
• Lebih banyak pergerakan dalam bidang vertikal di jembatan, tangga, dan lain-lain.
• Lingkungan yang dapat dihancurkan, yang juga dapat menyebabkan kerusakan pada musuh menggunakan mesin fisika Havok.
• Sistem portal kota kemungkinan akan diubah untuk meningkatkan gameplay.
• Tidak ada kebutuhan untuk menerapkan hewan tunggangan.
• Perangkap dan jebakan akan kembali.
• Pembantu/eskor berupa karakter komputer juga akan digunakan.
3. Quest
• Selain quest utama dari alur cerita, permainan akan memiliki quest khusus untuk setiap kelas.
• Sistem petualangan baru akan menyediakan permainan dengan skenario yang dihasilkan secara acak. Misalnya, pemain melewati suatu area, katakanlah, rumah tua yang ditinggalkan, yang mungkin memiliki ceritanya sendiri dan musuh yang harus dihapus.
• Sistem dialog baru – semua frasa karakter akan disuarakan saat berinteraksi.
• Peralatan sekarang akan dihasilkan secara pribadi untuk setiap pemain, artinya Anda hanya dapat melihat item yang dapat Anda gunakan. Perusahaan Blizzard berharap ini akan menciptakan semangat kerjasama.
• Item “berwarna”, barang unik, rune, dan fitur lainnya dari versi sebelumnya Diablo akan digunakan kembali, serta gulungan pengenalan.
4. Antarmuka
• Antarmuka pengguna hampir tetap sama seperti di Diablo II.
• Hotbar baru – versi pendek dengan empat slot dari hotbar di World of Warcraft dengan slot tambahan untuk gulungan.
• Pemain dapat dengan cepat beralih di antara kemampuan menggunakan roda mouse atau tombol “Tab”.
• Permainan akan memiliki tampilan isometrik dengan kemampuan pembesaran.
• Slot untuk item: helm, bahu, sarung tangan, tubuh, celana, sepatu, sabuk, dua cincin, liontin.
• Kerusakan per detik akan tergantung pada item.
• Semua item akan mengambil satu slot di inventaris (tidak ada lagi tombak raksasa dan sejenisnya).
• Setelah serangan kritis, jumlah kerusakan sekarang akan ditampilkan di atas monster.
• Buff sekarang akan ditampilkan di sudut kiri bawah layar dalam bentuk ikon kecil.
• Emas akan diambil secara otomatis.
5. Mode Multiplayer
• Bergabung/keluar dari permainan kooperatif di Battle.net.
• Akan ada satu wilayah/region untuk Amerika Utara.
• Dalam mode multiplayer Diablo III, hingga 8 pemain dapat berpartisipasi, tetapi saat ini paling baik dimainkan oleh lima pemain. Jumlah maksimum pemain belum diumumkan.
• Battle.net akan diperbarui; beberapa fitur baru akan terlihat saat bermain StarCraft II.
• Perusahaan Blizzard bekerja pada fitur-fitur Battle.net yang akan meningkatkan tanggung jawab pemain dan mengurangi pelanggaran.
• Perusahaan Blizzard juga bekerja pada komunitas web terpadu. Ini akan menjadi sesuatu yang mirip dengan situs web WoW Armory yang memungkinkan pemain memamerkan karakter mereka di luar permainan.
6. Kelas
• Akan ada lima kelas karakter.
• Pemain dapat memilih versi perempuan atau lelaki dari setiap kelas karakter.
• Kelas yang dikonfirmasi: Penyihir (Witch Doctor), Barbar (Barbarian), dan Penyihir (Wizard).
Penyihir
• Penyihir berasal dari Teganze, wilayah hutan Torajan.
• Mereka adalah orang-orang yang berkorban, percaya pada realitas alternatif yang disebut Tanah Tidak Terbentuk (Unformed Land), dari mana Penyihir dapat menarik kekuatannya.
• Fungsi kelas ini mirip dengan kelas Nekromancer (Necromancer), tetapi tidak menggantikannya.
• Kemampuan yang dikenal:
1. Bom Api (Firebomb). Ini adalah mantra api yang berfungsi seperti granat, memberikan kerusakan di area tertentu.
2. Ketakutan (Horrify). Mantra yang bekerja dalam area tertentu, setelah digunakan, sebagian besar musuh melarikan diri.
3. Swarm Belalang (Locust Swarm). Memanggil kawanan serangga yang secara harfiah memakan kelompok musuh, menyisakan hanya tulang putih.
