Tất cả về trò chơi Diablo III

content auto translated from {from}

Thông tin hữu ích, nhìn chung. :)

Sau thông báo từ công ty Blizzard về việc phát triển trò chơi Diablo 3, internet đã chứng kiến sự bùng nổ thông tin liên quan đến sự kiện này dưới dạng phỏng vấn với các nhà phát triển, các bảng điều khiển khác nhau và các màn trình diễn gameplay.

Tuy nhiên, toàn bộ thông tin thú vị này bị phân tán khắp nơi trên mạng. Bài viết này là danh sách gần như đầy đủ các đặc điểm của trò chơi đã được biết đến cho đến thời điểm hiện tại, cũng như những thay đổi và cập nhật đã được thực hiện.

Tất nhiên, với khối lượng thông tin khổng lồ, một số chi tiết có thể đã bị bỏ sót, vì vậy đừng ngần ngại để lại những bình luận với thông tin bổ sung hữu ích.

Nội dung

  1. Tổng quan

  2. Gameplay

  3. Nhiệm vụ

  4. Giao diện

  5. Chế độ nhiều người chơi

  6. Các lớp nhân vật

  7. Quái vật

  8. Cốt truyện

  9. Tổng quan

• Trò chơi đã vay mượn một phần lớn phong cách từ các phiên bản trước của Diablo.

• Điều khiển và camera không bị phức tạp hóa, nhưng chất lượng chiến đấu được cải thiện rất nhiều.

• Cốt truyện bắt đầu 20 năm sau các sự kiện trong Diablo II.

• Một sự chú trọng lớn hơn đã được dành cho cốt truyện, do các nhân vật thúc đẩy.

• Thời gian chơi Diablo III tương tự như Diablo II, kéo dài bốn chương.

• Sử dụng engine 3D mới do Blizzard sản xuất, cũng như engine vật lý Havok.

• Diablo III đã được phát triển trong bốn hoặc năm năm. Được khởi động phát triển lại sau khi công ty Blizzard North bị đóng cửa vào tháng 3 năm 2005.

• Trò chơi thực sự hấp dẫn và rất thú vị lâu dài.

• Hiện tại, đội ngũ phát triển có khoảng 50-55 nhân viên.

• Diablo III sẽ ra mắt đồng thời trên cả Mac và PC.

• Chưa có thông tin gì về kế hoạch phát triển phiên bản dành cho console.

• Cũng chưa có bất kỳ thông tin nào về mô hình tài chính.

• Công ty Blizzard đã thách thức chính mình, cố gắng thêm một chút màu sắc vào trò chơi, đồng thời giữ lại phong cách gothic tối tăm của các phiên bản trước của Diablo.

  1. Gameplay

• Rất chú trọng đến việc hỗ trợ chơi theo nhóm.

• Các mức độ khó tăng lên.

• Sử dụng cả bản đồ ngẫu nhiên và tĩnh, giống như trong Diablo II.

• Có khả năng trở lại chế độ Hardcore. “Chúng tôi không thấy lý do gì để không làm điều đó.”

• Ít chú ý hơn đến thuốc, để làm nổi bật kĩ năng sử dụng. Các quái vật sẽ rơi ra các viên hồi phục, phục hồi sức khỏe cho bất kỳ nhân vật nào nhặt được chúng. Việc hồi phục sức khỏe là ngay lập tức, không thể giữ lại các viên hồi phục.

• Thương mại sẽ được cải thiện so với hệ thống chuyên biệt trong Diablo II, nhưng sẽ không có “chợ đấu giá” hay bất cứ điều gì tương tự trong trò chơi.

• Có nhiều chuyển động hơn trong mặt phẳng dọc theo các cầu, cầu thang và v.v.

• Môi trường có thể phá hủy, cũng có thể gây sát thương cho kẻ thù nhờ vào engine vật lý Havok.

• Hệ thống cổng thành phố có khả năng sẽ được thay đổi để cải thiện gameplay.

• Không cần thiết phải đưa vào các phương tiện di chuyển.

• Bẫy và cái bẫy sẽ trở lại.

• Các nhân vật giúp đỡ/đi cùng sẽ được sử dụng.

  1. Nhiệm vụ

• Ngoài các nhiệm vụ chính của cốt truyện chính, sẽ có các nhiệm vụ đặc biệt cho mỗi lớp nhân vật trong trò chơi.

• Hệ thống phiêu lưu mới sẽ cung cấp cho trò chơi các kịch bản được tạo ra ngẫu nhiên. Ví dụ, người chơi đi qua một khu vực nào đó, như một ngôi nhà hoang cũ, có thể có câu chuyện và kẻ thù của riêng mình cần phải tiêu diệt.

