डायब्लो III के बारे में सब कुछ
सामान्य जानकारी, सामान्यतः। :)
Blizzard द्वारा Diablo 3 के विकास की घोषणा के बाद इंटरनेट पर इस घटना से संबंधित जानकारी का सैलाब आया, जिसमें डेवलपर्स के इंटरव्यू, विभिन्न पैनल और गेमप्ले का डेमो शामिल है।
हालांकि, यह सभी दिलचस्प जानकारी इंटरनेट पर बिखरी हुई है। यह लेख खेल की सभी ज्ञात विशेषताओं और इसमें किए गए परिवर्तनों और परिवर्धनों की लगभग पूर्ण सूची है।
बेशक, जानकारी की विशालता को देखते हुए, यहाँ कुछ ऐसा भी हो सकता है जो छूट गया हो, इसलिए कृपया बिना संकोच टिप्पणियाँ छोड़ें जिसमें कोई उपयोगी अतिरिक्त जानकारी हो।
सामग्री
1. समग्र समीक्षा
2. गेमप्ले
3. क्वेस्ट
4. इंटरफेस
5. मल्टीप्लेयर मोड
6. क्लासेस
7. दानव
8. कहानी
1. समग्र समीक्षा
• खेल ने पिछले Diablo संस्करणों के शैली का एक महत्वपूर्ण हिस्सा अपनाया है।
• नियंत्रण और कैमरा जटिल नहीं किया गया है, लेकिन युद्ध की गुणवत्ता काफी बेहतर हो गई है।
• कहानी का आधार Diablo II की घटनाओं के 20 साल बाद से शुरू होता है।
• पात्रों द्वारा संचालित कथा पर अधिक ध्यान दिया गया है।
• नया Diablo III चार अधिनियमों में चलने की तुलना में लगभग समान समय लगेगा।
• Blizzard द्वारा निर्मित नई तीन-आयामी इंजन का उपयोग किया गया है, साथ ही Havok भौतिक इंजन।
• Diablo III अब चार या पांच साल से विकास में है। इसे 2005 में Blizzard North के बंद होने के बाद फिर से शुरू किया गया था।
• यह खेल वास्तव में लंबे समय के लिए पकड़ता है और पहले से ही काफी आकर्षक है।
• वर्तमान में डेवलपर टीम में लगभग 50-55 कर्मचारी हैं।
• Diablo III एक साथ Mac और PC पर जारी होगा।
• फिलहाल कंसोल संस्करण के विकास की योजनाओं के बारे में कोई सुनवाई नहीं है।
• वित्तीय मॉडल के बारे में भी कोई शब्द नहीं है।
• Blizzard ने खेल में थोड़ी रंगीनता जोड़ने की चुनौती स्वीकार की है, जबकि पिछले Diablo संस्करणों के गहरे गॉथिक शैली को बनाए रखते हुए।
2. गेमप्ले
• समूह गेमप्ले को बहुत महत्व दिया गया है।
• कठिनाई स्तरों को बढ़ाया गया है।
• Diablo II की तरह, दोनों यादृच्छिक और स्थिर मानचित्र एक साथ उपयोग किए जाते हैं।
• अत्यधिक संभावना है कि हार्डकोर मोड वापिस आएगा। “इसका न करने के लिए हमें कोई कारण नहीं दिखता।”
• उपयोग किए गए कौशलों को उजागर करने के लिए औषधियों पर कम ध्यान दिया गया है। दानवों से भीटर उठाए गए स्वास्थ्य-बढ़ाने वाले क्षेत्रों में स्वास्थ्य ठीक हो जाएगा। स्वास्थ्य की पुनर्बहाली तात्कालिक होगी, क्षेत्रों को संग्रहित नहीं किया जा सकता।
• व्यापार को Diablo II की विशेषज्ञ प्रणाली की तुलना में बेहतर बनाया जाएगा, लेकिन खेल में “नीलामी घरों” या इससे संबंधित कोई चीज नहीं होगी।
