ডায়াবলো III গেম সম্পর্কে সব
সাধারণভাবে উপকারী তথ্য। :)
Blizzard- এর দ্বারা Diablo 3 গেমের উন্নয়ন ঘোষণা করার পরে ইন্টারনেটে এই ঘটনাটির সঙ্গে সম্পর্কিত বিস্তারিত তথ্যের একটি অকাল বন্যা শুরু হয়েছিল, যা ডেভেলপারদের সাক্ষাৎকার, বিভিন্ন প্যানেল এবং গেমপ্লেসের প্রদর্শনীর আকারে প্রকাশিত হয়েছিল।
তবে সমস্ত এই আকর্ষণীয় তথ্য নেটের বিস্তৃতিতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে। এই নিবন্ধটি বর্তমান পর্যন্ত সমস্ত পরিচিত গেমের বৈশিষ্ট্যগুলির প্রায় সম্পূর্ণ তালিকা তৈরি করেছে, পাশাপাশি এতে যে পরিবর্তন এবং সংযোজন ঘটেছে।
নিশ্চিত থাকুন, বিশাল তথ্যের মাত্রা বিবেচনায়, কিছু কিছু এখানে হয়তো বাদ পড়তে পারে, তাই দ্বিধা করবেন না এবং সহায়ক অতিরিক্ত তথ্য নিয়ে মন্তব্য করুন।
সুচিপত্র
1. সার্বিক বিবরণ
2. গেমপ্লে
3. কвест
4. ইন্টারফেস
5. মাল্টিপ্লেয়ার মোড
6. ক্লাস
7. দানব
8. কাহিনী
1. সার্বিক বিবরণ
• গেমটি পূর্ববর্তী Diablo সংস্করণগুলির একটি বড় অংশের স্টাইল ধার করেছে।
• নিয়ন্ত্রণ এবং ক্যামেরা জটিল হয়নি, তবে যুদ্ধের গুণগত মান অনেক উন্নত হয়েছে।
• কাহিনীটি Diablo II এর ঘটনাগুলোর 20 বছর পর থেকেই শুরু হয়।
• কাহিনীর অগ্রগতিতে চরিত্র দ্বারা বিশেষভাবে জোর দেওয়া হয়েছে।
• নতুন Diablo III গেমের সময়কাল Diablo II এর মতো, যা চারটি অধ্যায়ে গঠিত।
• Blizzard দ্বারা তৈরি নতুন তিন-মাত্রাবিশিষ্ট ইঞ্জিন এবং Havok ফিজিক্স ইঞ্জিন ব্যবহৃত হয়েছে।
• Diablo III ইতোমধ্যে চার থেকে পাঁচ বছর ধরে উন্নয়নে রয়েছে। এটি 2005 সালের মার্চে Blizzard North বন্ধ করার পরে পুনরায় উন্নয়নে প্রবাহিত হয়েছিল।
• গেমটি সত্যিই দীর্ঘস্থায়ী এবং বর্তমানে বেশ মজার।
• বর্তমানে ডেভেলপারের দলে প্রায় 50-55 কর্মচারী রয়েছে।
• Diablo III একযোগে Mac এবং PC উভয়ের জন্য মুক্তি পাবে।
• কনসোল সংস্করণের উন্নয়নের পরিকল্পনা সম্পর্কে এখনও কিছু শোনা গেছে।
• অর্থনৈতিক মডেল সম্পর্কে এখনও কিছু বলা হয়নি।
• Blizzard নিজেকে চ্যালেঞ্জ করেছে এমন একটি গেম তৈরির জন্য যেখানে কিছু রঙ যোগ করার চেষ্টা হয়েছিল, একই সময়ে পূর্বোক্ত Diablo সংস্করণগুলির গা dark ় গথিক স্টাইল বজায় রেখে।
