Vše o hře Diablo III
Užitečné informace obecně. :)
Po oznámení společnosti Blizzard o zahájení vývoje hry Diablo 3 se do internetu doslova vyvalil obrovský počet podrobností týkajících se této události v podobě rozhovorů s vývojáři, různých panelů a demonstrací hratelnosti.
Avšak všechny tyto zajímavé informace jsou rozptýleny po prostorách sítě. Tento článek je prakticky úplným seznamem všech známých rysů hry v současné době, stejně jako změn a doplnění, které byly do ní provedeny.
Samozřejmě, vzhledem k obrovskému množství informací může být něco opomenuto, takže se nebojte a zanechte komentáře s užitečnými doplňujícími informacemi.
Obsah
1. Obecný přehled
2. Hratelnost
3. Úkoly
4. Uživatelské rozhraní
5. Mnoho hráčský režim
6. Třídy
7. Monstra
8. Příběhová linka
1. Obecný přehled
• Hra si vypůjčila značnou část stylu předchozích verzí Diablo.
• Ovládání a kamera nebyli zkomplikováni, ale kvalita boje se výrazně zlepšila.
• Příběhová linie začíná 20 let po událostech v Diablo II.
• Větší důraz byl kladen na příběhovou linii, kterou pohánějí postavy.
• Délka nové hry Diablo III je podobná jako v Diablo II, která trvala čtyři akty.
• Používá se nový trojrozměrný engine od Blizzardu, stejně jako fyzikální engine Havok.
• Diablo III je ve vývoji již čtyři nebo pět let. Bylo znovu zahájeno po uzavření společnosti Blizzard North v březnu 2005.
• Hra vás skutečně uchvátí na dlouhou dobu a je již velmi poutavá.
• V současné době tým vývojářů čítá přibližně 50-55 zaměstnanců.
• Diablo III vyjde současně na Macu i na PC.
• Zatím nejsou slyšet žádné plány na vývoj verze pro konzole.
• O finančním modelu zatím také žádné slovo.
• Společnost Blizzard si dala sama sobě výzvu, snaží se do hry přidat trochu barvy, zatímco si uchovává temný gotický styl předchozích verzí Diablo.
2. Hratelnost
• Velká pozornost je věnována podpoře skupinové hry.
• Zvyšování úrovní obtížnosti.
• Současně se používají náhodné a statické mapy, stejně jako v Diablo II.
• Je pravděpodobné, že se vrátí režim Hardcore. „Nevidíme důvod, proč by to nemělo být.“ • Méně pozornosti na lektvary, aby se zdůraznily použité schopnosti. Z monster budou padat léčebné sféry, které obnoví zdraví jakéhokoliv hrdiny, který je sebere. Obnovení zdraví je okamžité, sféry nelze uchovávat.
• Obchodování bude zlepšeno ve srovnání se specializovaným systémem v Diablo II, ale „aukčních domů“ nebo čehokoliv podobného ve hře nebude. • Mnohem více pohybu ve vertikální rovině po mostech, schodech a tak dále.
• Rozbitné prostředí, které může také způsobit poškození nepřátel pomocí fyzikálního enginu Havok.
• Systém městských portalů bude pravděpodobně upraven pro vylepšení hratelnosti.
• Není potřeba implementace jízdních zvířat.
• Nástrahy a pasti se vrátí.
• Pomocníci/eskort v podobě počítačových postav budou také použity.
3. Úkoly
• Kromě hlavních úkolů příběhové linky se ve hře objeví speciální úkoly pro každou třídu.
• Nový systém dobrodružství zajistí hru se náhodně generovanými scénáři. Například hráč prochází nějakou oblastí, řekněme starým opuštěným domem, který může mít svůj vlastní příběh a nepřátele, které je třeba zničit.
• Nový dialogový systém – to je dabing všech frází postav při jejich komunikaci.
• Vybavení nyní generuje osobně pro každého hráče, takže můžete vidět jen ty předměty, které můžete použít. Společnost Blizzard doufá, že to vytvoří ducha spolupráce.
• „Barevné“ předměty, jedinečné věci, runy a další rysy z předchozích verzí Diablo budou opět použity, stejně jako svitky rozpoznání.
4. Uživatelské rozhraní
• Uživatelské rozhraní zůstalo prakticky stejné jako v Diablo II.