• ऊँचाई में भी काफी अधिक गति, पुलों, सीढ़ियों आदि पर।
• नष्ट करने योग्य वातावरण, जो Havok भौतिक इंजन के माध्यम से दानवों को नुकसान पहुंचा सकता है।
• शहरी पोर्टल प्रणाली का gameplay को बेहतर बनाने के लिए संशोधित किया जाएगा।
• चार-पैर वाले जानवरों का उपयोग करने की कोई आवश्यकता नहीं है।
• जाल और जाल वापिस आएंगे।
• कंप्यूटर पात्रों के रूप में सहायक/एस्कॉर्ट का भी उपयोग किया जाएगा।
3. क्वेस्ट
• खेल में मुख्य कहानी क्वेस्ट के अलावा, प्रत्येक क्लास के लिए विशेष क्वेस्ट होंगे।
• नई साहसिकता प्रणाली खेल को यादृच्छिक जनरेट किए गए परिदृश्यों के साथ प्रदान करेगी। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी किसी क्षेत्र से गुजरता है, मान लीजिए, एक पुराना abandoned घर, जो अपनी स्वयं की कहानी और दानव हो सकते हैं, जिन्हें मारना है।
• नई संवाद प्रणाली – पात्रों के संवाद के सभी वाक्यों का ऑडियो।
• अब स्पेक्स प्रत्येक खिलाड़ी के लिए व्यक्तिगत रूप से उत्पन्न होते हैं, यानी आप केवल वही वस्तुएँ देख सकते हैं जो आप उपयोग कर सकते हैं। Blizzard को उम्मीद है कि इससे सहयोग की भावना पैदा होगी।
• “रंगीन” वस्तुएं, अद्वितीय वस्तुएं, रुन और предыдущे Diablo संस्करणों के अन्य विशेषताएँ फिर से उपयोग की जाएँगी, साथ ही पहचानने के स्क्रॉल भी।
4. इंटरफेस
• यूजर इंटरफेस लगभग उसी तरह रहा है जैसा Diablo II में था।
• नया हॉटबार World of Warcraft के चार स्लॉट के हॉटबार का संक्षिप्त संस्करण है जिसमें स्क्रॉल के लिए अतिरिक्त स्लॉट हैं।
• खिलाड़ी चूहों की पहेली का उपयोग करके कौशलों के बीच तेजी से स्विच कर सकेंगे या “Tab” कुंजी का उपयोग कर सकेंगे।
• खेल की इज़ोमेट्रिक दृश्य होगा जिसमें बढ़ाने की क्षमता होगी।
• आइटम के स्लॉट: हेलमेट, कंधे, दस्ताने, शरीर, पैंट, जूते, बेल्ट, दो अंगूठियां, अमulet।
• प्रति सेकंड क्षति वस्तु पर निर्भर करेगी।
• सभी वस्तुएं एक इन्वेंटरी स्लॉट को लेंगे (कोई बड़े भंडारे आदि नहीं)।
• क्रिटिकल हिट के बाद अब क्षति की संख्या दानवों के ऊपर दिखाई देगी।
• बफ अब स्क्रीन के निचले बाएं कोने में छोटे आइकनों के रूप में प्रदर्शित होंगे।
• स्वर्ण स्वचालित रूप से उठाया जाएगा।
5. मल्टीप्लेयर मोड
• Battle.net पर समूह की खेल में शामिल हों/बाहर निकलें।
• उत्तरी अमेरिका के लिए एक ही क्षेत्र/क्षेत्र होगा।
• Diablo III के मल्टीप्लेयर मोड में 8 खिलाड़ियों तक भाग ले सकेंगे, लेकिन वर्तमान में सबसे अच्छा अनुभव 5 खिलाड़ियों के साथ होता है। खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या फिलहाल घोषित नहीं की गई है।
• Battle.net अपडेट किया जाएगा; कुछ नए परिवर्तन StarCraft II खेलने के दौरान देखे जा सकेंगे।
