Все про гру Diablo III
Корисна інформація, загалом. :)
Після оголошення компанією Blizzard про початок розробки гри Diablo 3 в Інтернет потекла буквально лавина деталей, що стосуються цієї події у формі інтерв'ю з розробниками, різних панелей та демонстрацій ігрового процесу.
Однак вся ця цікава інформація розкидана по просторах мережі. Ця стаття — це практично повний перелік усіх відомих на даний момент особливостей гри, а також змін і доповнень, внесених у неї.
Звичайно, враховуючи величезний обсяг інформації, щось тут може бути і пропущене, тому не соромтеся залишати коментарі з корисною додатковою інформацією.
Зміст
1. Загальний огляд
2. Ігровий процес
3. Квести
4. Інтерфейс
5. Мультиплеєрний режим
6. Класи
7. Монстри
8. Сюжетна лінія
1. Загальний огляд
• Гра запозичила значну частину стилю попередніх версій Diablo.
• Управління та камера не були ускладнені, але якість бою значно покращилася.
• Сюжетна лінія починається через 20 років після подій у Diablo II.
• Більший акцент був зроблений на сюжетній лінії, просунутій персонажами.
• Тривалість нової гри Diablo III схожа на Diablo II, що тривала чотири акти.
• Використовується новий тривимірний рушій виробництва Blizzard, а також фізичний рушій Havok.
• Diablo III перебуває в розробці вже чотири або п’ять років. Вона знову була запущена в розробку після закриття компанії Blizzard North у березні 2005 року.
• Гра справді захоплює надовго і вже досить цікава.
• На даний момент команда розробників складає близько 50-55 співробітників.
• Diablo III вийде одночасно на Mac і ПК.
• Поки що не чути про плани розробки версії для консолей.
• Про фінансову модель також поки нічого не сказано.
• Компанія Blizzard кинула виклик самій собі, намагаючись додати в гру трохи кольору, в той же час зберігши темний готичний стиль попередніх версій Diablo.
2. Ігровий процес
• Велика увага приділяється підтримці групової гри.
• Рівні підвищеної складності.
• Одночасно застосовуються випадкові та статичні карти, як і в Diablo II.
• Швидше за все, повернеться режим Hardcore. “Не бачимо причин, чому це не слід робити”. • Менше уваги зельям, щоб підкреслити використовувані навички. З монстрів будуть випадати лікувальні сфери, які відновлять здоров’я будь-якого персонажа, що їх підбере. Відновлення здоров’я миттєве, зберегти сфери не можна.
• Торгівля буде вдосконалена в порівнянні зі спеціалізованою системою в Diablo II, але “аукціонних домів” або чогось подібного в грі не буде. • Значно більше руху у вертикальній площині по мостах, сходах тощо.
• Руйноване оточення, яке також може завдавати шкоди ворогам за допомогою фізичного рушія Havok.
• Система містських порталів, швидше за все, буде змінена для покращення ігрового процесу.
• Необхідності у впровадженні їздових тварин немає.
• Повернуться пастки і ловушки.
• Помічники/ескорт у вигляді комп'ютерних персонажів також будуть використані.
3. Квести
• На додаток до основних квестів сюжетної лінії в грі з'являться спеціальні квести для кожного класу.
• Нова система пригод забезпечить гру випадково генерованими сценаріями. Наприклад, гравець проходить через яку-небудь зону, скажімо, старий заброшений будинок, який може мати свою власну історію і ворогів, яких потрібно знищити.
• Нова система діалогів — це озвучка всіх фраз персонажів під час їх спілкування.
• Оснащення тепер генерується персонально для кожного гравця, тобто ви можете бачити тільки ті предмети, які можете використовувати. Компанія Blizzard сподівається, що це створить дух співпраці.
• “Кольорові” предмети, унікальні речі, руни та інші особливості з попередніх версій Diablo будуть використані знову, а також сувої розпізнавання.
4. Інтерфейс
• Користувацький інтерфейс залишився практично таким же, як і в Diablo II.
• Новий хотбар — це укорочена чотирьохслотна версія хотбара з World of Warcraft з додатковими слотами для сувоїв.
• Гравці зможуть швидко переключатися між навичками, використовуючи колесо миші або клавішу