ทุกอย่างเกี่ยวกับเกม Diablo III

content auto translated from {from}

ข้อมูลที่เป็นประโยชน์โดยทั่วไป. :)

หลังจากที่บริษัท Blizzard ประกาศเริ่มพัฒนาเกม Diablo 3 ทางอินเทอร์เน็ตได้เกิดการเผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวกับเหตุการณ์นี้ในรูปแบบสัมภาษณ์กับนักพัฒนา แผงประเด็นต่าง ๆ และการสาธิตเกมเพลย์.

อย่างไรก็ตาม ข้อมูลที่น่าสนใจทั้งหมดนี้ถูกกระจายอยู่ในพื้นที่ของโลกออนไลน์ บทความนี้จึงเป็นรายการที่เกือบจะครบถ้วนเกี่ยวกับคุณสมบัติของเกมที่รู้จักในตอนนี้ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงและการเพิ่มเติมที่ได้ถูกนำมาใช้.

แน่นอนว่าเนื่องจากจำนวนข้อมูลมหาศาล อาจมีบางสิ่งที่ถูกมองข้าม ดังนั้นอย่าลังเลที่จะคอมเมนต์ด้วยข้อมูลเพิ่มเติมที่เป็นประโยชน์.

เนื้อหา

1. ภาพรวมทั่วไป

2. เกมเพลย์

3. เควส

4. ส่วนต่อประสาน

5. โหมดผู้เล่นหลายคน

6. คลาส

7. มอนสเตอร์

8. เนื้อเรื่อง

1. ภาพรวมทั่วไป

• เกมนี้ได้ยืมเอาสไตล์ส่วนใหญ่จากเวอร์ชันก่อนหน้าของ Diablo.

• การควบคุมและกล้องยังคงไม่ซับซ้อน แต่คุณภาพการต่อสู้ดีขึ้นมาก.

• เนื้อเรื่องเริ่มต้นขึ้น 20 ปีหลังจากเหตุการณ์ใน Diablo II.

• เน้นการเล่าเรื่องที่มีการพัฒนาโดยตัวละครมากขึ้น.

• ระยะเวลาของเกมใหม่ Diablo III จะมีความคล้ายคลึงกับ Diablo II ซึ่งมีสี่บท.

• ใช้มอเตอร์ 3 มิติใหม่ที่ออกแบบโดย Blizzard รวมถึงมอเตอร์ฟิสิกส์ Havok.

• Diablo III อยู่ในระหว่างการพัฒนาเป็นเวลา 4 หรือ 5 ปีเเล้ว เริ่มพัฒนาใหม่หลังจากที่ปิดกิจการบริษัท Blizzard North ในเดือนมีนาคม 2005.

• เกมนี้มีเสน่ห์มากและถูกใจผู้เล่นอย่างยาวนาน.

• ขณะนี้ทีมพัฒนามีประมาณ 50-55 คน.

• Diablo III จะวางจำหน่ายทั้งบน Mac และ PC.

• ยังไม่มีการประกาศแผนพัฒนาสำหรับคอนโซล.

• ยังไม่มีการบอกอะไรเกี่ยวกับโมเดลการเงิน.

• บริษัท Blizzard ได้ท้าทายตัวเองในการเพิ่มสีสันให้กับเกมในขณะที่ยังคงรักษาแนวสไตล์โกธิกที่มืดมิดของ Diablo เวอร์ชันเก่า.

2. เกมเพลย์

• มีการให้ความสำคัญกับการสนับสนุนการเล่นแบบกลุ่ม.

• มีระดับความยากที่สูงขึ้น.

• มีการประยุกต์ใช้แผนที่แบบสุ่มและแบบคงที่ในเวลาเดียวกันเช่นเดียวกับ Diablo II.

• โหมด Hardcore น่าจะกลับมา “เราไม่เห็นเหตุผลว่าทำไมเราจะไม่ทำ”. • เรื่องของการใช้ยานพาหนะเพื่อเสริมทักษะลดน้อยลง เพื่อเน้นทักษะที่ใช้. มอนสเตอร์จะดรอปบัลลาสตที่รักษา HP ของตัวละครที่เก็บรับ ซึ่งการฟื้นฟูจะเกิดขึ้นทันทีและไม่สามารถเก็บบัลลาสตได้.