• Blizzard ऐसे Battle.net सुविधाओं पर काम कर रहा है जो खिलाड़ियों की जिम्मेदारी को बढ़ाएंगे और शांति को तोड़ने वाले की संख्या को कम कर देंगे।
• Blizzard एक संयुक्त वेब समुदाय पर भी काम कर रहा है। यह कुछ ऐसा होगा जैसे WoW Armory वेबसाइट, जिससे खिलाड़ियों को खेल से बाहर अपने पात्रों का गर्व करने की अनुमति मिलेगी।
6. क्लासेस
• कुल में पांच वर्ग के पात्र होंगे।
• खिलाड़ी प्रत्येक वर्ग के लिए महिला या पुरुष संस्करण चुन सकेंगे।
• पुष्टि किए गए क्लासेस: जादूगरनी (Witch Doctor), बर्बर (Barbarian) और जादूगर (Wizard)।
जादूगरनी
• जादूगरनी Teganze की जंगली भूमि से है।
• यह एक निस्वार्थ समुदाय है, जो एक वैकल्पिक वास्तविकता (Unformed Land) में विश्वास करता है, जहां जादूगरनी अपनी शक्तियां प्राप्त कर सकते हैं।
• कार्यात्मक रूप से यह वर्ग Necromancer के वर्ग के समान है, लेकिन यह उसका प्रतिस्थापन नहीं है।
• ज्ञात कौशल:
1. आग बम (Firebomb)। यह एक ग्रेनेड की तरह काम करने वाली जादू है, जो एक निश्चित क्षेत्र में क्षति पहुंचाती है।
2. डराना (Horrify)। एक निश्चित क्षेत्र में कार्य करने वाली जादू, जिसके बाद अधिकांश दुश्मन भाग जाते हैं।
3. टिड्डियों का झुंड (Locust Swarm)। एक झुंड कीड़े जो दुश्मनों के समूहों को असल में खा जाता है, केवल सफेद हड्डियाँ छोड़कर।
4. मंगरी (Mongrel)। यह जादू एक जल्लाद से बुराई का निर्माण करता है। यदि टिड्डियों के झुंड पर लगाया जाए, तो मंगरी अपने हमलों पर अतिरिक्त क्षति प्राप्त करेगा। जानबूझकर मंगरी को नष्ट करने पर पास के दुश्मनों को नुकसान पहुंचाने वाला एक विस्फोट होगा।
5. बड़े भ्रम (Mass Confusion)। एक खंड की दुश्मनों के समूह को आपस में मोड़ता है।
6. आत्मा की फसल (Soul Harvest)। एक निश्चित क्षेत्र में कार्य करने वाली जादू, जो दुश्मन को मारती है और मना की पेशकश को बढ़ाती है।
7. ज़ोंबी की दीवार (Wall of Zombies)। आग की दीवार की तरह एक जादू, जो ज़ोंबियों की एक दीवार बनाती है, जो नजदीकी दुश्मनों पर हमला करती है।
बर्बर
• Arreat पर्वत, बर्बरों का घर, Diablo II: Lord of Destruction में नष्ट हो गया। बाद में बर्बर जाति धीरे-धीरे अवनति के दौर में आई।
• कुछ बर्बर बेजान जानवरों में बदल गए।
• ज्ञात कौशल:
1. टुकड़ा करना (Cleave)। यह कौशल एक बार में कई दुश्मनों को प्रभावित करता है।
2. धरती थरथराना (Ground Stomp)। एक गड़गड़ाहट की तरह एक निश्चित क्षेत्र में कार्य करने वाली जादू जो दुश्मनों को गूंधती है।
3. कूदना (Leap)। सटीक कूद, जो जमीन पर गिरने पर दुश्मनों को मारती है।
