Tout sur le jeu Diablo III
Informations utiles, en général. :)
Après l'annonce de Blizzard concernant le développement du jeu Diablo 3, une avalanche de détails liés à cet événement a déferlé sur Internet sous la forme d'interviews avec les développeurs, divers panels et démonstrations de gameplay.
Cependant, toutes ces informations intéressantes sont éparpillées à travers les vastes étendues du web. Cet article est pratiquement une liste complète de toutes les fonctionnalités connues du jeu à ce jour, ainsi que des changements et ajouts qui y ont été apportés.
Bien sûr, étant donné le volume énorme d'informations, il se peut que certaines choses soient omises ici, alors n'hésitez pas à laisser des commentaires avec des informations supplémentaires utiles.
Contenu
1. Aperçu général
2. Gameplay
3. Quêtes
4. Interface
5. Mode multijoueur
6. Classes
7. Monstres
8. Histoire
1. Aperçu général
• Le jeu a emprunté une partie significative du style des versions précédentes de Diablo.
• Le contrôle et la caméra n'ont pas été compliqués, mais la qualité du combat s'est beaucoup améliorée.
• L'histoire commence 20 ans après les événements de Diablo II.
• Un plus grand accent a été mis sur l'histoire soutenue par les personnages.
• La durée de Diablo III est comparable à celle de Diablo II, qui comportait quatre actes.
• Un nouveau moteur 3D de Blizzard, ainsi que le moteur physique Havok, sont utilisés.
• Diablo III est en développement depuis quatre ou cinq ans. Il a été relancé après la fermeture de Blizzard North en mars 2005.
• Le jeu est véritablement captivant et déjà assez engageant.
• À ce jour, l'équipe de développement compte environ 50 à 55 employés.
• Diablo III sortira simultanément sur Mac et PC.
• Pour l'instant, il n'y a pas de nouvelles concernant une version pour consoles.
• Pas de nouvelles non plus sur le modèle économique.
• Blizzard s'est défié lui-même en essayant d'ajouter un peu de couleur au jeu tout en préservant le style gothique sombre des anciennes versions de Diablo.
2. Gameplay
• Une grande attention est accordée à la prise en charge du jeu en équipe.
• Niveaux de difficulté augmentés.
• Des cartes aléatoires et statiques sont utilisées simultanément, comme dans Diablo II.
• Le mode Hardcore devrait probablement revenir. “Nous ne voyons aucune raison de ne pas le faire”.
• Moins d'accent mis sur les potions afin de mettre en avant les compétences utilisées. Des sphères de soin tomberont des monstres, restaureront la santé de tout personnage les ayant ramassées. La restauration de la santé est instantanée, les sphères ne peuvent pas être conservées.
• Le système de commerce sera amélioré par rapport au système spécialisé de Diablo II, mais il n'y aura pas de “maisons aux enchères” ou quelque chose de similaire dans le jeu.
• Beaucoup plus de mouvements dans la dimension verticale à travers les ponts, les escaliers, etc.
• Environnement destructible, pouvant également infliger des dégâts aux ennemis grâce au moteur physique Havok.
• Le système de portails urbains sera probablement modifié pour améliorer le gameplay.
• Il n'y a pas de nécessité d'introduire des montures.
• Les pièges et les embuscades feront leur retour.
• Des compagnons/escorts sous forme de personnages contrôlés par l'IA seront également utilisés.
3. Quêtes
• En plus des quêtes principales de l'histoire, le jeu comportera des quêtes spéciales pour chaque classe.
• Un nouveau système d'aventures fournira au jeu des scénarios générés aléatoirement. Par exemple, un joueur traverse une zone, disons, une vieille maison abandonnée, qui peut avoir sa propre histoire et des ennemis à vaincre.
• Un nouveau système de dialogues – toutes les phrases des personnages seront doublées pendant leurs interactions.
• L'équipement est désormais généré de manière personnelle pour chaque joueur, ce qui signifie que vous ne verrez que les objets que vous pouvez utiliser. Blizzard espère que cela créera un esprit de coopération.
• Des objets “colorés”, des objets uniques, des runes et d'autres caractéristiques des anciennes versions de Diablo seront à nouveau utilisées, ainsi que des rouleaux de reconnaissance.
4. Interface
• L'interface utilisateur est restée presque la même que dans Diablo II.
• La nouvelle barre de raccourcis est une version écourtée de quatre emplacements de la barre de raccourcis de World of Warcraft, avec des emplacements supplémentaires pour les rouleaux.
• Les joueurs pourront rapidement changer de compétences en utilisant la molette de la souris ou la touche “Tab”.
• Le jeu aura une vue isométrique avec possibilité de zoom.
• Emplacements pour les objets : casque, épaules, gants, corps, pantalons, chaussures, ceinture, deux anneaux, amulette.
• Les dégâts par seconde dépendront de l'objet.
• Tous les objets occuperont un seul emplacement dans l'inventaire (plus de copies géantes, etc.).
