רשמים מפסטיבל Big Dream Fest

content auto translated from {from}

בשבוע שעבר הייתי ב-Big Dream Fest – פסטיבל פיתוח המשחקים, שהנחה אוניברסיטת גבוה של כלכלה. ויש לומר, שזה לא היה הפסטיבל הראשון שנערך תחת חסות אחת מהמוסדות להשכלה גבוהה במוסקבה.

לאחרונה, תעשיית המשחקים מקבלת תשומת לב רבה מצד הממשלה ומדיה מרכזית, כלומר גם מימון. עם זאת, עם הכספים הדברים לא כל כך חד משמעיים - התשתיות לייצור ותמיכה בסטודיות הן בשלבים ראשוניים, ולא הרבה צוותים מנוסים עם פרויקטים מוכרים - כך שלמשקיעים לא ממש יש הרבה הזדמנויות להעריך סיכונים. לכן, למרות שיש הרבה טירונים עם עיניים בורקות, יש לא מעט מעוניינים (וכשירים) לקחת על עצמם פרויקטים רציניים עם תקציבים גדולים.

אז מסיבה זו, מוסדות רבים הקשורים ל-IT, מצד אחד מנסים להתעדכן עם הזמן, פותחים קורסים במקצועות בפיתוח משחקים, ומצד שני מנסים למשוך תשומת לב למקצועות הללו, כך שהחינוך בתחום הזה יהיה רצוי ומי שירצה אחרי זה יוכל ליישם את מה שלמד. ואירועים כמו Big Dream Fest ממלאים את שתי הפונקציות הללו (וכמה נוספות).

לגבי המשחקים, הפרויקטים בפסטיבל היו בעיקר מעfinalists האולימפיאדה הטכנולוגית הלאומית. ובכל זאת, האולימפיאדה כוללת מספר תחומים שונים מהרפואה והחלל ועד ל-IT ואדריכלות. כך שבפסטיבל Dream Big Fest התקיימה טקס הענקת הפרסים למנצחים שהשתתפו בתחום "פיתוח משחקי מחשב", ובנוסף, האולימפיאדים יכלו להציג את העבודות שלהם לקהל הפוטנציאלי שלהם.

מעניין לציין, שפיתוח המשחקים לא היה הכיוון היחיד של האולימפיאדה שהוצג באירוע. היה עוד דוכן של רחפנים, שבו המעוניינים יכלו לתפעל בעצמם את המבנה המעופף המיניאטורי. נכון, שהתעופה הייתה מוגבלת לכלוב כדי שמפעילים חסרי ניסיון לא ייכנסו למקום הלא נכון.

היו גם כמה דוכנים עם סימולטורים "למידה מלאה", אך כאלה כבר ראיתי בפסטיבל "Gaming expo", "Red" ובפסטיבלים דומים. ובכן, הייצוגים של פקולטות שונות של אוניברסיטת גבוה של כלכלה לא מאד עניינו אותי, אבל לקחתי כמה פליירים מדוכנים.

הנושא העיקרי שהטריד אותי, עם זאת, היו ההופעות של הדוברים, שהתקיימו על שלוש במות - הבמה המרכזית, במת הפיצ'ינג ומעבדה של העתיד. זה מצחיק, שכאשר במת הפיצ'ינג הייתה באולם נפרד, "מעבדת העתיד" הייתה, להפך, לא יותר מאשר במה שאורגנה בפינת מסדרון רגיל.

עם זאת, על הבמה של "מעבדה" היו את ההופעות המעניינות ביותר. תחילה, המייסד המשותף של הסטודיו "סמולה" (זה שפרסם את "רוסים נגד זוחלים" ועובד כעת על "מורזאבוד") דניאל קוסצ'וב דיבר על השגיאות העיקריות שעושים מפתחים מתחילים. אבל מעניין לא היה זה, אלא השיחה החופשית שלאחר ההרצאה עם תשובות לשאלות מהקהל. וכך התבררו כמה דברים, פחות ברורים מהרהורים הבסיסיים.

