"تمام شمول"۔ ٹیسٹ ڈرائیو ان لمیٹیڈ کا جائزہ-یادداشت۔
نئی نسل… ایسا لگتا ہے کہ ابھی حال ہی میں ہم دل کی دھڑکن کے ساتھ نئی کنسولز کی خوبصورت پیشکشوں کا مشاہدہ کر رہے تھے۔ اور Xbox 360 کے آغاز کو اب چھ سال ہو چکے ہیں! اور حالانکہ جدید کنسولز کا دور ابھی ختم ہونے والا نہیں ہے، اس نسل کے پہلے کھیل ایک دور افتادہ یاد بن چکے ہیں... لیکن چلیے یادوں کو تازہ کریں۔ ہم اُس کھیل کی طرف واپس چلتے ہیں جو حقیقی ریسنگ نئی نسل کا آغاز کیا: Test Drive Unlimited۔
پرانے 2006 کے سال میں، تین اہم ریسنگ آرکیڈز کا آغاز ہوا: Need for Speed Carbon, Outrun 2006 اور Test Drive Unlimited۔ ایک ہی ذیلی صنف میں اس سے زیادہ مختلف کھیلوں کا تصور کرنا مشکل ہے۔ NFS Carbon – کہانی پر مبنی اور بجٹ سے چمکتی ہوئی: رات، ٹیوننگ، نیین، چٹانوں کے اندر ڈرائیونگ اور اسٹریٹ ریسروں کی ٹیم کی قیادت؛ Outrun 2006 – ایک آرکیڈ کی طرح کے کھیل کی طرح بغیر کسی سنجیدگی کے، جہاں سڑک پر سکے بکھرے ہوئے ہیں، اور کنٹرول صرف عادی رد عمل پر ہے۔ Test Drive Unlimited، اپنے طور پر، ایک بڑا کھلا جزیرہ پیش کرتا ہے، جہاں رفتار کا احساس کمزور ہوتا ہے، اور ریسنگ اور گیم پلے کا تجربہ نہ ہی ایک ہے اور نہ ہی کسی کے لیے مرکزی حیثیت رکھتا ہے۔
اگرچہ گیم پلے کی پہلی نظر میں NFS Carbon جیسی ہے۔ نقشے پر ایونٹس اور آٹوموبائل دکانیں پھیلی ہوئی ہیں، سڑکوں پر پولیس موجود ہے، اور کھلاڑی کو رینک میں اوپر جانا ہے، شہرت کماتے ہوئے اور مہنگی کاریں خریدتے ہوئے۔ بنیادی فرق فورا ہی نظر آتا ہے – پیمانہ۔ سب سے پہلے TDU نے خاص طور پر اعداد و شمار کے ساتھ لوگوں کو متاثر کیا: اوہائیو (ہوائی) کا وہ جزیرہ جو نقشوں اور تصاویر پر بنایا گیا ہے، جس میں 1500 کلومیٹر سڑکیں اور 125 سے زیادہ گاڑیاں ہیں، اضافے کو چھوڑ کر۔ گینیس بک کے لیے یہ پیمانہ تھوڑا کم ہے (ناامید FUEL کی قیادت میں)، لیکن NFS Most Wanted اور NFS Carbon کے شہروں کے مقابلے میں اس کا سائز احترام دیتا ہے۔ مزید یہ کہ، جزیرے کا علاقہ صرف سڑکوں تک محدود نہیں ہے۔ فرض کریں کہ نقشے کا یہ ٹکڑا:
NFS میں یہ ایک بند گلی ہوتی جس کا ایک خوبصورت منظر اور بندھی ہوئی دیوار ہوتی۔ لیکن Test Drive Unlimited میں یہ ایک ایسا حسین کونا ہے…
… جہاں آپ سڑک سے اتر سکتے ہیں، گیس پر دباؤ ڈال سکتے ہیں اور ایک اچھی لمحے میں خود کو گہرے جنگلات میں پا سکتے ہیں۔

TDU کھلاڑی کو تقریباً کسی بھی چیز میں محدود نہیں کرتا: سڑکیں، بے ڈھنگا راستے، اسٹیڈیم اور پارکنگ – یہ سب کھلنے مین دستیاب ہیں۔ نقشے کے درمیان کوئی لوڈنگ نہیں، پورا جزیرہ ایک ہی مقام ہے۔ اس کی قیمت یہ ہے – تقریباً صفر تعامل۔ آپ سڑک کے نشانوں کو توڑ سکتے ہیں ($500 فی ٹکڑا مقامی پولیس کے لیے) اور حادثات کر سکتے ہیں (