• การซื้อขายจะถูกปรับปรุงเมื่อเปรียบเทียบกับระบบเฉพาะใน Diablo II แต่จะไม่มี “บ้านประมูล” หรือสิ่งที่คล้ายกันในเกม. • จะมีการเคลื่อนไหวในแนวตั้งมากขึ้นบนสะพาน บันได ฯลฯ.

• สภาพแวดล้อมที่สามารถทำลายได้ โดยอาจทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายผ่านมอเตอร์ฟิสิกส์ Havok.

• ระบบพอร์ตเมืองอาจจะถูกปรับเปลี่ยนเพื่อปรับปรุงเกมเพลย์.

• ไม่มีความจำเป็นในการใช้สัตว์ขี่.

• จะมีกับดักและกับดักอีกครั้ง.

• ผู้ช่วย/การเข้าร่วมแบบคอมพิวเตอร์จะมีการใช้อีกด้วย.

3. เควส

• นอกเหนือจากเควสหลักในเนื้อเรื่องจะมีเควสพิเศษสำหรับแต่ละคลาส.

• ระบบการผจญภัยใหม่จะมอบเกมในรูปแบบสคริปต์ที่สร้างสุ่ม เช่น ผู้เล่นเดินผ่านพื้นที่ เช่น บ้านร้างที่อาจมีเรื่องราวและศัตรูที่ต้องเอาชนะ.

• ระบบการพูดคุยใหม่ – คือการพากย์เสียงของทุกวลีที่ตัวละครพูดขณะพูดคุย.

• อุปกรณ์จะถูกสร้างขึ้นเป็นการส่วนตัวสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งหมายความว่าคุณจะเห็นเพียงสิ่งของที่คุณสามารถใช้ได้. บริษัท Blizzard หวังว่าสิ่งนี้จะสร้างบรรยากาศของการทำงานร่วมกัน.

• “สิ่งของที่มีสี”, สิ่งของเฉพาะตัว, รูนและคุณสมบัติอื่น ๆ จากเวอร์ชันเก่าของ Diablo จะถูกนำกลับมาใช้ใหม่พร้อมกับม้วนการรู้จำ.

4. ส่วนต่อประสาน

• ส่วนต่อประสานผู้ใช้ยังคงเหมือนเดิมเกือบทุกประการจาก Diablo II.

• แถบคำสั่งใหม่ – เป็นเวอร์ชันสั้นสี่ช่องของแถบคำสั่งจาก World of Warcraft พร้อมช่องเพิ่มเติมสำหรับม้วน.

• ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างทักษะอย่างรวดเร็วโดยใช้ล้อเมาส์หรือลูกกด “Tab”.

• เกมจะมีมุมมองไอโซเมตริกที่สามารถซูมได้.

• ช่องสำหรับอุปกรณ์: หมวก, ไหล่, ถุงมือ, ลำตัว, กางเกง, รองเท้า, เข็มขัด, แหวนสองวง, อัมลิท.

• ความเสียหายต่อวินาทีจะขึ้นอยู่กับอุปกรณ์.

• ทุกอุปกรณ์จะใช้หนึ่งช่องในช่องเก็บของ (ไม่มีกระบองยักษ์และสิ่งอื่น ๆ).

• หลังจากการโจมตีที่รุนแรง ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะแสดงอยู่เหนือศัตรู.

• บัฟตอนนี้จะแสดงที่มุมล่างซ้ายของหน้าจอเป็นไอคอนเล็ก ๆ.

• เงินทองจะเก็บได้โดยอัตโนมัติ.

5. โหมดผู้เล่นหลายคน

• เข้าร่วม/ออกจากการเล่นแบบกลุ่มบน Battle.net.

• จะมีพื้นที่/ภูมิภาคเดียวสำหรับอเมริกาเหนือ.