אלה הם הסימולטורים עם הלמידה

לדוגמה, בעוד שדניאל אמר בתחילה שצריך להתחיל את הדרך בתחום המשחקים לא מפיתוח אינדי אבל מעבודה בחברה נורמלית, התברר שאם רוצים להיכנס לחברה, צריך קודם למצוא לעצמך "פורטפוליו" מעבודות עצמיות. כלומר, הדרך האמיתית היא כזו: קודם אתה מתחיל במשחקים אינדי, מייצר פרויקטים או אפילו אוספים כדי לבנות את המוניטין שלך, לפתח סגנון עצמי ולקבל ניסיון; אז אתה שוכר עבודה בחברה, כדי לא רק להבין לעמוק יותר את תהליכי הפיתוח, לקבל ניסיון חדש, אלא גם ללמוד איך פועלת ומארגנת הצוות את הפעולות; ורק בשלב השלישי אתה חוזר לענף האינדי כדי לעשות את פרויקט חלומותיך, שלדעתי (בזכות הידע והקשרים שנצברו בתחום) יש לך סיכוי להשלים אותו. כן, וזוהי לא במקרה ההערה על "פיתוח הסגנון האישי" - לדברי קוסצ'וב, הוא פשוט דילג ברשימות המועמדים על אלה שפורטפוליו שלהם היה מלא במודלים סטנדרטיים, אבל הוא היה מוכן לקחת לחברה את מי שהיה פחות מיומן, אבל עשה משהו מקורי. ואם כבר הצלחתם לעשות משהו יוצא דופן, שאף אחד לא עושה, אז תוכלו לקבל עבודה כאשר למישהו יידרש הסוג הזה של עבודה. בזמן שהסיכויים לקבל הזמנה סטנדרטית נמוכים יותר עקב ההיצע הרב.

מעניין היה גם הסדנה "שוברים את עיצוב המשחק", שבה קהל התבקש להציע כיצד ניתן לחדש ולשנות רעיונות עבור יריות. לא שחשבנו על משהו יוצא דופן, אבל התרגיל עם פיצול המשחק למנגנונים נפרדים וניסיון לשנות אחד מהם בדרכים לא רגילות ראוי לקחת על כולם לזכור. עוד נחמדה הייתה הרצאה על כיצד להציג את "החזון" שלך לצוות, לקהל וכמובן למשקיעים.

ולסיום, אזכיר אחת ההרצאות שהוקראו באזור הפיצ'ינג. "התחלה קלה בתחום המשחקים: משחקים ברשת" הייתה למעשה קמפיין של שירות GamePush, המציע למפתחים הפצה, המרה והפעלה של משחקי דפדפן על כל הפלטפורמות הפופולריות לסוג משחקים כאלה. למרות שהתוכן היה פרסומי, בהצגה הייתה די הרבה פרטים על אילו ז'אנרים וגישות בקטגוריה זו של משחקים היום כדאי להתעניין ולמה. בנוסף, בסוף הייתה חלקת שאלות ותשובות שבה גם אפשר היה לברר כמה שאלות על משחקי רשת.

זהו בגדול. למעשה בפסטיבל היה גם אזור מ"לסטה", שבו אפשר היה לשחק ב"עולם של כלי שיט", "עולם של טנקים" או Tanks Blitz. אבל את זה אפשר לעשות גם בבית. הייתה גם כמה לוטריות, אחת מהן נערכת על ידי… אטריות אינסטנט, אבל באריזות ממותגות של המשחק "מאדים". מה שנקרא "אטריות חלל" כמו ארוחת בוקר עבור אסטרונאוטים.

באופן כלל, כמו אירוע למשיכת צעירים לפיתוח משחקים, Dream Big Fest לדעתי לא רע. ובכן, גם למנצחים של האולימפיאדה הלאומית היה נעים שבשבילם ערכו פסטיבל נפרד, שבו אפשר גם להציג את הפרויקט שלהם לקהל נוסף. אך עבור השאר - שחקנים פשוטים, המעוניינים בבידור, או מפתחים, שכבר השתכנו בתחום המשחקים - הכל כבר לא כל כך חד משמעי. כלומר, לא אגיד שאין שום דבר מעניין ושימושי בכלל, אבל לבזבז יום שלם על כמה רגעים שווים - לא נראה לי השקעה הוגנת של זמן. אלא אם אתם מישהו שנמצא או סתם באותו יום נמצא קרוב. אז אפשר לקפוץ. ובכן, ובשביל הסטודנטים תנועה כזו גם מגוונת את שגרת הלימודים.