"ऑल इनक्लूसिव"। टेस्ट ड्राइव अनलिमिटेड का ओवरव्यू-यादें।

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Next-gen… ऐसा लगता है कि हाल ही में, हम नए कंसोल की खूबसूरत प्रस्तुतियों को दिल की धड़कन के साथ देख रहे थे। और Xbox 360 के लॉन्च के बाद अब इसे छठा साल हो गया है! और जबकि आधुनिक कंसोल का युग समाप्त होने से दूर है, पहली पीढ़ी के खेल – अब एक पुरानी याद बनी हैं... तो चलिए, याद ताज़ा करते हैं। हम उस खेल की ओर लौटते हैं, जिसने असली next-gen रेसिंग युग का दरवाजा खोला: Test Drive Unlimited

तब, 2006 में, उद्योग के लिए तीन महत्वपूर्ण रेसिंग आर्केड गेम्स लॉन्च हुए: Need for Speed Carbon, Outrun 2006 और Test Drive Unlimited। एक ही उपश्रेणी में अधिक असमान खेल की कल्पना करना कठिन है। NFS Carbon – एक कथात्मक और बड़े बजट का खेल: रात, ट्यूनिंग, नीयन, चट्टानों में ड्रिफ्टिंग और स्ट्रीटरेसर्स की टीम का प्रबंधन; Outrun 2006 – बिना किसी गंभीरता का आर्केड मशीनों का मेहमान, जहाँ रास्तों पर सिक्के बिखरे हैं, और नियंत्रण पूरी तरह से रिफ्लेक्स पर आधारित है। Test Drive Unlimited, अपनी ओर, एक विशाल खुला द्वीप पेश करता है, जहाँ पर गति का अनुभव थोड़ा धीमा है, और रेसिंग और गेमप्ले का उत्कृष्टता किसी के लिए भी मुख्य सामग्री नहीं हो सकती है।

हालांकि गेमप्ले पहली नज़र में NFS Carbon जैसा ही है। मानचित्र पर इवेंट और ऑटो स्टोर फैले हुए हैं, सड़कों पर पुलिस गश्त कर रही है, और खिलाड़ी को रैंक में ऊपर उठने की आवश्यकता है, अपनी प्रतिष्ठा कमाते हुए और अधिक महंगे कारें खरीदते हुए। मुख्य भिन्नता तुरंत स्पष्ट है – पैमाना। सबसे पहले, TDU वास्तव में संख्याओं द्वारा आकर्षित करता है: ओआहू द्वीप (हवाई) को मानचित्र और फोटोग्राफ के अनुसार पुनर्निर्मित किया गया है, जिसमें 1500 किमी सड़कें और 125 से अधिक वाहन, बिना किसी अतिरिक्त सामग्री को शामिल किए। गिनीज़ बुक के लिए यह पैमाना थोड़ा कम है (निराशाजनक FUEL का नेतृत्व) लेकिन NFS Most Wanted और NFS Carbon के शहरों के मुकाबले, इसका आकार सम्मानजनक दिखता है। इसके अलावा, द्वीप का क्षेत्र केवल सड़कों तक ही सीमित नहीं है। उदाहरण के लिए, मानचित्र का ऐसा हिस्सा लें:

NFS में, यह एक सुंदर दृश्य और उच्च दीवार वाला एक संकीर्ण स्थान होता। लेकिन Test Drive Unlimited में – यह एक ऐसा चित्रमय कोना है...

...जहाँ आप ट्रैक से हट सकते हैं, गैस दबा सकते हैं और एक सुंदर क्षण में खुद को गहरे जंगल में पाएंगे।

