Totul despre jocul Diablo III
Informații utile, în general. :)
După anunțul companiei Blizzard privind începerea dezvoltării jocului Diablo 3, internetul a fost inundat cu o avalanșă de detalii despre acest eveniment sub formă de interviuri cu dezvoltatorii, diferite paneluri și demonstrații de gameplay.
Cu toate acestea, toată această informație interesantă este răspândită în întinderile rețelei. Această articolă este practic o listă completă a tuturor caracteristicilor cunoscute ale jocului până în prezent, precum și a modificărilor și extensiilor aduse acestuia.
Desigur, având în vedere volumul uriaș de informații, unele lucruri pot fi omise, așa că nu ezitați să lăsați comentarii cu informații suplimentare utile.
Cuprins
1. Prezentare generală
2. Gameplay
3. Questuri
4. Interfață
5. Mod multiplayer
6. Clase
7. Monștri
8. Poveste
1. Prezentare generală
• Jocul a împrumutat o parte semnificativă din stilul versiunilor anterioare ale Diablo.
• Controlul și camera nu au fost complicate, dar calitatea luptei s-a îmbunătățit considerabil.
• Povestea începe la 20 de ani după evenimentele din Diablo II.
• S-a pus un accent mai mare pe povestea avansată de personaje.
• Durata noului joc Diablo III este similară cu cea din Diablo II, care a durat patru acte.
• Este folosit un nou motor grafic tridimensional creat de Blizzard, precum și motorul fizic Havok.
• Diablo III este în dezvoltare de patru sau cinci ani. A fost reluată dezvoltarea după închiderea companiei Blizzard North în martie 2005.
• Jocul este cu adevărat captivant pentru mult timp și deja destul de interesant.
• În prezent, echipa de dezvoltare numără aproximativ 50-55 de angajați.
• Diablo III va fi lansat simultan pe Mac și PC.
• Deocamdată, nu există informații despre planuri de dezvoltare ale unei versiuni pentru console.
• Nu s-au făcut declarații despre modelul financiar.
• Blizzard s-a provocat pe sine, încercând să adauge puțină culoare în joc, în timp ce păstrează stilul gotic întunecat al versiunilor anterioare ale Diablo.
2. Gameplay
• O mare atenție este acordată sprijinului pentru jocuri în grup.
• Niveluri de dificultate mai ridicate.
• Atât hărți aleatorii, cât și standardizate sunt utilizate, asemenea celor din Diablo II.
• Cel mai probabil, se va întoarce modul Hardcore. “Nu vedem motive pentru care să nu facem asta”.
• Mai puțină atenție pe poțiuni, pentru a evidenția abilitățile utilizate. Monștri vor lăsa sfere de vindecare care vor restaura sănătatea oricărui personaj care le ridică. Restaurarea sănătății este instantanee, sferele nu pot fi păstrate.
• Comerțul va fi îmbunătățit comparativ cu sistemul specializat din Diablo II, dar nu vor fi “case de licitație” sau ceva similar în joc.
• Va exista mult mai multă mișcare pe dimensiunea verticală prin punți, scări etc.
• Mediu destructibil, care poate, de asemenea, provoca daune inamicilor cu ajutorul motorului fizic Havok.
• Sistemul de portaluri de oraș va fi, cel mai probabil, modificat pentru a îmbunătăți gameplay-ul.
• Nu există o necesitate de implementare a animalelor de călărie.
• Capcanele și cursele se vor întoarce.
• Ajutoare/escorte sub formă de personaje non-jucătoare vor fi, de asemenea, utilizate.
3. Questuri
• Pe lângă misiunile principale ale poveștii, jocul va avea misiuni speciale pentru fiecare clasă.
• Noua sistemă de aventuri va oferi jocuri cu scenarii generate aleatoriu. De exemplu, jucătorul va trece printr-o zonă, să zicem, o veche casă părăsită, care poate avea propria sa poveste și inamici care trebuie distruși.
• Noua sistemă de dialoguri - toate frazele personajelor vor fi dublate în timpul interacțiunii.
• Echipamentele sunt acum generate personalizat pentru fiecare jucător, adică veți putea vedea doar obiectele pe care le puteți folosi. Blizzard speră că acest lucru va crea un spirit de cooperare.
• Obiectele “colorate”, articole unice, rune și alte caracteristici din versiunile anterioare ale Diablo vor fi folosite din nou, precum și pergamentele de recunoaștere.
4. Interfață
• Interfața utilizatorului a rămas practic aceeași ca în Diablo II.
• Noua bară rapidă - este o versiune scurtată cu patru sloturi a barei rapide din World of Warcraft, cu sloturi suplimentare pentru pergamente.
• Jucătorii vor putea comuta rapid între abilități folosind mouse-ul sau tasta “Tab”.
• Jocul va avea o vedere izometrică cu opțiunea de zoom.
• Sloturi pentru obiecte: căciulă, umeri, mănuși, corp, pantaloni, încălțăminte, curea, două inele, amuletă.