4. Campuran (Mongrel). Mantra ini menciptakan seekor anjing dari kerangka iblis. Jika digunakan pada monster yang dipanggil Swarm Belalang, Campuran akan mendapatkan kerusakan tambahan pada serangannya. Menghancurkan Campuran secara sengaja menghasilkan ledakan yang melukai musuh yang berada di dekatnya.
5. Kebingungan Massal (Mass Confusion). Sementara waktu mengubah kelompok musuh menjadi saling melawan.
6. Pemanen Jiwa (Soul Harvest). Mantra yang bekerja dalam area tertentu, membunuh musuh dan mengisi kembali cadangan mana.
7. Dinding Zombie (Wall of Zombies). Mantra seperti dinding api, yang menciptakan dinding dari zombie yang menyerang musuh yang mendekat.
Barbar
• Gunung Arreat, rumah orang-orang Barbar, telah dihancurkan di Diablo II: Lord of Destruction. Kemudian ras Barbar mulai memudar.
• Beberapa Barbar berubah menjadi makhluk liar.
• Kemampuan yang dikenal:
1. Belah (Cleave). Kemampuan ini menyerang beberapa musuh sekaligus.
2. Langkah Tanah (Ground Stomp). Mantra yang bergemuruh, bekerja dalam area tertentu, yang membuat musuh terdiam.
3. Lompatan (Leap). Lompat yang dihitung dengan tepat, yang membunuh musuh saat mendarat.
4. Pukulan Seismik (Seismic Slam). Barbar memberikan pukulan pada tanah, menciptakan gelombang kejut yang menghantam semua musuh di jalurnya.
5. Putaran (Whirlwind). Serangan nekat dengan gerakan berputar, yang menyapu semua musuh di jalur Barbar.
Penyihir
• Kemampuan yang dikenal:
1. Pemisahan (Disintegrate). Membuat sinar energi bersih yang memberikan 10 kerusakan per detik. Setiap kali sinar melewati target, kerusakan berubah.
2. Petir (Electrocute). Kilat bergerak dari Penyihir ke musuh, memberikan 4-5 kerusakan listrik. Dapat menyerang 2 target.
3. Teleportasi (Teleport). Mengangkut karakter ke area yang dipilih dalam jangkauan kaki.
4. Misil Ajaib (Magic Missile). Membuat satu roket energi yang memberikan 7-13 kerusakan.
5. Perlambatan Waktu (Slow Time). Mengubah ruang dan waktu, memperlambat monster dan objek yang terbang di dekatnya.
7. Monster
Kerangka (Skeletons)
• Akan ada bentuk standar kerangka prajurit, kerangka dengan perisai, dan juga kerangka pemanggil.
• Kerangka dengan perisai lambat, tetapi sangat terlindungi. Ia akan menyerap kerusakan sampai perisainya hancur, melindungi orang-orang di belakangnya.
• Nekromancer dapat memanggil kerangka di mana saja, meskipun di kuburan akan lebih mudah dibandingkan di tepi hutan.
• Nekromancer dapat memanggil gerombolan kerangka atau satu kerangka super dengan harga yang sama.
• Pemanggil akan secara otomatis mengisi jumlah kerangka pejuang untuk nekromancer, menciptakan tentara yang dapat mengisi ulang sendiri.
Penggila (Berserker)
• Monster agresif dengan pentungan, yang meningkatkan serangannya tetapi menjadi rentan jika meleset.
Khazra (Khazra) (Setengah Manusia-setengah Kambing)
• Mirip dengan monster dalam versi sebelumnya permainan.
• Anggota Klan Bulan menggunakan kapak besar.
Okultis Gelap (Dark Cultists)
• Ini adalah penyihir yang cukup lemah, yang memanggil monster untuk menyerang karakter Anda.
• Varian “Kapak Gelap” (Dark Vessel) berubah menjadi makhluk yang kuat. Pemain disarankan untuk membunuh Okultis semacam itu sebelum mereka berubah, jika tidak pertarungan akan cukup sulit.
Hantu (Ghouls).