2. গেমপ্লে
• গ্রুপ গেমপ্লের উপর ব্যাপক মনোযোগ দেওয়া হয়েছে।
• উঁচু স্তরের অসুবিধা।
• Diablo II এর মতো একইসঙ্গে এলোমেলো এবং স্থির মানচিত্র ব্যবহার করা হবে।
• Hardcore মোড সম্ভবত ফিরে আসবে। “আমাদের মনে হচ্ছে এটির সঙ্গে কিছু করার প্রয়োজন নেই।” • ব্যবহৃত দক্ষতাগুলিকে তুলে ধরতে পানীয়গুলোর প্রতি কম মনোযোগ দেওয়া হবে। দানবদের দ্বারা স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করার জন্য চিকিৎসা বল পাওয়া যাবে, যা যে কোনও খেলোয়াড়ের স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করবে। স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার হবে তাত্ক্ষণিক, বলগুলি সংরক্ষণ করা যাবে না।
• বাণিজ্য Diablo II এর বিশেষায়িত সিস্টেমের তুলনায় উন্নত হবে, তবে গেমটিতে “নিলাম বাড়ি” বা এরকম কোনও কিছুর অস্তিত্ব থাকবে না। • সেতু, সিঁড়ি এবং এর মতো জায়গায় উল্লম্বভাবে অনেক বেশি গতি থাকবে।
• ধ্বংসসাধক পরিবেশ থাকবে, যা Havok ফিজিক্স ইঞ্জিনের মাধ্যমে শত্রুদেরও ক্ষতি দেবে।
• গেমপ্লে উন্নত করতে শহরগুলির পোর্টাল সিস্টেম সম্ভবত পরিবর্তন করা হবে।
• সওয়ার পশুদের ব্যবহার করার কোন প্রয়োজন নাই।
• এইবার ট্র্যাপ এবং ফাঁদ ফিরবে।
• কম্পিউটার চরিত্রদের সাহায্যকারী/সংরক্ষণকারী হিসাবেও ব্যবহার করা হবে।
3. কвест
• প্রধান কাহিনীর ক quest ষ্ঠির পাশাপাশি প্রতিটি ক্লাসের জন্য বিশেষ ক quest ষ্ঠি থাকবে।
• নতুন অ্যাডভেঞ্চার সিস্টেমটি ঘটনাসমূহের এলোমেলোভাবে প্রজন্মিত হবে। উদাহরণস্বরূপ, একজন খেলোয়াড় একটি অঞ্চল দিয়ে যাচ্ছে, যেমন পুরানো পরিত্যক্ত বাড়ি, যার নিজস্ব একটি ইতিহাস এবং হত্যা করতে হবে এমন শত্রুরা রয়েছে।
• নতুন ডায়ালগ সিস্টেম – চরিত্রগুলির কথোপকথনের সময় সমস্ত বাক্যাংশের আওয়াজ থাকবে।
• উপকরণ এখন প্রত্যেক খেলোয়াড়ের জন্য ব্যক্তিগতভাবে উৎপন্ন হবে, অর্থাৎ আপনি শুধুমাত্র সেই আইটেমগুলিই দেখতে পারেন যা আপনি ব্যবহার করতে পারেন। Blizzard আশা করে যে এটি সহযোগিতার মনোভাব তৈরি করবে।
• “রঙিন” আইটেম, অনন্য জিনিস, রানাসমূহ এবং পূর্ববর্তী Diablo সংস্করণগুলির অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলি আবার ব্যবহৃত হবে এবং অভিজ্ঞান স্ক্রোলও থাকবে।