• Daunele pe secundă vor depinde de obiect.
• Toate obiectele vor ocupa un singur slot în inventar (fără mai multe sulițe gigantice etc.).
• După o lovitură critică, cantitatea de daune va fi acum afișată deasupra monștrilor.
• Buff-urile vor fi acum afișate în colțul din stânga jos al ecranului sub formă de pictograme mici.
• Aurul este colectat automat.
5. Mod multiplayer
• Alătură-te sau părăsește jocul de grup pe Battle.net.
• Va exista o zonă/regiune unificată pentru America de Nord.
• În modul multiplayer, Diablo III va putea avea până la 8 jucători, dar deocamdată, cel mai bine se joacă cu cinci jucători. Numărul maxim de jucători nu este anunțat încă.
• Battle.net va fi actualizat; unele inovații vor putea fi văzute jucând StarCraft II.
• Blizzard lucrează la caracteristici pentru Battle.net care vor spori responsabilitatea jucătorilor și vor reduce numărul celor care deranjează pacea.
• Blizzard lucrează de asemenea la o comunitate web unificată. Acesta va fi ceva similar cu site-ul WoW Armory, care va permite jucătorilor să își etaleze personajele în afara jocului.
6. Clase
• Vor exista în total cinci clase de personaje.
• Jucătorul va putea alege un variant feminin sau masculin pentru fiecare clasă.
• Clasele confirmate: Vrăjitor (Witch Doctor), Barbar (Barbarian) și Vrăjitoare (Wizard).
Vrăjitor
• Vrăjitorul provine din Teganze, o zonă a junglei Torajan.
• Aceasta este o națiune dedicată, care crede în o realitate alternativă cunoscută sub numele de Țara Neformată (Unformed Land), de unde pot să își extragă puterile.
• Funcțional, această clasă este similară cu clasa Necromantului (Necromancer), dar nu este o înlocuire a acestuia.
• Abilități cunoscute:
1. Bomba de foc (Firebomb). Este un incantare de foc cu un efect asemănător unei grenade, provocând daune într-o anumită zonă.
2. Groaza (Horrify). O incantare cu efect într-o anumită zonă după care majoritatea inamicilor se iau la fugă.
3. Roiul de lăcuste (Locust Swarm). Invocă un roi de insecte care devorează efectiv grupuri de inamici, lăsând în urmă doar oase albe.
4. Amestecare (Mongrel). Această incantare creează dintr-un schelet de demon un câine. Dacă se aplică pe un monstru invocat, Roiul de Lăcuste va primi daune suplimentare la atacurile sale. Distrugerea intenționată a Amestecării va provoca o explozie care lovește inamicii din apropiere.
5. Confuzia în masă (Mass Confusion). Întoarce temporar un grup de inamici împotriva lor înșiși.
6. Recoltarea sufletelor (Soul Harvest). O incantare cu efect într-o anumită zonă care omoară un inamic și restabilește mana.
7. Zidul de zombi (Wall of Zombies). O incantare asemănătoare cu zidul de foc, care creează un zid din zombi, atacând inamicii care se apropie.
Barbar
• Muntele Arreat, casa Barbarilor, a fost distrus în Diablo II: Lord of Destruction. Rasa Barbarilor a cunoscut o încetinire graduală.
• Unii Barbari s-au transformat în fiare inumane.
• Abilități cunoscute:
1. Zgârietură (Cleave). Această abilitate lovește mai mulți inamici simultan.
2. Lovitura de pământ (Ground Stomp). O incantare asemănătoare unei tobe care lovește într-o anumită zonă, care îi trântește pe inamici.
3. Salt (Leap). O săritură calculată precis, care omoară inamicii la aterizare.
4. Lovitura seismică (Seismic Slam). Barbarul lovește pământul, ceea ce generează o undă de șoc direcționată care lovește toți inamicii pe calea sa.
5. Vârtej (Whirlwind). Atac temerar și rotativ, care îi îndepărtează pe toți inamicii de-a lungul căii Barbarului.
Vrăjitoare
• Abilități cunoscute:
1. Desintegrare (Disintegrate). Creează un fascicul de energie pură care provoacă 10 daune pe secundă. De fiecare dată când fasciculul trece printr-o țintă, daunele se schimbă.
2. Electrocutare (Electrocute). Fulgerul se deplasează sub formă de arc de la Vrăjitoare către inamici, provocând 4-5 daune electrice. Poate ataca 2 ținte.
3. Teleportare (Teleport). Teleportează personajul în zona aleasă în limitele picioarelor.
4. Rachetă magică (Magic Missile). Creează o rachetă energetică care provoacă 7-13 daune.
5. Încetinirea timpului (Slow Time). Distorsionează spațiul și timpul, încetinind monștrii din apropiere și proiectilele.
7. Monștri
Sichete (Skeletons)
• Vor exista forma standard a soldatului schelet, schelet cu scut, precum și schelete invocătoare.
