Diablo III Hakkında Her Şey
Genel faydalı bilgi. :)
Blizzard şirketinin Diablo 3 oyununu geliştirdiğini duyurmasının ardından, bu olayla ilgili geliştiricilerle yapılan röportajlar, farklı paneller ve oynanış gösterimleri şeklinde internetin dört bir yanına gerçekten bir detay yağmuru düştü.
Ancak tüm bu ilginç bilgiler internetin derinliklerine saçılmış durumda. Bu makale, mevcut bilinen tüm oyun özelliklerinin yanı sıra içine dahil edilen değişikliklerin ve eklerin neredeyse tam bir listesidir.
Tabii ki, devasa bilgi hacmini göz önünde bulundurarak, burada bazı şeyler kaçırılabilir, bu yüzden lütfen çekinmeden ek bilgi içeren yorumlar bırakın.
İçerik
1. Genel Bakış
2. Oynanış
3. Görevler
4. Arayüz
5. Çok Oyunculu Mod
6. Sınıflar
7. Canavarlar
8. Hikaye
1. Genel Bakış
• Oyun, önceki Diablo versiyonlarının stilinin önemli bir kısmını ödünç alıyor.
• Kontrollerin ve kameranın karmaşıklaşmadığı, ancak dövüş kalitesinin çok daha gelişmiş olduğu söyleniyor.
• Hikaye, Diablo II olaylarından 20 yıl sonra başlıyor.
• Hikayeye karakterler aracılığıyla yön verilmesine daha fazla vurgu yapıldı.
• Yeni Diablo III oyununun süresi, dört bölüm süren Diablo II ile benzerlik gösteriyor.
• Blizzard tarafından geliştirilen yeni üç boyutlu motor ve Havok fizik motoru kullanılıyor.
• Diablo III, 4-5 yıldır geliştirme aşamasında. 2005'te Blizzard North'un kapanmasının ardından yeniden geliştirmeye başlandı.
• Oyun, gerçekten uzun süre etkileyici ve oldukça eğlenceli.
• Şu anda geliştirici ekibi yaklaşık 50-55 kişiden oluşuyor.
• Diablo III hem Mac hem de PC için eşzamanlı olarak çıkacak.
• Şu an için konsol sürümüne yönelik bir plan yok.
• Finansal modeli hakkında da henüz bir şey yok.
• Blizzard, oyuna biraz renk katmaya çalışarak, önceki Diablo versiyonlarının karanlık gotik stilini koruma konusunda kendi kendine meydan okudu.
2. Oynanış
• Grup oyununa büyük önem veriliyor.
• Artırılmış zorluk seviyeleri.
• Hem rastgele hem de statik haritalar, Diablo II' de olduğu gibi bir arada kullanılıyor.
• Muhtemelen Hardcore modu geri dönecek. “Bunun neden yapılmaması gerektiğini göremiyoruz.”
• Kullanılan yeteneklere vurgu yapmak için iksirler üzerinde daha az durulacak. Canavarlardan toplanan iyileşme orbs'ları, herhangi bir karakterin sağlık puanını geri kazanacak. İyileşme anlık olacak, orbs'lar saklanamayacak.
• Ticaret, Diablo II'deki özel sisteme göre geliştirilmiş olacak, ancak “müzayede evleri” veya buna benzer şeyler oyunda yer almayacak.
• Köprüler, merdivenler ve benzeri yerlerde daha fazla dikey hareket olacak.
• Havok fizik motoru ile canavarlara zarar verebilen yıkılabilir ortam.
• Şehir portal sistemi, oyun deneyimini iyileştirmek amacıyla muhtemelen değiştirilecektir.
• Binek hayvanlarının dahil edilmesine gerek yok.
• Tuzaklar ve kapanların geri döneceği belirtildi.
• Bilgisayar karakterleri olarak yardımcılara/ekiplere de yer verilecektir.
3. Görevler
• Ana hikaye görevlerinin yanı sıra her sınıf için özel görevler olacak.
• Yeni macera sistemi, oyuna rastgele oluşturulmuş senaryolar sağlayacak. Örneğin, oyuncu, belirli bir bölgeden geçerken, kendi hikayesi ve yok edilmesi gereken düşmanları olan eski bir terkedilmiş ev gibi bir bölgeyle karşılaşabilir.
