"All Inclusive". รีวิว-ความทรงจำ Test Drive Unlimited.
Next-gen… ดูเหมือนว่าไม่นานมานี้เรายังคงติดตามการนำเสนอที่สวยงามของคอนโซลใหม่ด้วยหัวใจที่เต้นรัว อยู่มาถึงตอนนี้เราเข้าสู่ปีที่หกนับตั้งแต่การวางจำหน่าย Xbox 360! แม้ว่าโลกของคอนโซลยุคใหม่จะยังไม่สิ้นสุด แต่เกมแรกเริ่มของยุคนี้ก็เป็นความทรงจำที่ไกลมากแล้ว... เอาล่ะ เรามาทบทวนความทรงจำกันซักหน่อย กลับไปที่เกมที่เปิดยุคใหม่ของ next-gen: Test Drive Unlimited.
ในปี 2006 มีการเปิดตัวเกมแข่งรถที่สำคัญสามเกม: Need for Speed Carbon, Outrun 2006 และ Test Drive Unlimited เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงในแนวเดียวกัน NFS Carbon เป็นเกมที่มีเรื่องราวและทุ่มทุนสร้าง: คืนหนึ่ง, การปรับแต่งรถ, นีออน, การดริฟท์ในภูเขาและการควบคุมทีมแข่งรถ; Outrun 2006 เป็นแขกรับเชิญจากเครื่องเล่นเกมอาร์เคดที่ไม่แสดงความจริงจัง, ที่มีเหรียญกระจัดกระจายตามเส้นทาง และการควบคุมที่ต้องใช้เพียงสัญชาตญาณเท่านั้น Test Drive Unlimited เสนอโอกาสในการสำรวจเกาะขนาดมหึมา, ที่ซึ่งความรู้สึกของความเร็วอาจจะไม่เร้าใจนัก, และการแข่งรถและการสำรวจไม่ได้เป็นเพียงจุดประสงค์เดียว แต่สำหรับบางคนอาจถือว่าไม่ใช่จุดประสงค์หลักของเกม.
แม้ว่าระบบเกมเพลย์จะดูคล้ายกับ NFS Carbon ในตอนแรก แต่แผนที่เต็มไปด้วยกิจกรรมและร้านค้ารถยนต์, ตำรวจคอยเฝ้าดูตามถนน และผู้เล่นมีหน้าที่ไต่อันดับโดยการสร้างชื่อเสียงและซื้อรถยนต์ที่มีราคาสูงขึ้นเรื่อย ๆ จุดที่แตกต่างอย่างชัดเจนคือขนาด. TDU นำเสนอโดยเฉพาะด้วยข้อมูล: เกาะโออาฮู (ฮาวาย) ที่จำลองตามแผนที่และภาพถ่ายที่มี 1500 กม. ของถนนและมากกว่า 125 รถยนต์, ไม่รวมส่วนเสริม. อาจจะไม่มากนักหากเปรียบเทียบกับสถิติของกินเนส (เกมที่ครองแชมป์คือ FUEL) แต่เมื่อเปรียบเทียบกับเมืองใน NFS Most Wanted และ NFS Carbon ขนาดและความกว้างก็น่าสนใจ. นอกจากนี้ พื้นที่ของเกาะนี้ไม่ได้ถูกจำกัดอยู่แต่เพียงถนน. ลองจินตนาการถึงพื้นที่แบบนี้:
ใน NFS มันคงจะเป็นทางตันพร้อมวิวสวยและรั้วทึบ. แต่ใน Test Drive Unlimited มันกลับกลายเป็นมุมที่มีทัศนียภาพที่สวยงาม...
… ที่คุณสามารถเบี่ยงจากถนน, เหยียบคันเร่ง และในช่วงเวลาหนึ่ง คุณอาจพบว่าตัวเองอยู่ในป่าทึบ.

TDU ไม่จำกัดผู้เล่นในด้านใด ๆ: ถนน, เส้นทางลุย, สนามกีฬา และที่จอดรถ - ทั้งหมดนี้เปิดให้สำรวจ ไม่มีการโหลดระหว่างส่วนต่าง ๆ ของแผนที่, เกาะทั้งหมดคือโลเคชั่นเดียว. ค่าใช้จ่ายในการพาผู้เล่นไปสู่การสำรวจขนาดใหญ่แบบนี้คือการมีปฏิสัมพันธ์ที่ต่ำมาก. สามารถทำลายป้ายบอกทาง ($500 ต่อตัวสำหรับตำรวจท้องที่) และก่อให้เกิดอุบัติเหตุ (