"همه چیز شامل". مرور-خاطره از رانندگی آزمایشی محدود.

content auto translated from {from}

نسل بعدی… به نظر می‌رسد نه چندان پیش بود که با تپش قلب، به ارائه‌های زیبای کنسول‌های جدید نگاه می‌کردیم. در واقع، ششمین سال از راه‌اندازی Xbox 360 در حال گذر است! و اگرچه عصر کنسول‌های مدرن به پایان نرسیده است، اما اولین بازی‌های نسل – یادآوری دوری هستند... بیایید حافظه‌مان را تازه کنیم. به بازی‌ای برمی‌گردیم که عصر واقعی مسابقات next-gen را آغاز کرد: Test Drive Unlimited.

در سال 2006، سه بازی مهم در صنعت مسابقه‌ای عرضه شدند: Need for Speed Carbon, Outrun 2006 و Test Drive Unlimited. تصور اینکه در یک زیرژانر، بازی‌هایی به این اندازه متفاوت وجود داشته باشند، دشوار است. NFS Carbon – داستانی و پر زرق و برق: شب، تیونینگ، نئون، دریفت در صخره‌ها و مدیریت یک تیم خیابانی؛ Outrun 2006 – مهمان ماشین‌های آرکید بدون نشانه‌ای از جدی بودن، جایی که سکه‌ها در طول جاده پراکنده هستند و کنترل بر اساس رفلکس‌های خالص است. Test Drive Unlimited، به نوبه خود، یک جزیره بزرگ و باز را ارائه می‌دهد، جایی که احساس سرعت کم‌تری وجود دارد و مسابقات و گشت و گذار نه تنها قسمت اصلی، بلکه برای برخی حتی غیر اصلی گیم‌پلی هستند.

اگرچه گیم‌پلی در نگاه اول شبیه NFS Carbon است. در سطح نقشه، رویدادها و فروشگاه‌های خودرو وجود دارد، پلیس در جاده‌ها در حال گشت زنی است، و بازیکن باید به رتبه‌ها صعود کند، از طریق کسب شهرت و خرید ماشین‌های گران‌تر. تفاوت اصلی بلافاصله قابل مشاهده است – مقیاس. در درجه اول، TDU به راحتی جذب اعداد می‌شود: جزیره اوآهو (هاوایی) که بر اساس نقشه‌ها و عکس‌ها بازسازی شده است، با 1500 کیلومتر جاده و بیش از 125 خودرو، بدون احتساب الحاقات. برای کتاب گینس، این مقیاس کم است (باز هم FUEL در صدر است)، اما نسبت به شهرهای NFS Most Wanted و NFS Carbon، اندازه قابل احترام است. علاوه بر این، مساحت جزیره محدود به جاده‌ها نیست. بیایید تصور کنیم که آن بخش از نقشه اینگونه است:

در NFS، این یک بن‌بست با نمای زیبا و دیوار محکم خواهد بود. در Test Drive Unlimited، این یک گوشه دیدنی است...

… جایی که می‌توان از جاده خارج شد، گاز را فشار داد و در یک لحظه خود را در عمق جنگل‌های انبوه یافت.

![](/api/field/image/cMlKxeEYB1BRm)

TDU بازیکن را تقریباً در هیچ چیز محدود نمی‌کند: جاده‌ها، بیابان، ورزشگاه‌ها و پارکینگ‌ها – همه اینها برای اکتشاف باز و در دسترس است. هیچ بارگذاری بین قسمت‌های نقشه وجود ندارد، کل جزیره یک مکان واحد است. قیمت این آزادگی – تعامل تقریباً صفر است. می‌توانید تابلوهای جاده‌ای را خراب کنید ($500 برای هر کدام پیش پلیس محلی) و تصادف کنید (000 برای هر ترافیک که زیر گرفته می‌شود)، و دیگر هیچ. تعقیب و گریز با نگهبانان قانون اینجا بسیار غم‌انگیز است: اگر حداقل یک "ستاره تحت تعقیب" از سه ستاره کسب کنید، پلیس دست از تعقیب نخواهد کشید تا زمان دستگیری. حتی اگر در زیر سایه‌بان جنگلی پنهان شوید و چند روز آنجا بمانید، زمانی که برگردید، پلیس با جریمه در انتظار شما خواهد بود. و اگر بخواهید از آن‌ها در بزرگراه دور شوید - ماشین‌های پلیس جدید به صورت غیرمنصفانه مستقیماً در جلوی شما ظاهر خواهند شد. تعداد "ستاره‌های تحت تعقیب" تقریباً بر هیچ چیزی تاثیر ندارد – با سه ستاره، تعداد ماشین‌های پلیس کمی بیشتر خواهد شد و گاهی آن‌ها ممکن است موانع را بگذارند. یک مزاحمت اضافی در یک مسابقه طولانی، نه بیشتر.

اشیاء روی نقشه به‌طور شرطی به سه دسته تقسیم می‌شوند: رویدادهای مسابقه‌ای، فروشگاه‌ها و خانه‌ها. رویدادهای مسابقه‌ای بسیار متنوع هستند – از مسابقات کلاسیک با چک‌پوینت یا زمان سنج تا مأموریت‌هایی برای انتقال خودروهای لوکس (یک مسیر بسیار طولانی، پاداش با افزایش آسیب خودرو کاهش می‌یابد) و همراهی مدل‌های عکاسی خواسته‌مند (و اینجا در زمان و با حداقل تصادف). مدل‌های عکاسی کوپن‌های ویژه‌ای می‌دهند که می‌توانید در فروشگاه‌های لباس استفاده کنید تا به شخصیت خود شخصیت بدهید. باید بارها به قهرمان یا قهرمانه خود نگاه کنید – دوربین دوست دارد صحنه‌های نزدیک بگیرد، بنابراین یک به تدریج با او به عنوان یک انسان و نه خودرو خود را شناسایی کنید. این برای یک بازی آرکید خودرویی است، به توافق برسید، نادر است، به ویژه با توجه به اینکه داستانی وجود ندارد. اما برگردیم به فروشگاه‌ها. به غیر از لباس، می‌توان خودروها (یا اجاره کرد، اگر پول کافی نباشد) و خانه‌ها را خرید. در مورد خانه‌ها، همه چیز ساده است – آنجا گاراژهایی برای خودروها وجود دارد، می‌توانید مشغول مدیریت جزئی شوید (خودروها را بفروشید و تعویض کنید، آمار خود را مشاهده کنید) و همچنین بازیکن بعد از بارگذاری ذخیره در آنجا قرار می‌گیرد.

