"All Inclusive". Test Drive Unlimitedin katsaus-muisto.
Next-gen… Näytti siltä, että vasta äskettäin seurasimme sydämentykytyksin uusien pelikonsoleiden upeita esittelyitä. Ja kuitenkin on kulunut jo kuusi vuotta siitä, kun Xbox 360 julkaistiin! Ja vaikka nykyisten konsolien aikakausi on kaukana loppumisesta, ensimmäiset sukupolven pelit ovat jo kaukainen muisto... No, palataanpa muistelemaan. Palaamme peliin, joka avasi todellisen next-gen -kilpailupelien aikakauden: Test Drive Unlimited.
Vuonna 2006 julkaistiin kolme tärkeää kilpailua käsittänyttä arcade-peliä: Need for Speed Carbon, Outrun 2006 ja Test Drive Unlimited. On vaikea kuvitella kahta niin erilaista peliä saman alagenren puitteissa. NFS Carbon – tarinavetoinen ja loistavasti tuotettu: yö, viritys, neonvalot, driftaus kallioilla ja tiimijohtamisen tuntuma; Outrun 2006 – pelihallista tullut vieras ilman vakavuutta, jossa radalla on kolikoita ja hallinta perustuu puhtaasti reflexeihin. Test Drive Unlimited, puolestaan, tarjoaa suuren avoimen saaren, jossa nopeuden tunne on lievempi, ja kilpailut ja läpipeluutoiminta eivät ole ainoita, tai joidenkin kohdalla edes pääosat pelissä.
Vaikka pelimekaniikka ensisilmäyksellä vaikuttaa samalta kuin NFS Carbon. Kartalle on hajautettu tapahtumia ja autotalliyksiköitä, teillä partioi poliisi, ja pelaajan on noustava rankingissa ansaitsemalla mainetta ja ostamalla yhä kalliimpia autoja. Pääasiallinen ero on heti havaittavissa – mittakaava. Ensisijaisesti TDU houkuttelee nimenomaan numeroilla: Oahun (Havaiji) saari on luotu karttojen ja valokuvien perusteella, ja siellä on 1500 km teitä ja yli 125 autoa, lisätykset mukaan lukien. Guinnesin kirjaan mittakaava on liian pieni (johtavassa asemassa on ikävä FUEL), mutta verrattuna NFS Most Wanted ja NFS Carbon -kaupunkeihin, koko herättää kunnioitusta. Lisäksi saaren alue ei rajoitu pelkästään teihin. Kuvitellaan esimerkiksi tällainen osuus kartasta:
NFS:ssä tämä olisi sokkelo kauniilla näkymällä ja suljetulla aidalla. Test Drive Unlimited-pelissä se on tällainen maalauksellinen nurkka...
… jossa voi poistua reitiltä, painaa kaasua ja yllättäen löytää itsensä syvissä viidakoissa.

TDU ei rajoita pelaajaa lähes missään: tiet, maastot, stadionit ja parkkipaikat – kaikki tämä on avointa ja tutkittavissa. Ei latauksia kartan osien välillä, koko saari on yksi lokaatio. Näistä on kuitenkin seuraamuksena lähes nolla interaktiivisuutta. Voit kaataa liikennemerkit ($500 kappaleelta paikalliselle poliisille) ja aiheuttaa onnettomuuksia (