Allt om spelet Diablo III
Nyttig information, som helhet. :)
Efter att Blizzard tillkännagav utvecklingen av spelet Diablo 3 flöde bokstavligen en lavin av detaljer om detta evenemang på internet i form av intervjuer med utvecklarna, olika paneler och gameplay-demonstrationer.
Men all denna intressanta information är spridd på nätet. Denna artikel är praktiskt taget en fullständig lista över alla kända egenskaper hos spelet hittills, samt de förändringar och tillägg som införts i det.
Självklart, med tanke på den enorma mängden information, kan något här ha blivit missat, så tveka inte att lämna kommentarer med nyttig tilläggsinformation.
Innehåll
1. Översikt
2. Gameplay
3. Uppdrag
4. Gränssnitt
5. Fleranvändarläge
6. Klasser
7. Monster
8. Berättelse
1. Översikt
• Spelet har lånat en betydande del av stilen från tidigare versioner av Diablo.
• Kontroller och kamera har inte blivit mer komplicerade, men stridskvaliteten har förbättrats avsevärt.
• Berättelsen börjar 20 år efter händelserna i Diablo II.
• Större fokus har lagts på berättelsen som drivs av karaktärerna.
• Spelarnas upplevelse i Diablo III är liknande den i Diablo II, med fyra akter.
• En ny tre dimensionell motor från Blizzard används, samt Havok fysikmotorn.
• Diablo III har varit under utveckling i fyra eller fem år. Den startades på nytt efter att Blizzard North stängdes i mars 2005.
• Spelet är verkligen fängslande och redan mycket underhållande.
• För närvarande består utvecklingsteamet av cirka 50-55 anställda.
• Diablo III kommer att släppas samtidigt på Mac och PC.
• För tillfället hörs inget om planer på en konsolversion.
• Ingenting har ännu sagts om affärsmodellen.
• Blizzard utmanade sig själva genom att försöka lägga till lite färg i spelet samtidigt som de behöll den mörka gotiska stilen från tidigare versioner av Diablo.
2. Gameplay
• Stort fokus på gruppspel.
• Ökade svårighetsgrader.
• Både slumpmässiga och statiska kartor används, precis som i Diablo II.
• Hardcore-läget kommer troligen att återvända. “Vi ser inga skäl till varför vi inte skulle göra det.”
• Mindre fokus på potioner för att betona de färdigheter som används. Monster kommer att släppa hälsokulor som återställer hälsan hos den karaktär som plockar upp dem. Hälsan återställs omedelbart, kulor kan inte lagras.
• Handeln kommer att förbättras jämfört med den specialiserade systemet i Diablo II, men “auktionhus” eller liknande kommer inte att finnas i spelet.
• Mycket mer rörelse i den vertikala dimensionen över broar, trappor och så vidare.
• Förstörbara miljöer, som också kan orsaka skada på fiender genom Havok fysikmotorn.
• Stadens portaler kommer troligen att ändras för att förbättra gameplay.
• Inga behov av ridande djur.
• Fällor och fällor kommer att återvända.
• Hjälpare/eskort i form av datorstyrda karaktärer kommer också att användas.
3. uppdrag
• Förutom huvuduppdragen kommer spelet att innehålla speciella uppdrag för varje klass.
• Det nya äventyrssystemet ger spelet slumpmässigt genererade berättelser. Till exempel kan spelaren gå genom ett område, låt oss säga, ett gammalt övergivet hus, som kan ha sin egen historia och fiender som måste besegras.
• Det nya dialogsystemet innebär röstskådespel för alla karaktärers repliker under interaktion.
• Utrustningen genereras nu personligt för varje spelare, vilket betyder att du bara kan se de objekt som du kan använda. Blizzard hoppas att detta kommer att skapa en känsla av samarbete.
• “Färgade” föremål, unika saker, runor och andra funktioner från tidigare versioner av Diablo kommer att användas igen, samt scrollar för identifiering.
4. Gränssnitt
• Användargränssnittet har i stort sett behållit detsamma som i Diablo II.
• Den nya quickbar är en förkortad fyrslotsversion av quickbaren från World of Warcraft med extra platser för scrollar.
• Spelare kan snabbt växla mellan färdigheter med musens hjul eller “Tab”-tangenten.