4. भूस्खलन (Seismic Slam)। बर्बर जमीन पर एक वार करता है, जो एक निर्देशित झटके की लहर बनाता है, जो सभी दुश्मनों को प्रभावित करता है।
5. चक्र (Whirlwind)। एक बेतुकी हमला, जो बर्बर के रास्ते में सभी दुश्मनों को उड़ा देता है।
जादूगर
• ज्ञात कौशल:
1. नष्ट करना (Disintegrate)। एक शुद्ध ऊर्जा की किरण बनाता है, जो प्रति सेकंड 10 क्षति पहुंचाता है। हर बार जब किरण किसी लक्ष्य के माध्यम से गुजरती है, तो क्षति बदल जाती है।
2. विद्युत झटका (Electrocute)। बिजली एक आर्क की तरह जादूगर से दुश्मनों की ओर जाती है, जो 4-5 विद्युत क्षति पहुंचाती है। आप 2 लक्ष्यों पर हमला कर सकते हैं।
3. टेलीपोर्ट (Teleport)। पात्र को चयनित क्षेत्र में टेलीपोर्ट करता है।
4. जादुई मिसाइल (Magic Missile)। एक ऊर्जा मिसाइल बनाता है, जो 7-13 क्षति देती है।
5. समय धीमा करना (Slow Time). विषय और समय को मोड़ता है, जो आसपास के दानवों और उड़ने वाली वस्तुओं को धीमा करता है।
7. दानव
कंकाल (Skeletons)
• वहाँ सैनिक कंकाल का सामान्य रूप है, ढाल के साथ कंकाल, और कंकाल-प्रस्तावक भी हैं।
• ढाल के साथ कंकाल धीमा है, लेकिन अच्छी तरह से संरक्षित है। यह तब तक नुकसान को अवशोषित करेगा जब तक इसका ढाल नष्ट न हो जाए, जो पीछे खड़े पातालों की रक्षा करता है।
• Necromancers überall कंकालों को बुला सकते हैं, हालांकि कब्रिस्तान में यह करना अधिक आसान होगा, बनिस्बत जंगल में।
• Necromancers एक ही कीमत पर सेनामार कंकालों या एक सुपर-कंकाल को बुला सकते हैं।
• प्रदायक स्वचालित रूप से Necromancer के लिए योद्धाओं की संख्या को प्रकट करते हैं, आत्म-प्राणित सेना का निर्माण करते हैं।
बर्सरक (Berserker)
• एक निस्संदेह दानव जिसके हाथ में एक मूस, जो अपने हमलों को बढ़ाता है, लेकिन चूकते ही असुरक्षित बन जाता है।
खज़र (Khazra) (आधिकारिक मानव-आधिकारिक बकरी)
• पिछले संस्करणों के दानव से मिलता-जुलता
• चंद्र जाति का सदस्य बड़ा कुल्हाड़ी पकड़े है।
अंधेरे आक्षेपक (Dark Cultists)
• ये काफी कमजोर जादूगर हैं, जो आपके पात्र के खिलाफ दानवों को बुला रहे हैं।
• “अंधेरे वैसल” (Dark Vessel) एक शक्तिशाली प्राणी में बदल जाता है। खिलाड़ी को ऐसे आक्षेपकों को मारने की आवश्यकता है, इससे पहले कि वे बदल जाएं, अन्यथा लड़ाई काफी कठिन होगी।
घोस्ट (Ghouls).
• सामान्य आत्माएँ। दिखाए गए वीडियो में, जो गेमप्ले का प्रदर्शन करता है (लौटने में दिखाई देते हैं)।
ग्रोटेस्क (Grotesque).
• मोटा जॉम्बी। इसकी मौत के बाद, इसके शरीर से दशकों की नीली ईलें निकलती हैं और पात्र पर हमला करती हैं।
ज beast (Beast)
• एक बड़ा बालों वाला जीव जिसके सींग हैं। है शायद अपने हमलों को बढ़ाने और एक बड़ा धक्का देने की क्षमता।
हजार पाउंडर (Thousand Pounder).