• Yeni diyalog sistemi, karakterlerin etkileşimleri sırasında tüm ifadelerin seslendirilmesini sağlayacak.
• Eşya düşürme sistemi artık her oyuncu için kişiselleştirilmiş şekilde oluşturulacak, yani sadece kullanabileceğiniz öğeleri göreceksiniz. Blizzard, bunun iş birliği ruhunu yaratacağını umuyor.
• “Renkli” eşyalar, önceki Diablo versiyonlarından gelen benzersiz öğeler, rünler ve diğer özellikler yeniden kullanılacak ayrıca tanıma parşömenleri de eklenecek.
4. Arayüz
• Kullanıcı arayüzü, neredeyse Diablo II'deki ile aynı kalmış.
• Yeni kısa tuşlar, World of Warcraft'taki dört slotlu kısa yol çubuğunun kısaltılmış versiyonu ve ek yedek slotları içerecek.
• Oyuncular, makineli tüfek veya “Tab” tuşu kullanarak hızla yetenekler arasında geçiş yapabilecekler.
• Oyun, büyütme seçeneği ile izometrik bir görünüm sunacak.
• Eşya slotları: kask, omuzluk, eldiven, gövde, pantolon, ayakkabı, kemer, iki yüzük, amulet.
• Saniye başına hasar, eşyalara bağlı olacak.
• Tüm eşyalar envanterde bir slot kaplayacak (artık dev kopyalar ve benzeri şeyler yok).
• Kritik hasar alındığında, hasar sayısı artık canavarların üstünde görüntülenecek.
• Bufflar, ekranın sol alt köşesinde küçük simgeler olarak gösterilecek.
• Altın otomatik olarak toplanacak.
5. Çok Oyunculu Mod
• Battle.net'te grup oyununa katılın/çıkın.
• Kuzey Amerika için tek bir bölge/alan olacak.
• Diablo III'ün çok oyunculu modunda 8 oyuncuya kadar katılım olabilecek, ancak şu anda en iyi deneyim beş oyuncuyla yaşanıyor. Maksimum oyuncu sayısı henüz açıklanmıyor.
• Battle.net güncellenecek; bazı yenilikleri StarCraft II oynarken görebileceksiniz.
• Blizzard, oyuncuların hesap verebilirliğini artıracak ve rahatsız edici davranışları azaltacak Battle.net özellikleri üzerinde çalışıyor.
• Blizzard ayrıca bir birleşik çevrimiçi topluluk üzerinde çalışıyor. Bu, oyuncuların oyun dışında karakterlerini sergileyebilecekleri WoW Armory benzeri bir web sitesi olacak.
6. Sınıflar
• Toplamda beş karakter sınıfı olacak.
• Oyuncular, her sınıf için kadın veya erkek karakter seçebilecekler.
• Onaylanan sınıflar: Şifacı (Witch Doctor), Barbar (Barbarian) ve Büyücü (Wizard).
Şifacı
• Şifacı, Torajan ormanlarının Teganze bölgesinden gelmektedir.
• Bu özverili halk, Şekil Olmayan Toprak (Unformed Land) adında alternatif bir gerçekliğe inanmakta ve buradan güçlerini kazanmakta.
• Bu sınıf, Necromancer sınıfına benzerlik gösteriyor, ancak onun yerini almıyor.
• Bilinen yetenekler:
1. Ateş Bombası (Firebomb). Belirli bir alanda hasar veren, el bombası gibi bir ateş büyüsü.
2. Korkutma (Horrify). Belirli bir alanda etkili olan bir büyü, kullanıldıktan sonra düşmanların çoğunu kaçışa zorlar.
3. İsrafil Tufanı (Locust Swarm). Düşman sürülerini tamamen yiyip bitiren bir böcek sürüsünü çağırır.
4. Yarı Kanlı (Mongrel). Bu büyü, bir şeytan iskeletinden bir köpek yaratır. İsrafil Tufanı büyüsü kullanıldığında, Yarı Kanlı, saldırılarında ek hasar alır. Yarı Kanlı'nın kasıtlı olarak yok edilmesi, çevresindeki düşmanları vuran bir patlamaya sebep olur.