• Nový hotbar – to je zkrácená čtyřslotová verze hotbaru z World of Warcraft s dalšími sloty pro svitky.
• Hráči budou moci rychle přepínat mezi schopnostmi pomocí kolečka myši nebo klávesy „Tab“.
• Hra bude mít izometrický pohled s možností zvětšení.
• Sloty pro předměty: helma, ramena, rukavice, tělo, kalhoty, boty, opasek, dva prstýnky, amulet.
• Poškození za sekundu bude záviset na předmětu.
• Všechny předměty budou zabírat jeden slot v inventáři (žádné obří kopí atd.).
• Po kritickém zásahu se množství škod nyní zobrazuje nad monstry.
• Buffy nyní budou zobrazeny v levém dolním rohu obrazovky jako malé ikony.
• Zlaté se automaticky sbírají.
5. Mnoho hráčský režim
• Připojte se/odhlašte se ze skupinového hraní na Battle.net.
• Bude jednotná oblast/region pro Severní Ameriku.
• V mnoha hráčském režimu Diablo III bude moci účinkovat až 8 hráčů, ale v současnosti se hraje nejlépe pěti hráči. Maximální počet hráčů zatím není zveřejněn.
• Battle.net bude aktualizován; některé novinky budou viditelné během hraní v StarCraft II.
• Společnost Blizzard pracuje na funkcích Battle.net, které zvýší odpovědnost hráčů a sníží počet porušitelů klidu.
• Společnost Blizzard také pracuje na kombinované webové komunitě. To bude něco jako webová stránka WoW Armory, která umožní hráčům chlubit se svými postavami mimo hru.
6. Třídy
• Celkem bude pět tříd postav.
• Hráč si bude moci vybrat ženskou nebo mužskou verzi postavy každé třídy.
• Potvrzené třídy: Čaroděj (Witch Doctor), Bárbar (Barbarian) a Čarodějnice (Wizard).
Čaroděj
• Čaroděj pochází z Teganze, oblasti džungle Torajan.
• To je oddaný lid, který věří v alternativní realitu zvanou Neutvořená Země (Unformed Land), odkud mohou Čarodějové čerpat své síly.
• Co se týče funkčnosti, tato třída je podobná třídě Nekromanta (Necromancer), ale není jejím náhradou.
• Známé schopnosti:
1. Ohnivá bomba (Firebomb). To je ohnivé kouzlo s účinkem podobným granátům, způsobující poškození v určité oblasti.
2. Vyděšení (Horrify). Kouzlo působící v určité oblasti, po jehož použití se většina nepřátel obrací na útěk.
3. Světluška (Locust Swarm). Vyvolává roj hmyzu, který doslova sežere shluky nepřátel, zanechávající za sebou pouze bílé kosti.
4. Polokrevník (Mongrel). Toto kouzlo vytvoří z kostry démona psa. Pokud je použito na vyvolaném monstru Světluška, Polokrevník získá dodatečné poškození na svých útocích. Úmyslné zničení Polokrevníka způsobuje výbuch, který zasáhne blízké nepřátele.
5. Hromadné Zmatek (Mass Confusion). Dočasně obrátí skupinu nepřátel proti sobě.
6. Sklizeň Duší (Soul Harvest). Kouzlo působící v určité oblasti, které zabíjí nepřítele a doplňuje zásobník many.
7. Zeď Zombie (Wall of Zombies). Kouzlo podobné ohnivé zdi, která vytváří zeď ze zombie, útočících na přibližující se nepřátele.
Bárbar
• Hora Arreat, domov Barbarů, byla zničena v Diablo II: Lord of Destruction. Později rasa Barbarů postupně upadla do zapomnění.
• Někteří Barbaři se proměnili ve zvířata bez lidských rysů.
• Známé schopnosti:
1. Roztržení (Cleave). Tato schopnost zasahuje několik nepřátel najednou.
2. Třesk (Ground Stomp). Hromově působící kouzlo v určité oblasti, které omráčí nepřátele.
3. Skok (Leap). Přesně vypočítaný skok, který zabíjí nepřátele při přistání.
4. Seismický úder (Seismic Slam). Bárbar udeří do země, čímž vytváří směrovanou tlakovou vlnu, která zasahuje všechny nepřátele na své cestě.