• एक मिनी-बॉस जिसे Forgotten Tombs में देखा जा सकता है। यह दो विशाल मूसों के साथ हमला करता है।
गंठित (Gnarled Walkers)
• अंतरिक्ष से बने जीव, जो विशाल पेड़ों के रूप में छिप जाते हैं और चलते-फिरते लोगों और जानवरों को पकड़ते हैं।
• एक प्रकार की विषैला हमले में कुशल हैं।
नेसोसा अटैक बीस्ट (Siegebreaker Assault Beast)
• एक बहुत बड़ा मिनी-बॉस, जो मानव धड़ के साथ कुत्ते की तरह है। इसे गेमप्ले दिखाने वाले वीडियो के अंत में दिखाया गया है।
• यह खिलाड़ी को पकड़ता है और उसके सिर को काटता है, एक ही हमले में पात्र को मारता है।
8. कहानी
• अब खिलाड़ी पात्र अन्य पात्रों के साथ संवाद करता है।
• पुराने पात्र लौटेंगे और पिछले खेलों के पात्र: Deckard Cain और अन्य।
• कहानी:
1. Diablo II में घटनाओं के बाद 20 वर्ष बीत चुके हैं। वे लोग जो नफरत, डर और विनाश के लार्ड से युद्ध के गवाह बने, अब भी जीवित हैं, जो प्रथम बुराई ने सुनाई भयानक कहानियों को याद करते हैं। जिन लोगों ने अतीत का यह अराजकता और विनाश नहीं देखा, वे इन कहानियों को मिथक और कथाएं समझते हैं। लेकिन बुराई त्रीस्ट्राम में फिर से जन्म ले रही है और इसकी पहली शिकार का खाका भी तैयार है: Deckard Cain।
2. “पिछले दो खेलों में Diablo और उसके दो भाई, Mephisto और Baal, Sanctuary की दुनिया की प्रथम बुराई थे। Diablo III की शुरुआत में 20 साल बीत चुके हैं, भाई अब नहीं हैं, वे पराजित किए गए थे। Diablo II: Lord of Destruction के अंत में, वर्ल्डस्टोन का विनाश किया गया; इसके बाद बड़ी गड्ढ़ा रह गया, और सभी ने उम्मीद की थी कि वहाँ से दानवों की हार के समय तक की लड़ाई आएगी लेकिन कुछ नहीं हुआ। इसलिए Deckard Cain, पिछले खेलों के मुख्य पात्रों में से एक, ने पिछले दो दशकों को पहला बुराई की बचे हुए जीवों का शिकार करने में बिताया, यह पता लगाने की प्रयास में कि वे किस चीज की योजना बना रहे हैं और क्यों नरक के आक्रमण पृथ्वी पर कभी नहीं हुआ।”
स्थान
नया त्रिस्ट्राम (New Tristram)
• यह शहर व्यापारियों द्वारा स्थापित किया गया है जो कि कैथेड्रल में खोजी गई अद्भुत धनों से लाभ कमाने की कोशिश कर रहे हैं।
• यह कैथेड्रल के लूट के बाद गिरावट में चला गया।
• अब यहाँ केवल “उदास झोपड़ियाँ” और एक पुराना सराय है।
• Cain को लगता है कि कैथेड्रल में अभी भी मूल्यवान वस्तुएं हैं: प्राचीन पाण्डुलिपियाँ और ग्रंथ।
काल्ड्यूम (Caldeum)
• यह Kehijstan में स्थित है।
• इसका आकार Diablo II के Kurast के साथ प्रतिस्पर्धा करता है।
• काल्ड्यूम तब से गिरावट में चला गया जब कुरास्त के महान धनदान ने अपना शहर छोड़कर यहाँ बस गया।
• जब Kehjistan का सम्राट बीमार और मृत हो गया, Zakarum लौटा, और शहर अव्यवस्था में डूब गया।
पुष्ट क्षेत्र: लेओरिक हाइलैंड्स (Leoric Highlands)
पुष्ट दफन: भूले हुए कब्र (Forgotten Tombs)