Все про гру Diablo III

content auto translated from {from}

Корисна інформація, загалом. :)

Після оголошення компанією Blizzard про початок розробки гри Diablo 3 в Інтернет потекла буквально лавина деталей, що стосуються цієї події у формі інтерв'ю з розробниками, різних панелей та демонстрацій ігрового процесу.

Однак вся ця цікава інформація розкидана по просторах мережі. Ця стаття — це практично повний перелік усіх відомих на даний момент особливостей гри, а також змін і доповнень, внесених у неї.

Звичайно, враховуючи величезний обсяг інформації, щось тут може бути і пропущене, тому не соромтеся залишати коментарі з корисною додатковою інформацією.

Зміст

1. Загальний огляд

2. Ігровий процес

3. Квести

4. Інтерфейс

5. Мультиплеєрний режим

6. Класи

7. Монстри

8. Сюжетна лінія

1. Загальний огляд

• Гра запозичила значну частину стилю попередніх версій Diablo.

• Управління та камера не були ускладнені, але якість бою значно покращилася.

• Сюжетна лінія починається через 20 років після подій у Diablo II.

• Більший акцент був зроблений на сюжетній лінії, просунутій персонажами.

• Тривалість нової гри Diablo III схожа на Diablo II, що тривала чотири акти.

• Використовується новий тривимірний рушій виробництва Blizzard, а також фізичний рушій Havok.

• Diablo III перебуває в розробці вже чотири або п’ять років. Вона знову була запущена в розробку після закриття компанії Blizzard North у березні 2005 року.

• Гра справді захоплює надовго і вже досить цікава.

• На даний момент команда розробників складає близько 50-55 співробітників.

• Diablo III вийде одночасно на Mac і ПК.

• Поки що не чути про плани розробки версії для консолей.

• Про фінансову модель також поки нічого не сказано.

• Компанія Blizzard кинула виклик самій собі, намагаючись додати в гру трохи кольору, в той же час зберігши темний готичний стиль попередніх версій Diablo.

2. Ігровий процес

• Велика увага приділяється підтримці групової гри.

• Рівні підвищеної складності.

• Одночасно застосовуються випадкові та статичні карти, як і в Diablo II.

• Швидше за все, повернеться режим Hardcore. “Не бачимо причин, чому це не слід робити”. • Менше уваги зельям, щоб підкреслити використовувані навички. З монстрів будуть випадати лікувальні сфери, які відновлять здоров’я будь-якого персонажа, що їх підбере. Відновлення здоров’я миттєве, зберегти сфери не можна.

• Торгівля буде вдосконалена в порівнянні зі спеціалізованою системою в Diablo II, але “аукціонних домів” або чогось подібного в грі не буде. • Значно більше руху у вертикальній площині по мостах, сходах тощо.

• Руйноване оточення, яке також може завдавати шкоди ворогам за допомогою фізичного рушія Havok.

• Система містських порталів, швидше за все, буде змінена для покращення ігрового процесу.

• Необхідності у впровадженні їздових тварин немає.

• Повернуться пастки і ловушки.

• Помічники/ескорт у вигляді комп'ютерних персонажів також будуть використані.

3. Квести

• На додаток до основних квестів сюжетної лінії в грі з'являться спеціальні квести для кожного класу.

• Нова система пригод забезпечить гру випадково генерованими сценаріями. Наприклад, гравець проходить через яку-небудь зону, скажімо, старий заброшений будинок, який може мати свою власну історію і ворогів, яких потрібно знищити.

• Нова система діалогів — це озвучка всіх фраз персонажів під час їх спілкування.

• Оснащення тепер генерується персонально для кожного гравця, тобто ви можете бачити тільки ті предмети, які можете використовувати. Компанія Blizzard сподівається, що це створить дух співпраці.

• “Кольорові” предмети, унікальні речі, руни та інші особливості з попередніх версій Diablo будуть використані знову, а також сувої розпізнавання.

4. Інтерфейс

• Користувацький інтерфейс залишився практично таким же, як і в Diablo II.

• Новий хотбар — це укорочена чотирьохслотна версія хотбара з World of Warcraft з додатковими слотами для сувоїв.

• Гравці зможуть швидко переключатися між навичками, використовуючи колесо миші або клавішу