5. Vichřice (Whirlwind). Bezohledný útočný pohyb, který smetá všechny nepřátele na cestě Barbary.
Čarodějnice
• Známé schopnosti:
1. Rozpadat (Disintegrate). Vytváří paprsek čisté energie, způsobující 10 poškození za sekundu. Každýkrát, když paprsek projde skrz cíl, poškození se mění.
2. Elektrické šoky (Electrocute). Blesk nenásilně zasahuje od Čarodějnice k nepřátelům, způsobující 4-5 elektrického poškození. Lze útočit na 2 cíle.
3. Teleport (Teleport). Teleportuje postavu do vybrané oblasti v rozmezí stop.
4. Magická Raketa (Magic Missile). Vytváří jednu energetickou raketu, způsobující 7-13 poškození.
5. Zpomalení Času (Slow Time). Zakřivuje prostor a čas, zpomaluje blízké monstra a létající objekty.
7. Monstra
Kostlivci (Skeletons)
• Bude standardní forma kostlivce-vojáka, kostlivec se štítem a také kostlivci-vyvolávači.
• Kostlivec se štítem je pomalý, ale dobře chráněný. Bude absorbovat poškození, dokud se jeho štít nezničí, chráníce při tom casteři.
• Nekromanti budou moci vyvolávat kostlivce kdekoli, avšak na hřbitově to bude snazší než, řekněme, v hlubokém lese.
• Nekromanti budou moci vyvolávat hordy kostlivců nebo jednoho super-kostlivce za stejnou cenu.
• Vyvolávači budou automaticky doplňovat počet kostlivců-vojáků pro nekromanta, vytvářející sebedoplňující armádu.
Berserker (Berserker)
• Agresivní monstrum se kyjem, které posiluje své útoky, ale stává se zranitelným, pokud se netrefí.
Khazra (Khazra) (Poloviční člověk-poloviční kozl)
• Podobá se podobným monsterům z předchozích verzí hry.
• Představitel Měsíčního Klanu vládne velkým sekery.
Temní Kulty (Dark Cultists)
• To jsou docela slabí mágové, vyvolávající démony k útoku na vaši postavu.
• Variant „Temné Osud“ se mění v mocné stvoření. Hráč by měl zabít takové Kulty dříve, než se promění, jinak bude boj docela těžký.
Upíři (Ghouls).
• Standardní duchové. Zobrazeni ve videu, demonstrujícím hratelnost (objeví se v pasti).
Groteskní (Grotesque).
• Otylý zombie. Po jeho smrti se z těla dostanou desítky modrých úhořů a zaútočí na postavu.
Zvíře (Beast)
• Velké chlupaté stvoření s rohy. Možná má schopnost posilovat útoky a udělit silný zásah.
Tisíckilogramový (Thousand Pounder).
• Mini-boss, kterého lze potkat v podzemí „Zapomenuté Hrobky“ (Forgotten Tombs). Ovládá dvě obrovské kyje.
Sukrové Kontrolory (Gnarled Walkers)
• Stvoření z jiného rozměru, které se maskují jako obrovské stromy a chytají kolemjdoucí lidi a zvířata.
• Mají jakousi formu jedovatého útoku.
Neohrožený Útočný Zvíře (Siegebreaker Assault Beast)
• Velmi velký mini-boss, připomínající psa s lidským torzem. Zobrazen na konci jednoho z videí dokazujících hratelnost.
• Chytí hráče a odřízne mu hlavu, zabíjí postavu jedním útokem.
8. Příběhová linka
• Postava hráče nyní interaguje s ostatními postavami prostřednictvím dialogů.
• Vrátí se staré postavy z předchozích verzí hry: Deckard Cain a další.
• Příběh:
1. Uplynulo 20 let od událostí, které se odehrály v Diablo II. Mezi těmi, kdo byli svědky boje s Lordy Nenávisti, Strachu a Zkázy o mír Sanctuary, jsou ještě lidé, kteří si pamatují všechny hrůzy a neštěstí, které Prvotní Zlo přineslo do světa. Ti, kdo neviděli chaos a zkázu minulosti na vlastní oči, vnímají příběhy o minulých událostech jako mýty a legendy. Ale zlo opět ožívá v Tristramu a už si vybralo svou první oběť: Deckarda Caina.
2.