• Spelet kommer att ha en isometrisk vy med zoomfunktion.
• Platser för föremål: hjälm, axlar, handskar, kropp, byxor, skor, bälte, två ringar, amulett.
• Skada per sekund kommer att bero på föremålet.
• Alla föremål kommer att ta upp en plats i inventariet (inga fler gigantiska spjut osv.).
• Efter en kritisk träff kommer skadan nu att visas ovanför monstren.
• Buffar kommer nu att visas i nedre vänstra hörnet av skärmen i form av små ikoner.
• Guld plockas automatiskt.
5. Fleranvändarläge
• Gå med i/ut ur gruppspel på Battle.net.
• Det kommer att finnas en gemensam zon/region för Nordamerika.
• I multiplayerläget i Diablo III kan upp till 8 spelare delta, men för närvarande spelar det bäst med fem spelare. Det maximala antalet spelare har inte meddelats än.
• Battle.net kommer att uppdateras; vissa nyheter kan ses när man spelar StarCraft II.
• Blizzard arbetar på funktioner i Battle.net som ökar spelarans ansvar och minskar antalet stökare.
• Blizzard arbetar också med en gemensam webbcommunity. Detta kommer att vara något som liknar webbplatsen WoW Armory, som låter spelare stoltsera med sina karaktärer utanför spelet.
6. Klasser
• Totalt kommer det att finnas fem karaktärsklasser.
• Spelare kan välja en kvinnlig eller manlig version av karaktären i varje klass.
• Bekräftade klasser: Witch Doctor, Barbarian och Wizard.
Witch Doctor
• Witch Doctor härstammar från Teganze, regionen i Torajan-djungeln.
• Detta är ett hängivet folk som tror på en alternativ verklighet kallad Amorphous Land, där Witch Doctors kan hämta sina krafter.
• Funktionellt liknar denna klass klassen Necromancer, men är inte en ersättning för den.
• Kända färdigheter:
1. Firebomb. Detta är en eldbesvärjelse med en effekt liknande en granat som gör skada inom ett visst område.
2. Horrify. Ett områdebesvärjelse som när det används får de flesta fiender att fly.
3. Locust Swarm. Kallar upp en svärm av insekter som bokstavligen äter upp grupper av fiender och lämnar vita ben bakom sig.
4. Mongrel. Detta besvärjelse skapar en demonhund från ett skelett. Om det används på en invokad fiende kommer Locust Swarm att få extra skada på sina attacker. Avsiktlig destruktion av Mongrel orsakar en explosion som skadar närstående fiender.
5. Mass Confusion. Temporärt vänder en grupp fiender mot varandra.
6. Soul Harvest. Ett områdebesvärjelse som dödar en fiende och återfyller mana.
7. Wall of Zombies. Ett besvärjelse som liknar en eldmur som skapar en vägg av zombier som attackerar närstående fiender.
Barbarian
• Berget Arreat, hem till Barbarer, förstördes i Diablo II: Lord of Destruction. Senare gick Barbarerna gradvis nedåt.
• Vissa Barbarer har förvandlats till omänskliga bestar.
• Kända färdigheter:
1. Cleave. Denna färdighet träffar flera fiender på en gång.
2. Ground Stomp. Ett åskliknande områdesbesvärjelse som bedövar fiender.
3. Leap. En exakt beräknad hopp som dödar fiender vid landning.
4. Seismic Slam. Barbaren slår i marken, vilket skapar en riktad stötvåg som skadar alla fiender på vägen.
5. Whirlwind. En galen roterande attack som sveper bort alla fiender på Barbaren väg.
Wizard
• Kända färdigheter:
1. Disintegrate. Skapar en stråle av ren energi som gör 10 skada per sekund. Varje gång strålen passerar genom ett mål förändras skadan.
2. Electrocute. Blixtrar i en båge från Wizard till fiender, vilket gör 4-5 elektrisk skada. Kan attackera 2 mål.
3. Teleport. Teleporterar karaktären till ett valt område inom fotens räckvidd.
4. Magic Missile. Skapar ett energiprojektile som gör 7-13 skada.
5. Slow Time. Förvränger rum och tid, vilket saktar ner närstående monster och flygande objekt.
7. Monster
Skelett
• Det kommer att finnas en standardform av en soldatskelett, ett skelett med sköld samt skelett-invokare.