نقشے پر اشیاء کو تین زمروں میں تقسیم کیا جاتا ہے: ریسنگ ایونٹس، دکانیں اور گھر۔ ریسنگ ایونٹس بہت مختلف ہیں - کلاسیکی چیک پوائنٹس یا ٹائمریک کے زمانے کی دوڑ سے لے کر ایلیٹ کاروں کی ترسیل کی مشنیں (بہت لمبی ٹریک، انعام وقت کے ساتھ کار کے نقصان کے مطابق کم ہوتا ہے) اور موڈلز کی تیز رفتار فوٹوگرافی (اور یہ وقت کے ساتھ اور کم سے کم حادثات کے ساتھ)۔ ماڈلز خصوصی کوپن فراہم کرتے ہیں جنہیں آپ دکانوں میں استعمال کر سکتے ہیں تاکہ آپ اپنے بدلے کو انفرادیت سکھا سکیں۔ آپ کو اپنے ہیرو یا ہیروئن کو اکثر دیکھنے کی ضرورت ہوتی ہے - کیمرہ یہاں قریب کی تصویریں لینے کا شوقین ہے، لہذا آپ خود کو انسان کے ساتھ شناخت کرنے کے عادی ہوجاتے ہیں، نہ کہ گاڑی کے ساتھ۔ یہ ایک آٹو آرکیڈ کے لیے غیر معمولی ہے، خاص طور پر چونکہ کہانی تقریباً نہیں ہے۔ لیکن دکانوں پر واپس چلتے ہیں۔ لباس کے علاوہ، آپ گاڑیاں خرید سکتے ہیں (یا کرایے پر لے سکتے ہیں اگر آپ کے پاس پیسے نہ ہوں) اور گھروں کو بھی۔ گھروں میں سب کچھ سادہ ہے – وہاں خودکار گراج ہیں، آپ چھوٹے مینجمنٹ کرسکتے ہیں (گاڑیاں بیچنا اور تبدیل کرنا، اپنی سٹیٹس دیکھنا)، اور وہاں بھی کھلاڑی کو سیو لوڈ کرنے کے بعد آتا ہے۔
Test Drive Unlimited کی سب سے بڑی خصوصیت ریلیز کے وقت آن لائن تھی۔ اگر آپ سرورز سے جڑیں تو کھیل زیادہ نہیں بدلے گا: جزیرے کے نقشے پر، آف لائن ایونٹس کے علاوہ، آن لائن ایونٹس بھی دکھائی دیں گے۔ زیادہ تنوع، کھیل میں گہرائی میں مزید اضافہ۔ Massive Open Online Racing، جیسے انہوں نے اس وقت اسے کہا۔ لیکن یہ نیٹ ورک موڈ اب خالی ہے، جن لوگوں کو دلچسپی ہے وہ دوسرے حصے کے بیٹا میں کھیل رہے ہیں، لہذا آن لائن کے بارے میں بہتر ہے کہ میں زیادہ نہ بولوں۔ اس کا وقت گزر چکا ہے۔ اس مرحلے پر پڑھنے والوں کو شاید پہلے ہی معلوم ہوتا ہے کہ Test Drive Unlimited کے پس پردہ کون سی گیم میکانکس موجود ہیں، لہذا دیر کے انتظار میں ہے، اور یادیں۔
اگر آپ دیگر کھیلوں کے ساتھ مشابہت کرنے کی کوشش کریں تو Burnout Paradise کی آزادی اور ہر چیز کی اجازت یاد آتا ہے، حالانکہ کھیلوں کے احساسات بالکل مختلف ہیں: اگر Criterion Games نے جان بوجھ کر ایک کھیل بنایا اور کھلاڑی کو تفریح فراہم کرنے کے مختلف طریقے سوچے، تو Eden Games کے لیے شروع میں یہ سمجھنا مشکل تھا کہ کیوں صرف جزیرے پر گھومنا اور اطراف دیکھنا اتنا دلچسپ ہے۔ اگرچہ Burnout Paradise میں کلاسیکی موسیقی کا ساؤنڈ ٹریک ایک مذاق کی طرح لگتا ہے، تو Classic Radio میں Test Drive Unlimited جو بھی ہوتا ہے اسے حیرت انگیز گہرائی مہیا کرتا ہے۔ سمندر کے اوپر موڑوں پر کیبرولیٹ چلانا جبکہ آفتابی آپ کے چہرے پر چمک رہا ہے، اور آپ کے کانوں میں موزارٹ کی سنا جا رہا ہے – یہ ایک ایسی چیز ہے جو ریسنگ کھیل کے ساتھ انسان کو اس کا احساس ہونے کے لیے تقریباً سب سے زیادہ مضبوط تجربہ فراہم کر سکتی ہے۔ کیا یہ اتفاقی طور پر پیدا کرنا ممکن ہے؟ جیسے ڈویلپرز نے عام طور پر ایک اوپن ورلڈ ریسنگ گیم کو NFS MW کے انداز میں بنایا ہے، پھر اچانک یہ ان کے ہاتھوں میں زندہ ہو گئی، اور انہیں کوئی راستہ نہیں چھوڑا سوائے اس کے کہ ایک شاندار فوٹو موڈ کو لگا کر کھیلنے کے لیے بھیجا اور کھیلنے والوں کی خوشی کے لئے اسے فروخت کریں...
