"Todo Incluido". Reseña-recuerdo de Test Drive Unlimited.

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Next-gen… Parecería que fue hace poco cuando seguíamos con el corazón en un puño las hermosas presentaciones de las nuevas consolas. ¡Ya estamos en el sexto año desde el lanzamiento del Xbox 360! Y aunque la era de las consolas modernas está lejos de terminar, los primeros juegos de la generación son ya un recuerdo lejano... Bueno, refresquemos la memoria. Regresemos al juego que abrió la era de la verdadera carrera next-gen: Test Drive Unlimited.

En 2006, salieron tres importantes juegos de carreras para la industria: Need for Speed Carbon, Outrun 2006 y Test Drive Unlimited. Es difícil imaginar juegos más dispares dentro de un mismo subgénero. NFS Carbon – una narrativa brillante y pulida por el presupuesto: noche, modificaciones, neón, derrapes en las montañas y manejo de un equipo de street racers; Outrun 2006 – un invitado de las máquinas arcade sin ningún indicio de seriedad, donde monedas están esparcidas por la carretera y el control se basa en reflejos puros. Test Drive Unlimited, por su parte, ofrece una enorme isla abierta, donde la sensación de velocidad es un poco más tenue, y las carreras y la exploración – no son la única, y para algunos no la principal, parte de la jugabilidad.

Aunque la jugabilidad a primera vista es similar a NFS Carbon. Por el mapa hay eventos y concesionarios de coches, la policía patrulla las carreteras y el jugador necesita subir en el ranking, ganando reputación y comprando coches cada vez más caros. La principal diferencia se nota inmediatamente: la escala. En primer lugar, TDU atrae precisamente por los números: la isla de Oahu (Hawái) fue recreada a partir de mapas y fotografías con 1500 km de carreteras y más de 125 coches, sin contar las expansiones. Para el libro de récords de Guinness, la escala es un poco escasa (la triste FUEL ocupa el primer lugar), pero comparado con las ciudades de NFS Most Wanted y NFS Carbon, el tamaño impone respeto. Además, el territorio de la isla no está limitado solo a las carreteras. Imaginemos, por ejemplo, esta parte del mapa:

En NFS esto sería un callejón sin salida con una hermosa vista y una valla sorda. En Test Drive Unlimited – este hermoso rincón...

... donde se puede desviarse de la carretera, pisar el acelerador y, en un bello momento, encontrarse en alguna parte de la profunda selva.

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TDU no limita al jugador casi en nada: carreteras, caminos no pavimentados, estadios y estacionamientos – todo esto está abierto y disponible para explorar. No hay cargas entre las partes del mapa, toda la isla es una única ubicación. El precio a pagar por esto – interactividad casi nula. Se pueden derribar señales de tráfico ($500 por unidad ante la policía local) y causar accidentes (000 por tráfico embestido), más que eso – nada. Las persecuciones con los agentes de la ley son extremadamente deprimentes aquí: si consigues al menos una