• Skelettet med sköld är langsamt men väl skyddat. Det kommer att absorbera skador tills dess sköld har förstörts, vilket skyddar casterarna bakom.
• Necromancers kan invokera skelett överallt, men det kommer att vara lättare på en begravningsplats än i djungeln.
• Necromancers kan invokera horder av skelett eller en super-skelett för samma kostnad.
• Invokare kommer automatiskt att fylla på antalet krigarskelett för necromancers, vilket skapar en självåterställande armé.
Berserker
• En aggressiv monster med en klubba som ökar sina attacker men blir sårbar om den missar.
Khazra
• Liknar liknande monster från tidigare versioner av spelet
• Representant för Moon Clan som hanterar en stor yxa.
Mörka Ockultister
• Detta är ganska svaga magiker som invokerar demoner för att attackera din karaktär.
• Dark Vessel förvandlas till en kraftfull varelse. Spelaren bör döda sådana Ockultister innan de förvandlas, annars blir striden ganska svår.
Ghouls.
• Standardandar. Visas i en video som demonstrerar gameplay (dyker upp i en fälla).
Grotesque.
• Tjock zombie. Efter att den dör strömmar dussintals blå ålar från kroppen och attackerar karaktären.
Beast
• En stor, pälsklädd varelse med horn. Kan ha förmågan att förstärka attacker och utdela kraftiga slag.
Thousand Pounder.
• Mini-boss som kan mötas i “Forgotten Tombs.” Hanterar två gigantiska klubbor.
Sickly Walkers
• Varelser från en annan dimension som camouflerar sig som stora träd och griper människor och djur som passerar.
• Har en form av giftig attack.
Siegebreaker Assault Beast
• Mycket stor mini-boss, liknande en hund med en människokropp. Visas i slutet av en av videorna som demonstrerar gameplay.
• Griper spelaren och biter av hans huvud, dödar karaktären med ett slag.
8. Berättelse
• Spelarens karaktär interagerar nu med andra karaktärer genom dialoger.
• Gamla karaktärer från tidigare versioner av spelet återvänder: Deckard Cain och andra.
• Berättelsen:
1. 20 år har gått efter händelserna i Diablo II. Bland dem som var vittnen till striden mot Lords of Hatred, Fear och Destruction för världen Sanctuary finns fortfarande människor som minns alla skräck och eländes som den Primära Ondskan förde in i världen. De som inte har sett tidigare kaos och förstöring uppfattar historier om det förflutna som myter och sagor. Men ondskan föds på nytt i Tristram och har redan riktat in sig på sitt första offer: Deckard Cain.
2. “I de två föregående versionerna av Diablo och dess två bröder, Mephisto och Baal, representerade den Primära Ondskan världen Sanctuary. I början av Diablo III är bröderna borta, de har blivit besegrade. I slutet av Diablo II: Lord of Destruction förstördes Worldstone; efter det återstod en stor krater, och alla väntade på att monster ska strömma ut därifrån, men ingenting har hänt. Så Deckard Cain, en av huvudkaraktärerna i tidigare versioner av spelet, har tillbringat två decennier med att leta efter de återstående två enheterna av Primär Ont, för att ta reda på vad de planerar och varför helvetets invasion på jorden har aldrig inträffat. En betydande del av berättelsen handlar om Tyrael, Rättvisans ängel, och vad som har hänt med honom från den tid han i praktiken blev ängeln som förstörde världen.”
Platser
Nya Tristram
• Staden skapades av köpmän som försöker få vinst från de legendariska rikedomar som hittas i katedralen.
• Gick i förfall efter plundringen av katedralen.
• Nu finns endast “trista hyddor” och ett gammalt värdshus kvar.
• Cain menar att det fortfarande finns värdefulla saker i katedralen: gamla manuskript och volymer.
Caldeum
• Ligger i Kehijstan.
• Äger storlek som konkurrerar med Kurast från Diablo II.
• Caldeum började gå i förfall efter att aristokratin från Kurast lämnade sin stad och bosatte sig här.
• När den överordnade kejsaren av Kehjistan blev sjuk och dog återvände Zakarum, och staden föll i kaos.
Bekräftat område: Leoric Highlands
Bekräftad dungeon: Forgotten Tombs