4. ইন্টারফেস
• ব্যবহারকারী ইন্টারফেস প্রায় আগের মতোই রয়েছে, যেমন Diablo II।
• নতুন হটবার – এটি World of Warcraft এর হটবারের একটি সংক্ষিপ্ত চার-স্লট সংস্করণ, যা স্ক্রোলের জন্য অতিরিক্ত স্লট নিয়ে আসে।
• খেলোয়াড়রা তাদের দক্ষতাগুলির মধ্যে দ্রুত স্যুইচ করতে পারবে মাউসের চাকার বা “Tab” কী ব্যবহার করে।
• গেমটি আইসোমেট্রিক দৃশ্য সহ জুম ইন করার অপশন থাকবে।
• আইটেমগুলির জন্য স্লট: হেলমেট, কাঁধ, আঙুলের রিং, শরীর, প্যান্ট, জুতা, বেল্ট, দুটি রিং, অ্যামুলেট।
• প্রতি সেকেন্ডের ক্ষতি আইটেমের উপর নির্ভর করবে।
• সমস্ত আইটেম ইনভেন্টরিতে একটি স্লট দখল করবে (আরও কোন দানবীয় জিনিস নয়)।
• ক্রিটিকাল স্ট্রাইক পরিমাণ ক্ষতি এখন দানবদের উপরে প্রদর্শিত হবে।
• বাফগুলি এখন স্ক্রিনের নিচের বাম কোণে ছোট আইকনগুলির আকারে প্রদর্শিত হবে।
• স্বর্ণ স্বয়ংক্রিয়ভাবে নেওয়া হবে।
5. মাল্টিপ্লেয়ার মোড
• Battle.net এ গ্রুপ গেমিংয়ে যোগদান/বেরিয়ে আসা।
• একটি একীভূত এলাকা/ অঞ্চল থাকবে উত্তর আমেরিকার জন্য।
• Diablo III এর মাল্টিপ্লেয়ার মোডে সর্বাধিক 8 খেলোয়াড় অংশগ্রহণ করতে পারে, তবে বর্তমানে সেরা মানে পাঁচজন খেলার জন্য। সর্বাধিক খেলোয়াড় সংখ্যা এখনও ঘোষণা করা হয়নি।
• Battle.net আপগ্রেড করা হবে; কিছু নতুনত্ব StarCraft II খেলাকালে দেখা যেতে পারে।
• Blizzard খেলোয়াড়দের দায়িত্ব বাড়ানোর এবং অব্যবহারকারীদের সংখ্যা হ্রাস করার জন্য Battle.net-এর বৈশিষ্ট্যগুলির উপর কাজ করছে।
• Blizzard একটি সমর্থিত ওয়েব-কমিউনিটি তৈরির জন্যও কাজ করছে। এটি WoW Armory-এর মতো একটি সাইট হবে, যা খেলোয়াড়দের আউট অফ গেম তাদের চরিত্র দেখানোর সুযোগ দেবে।
6. ক্লাস
• মোট পাঁচটি চরিত্র ক্লাস থাকবে।
• খেলোয়াড়রা প্রতিটি ক্লাসের জন্য পুরনো বা মহিলা চরিত্র পছন্দ করতে পারবেন।
• নিশ্চিতকৃত ক্লাসগুলি হল: বিচ্ছিন্ন (Witch Doctor), বর্বারিয়ান (Barbarian) এবং উইজার্ড (Wizard)।
বিচ্ছিন্ন
• বিচ্ছিন্নরা Teganze থেকে এসেছে, টোরাজান জঙ্গল এলাকার।
• এটি একটি আত্মত্যাগী জাতি, যাদের বিশ্বাস তাদের বিকল্প বাস্তবতা “অমর ভূমি” (Unformed Land), যেখানে বিচ্ছিন্নরা তাদের শক্তি আহরণ করতে পারে।