• Hệ thống đối thoại mới - tất cả các câu thoại của nhân vật sẽ được lồng ghép giọng nói khi giao tiếp.

• Trang bị giờ đây được tạo ngẫu nhiên cho từng người chơi, tức là bạn chỉ có thể nhìn thấy những vật phẩm mà bạn có thể sử dụng. Công ty Blizzard hy vọng điều này sẽ tạo ra một tinh thần hợp tác.

• Các vật phẩm “màu sắc”, các vật phẩm độc đáo, rune và các đặc tính khác từ các phiên bản trước của Diablo sẽ được sử dụng lại, cũng như cuộn nhận diện.

  1. Giao diện

• Giao diện người dùng gần như giữ nguyên như trong Diablo II.

• Thanh nóng mới là phiên bản rút gọn bốn ô của thanh nóng trong World of Warcraft với các ô bổ sung cho cuộn.

• Người chơi sẽ có thể chuyển đổi nhanh giữa các kỹ năng, sử dụng con lăn chuột hoặc phím “Tab”.

• Trò chơi sẽ có góc nhìn isometric với khả năng phóng to.

• Các ô vật phẩm: mũ bảo hiểm, vai, găng tay, thân, quần, giày, thắt lưng, hai nhẫn, mặt dây chuyền.

• Sát thương mỗi giây sẽ phụ thuộc vào vật phẩm.

• Tất cả các vật phẩm sẽ chiếm một ô trong kho (không còn vật phẩm khổng lồ nữa).

• Sau khi đánh một cú chí mạng, số lượng sát thương giờ đây sẽ được hiển thị trên đầu quái vật.

• Các buff giờ sẽ được hiển thị ở góc dưới bên trái của màn hình dưới dạng biểu tượng nhỏ.

• Vàng sẽ được nhặt tự động.

  1. Chế độ nhiều người chơi

• Tham gia/ra khỏi trò chơi nhóm trên Battle.net.

• Sẽ có một khu vực/ khu vực chung cho Bắc Mỹ.

• Trong chế độ nhiều người chơi, Diablo III có thể có tối đa 8 người chơi tham gia, nhưng hiện tại tốt nhất là cho 5 người chơi. Số lượng người chơi tối đa vẫn chưa được công bố.

• Battle.net sẽ được cập nhật; một số cải tiến sẽ có thể thấy khi chơi StarCraft II.

• Công ty Blizzard đang làm việc trên các tính năng Battle.net sẽ nâng cao trách nhiệm của người chơi và giảm thiểu số lượng người vi phạm.

• Công ty Blizzard cũng đang phát triển một cộng đồng web hợp nhất. Đây sẽ là một thứ gì đó giống như trang web WoW Armory, cho phép người chơi khoe nhân vật của họ trong game.

  1. Các lớp nhân vật

• Tổng cộng sẽ có năm lớp nhân vật.

• Người chơi có thể chọn phiên bản nhân vật nữ hoặc nam cho mỗi lớp.

• Các lớp đã được xác nhận: Znahar (Bác sĩ phù thủy), Barbarian (Võ sĩ) và Wizard (Phù thủy).

Znahar

• Znahar đến từ Teganze, khu vực rừng Torajan.

• Đây là một dân tộc tự xả thân, tin vào một thực tại thay thế gọi là Đất Vô Hình (Unformed Land), nơi mà Znahari có thể rút sức mạnh.

• Chức năng của lớp này tương tự như lớp Necromancer (Thầy tế), nhưng không hoàn toàn thay thế cho nó.

• Các kỹ năng nổi bật:

  1. Bom lửa (Firebomb). Đây là một phép thuật lửa có chức năng giống như một quả lựu đạn, gây sát thương trong một khu vực nhất định.

  2. Kinh hoàng (Horrify). Đây là một phép thuật hoạt động trong một khu vực nhất định, khi sử dụng sẽ khiến phần lớn kẻ thù phải bỏ chạy.

  3. Đàn sâu bọ (Locust Swarm). Triệu hồi một đàn côn trùng, thực sự ăn thịt nhóm kẻ thù, để lại chỉ xương trắng sau khi chúng đi qua.

  4. Con lai (Mongrel). Phép thuật này tạo ra một con chó từ bộ xương của một con quỷ. Nếu bị áp dụng lên quái vật được triệu hồi bằng Đàn sâu bọ, Con lai sẽ nhận được sát thương bổ sung cho các đòn tấn công của nó. Việc tiêu diệt Con lai một cách có chủ đích sẽ gây ra một vụ nổ, gây sát thương cho kẻ thù xung quanh.