• Après un coup critique, le nombre de dégâts sera désormais affiché au-dessus des monstres.
• Les buffs seront maintenant affichés dans le coin inférieur gauche de l'écran sous forme de petites icônes.
• L'or est ramassé automatiquement.
5. Mode multijoueur
• Rejoignez ou quittez le jeu en équipe sur Battle.net.
• Il y aura une zone/région unique pour l'Amérique du Nord.
• Dans le mode multijoueur, jusqu'à 8 joueurs pourront participer à Diablo III, mais pour l'heure, le jeu fonctionne le mieux avec cinq joueurs. Le nombre maximum de joueurs n'est pas encore annoncé.
• Battle.net sera mis à jour ; certaines nouvelles fonctionnalités pourront être vues en jouant à StarCraft II.
• Blizzard travaille sur des caractéristiques de Battle.net qui augmenteront la responsabilité des joueurs et réduiront le nombre de perturbateurs.
• Blizzard travaille également sur une communauté web unifiée. Ce sera quelque chose comme le site Web WoW Armory, qui permettra aux joueurs de montrer leurs personnages en dehors du jeu.
6. Classes
• Il y aura un total de cinq classes de personnages.
• Le joueur pourra choisir la variante masculine ou féminine de chaque classe.
• Classes confirmées : Docteur Vaudou (Witch Doctor), Barbare (Barbarian) et Sorcière (Wizard).
Docteur Vaudou
• Le Docteur Vaudou vient de Teganze, une région des jungles Torajans.
• C'est un peuple dévoué, croyant en une réalité alternative appelée Terre Non Formée (Unformed Land) d'où les Docteurs Vaudou peuvent puiser leurs pouvoirs.
• En termes de fonctionnalité, cette classe est similaire à celle du Nécromancien, mais n'est pas un remplacement.
• Compétences connues :
1. Bombe de Feu (Firebomb). Un sort de feu avec un effet similaire à une grenade, infligeant des dégâts dans une zone spécifique.
2. Terreur (Horrify). Un sort infligeant des effets de zone, après son utilisation, la plupart des ennemis prennent la fuite.
3. Essaim de Sauterelles (Locust Swarm). Invoque un essaim d'insectes qui littéralement dévore des groupes d'ennemis, ne laissant que des os blancs derrière.
4. Métis (Mongrel). Ce sort crée un chien à partir des os d'un démon. s'il est utilisé sur un monstre invoqué par l'Essaim de Sauterelles, le Métis obtiendra des dégâts supplémentaires sur ses attaques. Détruire délibérément le Métis provoque une explosion infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
5. Confusion de Masse (Mass Confusion). Temporarily turns a group of enemies against each other.
6. Récolte d'Ames (Soul Harvest). Un sort d'effet de zone qui tue un ennemi et restaure le mana.
7. Mur de Zombies (Wall of Zombies). Un sort similaire à un mur de feu qui crée un mur de zombies attaquant les ennemis approchants.
Barbare
• La montagne Arreat, maison des Barbares, a été détruite dans Diablo II: Lord of Destruction. Au fil du temps, la race des Barbares a peu à peu décliné.
• Certains Barbares se sont transformés en bêtes inhumaines.
• Compétences connues :
1. Fendre (Cleave). Cette compétence frappe plusieurs ennemis à la fois.
2. Fracas de Terre (Ground Stomp). Un sort de type tonnerre infligeant des effets de zone qui étourdit les ennemis.
3. Saut (Leap). Un saut précis qui tue les ennemis à l'atterrissage.
4. Coup Sismique (Seismic Slam). Le Barbare frappe le sol, créant une onde de choc dirigée qui frappe tous les ennemis sur son passage.
5. Tourbillon (Whirlwind). Une attaque imprudente de rotation qui balaye tous les ennemis sur le chemin du Barbare.
Sorcière
• Compétences connues :
1. Désintégration (Disintegrate). Crée un rayon d'énergie pure infligeant 10 dégâts par seconde. Chaque fois que le rayon traverse une cible, les dégâts varient.
2. Électrocution (Electrocute). La foudre s'enroule à partir de la Sorcière vers les ennemis, infligeant 4-5 dégâts électriques. Peut cibler 2 cibles.
3. Téléportation (Teleport). Téléporte le personnage dans une zone choisie à l'intérieur de quelques pieds.
4. Missile Magique (Magic Missile). Crée un projectile d'énergie qui inflige 7-13 dégâts.
5. Ralentir le Temps (Slow Time). Distort l'espace et le temps, ralentissant les monstres à proximité et les objets volants.
7. Monstres
Squelettes (Skeletons)
• Il y aura une forme standard de squelette soldat, un squelette avec un bouclier, ainsi que des squelettes invocateurs.
• Le squelette avec un bouclier est lent, mais bien protégé. Il absorberait les dégâts tant que son bouclier est intact, protégeant ainsi les lanceurs de sorts derrière lui.