5. Kitle İyileştirme (Mass Confusion). Düşman grubunu birbirlerine karşı geçici olarak döndürür.
6. Ruh Hasadı (Soul Harvest). Belirli bir alanda etki gösteren bir büyü, düşmanı öldürerek mana puanını doldurur.
7. Zombi Duvarı (Wall of Zombies). Yakın düşmanları etkileyen bir zombi duvarı yaratan bir büyü, ateş duvarına benzer.
Barbar
• Arreat Dağı, Barbarların evi, Diablo II: Lord of Destruction’da yok oldu. Sonrasında Barbar halkı yavaş yavaş tükenmeye başladı.
• Bazı Barabralar insan dışı canavarlara dönüştü.
• Bilinen yetenekler:
1. Yarmak (Cleave). Bu yetenek aynı anda birçok düşmanı etkiler.
2. Zemin Sarsıntısı (Ground Stomp). Belirli bir alanda düşmanları sersemleten, gurultulu bir etki sağlayan büyü.
3. Atlama (Leap). Düşmanları yere düştüğünde öldüren, hesaplanmış bir sıçrama.
4. Sismik Darbe (Seismic Slam). Barbar, yere vurduğunda düşmanın önünde yönlendirilmiş bir darbe dalgası yaratır ve bu dalga tüm düşmanları etkiler.
5. Fırtına (Whirlwind). Dönerek kontrolsüz bir saldırı, Bardar’ın yolundaki tüm düşmanları sürükler.
Büyücü
• Bilinen yetenekler:
1. Yok Etme (Disintegrate). 10 hasar veren saf enerji ışını oluşturur. Her ışın hedefi geçerken hasar değişir.
2. Elektrik Saldırısı (Electrocute). Şimşek, Büyücünün düşmanlarına doğru kavislenir, 4-5 elektrik hasar verir. 2 hedefe saldırabilir.
3. Teleport (Teleport). Karakteri seçilen bir alana teleport eder.
4. Sihirli Roket (Magic Missile). 7-13 hasar veren bir enerji füzesi üretir.
5. Zamanı Yavaşlatma (Slow Time). Yakındaki düşmanları ve uçan nesneleri yavaşlatan uzay ve zaman çarpılması yaratır.
7. Canavarlar
İskeletler (Skeletons)
• Standart bir asker iskeleti, bir kalkanlı iskelet ve iskelet çağırıcıları olacak.
• Kalkanlı iskelet yavaş olmasına rağmen iyi korunuyor. Kalkanı kırılana kadar hasarı absorbe edecek ve arkasındaki casterları koruyacak.
• Necromancer’lar, her yerde iskeletleri çağırabilecekler, ancak mezar yerlerinde daha kolay olacağı düşünülüyor.
• Necromancer’lar, bir bedavaşehir iskeleti veya tek bir süper iskelet çağırmak için aynı fiyatı ödeyecekler.
• çağırıcılar, Necromancer için iskelet savaşçılarının sayısını otomatik olarak doldurabilecek ve kendilerini yenileme ordusu yaratacaklar.
Berserker (Berserker)
• Saldırgan bir canavar, bir mızrak taşıyor ve saldırılarını arttırıyor ama isabet edemediğinde zayıf düşüyor.
Khazra (Khazra) (Yarım İnsan-Yarım Keçi)
• Önceki oyun versiyonlarındaki benzer canavarlara benziyor
• Ay Klanı'nın temsilcisi, büyük bir balta taşıyor.
Karanlık Tarikatçılar (Dark Cultists)
• Bunlar, karakterinize saldırmak üzere iblisleri çağıran oldukça zayıf büyücülerdir.
• “Karanlık Mekan” (Dark Vessel) formu güçlü bir varlığa dönüşüyor. Oyuncunun, kendilerini dönüştürmeden önce bu Tarikatçıları öldürmesi gerekiyor; aksi takdirde savaş oldukça zorlu olacaktır.
Ghoul (Upyri).
• Standart ruhlar. Oynanış videosunda gösterilen (tuzağa düşüyorlar).
Grotesk (Grotesque).
