"All Inclusive". Översikt-minne av Test Drive Unlimited.
Next-gen… Det känns som om det var alldeles nyss som vi andades ut och följde de vackra presentationerna av de nya konsolerna. Och det har redan gått sex år sedan lanseringen av Xbox 360! Även om epoken för moderna konsoler långt ifrån är slut, är de första spelen från generationen redan ett avlägset minne... Så låt oss friska upp minnet. Vi återvänder till spelet som inledde epoken för verkligt racing next-gen: Test Drive Unlimited.
Då, år 2006, släpptes tre viktiga spel inom racinggenren: Need for Speed Carbon, Outrun 2006 och Test Drive Unlimited. Det är svårt att tänka sig mer olika spel inom samma subgenren. NFS Carbon – en berättelse-driven och bling-blingade budgetvariant: natt, tuning, neon, drift bland klipporna och ledarskap av ett streetracingteam; Outrun 2006 – en gäst från arkadmaskiner utan antydan till allvar, där mynt ligger utspridda längs banan och styrningen baseras på ren reflex. Test Drive Unlimited, å sin sida, erbjuder en stor ö med en öppen värld, där hastighetskänslan är svagare och racing och progression inte är det enda, och för vissa inte ens den viktigaste delen av spelet.
Även om spelmekaniken vid första anblicken ser ut som NFS Carbon. Det finns evenemang och bilaffärer spridda över kartan, polisen patrullerar på vägarna, och spelaren måste klättra på rankingen genom att tjäna rykte och köpa dyrare bilar. Den största skillnaden märks direkt – storleken. Först och främst attraherar TDU med sina siffror: den rekonstruerade ön Oahu (Hawaii) med 1500 km vägar och över 125 bilar, utan att räkna med tillägg. För Guiness rekordbok är detta kanske inte tillräckligt stort (tråkiga FUEL leder), men i jämförelse med städerna NFS Most Wanted och NFS Carbon ger storleken respekt. Dessutom begränsas öns territorium inte bara av vägarna. Låt oss föreställa oss en sådan del av kartan:
I NFS skulle det vara en återvändsgränd med vacker utsikt och en stängd gräns. I Test Drive Unlimited är det en så här pittoresk vrå...
… där man kan köra av vägen, trycka på gasen och plötsligt befinna sig djupt inne i djungeln.

TDU begränsar spelaren nästan på inget sätt: vägar, terräng, stadioner och parkeringsplatser – allt är öppet och tillgängligt för utforskning. Inga laddningstider mellan olika delar av kartan, hela ön är en enda plats. Priset för detta är nästan noll interaktivitet. Man kan riva ner vägskyltar ($500 för varje skylt hos polisen) och orsaka kollisioner (