یکی از ویژگی‌های اصلی Test Drive Unlimited در زمان عرضه، آنلاین بودن بود. اگر به سرورهای آن متصل شوید، بازی چندان تغییر نمی‌کند: به جز رویدادهای آفلاین، رویدادهای آنلاین نیز در نقشه جزیره ظاهر می‌شوند. تنوع بیشتر، فرو رفتن عمیق‌تر به بازی. Massive Open Online Racing، همانطور که آن زمان نامیده می‌شد. اما حالت چندنفره اکنون خالی است، همه علاقه‌مندان در بتا قسمت دوم مشغول دارند، بنابراین بهتر است درباره آنلاین صحبت نکنم. زمان آن گذشته است. در این مرحله، هرکسی که می‌خواند احتمالاً دیگر می‌تواند تصور کند که چه مکانیک گیم‌پلی در پس Test Drive Unlimited قرار دارد، بنابراین ادامه – اشعار و یادآوری‌ها.

اگر بخواهید با دیگر بازی‌ها مقایسه کنید، شاید تنها آزادی و همه‌چیز بودن Burnout Paradise به ذهن برسد، اگرچه احساسات از بازی‌ها به طور کامل متفاوت است: اگر Criterion Games به طور عمدی چنین بازی‌ای را خلق کردند و روش‌های متعددی برای سرگرم کردن بازیکن را پیش‌بینی کردند، تیم Eden Games در ابتدا کاملاً نامشخص بود که چرا اینجا فقط صرفاً گشت و گذار در جزیره جالب است. اگر در Burnout Paradise موسیقی کلاسیک در صدای پس‌زمینه مانند تمسخر به هرج و مرج کلی به نظر می‌رسد، پس Classic Radio در Test Drive Unlimited به آنچه در حال وقوع است عمق شگفت‌انگیزی می‌دهد. با سرعت بالا در یک خودروی کنورتیبل بر روی جاده پرپیچ و خم در کنار دریا، هنگامی که خورشید به چهره تابیده و موزارت در گوش شما پخش می‌شود – یکی از قوی‌ترین احساسی است که یک بازی مسابقه‌ای می‌تواند ارائه دهد. آیا می‌توان چنین احساسی عمداً ایجاد کرد؟ گویی توسعه‌دهندگان یک بازی مسابقه‌ای معمولی با دنیای باز به سبک NFS MW ساخته‌اند و سپس ناگهان در دستان خود زنده شد و هیچ چاره‌ای نداشتند جز اینکه یک حالت عکس عالی (عکس‌ها را مشاهده کنید) اضافه کنند و بازی را برای لذت بازیکنان کاوشگر به فروش برسانند...

البته، این‌طور نیست. Eden Games – حرفه‌ای‌ها و کهنه‌سربازان ژانر مسابقه‌ای هستند. دقیقاً آن‌ها Need for Speed Porsche Unleashed را ساخته‌اند و مهارت چنین سطحی را در ده سال نمی‌توان از دست داد. مدل فیزیکی Test Drive Unlimited بسیار شبیه به NFS افسانه‌ای است. بدون اینکه به جزئیات بپردازیم، بگویم که این‌ها از آن آرکیدهایی هستند که بازی با فرمان از بازی با کنترلر راحت‌تر است. نه ساده‌تر، نه راحت‌تر، بلکه دقیقاً راحت‌تر. و نکته مهم این است که برای لذت بردن از رانندگی، به گواهینامه رانندگی نیاز نیست. به غیر از NFS Porsche و TDU، من به این دسته از بازی‌ها "Dальнобойщики 2" و DiRT 2 نسبت می‌دهم. متأسفانه، NFSهای مدرن بر روی کیبورد/گیم‌پد بسیار ساده‌تر اجرا می‌شوند تا با "بیرون بار" واقعی.

از نظر ظاهری، TDU به مانند بسیاری از بازی‌های اول next-gen به نظر می‌رسد: برخی از عناصر به زیبایی طراحی شده‌اند و برخی از جنبه‌های گرافیک بهتر است دیده نشود. بدترین چیز اینجا درختان اسپرایت و بافت‌های زمین هستند، اما از آنجا که آنچه در بازی مهم است – جاده‌ها، خودروها و مناظر است، چشم به سرعت به خوبی دیدن خوب عادت می‌کند. به هر حال، کسی برای گرافیک در بازی‌های قدیمی بازی نمی‌کند.

بازگشت به آرکیدهای مسابقه‌ای 2006... اگر در NFS Carbon احساس سرعت جنون‌آور دارید، در Test Drive Unlimited باد را بر روی صورت خود احساس می‌کنید. باد استوایی مرطوب. و حتی پس از پنج سال، این احساس ارزش برگشت را دارد.

P.S. فراموش نکنید که افزونه Megapack را نصب کنید. علاوه بر 45 خودرو، این افزونه حمایت از مانیتورهای عریض و وضوح‌های بالا را نیز اضافه خواهد کرد.