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TDU खिलाड़ी को लगभग किसी चीज़ में सीमित नहीं करता: सड़कें, ऑफ-रोड, स्टेडियम और पार्किंग - ये सब खुली और खोजने के लिए उपलब्ध हैं। मानचित्र के भागों के बीच कोई लोडिंग नहीं है, पूरा द्वीप एकल स्थान है। इसका भुगतान – लगभग शून्य इंटरएक्टिविटी। आप सड़क के संकेतों को गिरा सकते हैं ($500 प्रति साइन स्थानीय पुलिस के लिए) और दुर्घटनाएँ कर सकते हैं (000 प्रति एक टकराई गई ट्रैफिक), ज्यादा कुछ नहीं। यहां कानून के रखवालों के साथ पीछा करना अत्यधिक दुखद है: यदि आप तीन में से कम से कम एक "पुलिस स्टार" प्राप्त कर लेते हैं, तो पुलिस गिरफ्तारी तक पीछा नहीं छोड़ेगी। यहां तक कि यदि आप जंगल की झाड़ी में छुपते हैं और वहां कई दिन बिताते हैं, तो लौटने पर आपको जुर्माना भुगतने के लिए पुलिस का सामना करना पड़ेगा। और अगर आप उन्हें हाईवे पर छोड़ने की सोचते हैं - नए पुलिस वाहनों को ठीक आपके सामने धोखाधड़ी से स्पॉन किया जाएगा। "पुलिस सितारों" की संख्या का लगभग किसी चीज़ पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता – तीन सितारों पर पुलिस वाहनों की संख्या थोड़ी बढ़ जाती है, और कभी-कभी वे बाधाएँ लगाने का सोचते हैं। लंबे रेस में एक अतिरिक्त बाधा, कुछ नहीं।

मानचित्र पर वस्तुओं को तीन श्रेणियों में वर्गीकृत किया गया है: रेसिंग इवेंट, स्टोर और घर। रेसिंग इवेंट बहुत विभिन्न हैं – क्लासिक चेकपॉइंट या टाइमर रेस से लेकर शानदार कारों की ट्रांसफर मिशन (बहुत लंबा ट्रैक, पुरस्कार वाहन के नुकसान के साथ कम होता है) और फलसफा फोटो मॉडल को समर्पित (जहाँ समय और न्यूनतम दुर्घटनाएँ होती हैं)। फोटो मॉडल विशेष कूपन देती हैं, जिन्हें आप कपड़ों की स्टोर में उपयोग कर सकते हैं, ताकि अपने अल्टर ईगो के लिए विशेषता दें। आपको अपने नायकों को अक्सर देखना होगा - यहां कैमरा बहुत बार करीब के शॉट्स बनाता है, इसलिए आप खुद को व्यक्ति के रूप में, न कि वाहन के रूप में जोड़ने की आदत डालते हैं। यह एक ऑटो आर्केड के लिए, मान लें, असामान्य है, खासकर यह देखते हुए कि कोई कहानी नहीं है। लेकिन चलिए स्टोर पर लौटते हैं। कपड़ों के अलावा, खिलाड़ी वाहन खरीद सकते हैं (या किराए पर ले सकते हैं, यदि पैसे कम हैं) और घर भी। घर को लेकर सब कुछ सरल है - वहां वाहन के लिए गैरेज होते हैं, खिलाड़ी छोटे प्रबंधन कर सकते हैं (कारें बेचकर और बदलकर, अपनी统计 देख सकते हैं), और यही पर खिलाड़ी अपना सहेजा हुआ खेल खत्म करने के बाद पहुँचता है।

Test Drive Unlimited का एक प्रमुख फीचर रिलीज़ के समय ऑनलाइन था। यदि सर्वरों से कनेक्ट किया जाए, तो खेल बहुत कम बदलेगा: द्वीप के मानचित्र पर, ऑफलाइन इवेंट के अलावा, ऑनलाइन इवेंट भी दिखाई देंगे। अधिक विविधता, अधिक गहराई में विसर्जन। Massive Open Online Racing, जैसा कि तब इसे कहा गया था। लेकिन अब नेटवर्क मोड सुनसान है, सभी इच्छुक दूसरे भाग के बीटा में खेल रहे हैं, इसलिए ऑनलाइन के बारे में बेहतर है कि न बताएं। उसका समय बीत चुका है। इस चरण पर जो भी पढ़ रहे हैं, वे शायद पहले से ही कल्पना कर सकते हैं कि Test Drive Unlimited के आधार में कौन सा गेमप्ले तंत्र है, इसलिए आगे - कविता और यादें।

