"All Inclusive". Riflessioni sulla prova di guida di Test Drive Unlimited.

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Next-gen… Sembrava solo ieri che seguivamo con il fiato sospeso le presentazioni delle nuove console. Eppure sono già passati sei anni dal lancio di Xbox 360! E anche se l'era delle console moderne è ancora lontana dalla conclusione, i primi giochi della generazione sono ormai un lontano ricordo... Bene, rinfreschiamo la memoria. Torniamo a un gioco che ha aperto l'era delle vere corse next-gen: Test Drive Unlimited.

Nel 2006, sono usciti tre giochi di corse arcade importanti per l'industria: Need for Speed Carbon, Outrun 2006 e Test Drive Unlimited. È difficile immaginare giochi più diversi all'interno dello stesso sottogenere. NFS Carbon è una storia luccicante e costosa: notte, tuning, neon, drifting tra le rocce e gestione di una squadra di street racer; Outrun 2006 è un ospite delle sale giochi senza alcun accenno di serietà, dove monete sono sparse lungo il tracciato e il controllo si basa solo su riflessi puri. Test Drive Unlimited, a sua volta, offre un'enorme isola aperta, dove la sensazione di velocità è più blanda e le corse e i passaggi non sono l'unico, e per alcuni nemmeno il principale, elemento del gameplay.

Anche se il gameplay a prima vista è lo stesso di NFS Carbon. Sulla mappa ci sono eventi e concessionari di auto sparsi, la polizia pattuglia le strade e il giocatore deve salire nella classifica guadagnando reputazione e acquistando auto sempre più costose. La principale differenza è evidente fin da subito: la scala. Prima di tutto, TDU attira proprio per i numeri: l'isola di Oahu (Hawaii), ricreata con carte e fotografie, ha 1500 km di strade e oltre 125 automobili, escluse le espansioni. Per il Guinness World Records non è abbastanza grande (la triste FUEL la batte), ma rispetto alle città di NFS Most Wanted e NFS Carbon, le dimensioni sono impressionanti. Inoltre, il territorio dell'isola non è limitato solo alle strade. Immaginiamo, per esempio, un tale tratto di mappa:

In NFS sarebbe stato un vicolo cieco con una vista bella e un muro chiuso. In Test Drive Unlimited, invece, è un angolo pittoresco così...

... dove puoi uscire dal tracciato, premere il pedale dell'acceleratore e, in un certo momento, ritrovarti nella fitta giungla.

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TDU non limita il giocatore quasi in nulla: strade, fuoristrada, stadi e parcheggi – tutto è aperto e accessibile per l'esplorazione. Nessun caricamento tra le parti della mappa, l'intera isola è un'unica location. Il prezzo da pagare per questo è un'interattività quasi nulla. Puoi abbattere cartelli stradali ($500 l'uno con la polizia locale) e causare incidenti (000 per ogni traffico distrutto), nient'altro. Gli inseguimenti con i tutori della legge qui sono estremamente tristi: se ottieni anche solo una