• কার্যকারিতায় এটি Necromancer ক্লাসের সাথে তুলনীয়, তবে এটি তাদের পরিবর্তে নয়।
• পরিচিত দক্ষতাসমূহ:
1. আগুনের বোমা (Firebomb)। এটি একটি আগুনের জাদু যা একটি ক্ষেত্রের মধ্যে ক্ষতি করে।
2. ভীতিকর (Horrify)। একটি নির্ধারিত ক্ষেত্রের মধ্যে কার্যকর জাদু, ব্যবহারের পরে বেশিরভাগ শত্রু পালিয়ে যাবে।
3. লকলট সারানচি (Locust Swarm)। একটি পতঙ্গ বাহিনী ডাকা হয়, যা ভিন্নভাবে শত্রুবৃন্দকে খেয়ে ফেলে, সাদা হাড় ছাড়া কিছুই রেখে যায়।
4. আধা-শক্তি (Mongrel)। এই জাদুটি একটি শত্রু স্নায়ু থেকে একটি শয়তান কুকুর তৈরি করে। যদি লকলট সারানচির উপর প্রয়োগ করা হয়, আধা-শক্তি তার আক্রমণে অতিরিক্ত ক্ষতি পাওয়ার। উদ্দেশ্যমূলকভাবে আধা-শক্তিকে ধ্বংস করলে এটি কাছাকাছি থাকা শত্রুদের আঘাত করবে।
5. সমষ্টিগত বিভ্রান্তি (Mass Confusion)। অস্থায়ীভাবে একটি শত্রু গোষ্ঠী একে অপরের বিরুদ্ধে ফিরিয়ে দেয়।
6. আত্ম Harvest (Soul Harvest)। একটি নির্ধারিত ক্ষেত্রের মধ্যে কার্যকর জাদু, শত্রুকে হত্যা করে ম্যানার রিফিল করে।
7. মৃতের প্রাচীর (Wall of Zombies)। আগুনের প্রাচীরের মতো একটি জাদু, যা মৃতদের একটি প্রাচীর তৈরি করে, যা আগত শত্রুদের আক্রমণ করে।
বার্বারিয়ান
• Arreat পর্বত, বার্বারিয়ানদের বাড়ি, Diablo II: Lord of Destruction এ ধ্বংস হয়েছে। পরে বার্বারিয়ান জাতি ধীরে ধীরে সংকুচিত হয়েছে।
• কিছু বার্বারিয়ান অমানবিক প্রাণীতে পরিণত হয়।
• পরিচিত দক্ষতাসমূহ:
1. ফাটল (Cleave). এই দক্ষতা একসাথে একাধিক শত্রুকে আঘাত করে।
2. মাটির স্টম্প (Ground Stomp). একটি নির্ধারিত এলাকায় ভয়ংকর আইনস্টাইন, যা শত্রুকে স্তব্ধ করে।
3. জাম্প (Leap). একটি সঠিকভাবে নির্ধারিত জাম্প, যা জমিতে পড়ে শত্রুদের হত্যা করে।
4. সিস্জমিক হিট (Seismic Slam). বার্বারিয়ান একটি আক্রমণ করে, যা একটি লক্ষ্যিত কাঁপন সৃষ্টি করে, যা তার পথের সমস্ত শত্রুকে আঘাত করে।
5. ট্যুরবুলেন্স (Whirlwind). একটি উন্মাদ ঘূর্ণন আক্রমণ, যা বার্বারিয়ানের পথে সমস্ত বাকি শত্রুকে উড়িয়ে দেয়।
উইজার্ড
• পরিচিত দক্ষতাসমূহ:
1. বিচ্ছিন্ন (Disintegrate). বিশুদ্ধ শক্তির একটি রশ্মি তৈরি করে, যা প্রতি সেকেন্ডে 10 ক্ষতি করে। প্রতিবার রশ্মিটি লক্ষ্য অতিক্রম করলে ক্ষতি পরিবর্তিত হয়।