यदि अन्य खेलों के साथ समानताएं खींचने का प्रयास किया जाए, तो केवल Burnout Paradise की स्वतंत्रता और सभी चीज़ों की एसे सीमाओं का ख्याल आता है, हालांकि खेलों के अनुभव पूरी तरह से भिन्न हैं: यदि Criterion Games ने जानबूझकर खेल को इस तरह से बनाया और खिलाड़ी को व्यस्त रखने के लिए कई तरीके सोचे, तो Eden Games के साथ पहले समय में यह बिल्कुल स्पष्ट नहीं था कि द्वीप पर बस दौड़ने और देखने में इतना रुचिकर क्या है। यदि Burnout Paradise में क्लासिकल संगीत साउंडट्रैक के रूप में सामान्य अराजकता का मजाक उड़ाता है, तो Test Drive Unlimited में Classic Radio उस परिदृश्य को बढ़ाने की अविश्वसनीय गहराई देता है। समुंदर के किनारे पर एक काब्रियेट में घूमना, जब सूर्य आपके चेहरे पर चमकता है, और आपके कानों में मोजार्ट गूंजता है - यह वो सबसे समृद्ध अनुभवों में से एक है जो एक रेसिंग खेल दे सकता है। क्या ऐसी बात जानबूझकर बनाई जा सकती है? जैसे कि निर्माताओं ने अकेले एक ओपन-वर्ल्ड रेसिंग गेम को NFS MW की भावना में बनाया, और फिर वह अचानक उनके हाथों में जीवित हो गया, और उनके पास केवल फ़ोटो मोड को जोड़ने के अलावा कोई विकल्प नहीं था (स्क्रीनशॉट देखें) और गेम को विक्रय पर भेज देना, खिलाड़ियों-खोजियों की खुशी के लिए...

हालांकि, निश्चित रूप से, यह सच नहीं है। Eden Games – रेसिंग शृंखला के पेशेवर एवं दिग्गज। वास्तव में, उन्होंने Need for Speed Porsche Unleashed बनाई, और ऐसे स्तर की महारत दस वर्ष में भी नहीं खोई जा सकती। Test Drive Unlimited की भौतिक मॉडल प्रसिद्ध NFS की तरह बहुत मिलती-जुलती है। विस्तार में न जाते हुए, मैं बस इतना कहूंगा: यह उन कुछ आर्केड में से एक है, जहाँ स्टीयरिंग व्हील पर खेलना खेलने से कहीं अधिक सुखद है। आसान नहीं, सुविधाजनक नहीं, बल्कि मूल रूप से सुखद है। और सबसे महत्वपूर्ण बात, इसके लिए ड्राइविंग लाइसेंस की आवश्यकता नहीं होती है, ताकि आप ड्राइविंग का आनंद ले सकें। इसके अलावा NFS Porsche और TDU के अलावा, मैं ऐसे खेलों में "डाल्नोबॉयщики 2" और DiRT 2 को भी जोड़ता हूँ। वर्तमान NFS, खेद से, कीबोर्ड/गेमपैड पर खेलना पूरी तरह से अधिक सरल होता है, बनिस्बत एक पूर्ण “बैरनकी” के साथ।

बाहरी रूप से TDU देखता है जैसे कई अन्य प्रारंभिक next-gen खेल: कुछ तत्वों को बेहद खूबसूरती से प्रस्तुत किया गया है, पर कुछ ग्राफिक्स के पहलुओं को देखना बेहतर नहीं है। यहाँ सबसे ज़्यादा भयावहस्प्राइटेड वृक्षों और भूमि की बनावट हैं, लेकिन चूंकि खेल में मुख्य बात - सड़कें, वाहन और परिदृश्य हैं, आंख जल्दी से अच्छे को देखने की आदत डाल लेती है। वैसा नहीं कि पुराने खेल के लिए ग्राफिक्स के लिए खेलते हैं।

2006 में रेसिंग आर्केड पर लौटते हुए... यदि NFS Carbon में, आप अभूतपूर्व गति महसूस करते हैं, तो Test Drive Unlimited में, आप अपने चेहरे पर हवा महसूस करते हैं। एक नम उष्णकटिबंधीय हवा। और यहां तक कि पांच साल बाद भी, यह अनुभव वापस आने लायक है।

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