اگرچہ، یقیناً، یہ ایسی بات نہیں ہے۔ Eden Games پیشہ ور اور ریسنگ صنف کے تجربہ کار ہیں۔ یہی وہ لوگ ہیں جنہوں نے Need for Speed Porsche Unleashed بنایا، اور ایسی مہارت کو دس سالوں میں بھی ختم نہیں کیا جا سکتا۔ Test Drive Unlimited کی جسمانی ماڈل مشہور NFS سے بہت ملتا جلتا ہے۔ تفصیلات میں جانے بغیر، بس یہ کہوں: یہ ان چند آرکیڈز میں سے ہے جہاں اسٹیئرنگ وہیل کے ساتھ کھیلنا آرام دہ ہوتا ہے، بغیر اس کے۔ نہ آسان، نہ آرام دہ، بلکہ بدقسمتی سے مزید لطف اندوز۔ اور اہم بات یہ ہے کہ اس میں ڈرائیونگ سے لطف اٹھانے کے لیے آپ کو ڈرائیونگ لائسنس کی ضرورت نہیں ہوتی۔ NFS Porsche اور TDU کے علاوہ میں ایسی کھیلوں میں "Дальнобойщики 2" اور DiRT 2 کو شمار کرتا ہوں۔ جدید NFS، بدقسمتی سے، کی بورڈ/گیم پیڈ کے ساتھ کھیلنے کی نسبت بہتر کیا جا سکتا ہے، جب کہ پورے “بھرپور” ہنٹ کے ساتھ۔
باہر سے TDU بہت سی دیگر ابتدائی نئی نسل کے کھیلوں کی طرح نظر آتا ہے: کچھ عناصر بہت خوبصورت ہیں، لیکن گرافکس کے کچھ پہلوؤں کو بہتر نہ دیکھنا بہتر ہے۔ یہاں سب سے زیادہ ڈراونا سپرائٹ کے درخت اور زمین کی بناوٹیں ہیں، لیکن چونکہ کھیل میں سب سے اہم چیز سڑکیں، گاڑیاں اور منظر ہیں، آنکھیں جلد ہی اچھائی دیکھنے کے عادی ہو جاتی ہیں۔ اور بہرحال، پرانے کھیلوں میں گرافکس کے لیے کھیلتے نہیں ہیں۔
2006 کے سال کے ریسنگ آرکیڈز کی طرف واپس آتے ہوئے... اگرچہ NFS Carbon میں آپ پاگل رفتار محسوس کرتے ہیں، تو Test Drive Unlimited میں آپ کو چہرے پر ہوا محسوس ہوتی ہے۔ نمی والی ٹراپیکل ہوا۔ اور یہاں تک کہ پانچ سال بعد بھی یہ احساس واپس آنے کی قیمت رکھتا ہے۔
P.S. Megapack کا اضافی ٹکڑا نصب کرنا نہ بھولیں۔ 45 گاڑیوں کے علاوہ، یہ وسیع اسکرین مانیٹرز اور زیادہ اعلیٰ ریزولوشن کی حمایت شامل کرے گا.