2. বৈদ্যুতিক শক (Electrocute). একটি বিদ্যুৎ তরঙ্গ বারবারি থেকে লক্ষ্যের দিকে যাওয়ার সময় 4-5 বিদ্যুৎ ক্ষতি করে। দুটি লক্ষ্য আক্রমণ করা যাবে।
3. টেলিপোর্ট (Teleport). নির্বাচিত অঞ্চলে চরিত্রটিকে টেলিপোর্ট করে।
4. ম্যাজিক মিসাইল (Magic Missile). একটি শক্তিশালী রকেট তৈরি করে, যা 7-13 ক্ষতি করে।
5. সময় ধীর করা (Slow Time). স্থান ও সময় বিকৃতি সৃষ্টি করে, নিকটবর্তী দানব ও ছোঁয়া গুলি ধীর করে।
7. দানব
হাড্ডি (Skeletons)
• একদল ও সামরিক হাড্ডি, একটি শিলদর সহ হাড্ডি, এবং হাড্ডি-পশ্ব কতকাই।
• শিলদর সহ হাড্ডি ধীর, তবে ভালো সুরক্ষা রয়েছে। এটি যতক্ষণ না তার বাহি ধ্বংস হয়, শত্রুরি আঘাত গ্রহণ করবে।
• নেক্রোম্যান্টাররা সর্বত্র হাড্ডি আহরণ করতে পারবে, তবে কবরস্থানে এটি করা সহজ হবে, উদাহরণস্বরূপ, বনভূমিতে।
• নেক্রোম্যান্টাররা পৌঁছাতে অনেক হাড্ডি বা একজন সুপার হাড্ডি এক নিরাপত্তায় আহরণ করতে হবে।
• আহবানকারীরা অটোমেটিক্যালি নেক্রোম্যান্টারের জন্য যুদ্ধ হাড্ডি সংখ্যা পূরণ করবে, একটি স্ব-সেখানে আর্মি তৈরি করবে।
বার্সার্কার (Berserker)
• একটি মুইজ্জা আঘাত নিয়ে আগ্রাসী দানব, যা তার আঘাত বাড়ায়, তবে না হলে তা দুর্বল হয়।
খাজরা (Khazra) (অর্ধেক মানব অর্ধেক ছাগল)
• পূর্বের সংস্করণের দানবগুলির অনুরূপ।
• চাঁদের গোত্রের প্রতিনিধিদের একটি বৃহৎ বল্লম রয়েছে।
ডার্ক অকালজীবী (Dark Cultists)
• তারা দুর্বল যাদুকর, যারা আপনার চরিত্রের উপর আক্রমণ করার জন্য দানবদের আহ্বান করে।
• “ডার্ক ভেসেল” (Dark Vessel) শক্তিশালী সত্তায় রূপান্তরিত হয়। খেলোয়াড়কে তাদের হত্যা করতে হবে, নইলে যুদ্ধ কঠিন হবে।
গোস্টের (Ghouls).
• স্ট্যান্ডার্ড শ্রীপত্নি। গেমপ্লে প্রদর্শক ভিডিওতে প্রদর্শিত হয়েছে (ফাঁদে উপস্থিত হয়)।
গ্রোটেস্ক (Grotesque).
• একটি মোটা জোম্বি। তার মৃত্যুর পরে শরীর থেকে ভেসে উঠতে অসংখ্য নীল এলেয়েন আসে এবং খেলোয়াড়কে আক্রমণ করে।
জঙ্গল (Beast)
• বড় পশমযুক্ত প্রাণী যার কর্ণ। এটি আক্রমণ বাড়ানোর এবং ব্যায়ামের শক্তি অর্জন করার ক্ষমতা থাকতে পারে।
হাজার পাউন্ডার (Thousand Pounder).