• ในโหมดผู้เล่นหลายคน Diablo III สามารถรองรับผู้เล่นได้สูงสุดถึง 8 คน แต่ขณะนี้จะดีที่สุดสำหรับผู้เล่นห้าคน จำนวนผู้เล่นสูงสุดยังไม่ได้ประกาศ.

• Battle.net จะได้รับการอัปเดต; จะมีการเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ ที่คุณสามารถเห็นเมื่อเล่น StarCraft II.

• บริษัท Blizzard กำลังทำงานเกี่ยวกับคุณสมบัติของ Battle.net ที่จะเพิ่มความรับผิดชอบของผู้เล่นและลดจำนวนผู้ละเมิด.

• บริษัท Blizzard กำลังทำงานเกี่ยวกับชุมชนเว็บที่รวมกัน ซึ่งจะเป็นเหมือนเว็บไซต์ WoW Armory ที่จะให้ผู้เล่นโชว์ตัวละครของพวกเขานอกเกม.

6. คลาส

• จะมีคลาสตัวละครทั้งหมดห้าคลาส.

• ผู้เล่นสามารถเลือกเพศชายหรือหญิงสำหรับตัวละครแต่ละคลาสได้.

• คลาสที่ยืนยันแล้ว: หมอผี (Witch Doctor), บาร์บาเรียน (Barbarian), และจอมเวทย์ (Wizard).

หมอผี

• หมอผีมาจาก Teganze ซึ่งเป็นพื้นที่ในป่าของ Torajan.

• เป็นกลุ่มชาติที่เชื่อในโลกแห่งความจริงทางเลือกที่เรียกว่า ดินแดนที่ไม่มีรูปแบบ (Unformed Land) ที่พวกเขาสามารถใช้พลังได้.

• คลาสนี้มีฟังก์ชันคล้ายกับคลาสของนักเวทย์ (Necromancer) แต่ไม่ใช่การทดแทน.

• ทักษะที่รู้จัก:

1. ลูกไฟ (Firebomb). คาถาไฟที่ทำงานคล้ายกับระเบิดทำให้เกิดความเสียหายในพื้นที่เฉพาะ.

2. ความกลัว (Horrify). คำสั่งในพื้นที่ที่ทำให้ศัตรูส่วนใหญ่ตกใจเกรง.

3. รังหนอน (Locust Swarm). เรียกฝูงแมลงที่กินศัตรูเป็นกลุ่มทิ้งแต่กระดูกขาว.

4. สุนัขเนื้อ (Mongrel). คาถานี้สร้างสุนัขจากกระดูกปีศาจ หากใช้กับฝูงหนอน, สุนัขจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมในการโจมตี. การทำลายสุนัขอย่างจงใจจะทำให้เกิดการระเบิดที่ทำความเสียหายต่อศัตรูรอบข้าง.

5. ความสับสนหมู่ (Mass Confusion). เปลี่ยนกลุ่มศัตรูให้หันไปโจมตีกันเอง.

6. การเก็บเกี่ยววิญญาณ (Soul Harvest). คำสั่งในการทำลายศัตรูในพื้นที่และเติมพลังมานา.

7. กำแพงซอมบี้ (Wall of Zombies). คาถาที่สร้างกำแพงซอมบี้ที่โจมตีศัตรูก่อน.

บาร์บาเรียน

• ภูเขา Arreat ที่เป็นบ้านของบาร์บาเรียนถูกทำลายใน Diablo II: Lord of Destruction. หลังจากนั้นชนชาติบาร์บาเรียนเริ่มตกต่ำ.

• บาร์บาเรียนบางคนกลายเป็นสัตว์ที่ไม่มีมนุษยธรรม.

• ทักษะที่รู้จัก:

1. ตัด (Cleave). ทักษะนี้โจมตีศัตรูหลายตัวในครั้งเดียว.

2. คำสั่งพื้น (Ground Stomp). คาถาที่ทำให้เกิดเสียงคำรามทำให้ศัตรูอึ้ง.