• Scheletul cu scut este lent, dar bine protejat. Va absorbi daunele până când scutul său se va distruge, protejând vrăjitorii din spate.
• Necromancerii vor putea invoca schelete peste tot, dar la cimitir, va fi mai ușor decât, să zicem, într-o pădure deasă.
• Necromancerii vor putea invoca hoarde de schelete sau un singur super-schelet pentru aceeași preț.
• Invocătorii vor reînnoi automat numărul scheletelor războinice pentru necromant, creând o armată auto-replenitoare.
Berserker
• Monstru agresiv cu un clubl, care își întărește atacurile, dar devine vulnerabil atunci când greșește.
Khazra (Khazra) (Om-cabrit)
• Asemănător cu monștri similari din versiunile anterioare ale jocului
• Reprezentant al Clanului Lunii folosește un topor mare.
Culturi întunecate (Dark Cultists)
• Aceștia sunt magi destul de slabi, care invocă demoni pentru a ataca personajul tău.
• Variantele “Vesselul Întunecat” (Dark Vessel) se transformă într-o ființă puternică. Jucătorul trebuie să omoare aceste Culturi înainte de a se transforma, altfel lupta va fi destul de dificilă.
Ghoul (Ghouls).
• Spirite standard. Afișate într-un videoclip care demonstrează gameplay-ul (apare într-o capcană).
Grotesc (Grotesque).
• Un zombi gras. După moartea sa, din corpul său se vor ivi zeci de unguente albastre care atacă personajul.
Făptura (Beast)
• O mare ființă acoperită de blană cu coarne. Ar putea avea abilitatea de a-și întări atacurile și a provoca o lovitură puternică.
Tonă de kilograme (Thousand Pounder).
• Mini-boss care poate fi întâlnit în subteranul “Gropile Uitate” (Forgotten Tombs). Folosește două claturi gigantice.
Călcători strâmbi (Gnarled Walkers)
• Ființe dintr-o altă dimensiune care se deghizează în copaci uriași și prind oamenii și animale care trec pe lângă.
• Au o formă de atac otrăvitor.
Făptura de atac Pergament (Siegebreaker Assault Beast)
• Mini-boss foarte mare, asemănător cu un câine cu un tors uman. Afișat la finalul uneia dintre videolcurile care demonstrează gameplay-ul.
• Ia jucătorul și îi mușcă capul, omorând personajul cu o singură lovitură.
8. Poveste
• Personajul jucătorului interacționează acum cu alte personaje prin dialoguri.
• Vor reveni personaje vechi din versiunile anterioare ale jocului: Deckard Cain și altele.
• Poveste:
1. Au trecut 20 de ani de la evenimentele care au avut loc în Diablo II. Între cei care au fost martori la bătăliile cu Domnii Ura, Fricii și Distrugerii care au dus la pacea Sanctuary, mai sunt încă oameni vii care își amintesc toate ororile și nenorocirile pe care Răul Primordial le-a adus în lume. Cei care nu au văzut haosul și distrugerea trecutului își percep povestirile despre evenimentele trecute ca mituri și legende. Dar răul renaște în Tristram și își fixează deja prima victimă: Deckard Cain.
2. “În cele două versiuni anterioare ale jocului Diablo și cei doi frați ai săi, Mephisto și Baal, au reprezentat Răul Primordial al lumii Sanctuary. La începutul Diablo III au trecut déjà 20 de ani, frații nu mai există, au fost învinși. La finalul Diablo II: Lord of Destruction, Piatra Lumii a fost distrusă; după aceasta a rămas un crater imens, iar toată lumea a așteptat să vină hoardele de monștri de acolo, dar nimic nu s-a întâmplat. Prin urmare, Deckard Cain, unul dintre personajele principale din versiunile anterioare ale jocului, a petrecut două decenii căutând celelalte două entități Răului Primordial, încercând să afle ce plănuiesc și de ce invazia Iadului pe pământ nu a avut loc. O parte semnificativă a poveștii se referă la Tyrael, Îngerul Dreptății, și la evenimentele care s-au desfășurat cu el de când el a devenit efectiv îngerul care a distrus lumea”.
Locații
New Tristram
• Orașul este creat de comercianții care încearcă să obțină profit din bogățiile legendară găsite în catedrală.
• A intrat în declin după jafuri ale catedralei.
• Acum sunt doar “colibe posomorâte” și o veche han.
• Cain consideră că în catedrală mai sunt lucruri valoroase: manuscrise antice și cărți.
Caldeum
• Situat în Kehijstan.
• Ca dimensiuni se măsoară cu Kurast din Diablo II.
• Caldeum a început să decadă după ce nobilimea din Kurast a părăsit orașul și s-a așezat aici.
• Când Împăratul Suprem al Kehjistan s-a îmbolnăvit și a murit, Zakarum a revenit și orașul a căzut în haos.
Zona confirmată: Înălțimile Leoric
Subteran confirmat: Gropile Uitate.