• একটি মিনি-বস, যা “ভুলেছেন গুহাগুলি” (Forgotten Tombs) এ সাক্ষাৎ পাওয়া যায়। এটি দুটি বিশাল মুইজ্জাতে প্রচার করে।
গাছাতলা (Gnarled Walkers)
• অন্য মাত্রার প্রাণী, যা বিশাল গাছের আকারে হত্যা করে এবং পাশের মানুষ ও প্রাণীকে আক্রমণ করে।
• তারা বিষাক্ত আক্রমণের একটি রকমের অধিকারী।
অঘাটনাত্মক আক্রমণকারী প্রাণী (Siegebreaker Assault Beast)
• অত্যন্ত বড় মিনি-বস, একটি মানব শরীরের মুখের পশু সদৃশ। গেমপ্লে ভিডিওগুলির একটির শেষে প্রদর্শিত হয়েছে।
• এটি খেলোয়াড়কে ধরে নিয়ে তার মাথা কামড়ে হত্যা করে একটি আক্রমণে।
8. কাহিনী
• খেলোয়াড়ের চরিত্রটি এখন অন্যান্য চরিত্রগুলির সাথে ডায়ালগের মাধ্যমে взаимодействует।
• পুরানো চরিত্রগুলি ফিরে আসবে এবং পূর্ববর্তী গেমগুলির অঙ্গীকারবদ্ধ হবে: Deckard Cain এবং অন্যান্য।
• কাহিনী:
1. Diablo II এর ঘটনাগুলোর 20 বছর কেটে গেছে। যারা ঘৃণা, ভয় এবং ধ্বংসের লর্ডদের সঙ্গে Sanctuary এর শান্তির জন্য যুদ্ধ করেছেন তদের মধ্যে জীবিত কিছু ব্যক্তি অবশিষ্ট রয়েছে যারা প্রাথমিক মন্দের যুদ্ধের সমস্ত ভয়াবহতা এবং কষ্ট মনে রাখে। যারা সক্রিয় হতাবস্থার কাহিনী সন্ত্রাসের সম্মুখীন হয়নি তারা অতীতে ঘটে যাওয়া সন্ত্রাসের কাহিনীগুলোকে মিথ এবং কথাসাহিত্য বলেই ধরে থাকেন। তবে পরিমার্জনটি আবার Tristram এর মধ্যে পুনরুত্পন্ন হচ্ছে এবং তাদের প্রথম শিকার নিয়ে এসেছে: Deckard Cain।
2. “পূর্ববর্তী গেমের দুই সংস্করণে Diablo এবং তার দুটি ভাই, Mephisto এবং Baal, Sanctuary জগতের প্রাথমিক মন্দ কঠিন। Diablo III এর শুরুতে ইতিমধ্যে 20 বছর কেটে গেছে, ভাইরা নেই, তারা পরাজিত হয়েছে। Diablo II: Lord of Destruction এর শেষ দিকে, Worldstone ধ্বংস করা হয়েছিল; তারপর এটি থেকে একটি বিশাল গর্ত অবশিষ্ট ছিল, এবং সবাই ভাবছে, সেখান থেকে কি দানবের আক্রমণ হবে। কিন্তু কিছুই ঘটেনি। তাই Deckard Cain, পূর্বের গেমগুলির গুরুত্বপূর্ণ চরিত্র, দুই দশক ধরে মন্দের অবশেষ সমাধান করছেন এবং তারা কেন ভূমণ্ডলে আসেনি তাই খুঁজে বের করতে চেষ্টা করছেন। কাহিনীর একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ Tyrael, বিচার্যের দেবদূত, এবং তার সাথে যেসব ঘটনা ঘটেছে সে সম্পর্কিত।”
স্থানগুলি
নতুন Tristram (New Tristram)
• শহরটি ব্যবসায়ীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছে যারা গির্জায় পাওয়া কিংবদন্তি সম্পদের মাধ্যমে লাভ অর্জন করতে চায়।
• গির্জার লুটপাঠের পর এটি অবহেলিত হয়।
• এখন এখানে শুধুমাত্র “মলিন কটেজ” গুলি এবং একটি পুরোনো পানশালা রয়েছে।
• Cain বিশ্বাস করেন গির্জায় এখনও মূল্যবান জিনিস রয়েছে: প্রাচীন পাণ্ডুলিপি এবং বই।
Caldeum (Caldeum)
• এটি Kehijstan এ অবস্থিত।
• আকারে এটি Diablo II এর Kurast এর সাথে প্রতিযোগিতা করছে।
• Caldeum ধীরে ধীরে অবহেলিত হয়ে গেছে যখন Kurast এর অভিজাতরা তাদের শহর ত্যাগ করে এখানে বসবাস শুরু করেছে।
• যখন Kehjistan এর সুপ্রিম সম্রাট অসুস্থ হন এবং মারা যান, তখন Zakarum ফিরে আসে এবং শহরটি বিশৃঙ্খলার মধ্যে ডুবে যায়।
নিশ্চিত এলাকাঃ Leoric Highlands (Leoric Highlands)
নিশ্চিত মার্ত্যহলঃ Forgotten Tombs (Forgotten Tombs)