• Roh standar. Ditampilkan dalam video yang menunjukkan gameplay (muncul dalam jebakan).
Grotesque (Grotesque).
• Zombie gemuk. Setelah kematiannya, puluhan belut biru akan keluar dari tubuhnya dan menyerang karakter.
Hewan (Beast)
• Makhluk besar berbulu dengan tanduk. Mungkin memiliki kemampuan untuk meningkatkan serangan dan memberikan pukulan yang kuat.
Seribu Pon (Thousand Pounder).
• Mini-boss yang dapat ditemukan di bawah tanah “Kuburan Terlupakan” (Forgotten Tombs). Menggunakan dua pentungan raksasa.
Pengembara Berbatang (Gnarled Walkers)
• Makhluk dari dimensi lain yang menyamar sebagai pohon raksasa, yang mencengkeram orang dan hewan yang lewat.
• Memiliki semacam serangan racun.
Hewan Serangga Tidak Dikenal (Siegebreaker Assault Beast)
• Mini-boss berukuran sangat besar, mirip anjing dengan tubuh manusia. Ditampilkan di akhir salah satu video yang menunjukkan gameplay.
• Menangkap pemain dan menggigit kepalanya, membunuh karakter dengan satu serangan.
8. Alur Cerita
• Karakter pemain sekarang berinteraksi dengan karakter lain melalui dialog.
• Karakter lama dan dari versi sebelumnya akan kembali: Deckard Cain dan lainnya.
• Alur:
1. Sudah 20 tahun berlalu setelah peristiwa yang terjadi di Diablo II. Di antara mereka yang menjadi saksi pertempuran melawan Para Pangeran Kebencian, Ketakutan dan Kehancuran untuk dunia Sanctuary, masih ada orang-orang yang hidup, mengenang semua kengerian dan kesengsaraan yang dibawa oleh Kejahatan Awal ke dunia. Mereka yang tidak melihat kekacauan dan kehancuran di masa lalu secara langsung menganggap cerita tentang peristiwa masa lalu sebagai mitos dan legenda. Tetapi kejahatan telah muncul kembali di Tristram dan kini telah menargetkan korban pertamanya: Deckard Cain.
2. “Dalam dua versi sebelumnya game, Diablo dan dua saudaranya, Mephisto dan Baal, adalah Manifestasi Awal Kekuatan Jahat dunia Sanctuary. Di awal Diablo III, 20 tahun telah berlalu, saudaranya tidak ada lagi, telah dikalahkan. Di akhir Diablo II: Lord of Destruction, Batu Dunia (Worldstone) telah dihancurkan; setelah itu, telah tersisa kawah raksasa, dan semua menunggu gelombang monster dari sana, tetapi tidak ada yang terjadi. Oleh karena itu, Deckard Cain, salah satu karakter utama dari versi sebelumnya permainan, menghabiskan dua dekade mencari dua entitas dari Kejahatan Awal yang tersisa, berusaha untuk mengungkap apa yang mereka rencanakan dan mengapa invasi Neraka ke bumi belum terjadi. Sebagian besar cerita menyangkut Tyrael, Sang Malaikat Keadilan, dan peristiwa yang terjadi padanya sejak saat ia benar-benar menjadi malaikat yang menghancurkan dunia.”
Lokasi
New Tristram
• Kota ini didirikan oleh para pedagang yang mencoba memperoleh keuntungan dari kekayaan legendaris yang ditemukan di katedral.
• Kota ini telah mengalami kemunduran setelah penjarahan katedral.
• Kini hanya terdapat “gubuk-gubuk yang menyedihkan” dan penginapan tua.
• Cain percaya bahwa masih ada barang-barang berharga di katedral: manuskrip kuno dan volume.
Caldeum
• Terletak di Kehijstan.
• Dalam ukuran, bersaing dengan Kurast dari Diablo II.
• Caldeum mulai mengalami penurunan setelah bangsawan dari Kurast meninggalkan kota mereka dan menetap di sini.
• Ketika Kaisar Agung Kehijistan sakit dan meninggal, Zakarum kembali, dan kota ini terbenam dalam kekacauan.
Zona yang Dikonfirmasi: Dataran Tinggi Leoric (Leoric Highlands)
Kedalaman yang Dikonfirmasi: Kuburan Terlupakan (Forgotten Tombs)