  5. Rối loạn hàng loạt (Mass Confusion). Tạm thời khiến một nhóm kẻ thù trở thành kẻ thù của nhau.

  6. Thu hoạch linh hồn (Soul Harvest). Đây là một phép thuật hoạt động trong một khu vực nhất định, tiêu diệt một kẻ thù và bổ sung mana.

  7. Tường xác sống (Wall of Zombies). Một phép thuật giống như tường lửa, tạo ra một bức tường từ những xác sống tấn công những kẻ thù gần đó.

Võ sĩ

• Núi Arreat, quê hương của các Võ sĩ, đã bị phá hủy trong Diablo II: Lord of Destruction. Sau đó, chủng tộc Võ sĩ đã dần suy tàn.

• Một số Võ sĩ đã trở thành những sinh vật không còn nhân tính.

• Các kỹ năng nổi bật:

  1. Nổ (Cleave). Kỹ năng này tấn công nhiều kẻ thù một lúc.

  2. Dậm chân (Ground Stomp). Phép thuật gây tiếng động như sấm sét hoạt động trong một khu vực, làm choáng kẻ thù.

  3. Nhảy (Leap). Một cú nhảy chính xác, làm chết kẻ thù khi tiếp đất.

  4. Đòn địa chấn (Seismic Slam). Võ sĩ đánh mạnh xuống đất, tạo ra một sóng xung kích hướng đi, gây sát thương cho tất cả kẻ thù trên đường đi của nó.

  5. Bão (Whirlwind). Một đòn tấn công liều lĩnh với sự quay vòng, quét sạch tất cả kẻ thù trên đường đi của Võ sĩ.

Phù thủy

• Các kỹ năng nổi bật:

  1. Phân rã (Disintegrate). Tạo ra một chùm năng lượng tinh khiết, gây 10 sát thương mỗi giây. Mỗi lần, khi chùm đi qua một mục tiêu, sát thương sẽ thay đổi.

  2. Điện giật (Electrocute). Sét phóng theo hình cung từ Phù thủy về phía kẻ thù, gây 4-5 sát thương điện. Có thể tấn công 2 mục tiêu.

  3. Dịch chuyển (Teleport). Di chuyển nhân vật đến khu vực đã chọn trong phạm vi.

  4. Tên lửa ma thuật (Magic Missile). Tạo ra một tên lửa năng lượng, gây 7-13 sát thương.

  5. Làm chậm Thời gian (Slow Time). Biến đổi không gian và thời gian, làm chậm các quái vật ở gần và các vật thể đang bay.

  6. Quái vật

Xương (Skeletons)

• Sẽ có hình thức tiêu chuẩn của lính ưu tiên xương, xương có khiên và những người triệu hồi xương.

• Xương có khiên chậm chạp nhưng được bảo vệ tốt. Nó sẽ hấp thụ sát thương cho đến khi khiên bị phá vỡ, bảo vệ những kẻ sau lưng.

• Những Necromancer có thể triệu hồi xương ở mọi nơi, nhưng dễ dàng hơn ở nghĩa trang so với, ví dụ, trong khu rừng.

• Necromancer có thể triệu hồi nhiều quân lính xương hoặc một siêu xương với cùng một chi phí.

• Những người triệu hồi sẽ tự động bổ sung số lượng xương chiến binh cho necromancer, tạo ra một đội quân tự tái tạo.

Berserker

• Quái vật hung hãn với một cây búa, tăng cường tấn công của nó nhưng trở nên dễ bị tổn thương nếu không chính xác.

Khazra (Người nửa người nửa dê)

• Giống như những quái vật trong các phiên bản trước của trò chơi

• Đại diện của Bộ Tộc Mặt Trăng sử dụng một thanh đao lớn.

Giáo phái tối (Dark Cultists)

• Đây là những pháp sư khá yếu, triệu hồi quỷ để tấn công nhân vật của bạn.

• Biến thể “Vật Tối” (Dark Vessel) biến thành một sinh vật mạnh mẽ. Người chơi nên giết những Giáo phái này trước khi chúng biến thành, nếu không, trận chiến sẽ rất khó khăn.

Ma quái (Ghouls).

• Những linh hồn tiêu chuẩn. Xuất hiện trong video trình diễn gameplay (xuất hiện trong bẫy).

Biến hình (Grotesque).