3. กระโดด (Leap). กระโดดที่กำหนดไว้ให้ตายศัตรูด้วยการลง.

4. การโจมตีเชิงพาณิชย์ (Seismic Slam). บาร์บาเรียนโจมตีพื้นทำให้เกิดคลื่นแรงผลักขนาดใหญ่ที่ทำให้ศัตรูทั้งหมดได้รับความเสียหาย.

5. วนเวียน (Whirlwind). การโจมตีแบบบ้าคลั่งที่หมุนวนทำให้ศัตรูทุกตัวล้มลง.

จอมเวทย์

• ทักษะที่รู้จัก:

1. ทำลาย (Disintegrate). สร้างลำแสงพลังงานที่ทำความเสียหาย 10 ต่อวินาที ทุกครั้งที่ลำแสงทะลุผ่านเป้าหมาย ความเสียหายจะเปลี่ยนไป.

2. ช็อตไฟฟ้า (Electrocute). ฟ้าผ่าจากจอมเวทย์ไปยังศัตรูทำความเสียหาย 4-5 ต่อไฟฟ้า สามารถโจมตีได้ 2 เป้าหมาย.

3. เทเลพอร์ต (Teleport). ย้ายตัวละครไปยังพื้นที่ที่เลือกได้.

4. มิสไซล์เวทย์ (Magic Missile). สร้างลูกพลุพลังงานที่ทำความเสียหาย 7-13.

5. ชะลอเวลา (Slow Time). ทำให้เวลาช้าลง, ทำให้ศัตรูที่ใกล้ชิดและวัตถุเคลื่อนที่ช้าลง.

7. มอนสเตอร์

ซากศพ (Skeletons)

• จะมีซอมบี้ทหารแบบมาตรฐาน, ซอมบี้ที่มีโล่, และซอมบี้เรียก.

• ซอมบี้ที่มีโล่ช้าแต่มีการป้องกันดี มันจะดูดซับความเสียหายจนกว่าจะทำลายโล่.

• นักเวทย์จะสามารถเรียกซอมบี้ทุกที่ แต่มันจะง่ายมากที่สุสาน.

• นักเวทย์สามารถเรียกฝูงซอมบี้หรือซอมบี้นัมเบอร์หนึ่งในราคาที่เท่ากัน.

• ผู้เรียกจะเติมจำนวนซอมบี้นักรบให้กับนักเวทย์ อนุญาตให้สร้างกองทัพที่เต็มเปี่ยมได้เอง.

เบอร์เซอร์เกอร์ (Berserker)

• มอนสเตอร์ที่มีอาวุธทุบที่ก้าวร้าวเสริมพลังการโจมตี แม้ว่าในขณะเดียวกันก็อ่อนแอลงเมื่อมันพลาด.

คาซร่า (Khazra) (มนุษย์-สัตว์)

• คล้ายกับมอนสเตอร์ในเวอร์ชันที่แล้ว.

• สมาชิกของลัทธิพระจันทร์ใช้ขวานขนาดใหญ่.

พ่อมดมืด (Dark Cultists)

• เป็นนักเวทย์ที่ค่อนข้างอ่อนแอ แต่สามารถเรียกปีศาจมาโจมตีตัวละครของคุณ.

• มนุษย์ “อันตรายมืด” (Dark Vessel) กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลัง เมื่อท่านควรฆ่าออริจินัลก่อนที่จะถูกแปลงเป็นอย่างอื่น. ถ้าไม่(DEBUG)จะทำให้การต่อสู้ยากขึ้น.

ผี (Ghouls).

• วิญญาณทั่วไป เห็นได้ในวิดีโอที่แสดงการเล่น (ปรากฏในกับดัก).

สยดสยอง (Grotesque).

• ซอมบี้ตัวใหญ่ หลังจากที่มันตาย, ร่างกายของมันจะปล่อยงูสีน้ำเงินจำนวนมากที่โจมตีตัวละคร.

สัตว์ (Beast)

• สิ่งมีชีวิตที่มีขนใหญ่และมีเขา อาจมีความสามารถในการเพิ่มการโจมตีและทำความเสียหายมาก.