• Les nécromanciens pourront invoquer des squelettes partout, cependant, il sera plus facile de le faire dans un cimetière que dans une forêt dense, par exemple.
• Les nécromanciens pourront invoquer des hordes de squelettes ou un super squelette pour le même coût.
• Les invocateurs rempliront automatiquement le nombre de squelettes-guerriers pour le nécromancien, créant ainsi une armée auto-régénérante.
Berserker (Berserker)
• Monstre agressif avec une masse, renforçant ses attaques, mais se rendant vulnérable lorsqu'il est en échec.
Khazra (Khazra) (Homme-bouc)
• Ressemblant à des monstres similaires des versions précédentes du jeu.
• Membre de la Lune Clan maniant une grande hache.
Cultistes Obscurs (Dark Cultists)
• Ce sont des mages relativement faibles, invoquant des démons pour attaquer votre personnage.
• Le variant “Vessel Obscur” (Dark Vessel) se transforme en créature puissante. Le joueur doit tuer ces Cultistes avant qu'ils ne se transforment, sinon le combat sera assez difficile.
Goules (Ghouls).
• Les esprits standards. Présentés dans une vidéo montrant le gameplay (apparaissant dans le piège).
Grotesque (Grotesque).
• Des zombies corpulents. Après leur mort, des dizaines de anguilles bleues tombent de leur corps et attaquent le personnage.
Bête (Beast)
• Une grande créature couverte de fourrure avec des cornes. Possède probablement la capacité d'augmenter les attaques et de frapper fort.
Péser de Mille (Thousand Pounder).
• Mini-boss qui peut être rencontré dans le donjon “Tombes Oubliées” (Forgotten Tombs). Manie deux énormes masses.
Marcheurs Noueux (Gnarled Walkers)
• Créatures d'une autre dimension se déguisant en énormes arbres et attrapant les passants humains et animaux.
• Possèdent une sorte d'attaque empoisonnée.
Bête d'Assaut Inébranlable (Siegebreaker Assault Beast)
• Mini-boss très grand, ressemblant à un chien avec un torse humain. Présenté à la fin d'une des vidéos montrant le gameplay.
• Attrape le joueur et lui arrache la tête, tuant le personnage d'un seul coup.
8. Histoire
• Le personnage joueur interagit désormais avec d'autres personnages par le biais de dialogues.
• Des personnages anciens et de versions précédentes du jeu feront leur retour : Deckard Cain et d'autres.
• Histoire :
1. Vingt ans se sont écoulés après les événements de Diablo II. Parmi ceux qui ont été témoins de la bataille contre les Seigneurs de la Haine, de la Peur et de la Destruction pour le monde Sanctuary, il y a encore des gens en vie qui se souviennent des horreurs et des malheurs que l'Ancien Mal a apportés au monde. Ceux qui n'ont pas vu le chaos et la destruction du passé considèrent les histoires des événements passés comme des mythes et des contes. Mais le mal renaît déjà à Tristram et il a déjà désigné sa première victime : Deckard Cain.
2. “Dans les deux versions précédentes du jeu, Diablo et ses deux frères, Mephisto et Baal, représentaient l'Ancien Mal du monde Sanctuary. Au début de Diablo III, cela fait déjà 20 ans, les frères ne sont plus là, ils ont été vaincus. À la fin de Diablo II: Lord of Destruction, la Pierre du Monde a été détruite ; à partir de là s'est formé un immense cratère, et tout le monde attendait que des hordes de monstres émergent de là, mais rien ne s'est passé. Par conséquent, Deckard Cain, l'un des personnages principaux des versions précédentes du jeu, a passé deux décennies à chercher les deux entités restantes de l'Ancien Mal, essayant de comprendre ce qu'elles trament et pourquoi l'invasion de l'Enfer sur terre ne s'est jamais produite. Une partie significative de l'histoire concerne Tyrael, l'Ange de la Justice, et les événements qui lui sont arrivés depuis son instant où il a effectivement été l'ange qui a détruit le monde.”
Lieux
Nouvelle Tristram (New Tristram)
• La ville est créée par des commerçants essayant de tirer profit des légendaires richesses trouvées dans la cathédrale.
• Elle est tombée en déchéance après le pillage de la cathédrale.
• Maintenant, seules des “huttes tristes” et une vieille auberge se dressent ici.
• Cain pense qu'il reste encore des objets précieux dans la cathédrale : des manuscrits anciens et des tomes.
Caldeum (Caldeum)
• Située à Kehijstan.
• En termes de taille, elle rivalise avec Kurast de Diablo II.
• Caldeum a commencé à décliner après que la noblesse de Kurast a quitté sa ville et s'est installée ici.
• Lorsque l'Empereur suprême de Kehjistan est tombé malade et est mort, Zakarum est revenu, et la ville est tombée dans le chaos.
Zone confirmée : Hautes Terres de Leoric (Leoric Highlands)
Donjon confirmé : Tombes Oubliées (Forgotten Tombs)