• Một zombie mập mạp. Sau khi chết, từ cơ thể sẽ bùng nổ ra hàng chục con lương xanh và tấn công nhân vật.

Quái vật (Beast)

• Một sinh vật lớn có lông với sừng. Có thể có khả năng tăng cường tấn công và gây sát thương mạnh.

Ngàn cân (Thousand Pounder).

• Mini-boss mà bạn sẽ gặp trong hầm “Mộ Vô Hình” (Forgotten Tombs). Sử dụng hai cây búa khổng lồ.

Những Người Đi Lạc (Gnarled Walkers)

• Sinh vật từ một chiều không gian khác, ngụy trang thành những cây to lớn và tóm lấy những người và động vật đi qua.

• Chiếm hữu một dạng tấn công độc.

Quái vật tấn công không thể bị phá hủy (Siegebreaker Assault Beast)

• Một mini-boss rất lớn, giống như một con chó với thân hình người. Xuất hiện ở cuối một trong những video trình diễn gameplay.

• Nó sẽ nắm lấy người chơi và cắn đầu của họ, giết chết nhân vật chỉ với một cú tấn công.

  1. Cốt truyện

• Nhân vật của người chơi giờ đây giao tiếp với những nhân vật khác thông qua đối thoại.

• Những nhân vật cũ và các phiên bản trước của trò chơi sẽ trở lại: Deckard Cain và những người khác.

• Cốt truyện:

  1. Đã 20 năm trôi qua kể từ các sự kiện diễn ra trong Diablo II. Trong số những người đã chứng kiến trận chiến với các Chúa Tể của Sự Thù Hận, Nỗi Sợ Hãi và Hủy Diệt vì hòa bình Sanctuary, vẫn còn những người sống sót nhớ tất cả những kinh hoàng và bất hạnh mà Ác Ma Ban Đầu đã mang đến cho thế giới. Những người không chứng kiến tận mắt sự hỗn loạn và tàn phá trong quá khứ xem những câu chuyện về các sự kiện đã qua như là những huyền thoại và truyền thuyết. Nhưng cái ác lại tái sinh ở Tristram và nó đã lên kế hoạch cho nạn nhân đầu tiên: Deckard Cain.

  2. “Trong hai phiên bản trước của trò chơi, Diablo và hai người anh em của hắn, Mephisto và Baal, đã đại diện cho Ác Ma Ban Đầu của thế giới Sanctuary. Bắt đầu từ Diablo III, đã 20 năm trôi qua, các anh em không còn nữa, họ đã bị đánh bại. Vào cuối Diablo II: Lord of Destruction, Đá Thế Giới đã bị phá hủy; sau đó còn lại một miệng hố khổng lồ, và mọi người đều chờ đợi những bầy quái vật sẽ đổ ra từ đó, nhưng chẳng có gì xảy ra. Do đó, Deckard Cain, một trong những nhân vật chính của các phiên bản trước của trò chơi, đã trải qua hai thập kỷ đi tìm hai thực thể còn lại của Ác Ma Ban Đầu, cố gắng tìm hiểu họ đang âm thầm tính toán điều gì và tại sao cuộc xâm lăng của Địa Ngục vẫn chưa xảy ra. Một phần lớn của câu chuyện liên quan đến Tyrael, Thiên Thần Công Lý, và những sự kiện đã xảy ra với hắn kể từ khi hắn thực sự trở thành một thiên thần, người đã tiêu diệt thế giới.”

Địa điểm

Tristram Mới (New Tristram)

• Thị trấn được thành lập bởi các thương nhân, những người cố gắng thu lợi nhuận từ kho báu huyền thoại được tìm thấy trong nhà thờ.

• Rơi vào tình trạng suy tán sau khi nhà thờ bị cướp bóc.

• Hiện tại chỉ còn lại những “trại tạm bợ” buồn tẻ và một quán trọ cũ.

• Cain tin rằng trong nhà thờ vẫn còn những thứ quý giá: các bản thảo cổ và sách.

Caldeum

• Nằm ở Kehijstan.

• Về kích thước thì cạnh tranh với Kurast từ Diablo II.

• Caldeum đã bắt đầu suy tán sau khi giới quý tộc từ Kurast rời bỏ thành phố của họ và sinh sống ở đây.

• Khi Đại đế tối cao của Kehjistan bị ốm và qua đời, Zakarum đã trở lại, và thành phố đã chìm vào hỗn loạn.

Khu vực đã xác nhận: Leo Leoric (Leoric Highlands)

Ng Dungeon đã xác nhận: Mộ Vô Hình (Forgotten Tombs)