พันลิ้น (Thousand Pounder).

• มินิบอสที่สามารถพบได้ในดันเจี้ยน “สุสานที่ถูกลืม” (Forgotten Tombs). ใช้สองกระบองขนาดยักษ์.

ผู้เดินใจไม้ (Gnarled Walkers)

• สัตว์จากมิติอื่นซึ่งอำพรางตัวเป็นต้นไม้ใหญ่และจะจับคนหรือสัตว์ที่เดินผ่านมา.

• มีการโจมตีพิษ.

สัตว์โจมตีที่ไม่ถูกปิด (Siegebreaker Assault Beast)

• มินิบอสที่ใหญ่มากคล้ายกับสุนัขที่มีลำตัวมนุษย์ ถูกนำเสนอในตอนท้ายของหนึ่งในวิดีโอเกมเพลย์.

• จับผู้เล่นและกัดหัว มันฆ่าตัวละครด้วยการโจมตีนั้น.

8. เนื้อเรื่อง

• ตัวละครของผู้เล่นเข้ามาสัมผัสกับตัวละครอื่นผ่านการสนทนา.

• ตัวละครเก่าและในเวอร์ชันที่ผ่านมาจะกลับมา: Deckard Cain และคนอื่น ๆ.

• เนื้อเรื่อง:

1. 20 ปีผ่านไปหลังจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน Diablo II. ในหมู่ผู้ที่เคยเห็นการต่อสู้กับ Lords of Hatred, Fear และ Destruction เพื่อความสงบสุขใน Sanctuary, ยังมีคนที่ยังมีชีวิตอยู่ที่จำสิ่งที่น่าสยดสยองและโชคร้ายที่ Evil Primordial ได้นำเสนอ.

2. ในสองเวอร์ชันที่แล้วของเกม Diablo และพี่น้องของเขา Mephisto และ Baal เป็น Evil Primordial แห่ง Sanctuary. ตอนเริ่มต้น Diablo III ผ่านไปแล้ว 20 ปี สองพี่น้องไม่มีแล้ว พวกเขาถูกทำลาย. ในตอนจบของ Diablo II: Lord of Destruction Worldstone ถูกทำลาย; มีหลุมใหญ่ที่และทุกคนรอคอยให้สัตว์ประหลาดไหลออกมาจากที่นั่น แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้น. ดังนั้น Deckard Cain ซึ่งเป็นตัวละครหลักจากเวอร์ชันก่อน ๆ ใช้เวลา 20 ปีในการค้นหาสิ่งมีชีวิตจาก Evil Primordial สองตัวที่เหลืออยู่ พยายามที่จะค้นหาสิ่งที่พวกเขากำลังวางแผนไว้และทำไมการรุกรานของนรกถึงไม่เกิดขึ้น”

สถานที่

New Tristram

• เมืองที่สร้างขึ้นจากพ่อค้า, พยายามทำกำไรจากทรัพย์สมบัติล้ำค่าที่พบในมหาวิหาร.

• กลับตกต่ำหลังจากการปล้นมหาวิหาร.

• ตอนนี้มีเพียง “กระท่อมที่น่าหดหู่” และโรงแรมเก่า.

• Cain เชื่อว่ายังคงมีสิ่งของมีค่าในมหาวิหาร: ตำราที่เก่าแก่และหนังสือ.

Caldeum

• ตั้งอยู่ใน Kehijstan.

• ขนาดเปรียบเทียบกับ Kurast จาก Diablo II.

• Caldeum เริ่มตกต่ำหลังจากชนชั้นสูงจาก Kurast อพยพไปที่นี่.

• เมื่อจักรพรรดิแห่ง Kehjistan ป่วยและเสียชีวิตทหารกลับไป الغرب 응하우ซาม ซึ่งเมืองก็ถูกดึงเข้าสู่ความวุ่นวาย.

พื้นที่ที่ได้รับการยืนยัน: Leoric Highlands

ดันเจี้ยนที่ได้รับการยืนยัน: Forgotten Tombs