• Şişman bir zombi. Ölümünden sonra bedeninden onlarca mavi yılan düşerek karaktere saldırır.
Canavar (Beast)
• Boynuzları olan büyük bir tüyle kaplı yaratık. Olasılıkla saldırıları arttırıp güçlü bir darbe yapma yeteneğine sahip.
Bin Kiloluk (Thousand Pounder).
• “Unutulmuş Mezarlar” (Forgotten Tombs) zindanın da karşılaşabileceğiniz mini patron. İki dev mızrakla savaşıyor.
Dallı Yürüyücüler (Gnarled Walkers)
• Başka bir boyuttan gelen küçük uhutta veya platformlarda gizlenip, karşıdan geçen insanları ve hayvanları yakalayan varlıklar.
• Zehirli bir saldırı türüne sahipler.
Saldırgan Yırtıcı Canavar (Siegebreaker Assault Beast)
• İnsan üstü bir torsoya sahip, köpeğe benzer çok büyük bir mini patron. Oynanış videosunda birinde gösterilir.
• Oyuncuyu yakalar ve başını ısırarak bir vuruşta öldürür.
8. Hikaye
• Oyuncunun karakteri artık diğer karakterlerle diyaloglar aracılığıyla etkileşim kuracak.
• Eski karakterler, önceki oyun versiyonlarından geri dönüyor: Deckard Cain ve diğerleri.
• Hikaye:
1. Diablo II'deki olayların ardından 20 yıl geçti. Özellikle Nefret, Korku ve Yıkım Lordları ile Sanctuary'deki barış için savaşanlardan sağ kalanlar, eski Kötülüğün dünyaya getirdiği tüm dehşetleri hatırlayan birkaç kişi daha var. Geçmişteki kaos ve yıkımları gözleriyle görmeyenler, mevcut olaylara dair anlatılanları mit ve masal olarak algılıyor. Ancak kötülük Tristram'da yeniden uyanmakta ve ilk kurbanı belirlemiştir: Deckard Cain.
2. “Önceki iki Diablo oyununda, Diablo ve iki kardeşi, Mephisto ve Baal, Sanctuary'deki ilkel kötülüğün de temsilcileri olmuşlar. Diablo III’ün başlangıcında 20 yıl geçmiş, kardeşler artık yok, çünkü hepsi yendiler. Diablo II: Lord of Destruction'ın sonunda, Dünya Taşı (Worldstone) yok edilmişti; arkasında büyük bir krater kalmıştı ve herkes buradan canavarların akmasına hazırlanıyordu, fakat hiçbir şey olmadı. Bu nedenle, Blizzard’ın geçmiş sürümlerdeki ana karakterlerinden biri olan Deckard Cain, iki ilkel kötü varlık kalıntılarını aramak üzere yirmi yıl geçirdi ve onların niyetlerini ve neden Cehennemin dünyayı işgal etmediğini öğrenmeye çalıştı. Hikayenin önemli bir kısmı, zamanla bir melek haline gelen Tyrael (Adaletin Meleği) ile ilişkilidir ve onun başından geçen olayları anlatmaktadır.”
Mekanlar
Yeni Tristram (New Tristram)
• Şehir, katedralde bulunan efsanevi zenginliklerden yararlanmaya çalışan tüccarlar tarafından yaratılmıştır.
• Katedralin yağmalanmasının ardından gerilemeye başladı.
• Artık burada sadece “solgun kulübeler” ve eski bir han bulunmaktadır.
• Cain bunun yine de katedralde bazı değerli şeylerin kaldığını varsayıyor: eski el yazmaları ve tomlar.
Caldeum (Caldeum)
• Kehijstan'da yer alıyor.
• Boyut olarak Diablo II' deki Kurast ile yarışır.
• Caldeum, Kurast aristokrasisi şehirden ayrıldıktan sonra gerilemeye başlamıştır.
• Kehjistan'ın yönetiminde olan imparator hasta olup öldüğünde, Zakarum geri döndü ve şehir kaosa gömüldü.
Onaylı bölge: Leoric Dağları (Leoric Highlands)
Onaylı zindan: Unutulmuş Mezarlar (Forgotten Tombs)